zbrush2020中文版
詳情介紹
zbrush2020中文版安裝教程
1、解壓獲得zbrush2020安裝包,雙擊ZBrush_2020_Installer.exe進(jìn)行安裝,注意:不要安裝到中文路徑。2、安裝后不要勾選立即啟動(dòng)。
3、拷貝ZBrush.exe到安裝目錄下(默認(rèn)C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020),替換即可。
4、隨后運(yùn)行軟件即可輕松使用zbrush2020啦。
功能介紹
1、復(fù)制曲面細(xì)節(jié)展示的功能中包括一組有趣的歷史感知雕刻功能,用戶可以根據(jù)撤消歷史中兩個(gè)狀態(tài)之間的差異對(duì)雕刻進(jìn)行更改。通過新的XTractor筆刷可在模型表面復(fù)制雕刻的肌理。
筆刷還可以從紋理的選定區(qū)域獲取RGB信息,并將其轉(zhuǎn)換為可用雕刻細(xì)節(jié)的Alpha。
2、可用于3D制造業(yè)的新Draw Draft Analysis選項(xiàng)
在物理制造方面的藝術(shù)家可獲得新的“ Draft Analysis”選項(xiàng)。與CAD軟件中的草圖分析系統(tǒng)一樣,目的是識(shí)別和排除模型在鑄造成型過程中出現(xiàn)的問題,比如拔模角度的分析,做過摸具的朋友都應(yīng)該會(huì)知道摸具的負(fù)角過大會(huì)導(dǎo)致拔模困難或者或者損傷摸具,所以這個(gè)功能的添加無疑為摸具生產(chǎn)加工模型的處理提供了便利。
3、為調(diào)色而出的新工具 Polypainted
通過新的polypaint color utilities調(diào)色板,我們可以調(diào)節(jié)所選顏色的色調(diào)、飽和度或?qū)Ρ榷?。也可以使用類似ps的蒙版選項(xiàng)在顏色之間過渡關(guān)系
4、可直接在展開的模型上繪制或雕刻的Morph UV功能
zbrush2020可以展開選定的SubTool,從而直接在平坦的表面上工作,避免在使用SpotLight將紋理投射到模型上時(shí)導(dǎo)致的變形。其他用法包括在復(fù)雜模型的表面上繪制長筆觸。比如在衣服上雕刻接縫。
5、UV Master的另外一個(gè)新的換代功能,
zbrush2020可以精 確地選擇UV接縫,這樣zb中貼圖集成度就更高了。當(dāng)然還有一些功能未完全展示比如Thickness和新的Cure deco bursh等。
軟件特色
1、選擇相機(jī)此彈出窗口允許您選擇之前使用存儲(chǔ)相機(jī)功能保存的相機(jī)。
2、存儲(chǔ)相機(jī)
存儲(chǔ)相機(jī)功能將使用您選擇的名稱保存當(dāng)前相機(jī)位置,方向和設(shè)置。 可以保存多個(gè)攝像頭。
3、改名
重命名功能可讓您更改當(dāng)前所選攝像機(jī)的名稱。
4、刪除
刪除功能將刪除當(dāng)前選定的攝像機(jī)。 此操作無法撤消。
5、下一個(gè)/上一個(gè)相機(jī)(左/右箭頭)
使用下一個(gè)和上一個(gè)箭頭圖標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)所有存儲(chǔ)的攝像頭。
6、交流指示燈
此指示器顯示在ZBrush UI頂部的“快速保存”按鈕旁邊,顯示“自動(dòng)裁剪”模式的狀態(tài)。
當(dāng)灰顯時(shí),ZBrush正在使用Perspective相機(jī)。 當(dāng)沒有變灰時(shí),ZBrush在放大模型時(shí)使用裁剪因子(類似于變焦2D)。
軟件亮點(diǎn)
1、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精 確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合當(dāng)前的zbrush2020功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
3、紋理制作
在zbrush2020中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
5、輸入輸出
zbrush2020的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
6、繪制插畫
不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,zbrush2020的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。
新功能
1、縮圖能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對(duì)于在3D設(shè)計(jì)中進(jìn)行細(xì)化以及可視化新形狀至關(guān)重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個(gè)小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個(gè)小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當(dāng)前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個(gè)小人物會(huì)隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導(dǎo)航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默認(rèn)預(yù)設(shè)可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動(dòng)方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會(huì)識(shí)別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實(shí)時(shí)分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評(píng)估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對(duì)于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進(jìn)行校正的位置至關(guān)重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會(huì)根據(jù)相機(jī)捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機(jī)一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機(jī)捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負(fù)模以進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點(diǎn)自身的模型PolyPoint的色相,強(qiáng)度,對(duì)比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進(jìn)行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個(gè)Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護(hù)基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進(jìn)行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術(shù)。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進(jìn)行雕刻和繪制。完成后,關(guān)閉“變形紫外線”將應(yīng)用所有細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評(píng)估表面上雕刻的筆觸,并將這些細(xì)節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細(xì)節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復(fù),構(gòu)建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標(biāo)的情況下來回移動(dòng)雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進(jìn)行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應(yīng)用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時(shí)間軸捕獲模型雕刻細(xì)節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對(duì)于相機(jī)的方向來移動(dòng)模型的表面。無論模型的本地坐標(biāo)如何,此筆刷都會(huì)評(píng)估相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動(dòng)雕刻筆觸,而無需拿起光標(biāo)。無論您如何移動(dòng)光標(biāo),畫筆都只會(huì)在筆劃的向前方向移動(dòng)時(shí)加或減。這提供了減少以草圖樣方式進(jìn)行雕刻時(shí)可能出現(xiàn)的細(xì)節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項(xiàng)目撤消歷史
ZBrush會(huì)記住“撤消歷史”時(shí)間軸中雕刻和繪制的細(xì)節(jié)。 “項(xiàng)目撤消歷史記錄”使您能夠及時(shí)返回以設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時(shí)間軸上的任何點(diǎn)以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕?xì)節(jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進(jìn)一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細(xì)節(jié),并使用相同的方法重新應(yīng)用捕獲的表面細(xì)節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強(qiáng)度。
無論您是將PolyPaint應(yīng)用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關(guān)注模型的雕塑方面。
其他版本
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