Autodesk Maya 2018 Mac官方版
詳情介紹
Autodesk Maya 2018 Mac官方版是一款由美國Autodesk公司開發(fā)的功能非常強大的三維動畫制作軟件, 軟件集強大的建模、渲染、模擬動畫、紋理、Arnold阿諾德渲染器、運動圖形工具集和動畫工具,視效藝術家、建模和動畫師。功能強大,易學易用,制作效率極高,包含了三維建模、動畫、視覺效果和渲染解決方案.提供完美的動畫、特效、渲染等功能,可以結合業(yè)界領先的三維視覺效果、計算機圖形和動畫工具.通過對現有工作流和新工具的增強,幫助藝術家更快地工作。專門用于專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。
速度改進讓您可以更快地制作出場景。
2、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
3、渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用。
4、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機
6、交互式頭發(fā)修飾工具(XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
7、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
三、三維建模
1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真。
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽。
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器。
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發(fā)工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言(MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景 。
3、場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創(chuàng)建大型復雜環(huán)境,并將生產資源作為獨立元素進行管理 。
軟件功能
1、增強功能、動畫性能速度改進讓您可以更快地制作出場景。
2、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
3、渲染設置
快速渲染和管理復雜場景。生成快照設置模板,以便于重復使用。
4、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調您的角色和動畫。
5、Arnold 與 Maya 集成
使用 Arnold 渲染視圖,實時查看場景更改,包括照明、材質和攝影機
6、交互式頭發(fā)修飾工具(XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢時加強控制并提高精度。
7、時間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進行高級動畫編輯。
軟件特色
一、運動圖形1、三維類型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。
2、改進了向量圖形工作流
將 SVG 文件導入或復制并粘貼到 Maya 中。
二、三維動畫
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度。
2、測地線體素綁定
在更短的時間內制作高質量、可立即投入使用的綁定角色。
3、常規(guī)動畫工具
用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的工具集。
三、三維建模
1、增強功能 | 對稱建模
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。
2、改進的雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、多邊形建模
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能。
四、動力學和效果
1、深層自適應流體仿真。
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置仿真高級細節(jié)。
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預設、雕刻和預覽。
3、Bifrost 中的自適應 Aero 解算器。
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧。
4、Bifrost 程序效果平臺
仿真和渲染真實照片級液體。
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實的剛體和柔體仿真。
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質。
五、三維渲染和著色
1、其他外觀開發(fā)著色節(jié)點
更輕松地對復雜場景進行著色。
2、增強的外觀開發(fā)工作流
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
3、色彩管理
利用高效庫,對多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運算操作。
4、增強功能 | 下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時間編輯資源和圖像。
六、流程集成
1、腳本和 API
以 Maya 嵌入式語言(MEL) 或 Python 腳本語言創(chuàng)建 Maya 腳本和編寫插件。
2、數據和場景管理工具
通過專門的工具和工作流管理大型數據集和大型場景 。
3、場景集合工具(更智能地管理數據)
更輕松地創(chuàng)建大型復雜環(huán)境,并將生產資源作為獨立元素進行管理 。
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