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ZBrush 2020 for Mac中文直裝版

版本:v2020.1.1 大?。?.34G 語言:簡體中文 類別:平面設(shè)計
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-02-27
  • 本地下載
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情介紹

ZBrush 2020.1 Mac是Mac下一款十分專業(yè)的專業(yè)的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,功能上軟件就為用戶們提供了一個模擬現(xiàn)實中雕刻方式實現(xiàn)3D建模的服務(wù)。使用起來也是十分好上手的,其中用戶們只需要通過建立模型大體輪廓,然后使用手寫板或鼠標像捏泥巴一樣對3D模型進行雕刻細化,直至令自己滿意即可。至于應(yīng)用領(lǐng)域方面可以說是非常廣泛了,例如創(chuàng)建片頭、電影、游戲中的模型以及設(shè)計工業(yè)模型,例如產(chǎn)品、珠寶、玩具等等ZBrush 2020.1 Mac都是可以做到的哦,相當強大有木有感受到?
而與上一代版本相比呢,ZBrush 2020.1 Mac這個版本還提供了新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve筆刷擴展了雕刻筆刷庫呢,來使得設(shè)計師手中的工具豐富起來,從而更容易構(gòu)建出更加優(yōu)秀的作品,除此之外呢,用戶們還可以還可以使用新的No Back & Forth修改器將畫筆筆觸約束為僅向前哦,當然啦除了畫筆上的優(yōu)化與新增,ZBrush 2020.1 Mac還擴展了MorphUV功能,該服務(wù)的出現(xiàn)這使得用戶們您可以在ZBrush中查看模型的展開UV布局呢。
而本次小編為大家?guī)淼氖?strong>ZBrush 2020 Mac版,修改內(nèi)容為免注冊無限使用軟件中所有功能,具體的安裝教程如下,對這款軟件感興趣以及有需求的用戶朋友們,歡迎大家免費下載體驗。

ZBrush 2020 Mac安裝教程

1、打開從本站下載的文件,得到如下程序

2、雙擊ZBrush_2020.1.1_Installer.dmg進行掛載,運行其中的安裝程序,并選擇中文安裝

3、根據(jù)自己的需求來選擇對應(yīng)的插件

4、選擇安裝路徑(后面會用到)

5、軟件安裝完成,先不要啟動軟件,取消圖中款選的區(qū)域,點擊完成

6、將file.7z中的補丁復(fù)制到/Applications/ZBrushOSX 2020.1.1/ZBrush.app/Contents/MacOS當中去(小編這里是默認路徑)
文件管理器進入方式為:應(yīng)用程序->ZBrushOSX 2020.1.1->選擇ZBrush右鍵選擇顯示包內(nèi)容->Contents->MacOS

7、至此軟件已經(jīng)安裝成功,啟動軟件便可無限制使用軟件中所有功能

軟件功能

1、縮圖
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設(shè)計中進行精煉以及可視化新形狀至關(guān)重要。
縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的小窗口,您可以使用它選擇的顏色和材料來查看模型的鏡像縮略圖,也可以選擇使用“輪廓模式”來查看純格式。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物與您正在積極雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。
CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。(前后左右-上下左右)
有多個默認預(yù)設(shè)可供選擇。ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度。
基于選定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它將識別出由于存在問題的表面角度而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
4、PolyPaint從厚度
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。該信息對于確定在最終制造產(chǎn)品之前在模型的表面區(qū)域可能需要進行校正的位置至關(guān)重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。
7、調(diào)整顏色– PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點點本身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩,以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進行顏色調(diào)整。
8、PolyPaint面膜
PolyPaint的Mask通過使用8個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您能夠靈活地保護基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩中進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、造型和油漆變形UV
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為扁平化(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形UV”將應(yīng)用所有細節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、歷史召回筆刷
HistoryRecall筆刷使您能夠使用“撤消歷史”時間軸來捕獲模型雕刻細節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
使用MoveInfiniteDepth筆刷,您可以基于模型相對于相機的方向移動其表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以為筆刷筆觸確定深度方向,而無需使用其他工具(例如“蒙版”或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式允許您前后移動雕刻筆觸而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖狀方式進行雕刻時可能出現(xiàn)的細節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節(jié)?!绊椖砍废麣v史記錄”使您能夠及時返回以設(shè)置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
17、XTractor刷子
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕毠?jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。每種XTractor筆刷都使用不同的方法捕獲雕塑細節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、漸隱不透明度
使用“漸變不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
19、其他增加
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
編輯>> DeleteOlderUH
刪除較舊的撤消歷史記錄可以在“撤消歷史記錄”時間軸中選擇一個點,并刪除在選定點之前存在的所有歷史記錄動作。
如果歷史記錄中的選定點不是最后一步,則此功能將刪除選定點之前的所有內(nèi)容,同時保留所有后續(xù)操作。
導(dǎo)出選項和其他格式
ZBrush提供了通過工具>>導(dǎo)出來導(dǎo)出所有格式類型的功能。使用此導(dǎo)出路徑可以從一個位置導(dǎo)出文件。
對于所有可用的導(dǎo)出格式類型,單擊工具>>導(dǎo)出>>類型。
對于需要其他格式的所有格式,導(dǎo)出時將打開一個輔助對話框窗口,其中提供了所有可能的格式設(shè)置以用于最終輸出。
添加到工具>>導(dǎo)出的格式
STL * .stl
VRML * .wrl
FBX * .fbx
工具>>導(dǎo)出中已添加其他格式
OBJ擴展* .obj(為OBJ導(dǎo)出添加更多選項)
層* .ply
導(dǎo)入選項和其他格式
ZBrush提供了通過工具>>導(dǎo)入來導(dǎo)入所有格式類型的功能。使用此導(dǎo)入路徑可以從一個位置導(dǎo)入文件。
格式已添加到工具>>導(dǎo)入
STL * .stl
FBX * .fbx
工具中已添加其他格式>>導(dǎo)入
層* .ply
重要!
工具>>導(dǎo)出和工具>>導(dǎo)入當前不提供為這些新選項編寫zscript功能的功能。
無限深度
無限深度允許您基于相對于攝影機的深度方向或無限X,Y和Z軸,在模型表面的整個軸上進行雕刻。
無限深度按鈕可在“畫筆”>“深度”中找到。
該模式可以分配給任何雕刻筆刷,并且是每個筆刷唯一的設(shè)置。
通過選擇X,Y或Z軸選項中的任何一個,這些設(shè)置將影響這些軸上的雕刻細節(jié)到無窮大。
如果禁用XYZ軸選項,則此模式將默認為在查看模型時使用相對于相機的深度方向。
重要!
MoveInfiniteDepth筆刷中使用了無限深度模式。有關(guān)此模式的更多信息并查看其在實際中的使用,請在docs.pixologic.com中搜索MoveInfiniteDepth Brush。
幫助菜單
ZBrush 2020引入了新的“幫助”菜單。這樣可以輕松訪問各種資源,例如用于在線培訓(xùn)的ZClassroom或ZBrushCentral的ZBrush社區(qū),您可以在其中共享您的工作并參加與其他ZBrush用戶的討論。
ZeeZoo
ZeeZoo是一系列精選動物和鳥類的人體模型,共有100個項目!經(jīng)過專門設(shè)計可幫助您開始進行項目,您可以快速決定動物的形狀和姿勢。在“項目”選項卡下的Lightbox中瀏覽ZeeZoo文件夾。

軟件特色

1、基于可定制的刷子系統(tǒng)
使用Pixologic Zbrush for Mac 創(chuàng)建的主要工作流程基于一個刷子系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓力進行調(diào)制。ZBrush將重現(xiàn)真實油漆刷或雕刻工具的自然感覺,利用施加在筆尖上的壓力以各種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫。該系統(tǒng)包括用于雕刻,推動,生長零件,切片,切割,添加細節(jié)等的刷子。
2、概念和形狀卷
由于它具有多種形狀生成工具,您可以生成實現(xiàn)想象力的3D模型,但只需花費很少的時間就可以通過標準建模工具實現(xiàn)這一目標。無論您的概念是有機還是硬表面模型 – 甚至是兩者的混合,您都可以從粗糙的形狀變?yōu)榭梢跃珶挼男螤睢?br /> 3、細化和重塑
借助ZBrush開創(chuàng)的功能強大的細分系統(tǒng),您可以即時更改模型的分辨率。這允許您以低分辨率工作以改變比例,而最高水平將允許您應(yīng)用皮膚毛孔水平細節(jié)。該系統(tǒng)的強大功能在于您可以隨時在這些級別上下移動。
從專用刷子到參數(shù)變形,您可以隨時調(diào)整模型的任何方面。這為您在工作中提供了令人難以置信的探索自由,而不會被那些已經(jīng)完成的工作“鎖定”。
4、非線性生產(chǎn)
借助3D圖層系統(tǒng)以非破壞性方式創(chuàng)建修改。從模型的姿勢到精細細節(jié)的強度,圖層可讓您隨時改變對藝術(shù)作品的看法。
另一種方法是使用多個模型,即SubTools。每個SubTool都保留自己的設(shè)置,細節(jié)質(zhì)量和圖層,以獲得更多的創(chuàng)作自由。
5、精細細節(jié)創(chuàng)作
Pixologic Zbrush for Mac模型每個零件最多可分為1億個多邊形(名為SubTools)。這提供了足夠的表面分辨率,可以使用alphas(灰度圖像)或3D形狀來生成生命精確的細節(jié),如疤痕,皮膚毛孔和皺紋,以及鉚釘或劃痕等硬表面細節(jié)。這就是ZBrush與眾不同的地方,讓您的模型看起來非常真實。
6、3D繪畫
因為Pixologic Zbrush for Mac中的模型可以包含盡可能多的多邊形,即使最大的紋理貼圖具有像素,在ZBrush中的3D模型上繪制也會使用PolyPaint。這包括在模型表面上繪制每個頂點,而無需先指定紋理貼圖,甚至創(chuàng)建關(guān)聯(lián)的UV。在ZBrush和SpotLight紋理投影系統(tǒng)中結(jié)合豐富的畫筆系統(tǒng),繪畫很容易。甚至可以同時進行繪畫和雕刻,創(chuàng)建完全適合您的顏色的表面細節(jié)。
這種工作方式的極端強大之處在于,即使在模型的基礎(chǔ)網(wǎng)格拓撲最終確定之前,您也可以繪制照片真實的顏色和細節(jié)。
當然,如果您在像Photoshop這樣的常規(guī)2D編輯器中感覺更放松,Pixologic Zbrush for Mac可以根據(jù)圖像編輯器的功能發(fā)送基于投影的繪畫模型甚至是實時3D紋理繪畫。

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