Autodesk Maya 2022 for Mac
詳情介紹
Maya 2022 Mac是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,專為Mac os系統(tǒng)精心打造而成。該軟件具有功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)等特點(diǎn),是電影級(jí)別的高端制作軟件。除此之外,軟件集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),可以提供完美的3D建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們的必備軟件。
與之前版本相比,全新的Maya 2022 Mac帶來了許多新功能,不僅提供了適用于 Maya 的 USD 插件,還對軟件中用戶們喜愛的動(dòng)畫、綁定和建模工具進(jìn)行了重大更新,比如新增了對 Python 3 的支持、提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件、新增Rokoko 運(yùn)動(dòng)庫插件等。還為用戶們帶來了全新的變形變形器,可為您提供簡單的 AB 變形,而不會(huì)阻止對鏈的其余部分進(jìn)行 GPU 解算。
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動(dòng)切線”(Auto Tangents)選項(xiàng)可提供改進(jìn)的算法,讓動(dòng)畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果
除了已重命名為“自動(dòng)跨度(舊版)”(Auto Span (Legacy))模式的默認(rèn)“自動(dòng)”(Auto)模式之外,還有三個(gè)設(shè)置:“自動(dòng)緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關(guān)鍵幀影響的立方融合權(quán)重)、“自動(dòng)混合”(Auto Mix)(它是兩個(gè)坡度的線性融合)或“自動(dòng)自定義”(Auto Custom)(可用于設(shè)計(jì)兩個(gè)坡度的自定義融合)
這些選項(xiàng)使用改進(jìn)的算法來提供更好的結(jié)果,而無需手動(dòng)調(diào)整
二、【Rokoko運(yùn)動(dòng)庫插件】
在 Maya 中為您提供行業(yè)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設(shè)備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運(yùn)動(dòng)捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。剛開始時(shí),您可以在自己的項(xiàng)目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構(gòu)建的資產(chǎn)
三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅(jiān)固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣
四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當(dāng)于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個(gè)網(wǎng)格變形,或整個(gè)網(wǎng)格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會(huì)阻止對鏈的其余部分進(jìn)行 GPU 解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間
自動(dòng)為備用頂點(diǎn)查找表創(chuàng)建拓?fù)溆成涔δ艿倪x項(xiàng)
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標(biāo)系的相鄰選項(xiàng)
五、【適用于Maya 的USD 插件】
1、全新的Maya中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用
2、通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預(yù)置的 Maya USD 開源插件
六、【動(dòng)畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動(dòng)畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動(dòng)畫的對象隨時(shí)間的移動(dòng)和位置變化。
相比之前在Maya中,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個(gè)界面,您可以在其中逐個(gè)或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動(dòng)畫模型的關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)軌跡不同,動(dòng)畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動(dòng)畫做出更好的決策
七、【變形器的組件標(biāo)記】
組件標(biāo)記可用于創(chuàng)建與節(jié)點(diǎn)無關(guān)的命名組以對幾何體進(jìn)行變形,從而允許您即時(shí)修改標(biāo)記成員身份。
1、使用組件標(biāo)記可替換以前變換頂點(diǎn)所需的 groupID 節(jié)點(diǎn),并通過消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。每當(dāng)創(chuàng)建變形器時(shí),都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn),其中包含選定組件的子集。
2、組件標(biāo)記和變形器衰減
由于組件標(biāo)記表達(dá)式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當(dāng)您將變形器添加到幾何體時(shí),會(huì)向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標(biāo)記表達(dá)式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
3、組件標(biāo)記和頂點(diǎn)查找表
可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標(biāo)記來創(chuàng)建自動(dòng)頂點(diǎn)查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形
4、組件標(biāo)記和組合網(wǎng)格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項(xiàng)卡中添加了一個(gè)新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標(biāo)記選擇添加到合并對象的“組件標(biāo)記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個(gè)幾何體的組件標(biāo)記指定,即使組合了對象也是如此
5、添加調(diào)整節(jié)點(diǎn)
使用組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn)時(shí),不會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。當(dāng)您想使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時(shí),您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。
通過將調(diào)整節(jié)點(diǎn)添加到變形的幾何體,您可以存儲(chǔ)編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點(diǎn)重新定位),以便在禁用變形器時(shí)不保留所做的編輯
八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增強(qiáng)模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細(xì)化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進(jìn)終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計(jì)算
中央處理器:
基本:2.5–2.9 GHz處理器
推薦:3+ GHz處理器
多處理器:受應(yīng)用程序支持
內(nèi)存:
基本:8 GB /推薦:16 GB
顯示屏分辨率:
常規(guī)顯示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K顯示屏:Windows 10 64位系統(tǒng)(帶有功能強(qiáng)大的顯示卡)支持的分辨率高達(dá)3840 x 2160
磁盤空間:6.0 GB
與之前版本相比,全新的Maya 2022 Mac帶來了許多新功能,不僅提供了適用于 Maya 的 USD 插件,還對軟件中用戶們喜愛的動(dòng)畫、綁定和建模工具進(jìn)行了重大更新,比如新增了對 Python 3 的支持、提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件、新增Rokoko 運(yùn)動(dòng)庫插件等。還為用戶們帶來了全新的變形變形器,可為您提供簡單的 AB 變形,而不會(huì)阻止對鏈的其余部分進(jìn)行 GPU 解算。
Maya 2022 Mac新特性
一、【新功能—自動(dòng)切線類型】“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動(dòng)切線”(Auto Tangents)選項(xiàng)可提供改進(jìn)的算法,讓動(dòng)畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果
除了已重命名為“自動(dòng)跨度(舊版)”(Auto Span (Legacy))模式的默認(rèn)“自動(dòng)”(Auto)模式之外,還有三個(gè)設(shè)置:“自動(dòng)緩入緩出”(Auto Ease)(它使用受相鄰關(guān)鍵幀影響的立方融合權(quán)重)、“自動(dòng)混合”(Auto Mix)(它是兩個(gè)坡度的線性融合)或“自動(dòng)自定義”(Auto Custom)(可用于設(shè)計(jì)兩個(gè)坡度的自定義融合)
這些選項(xiàng)使用改進(jìn)的算法來提供更好的結(jié)果,而無需手動(dòng)調(diào)整
二、【Rokoko運(yùn)動(dòng)庫插件】
在 Maya 中為您提供行業(yè)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)捕捉庫。利用 Rokoko 插件,無需配備數(shù)百萬美元的工作室或設(shè)備,您就可以直接在自己家中安全舒適地將運(yùn)動(dòng)捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。剛開始時(shí),您可以在自己的項(xiàng)目中利用為大型制作(例如《星球大戰(zhàn):最后的絕地武士》、《奇異博士》、《刺客信條》和《地平線:零之曙光》)構(gòu)建的資產(chǎn)
三、【新的固化變形器】
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅(jiān)固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣
四、【新的變形變形器】
1、使用變形變形器相當(dāng)于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個(gè)網(wǎng)格變形,或整個(gè)網(wǎng)格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會(huì)阻止對鏈的其余部分進(jìn)行 GPU 解算。
2、變形變形器功能
“絕對”(Absolute)、“相對”(Relative)和“曲面空間”(Surface Space)變形模式
“對象”(Object)和“世界”(World)變形空間
自動(dòng)為備用頂點(diǎn)查找表創(chuàng)建拓?fù)溆成涔δ艿倪x項(xiàng)
用于固定“相對”(Relative)空間變形模式坐標(biāo)系的相鄰選項(xiàng)
五、【適用于Maya 的USD 插件】
1、全新的Maya中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用
2、通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預(yù)置的 Maya USD 開源插件
六、【動(dòng)畫重影】
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動(dòng)畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動(dòng)畫的對象隨時(shí)間的移動(dòng)和位置變化。
相比之前在Maya中,全新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個(gè)界面,您可以在其中逐個(gè)或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動(dòng)畫模型的關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)軌跡不同,動(dòng)畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動(dòng)畫做出更好的決策
七、【變形器的組件標(biāo)記】
組件標(biāo)記可用于創(chuàng)建與節(jié)點(diǎn)無關(guān)的命名組以對幾何體進(jìn)行變形,從而允許您即時(shí)修改標(biāo)記成員身份。
1、使用組件標(biāo)記可替換以前變換頂點(diǎn)所需的 groupID 節(jié)點(diǎn),并通過消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。每當(dāng)創(chuàng)建變形器時(shí),都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn),其中包含選定組件的子集。
2、組件標(biāo)記和變形器衰減
由于組件標(biāo)記表達(dá)式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當(dāng)您將變形器添加到幾何體時(shí),會(huì)向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標(biāo)記表達(dá)式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
3、組件標(biāo)記和頂點(diǎn)查找表
可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標(biāo)記來創(chuàng)建自動(dòng)頂點(diǎn)查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形
4、組件標(biāo)記和組合網(wǎng)格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項(xiàng)卡中添加了一個(gè)新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標(biāo)記選擇添加到合并對象的“組件標(biāo)記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個(gè)幾何體的組件標(biāo)記指定,即使組合了對象也是如此
5、添加調(diào)整節(jié)點(diǎn)
使用組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn)時(shí),不會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。當(dāng)您想使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時(shí),您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。
通過將調(diào)整節(jié)點(diǎn)添加到變形的幾何體,您可以存儲(chǔ)編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點(diǎn)重新定位),以便在禁用變形器時(shí)不保留所做的編輯
八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增強(qiáng)模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細(xì)化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進(jìn)終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計(jì)算
配置需求
操作系統(tǒng):Apple macOS High Sierra v10.13 / Apple macOS Mojave v10.14 / Apple macOS Catalina v10.15中央處理器:
基本:2.5–2.9 GHz處理器
推薦:3+ GHz處理器
多處理器:受應(yīng)用程序支持
內(nèi)存:
基本:8 GB /推薦:16 GB
顯示屏分辨率:
常規(guī)顯示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K顯示屏:Windows 10 64位系統(tǒng)(帶有功能強(qiáng)大的顯示卡)支持的分辨率高達(dá)3840 x 2160
磁盤空間:6.0 GB
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