ZBrush 2019 for Mac中文直裝版
詳情介紹
安裝教程
1、首先鼠標雙擊右鍵下載并解壓軟件包下載完成后打開,雙擊【ZBrush_2019_Installer】進行安裝2、之后輸入電腦密碼允許ZBrush 2019安裝器運行,如圖所示
3、這里ZBrush 2019軟件系統(tǒng)會默認為中文安裝語言,然后點擊【確定】
4、進入Zbrush 2019 for Mac安裝界面,點擊【前進】
5、之后閱讀軟件安裝協(xié)議,并點擊我接受Zbrush 2019軟件協(xié)議按鈕,點擊【前進】
6、之后默認Zbrush 2019軟件組件進行安裝,然后點擊【前進】
7、選擇軟件安裝目錄位置,并默認Zbrush 2019安裝目錄,點擊【下一頁】
8、Zbrush 2019安裝器已準備就緒,您可以在您的Mac電腦上安裝,并點擊【下一頁】
9、之后Zbrush 2019 for Mac正在安裝中,請用戶耐心等待中
10、Zbrush 2019 for Mac安裝完成后,請點擊完成按鈕退出軟件安裝
11、ZBrush 2019自動運行,此時軟件沒有使用補丁,提示需要許可證,我們點擊【取消】退出軟件,如圖
12、然后我們打開zbrush mac中文版軟件包中的【Zbrush 2019補丁】
13、將左側(cè)的【zbrush】補丁拖到右邊的【MacOS】文件夾中替換,macOS文件夾路徑:/Applications/ZBrushOSX 2019/ZBrush.app/Contents/MacOS
14、最后點擊【替換】,這樣Zbrush 2019 for Mac 中文版激活安裝成功,大家可以盡情使用了
新功能介紹
非真實感渲染(NPR)使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看3D圖稿。將最終的3D造型賦予手繪2D風格,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面。通過添加疊加紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印紙樣式,在3D模型周圍繪制黑色輪廓或應(yīng)用多個內(nèi)置預(yù)設(shè),新的NPR系統(tǒng)將打開整個世界的藝術(shù)可能性。
Spotlight v2.0 with Snapshot3D
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型。可以通過布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以作為雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live布爾系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)作品。
ZRemesher v3.0
ZRemesher v3.0進入下一個級別。增強型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測銳利的表面角度,是機械模型的理想選擇。
子工具文件夾
使用高效的新文件夾系統(tǒng)加快您的工作效率。該功能不僅可以用于組織工具,還可以同時對所有包含的網(wǎng)格應(yīng)用操作,例如移動,縮放,旋轉(zhuǎn),復(fù)制,刪除,隱藏/顯示PolyPaint,實時布爾等。
通用相機
相機系統(tǒng)在ZBrush 2019中升級。藝術(shù)家現(xiàn)在可以精確匹配導(dǎo)入的照片和3D渲染的焦距?,F(xiàn)在還可以導(dǎo)出或?qū)隯Brush相機設(shè)置,以便在任何3D應(yīng)用程序中使用,打開豐富的2D合成插圖的路徑,使用功能強大的ZBrush BPR或NPR渲染器與其他3D渲染解決方案(如KeyShot)混合使用。 ZBrush通用相機可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相機移動。甚至可以存儲各種相機設(shè)置,讓您比以往更容易找到完美的最終構(gòu)圖。
交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允許您生成一個Mask,其中幾何島在選定的SubTool上相交。只需點擊幾下,它就是創(chuàng)建復(fù)雜蒙版的完美解決方案。
ZColor
ZColor插件是您用于任何數(shù)字繪畫任務(wù)的新顏色管理器。它具有一系列色彩選擇,可以最好地表達您想要創(chuàng)造的情緒并獲得一致的效果。 ZColor文件也可以與他人共享,幫助團隊在項目中創(chuàng)建一致的外觀。
功能特色
基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實現(xiàn)全新的概念設(shè)計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
雕刻功能
配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。
紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強大的工具。
渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
系統(tǒng)要求
OS(操作系統(tǒng)):Mac OSX 10.7或更新版本CPU(中央處理器):Intel Macintosh
RAM(內(nèi)存):2048MB,能夠處理百萬多邊形,推薦6GB。
HDD(硬盤驅(qū)動器):16GB暫存磁盤的硬盤剩余空間
Pen Tablet(手寫平板電腦):Wacom或與Wacom兼容的(平板電腦)
Monitor(顯示器):1280x1024顯示器分辨率,設(shè)置多達數(shù)百萬種顏色(推薦:1280 x 1024或更高分辨率)
其他版本
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