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Autodesk Maya 2019 for Mac中文版

版本:v2019.2 大小:937.25M 語言:簡體中文 類別:圖像處理
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-05-12
  • 本地下載
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3322特別說明解壓密碼:thebeyondacademy.com

情介紹

Autodesk Maya 2019 for Mac中文版是美國Autodesk公司出品的一款可以在mac系統(tǒng)上運(yùn)行的專業(yè)三維建模和3d動畫制作工具軟件。該軟件集成了 Bifrost,Bifrost Node Editor材質(zhì)編輯器,渲染窗口,建模工具,菜單顯示優(yōu)化,插件管理器優(yōu)化。其應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。它功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。同時它也是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。它還為工作人員提供了三維動畫,建模,仿真和渲染功能,是一個功能強(qiáng)大的集成工具集,可用于動畫,環(huán)境,運(yùn)動圖形,虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。 另外Maya 2019帶來了很多的改進(jìn),通過新的工作流和眾多性能增強(qiáng)功能,幫助您大幅提升工作效率。對 Viewport 2.0 進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場景到選擇對象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時,其性能都有所增強(qiáng)。此外,緩存播放可以通過智能地僅重畫已更改的內(nèi)容而不是更新整個場景,以此來加快預(yù)覽動畫更改的速度。這極大地改善了視口播放性能,無需不斷地播放預(yù)覽場景。

軟件功能

一、動態(tài)圖形
1、額外的MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集為您提供新節(jié)點(diǎn)(曲線,信號,世界,放置器等),以及對現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。
2、3D類型
創(chuàng)建品牌,飛行徽標(biāo),標(biāo)題序列以及其他需要文本的項(xiàng)目。
3、改進(jìn)矢量圖形工作流程
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中。 
4、運(yùn)動圖形工具集
使用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的過程效果和動畫。
二、3D動畫
1、并行鉆機(jī)評估
新系統(tǒng)加快了播放和操作的速度。
2、測地體素結(jié)合
在更短的時間內(nèi)生成高質(zhì)量,生產(chǎn)就緒的角色。
3、一般動畫工具
關(guān)鍵幀,程序和腳本動畫的工具集。
4、時間編輯
使用非破壞性,基于剪輯的非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流程
更快速,更輕松地微調(diào)您的角色和動畫。
6、動畫表現(xiàn)
速度增強(qiáng)使您的場景更快。
三、三維建模
1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺
UV Editor界面經(jīng)過大修,包括一個具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、改造雕刻工具集
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、多邊形建模
高效庫可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、OpenSubdiv支持
通過交互式工作流程加速績效。
四、動力學(xué)和效果
1、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生逼真的結(jié)塊效果,使頭發(fā)更自然。
2、深度自適應(yīng)流體模擬
使用適用于Bifrost液體的新型自適應(yīng)求解器,在您需要的地方模擬高級細(xì)節(jié)。
3、Bifrost中的自適應(yīng)航空求解器
創(chuàng)造大氣效果,如煙霧。
4、Bifrost程序效果平臺
模擬和渲染逼真的液體。 
5、子彈物理學(xué)
創(chuàng)建逼真的剛體和軟體模擬。
6、瑪雅nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材料。
7、交互式頭發(fā)修飾(XGen)
直觀的基于刷子的修飾工具可為您提供更好的控制和準(zhǔn)確性,可用于造型和頭發(fā)和毛發(fā)。
8、Bifrost海洋模擬系統(tǒng)
用波浪,漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、3D渲染和陰影
1、額外的外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更容易遮擋復(fù)雜的場景。 
2、增強(qiáng)外觀開發(fā)工作流程
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、色彩管理
高效庫可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、下一代視口顯示和陰影
在更高保真,高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資產(chǎn)和圖像。
5、阿諾德與瑪雅融為一體
使用Arnold RenderView實(shí)時查看場景變化,包括燈光,材質(zhì)和相機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成用于設(shè)置鏡頭的模板以便于重復(fù)使用。
六、管道集成
1、 管道靈活性
更輕松地創(chuàng)建,自定義Maya并將其集成到復(fù)雜的生產(chǎn)管道中。
2、腳本和API
使用Maya嵌入式語言(MEL)或Python腳本語言創(chuàng)建Maya腳本并編寫插件。
3、數(shù)據(jù)和場景管理工具
使用專門的工具和工作流程管理大型數(shù)據(jù)集和繁重的場景。 
4、用于智能數(shù)據(jù)的場景組裝工具
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜世界,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為離散元素進(jìn)行管理。

軟件特色

一、FBX導(dǎo)出
1、動畫曲線在導(dǎo)出時會帶有長切線,并會重新進(jìn)行采樣,以便避免重疊所導(dǎo)致的潛在沖突。如果不希望在導(dǎo)出時將動畫烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動調(diào)節(jié)拉長切線就可以了
2、Bifrost形狀節(jié)點(diǎn)的“渲染”屬性組中有新了的設(shè)置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過使用其他的渲染器,有可能不支持
3、解決了Maya在線幫助中無法正確顯示視頻的技術(shù)問題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
三、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
四、After Effects 實(shí)時鏈接
在Maya和Adobe? After Effects?之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接,以便同時進(jìn)行實(shí)時更改和查看場景
五、更多MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
六、運(yùn)動圖形
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中
3、運(yùn)動圖形工具集
利用實(shí)例化對象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動畫
七、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2、測地線體素綁定
在更短的時間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集
4、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級動畫編輯
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動畫
6、動畫性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場景
八、三維建模
1、對稱建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對稱改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對稱建模
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、動力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級細(xì)節(jié)
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3、Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4、Bifrost程序效果平臺
仿真和渲染真實(shí)照片級液體
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強(qiáng)控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
十、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對復(fù)雜場景進(jìn)行著色
2、增強(qiáng)的外觀開發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像
5、Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實(shí)時查看場景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
十一、流程集成
1、腳本和API
以Maya嵌入式語言 (MEL)或Python腳本語言創(chuàng)建Maya腳本和編寫插件
2、數(shù)據(jù)和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場景
3、場景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理

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