當(dāng)前位置:首頁 > 蘋果下載 > 平面設(shè)計(jì) > uvlayout for mac

uvlayout for mac

版本:v2.3 大?。?23.95M 語言:簡體中文 類別:平面設(shè)計(jì)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-06-26
  • 廠商:headus (metamorphosis) Pty Ltd.
  • 本地下載
9.1
0% 0%

情介紹

許多用戶都知道三維建模需要進(jìn)行UV分拆,而maya等三維建模軟件自帶的功能十分的不好用,所以小編特地找來一款好用的UV拆分軟件,就是這款uvlayout mac版,這是針對(duì)macOS平臺(tái)用戶特別準(zhǔn)備的。這款軟件基于強(qiáng)大的物理算法,能夠?yàn)橛脩魩硐喈?dāng)順手的UV拆分體驗(yàn),而且和maya等軟件比較起來,uvlayout for mac的最大優(yōu)點(diǎn)就是可以通過按住快捷鍵和配合鼠標(biāo)的移動(dòng)你就能夠輕松完成自己需要的工作,不再是拉拉點(diǎn)點(diǎn),大量的冗余動(dòng)作,只需要輕松按住鼠標(biāo)和快捷鍵,你就能夠高效些輕松的完成工作。

uvlayout for mac特色

1、OBJ導(dǎo)入導(dǎo)出

2、邊緣循環(huán)檢測可更快地選擇 UV 接縫

3、對(duì)稱編輯用于更快地展平對(duì)稱網(wǎng)格

4、用于即時(shí)評(píng)估失真錯(cuò)誤的 顏色反饋

5、殼邊界和內(nèi)部的 邊緣拉直

6、用于對(duì)自動(dòng)生成的 UV 進(jìn)行局部調(diào)整的 展平畫筆

7、自動(dòng)打包UV 殼以盡量減少浪費(fèi)的紋理空間

8、自動(dòng)堆疊相似的殼以共享紋理空間使用

9、基于極限曲面形狀的 細(xì)分曲面計(jì)算

10、無限撤銷所有編輯功能

11、用于集成到其他應(yīng)用程序的 插件接口

常用快捷鍵

c/w:分割縫合

t:切換不同紋理顯示(3d摸式)

-/=:縮放紋理

mmm(中鍵):視圖平行移動(dòng)

rmm(右鍵):視圖縮放

lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)

shift-w:選擇縫合邊線

方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)

lmm:單擊選擇

f鍵:平展uv帖圖

space-f鍵:自動(dòng)平展

b:平展筆刷

-/=(主鍵盤的加減號(hào)) :改變筆刷大小

space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵

space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分

space-mmb:移動(dòng)選擇部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn) uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移動(dòng)uv坐標(biāo)點(diǎn)(uv模式)

uvlayout各模式下的快捷鍵

ed模式下快截鍵

"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖

"中鍵"移動(dòng)視圖

"右鍵"縮放視圖

"空格+中鍵"移動(dòng)物體

"鏡像物體"點(diǎn)左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點(diǎn)"左鍵"按空格完成鏡像.

"home"顯示完整物體,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點(diǎn).

"d"將物體投放到uv模式.

"1"uv模式

"2"ed模式

"3"3d模式

"c"選擇切線

"w"取消切線

"enter"設(shè)置完切線,按enter切下物體.

"shift+s"單獨(dú)給一個(gè)物體切開一個(gè)邊.

vu模式

解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的o c n三種不同的解算方式.

"f"在物體上點(diǎn)f直接給物體進(jìn)行解算

"shift+f"給單獨(dú)一個(gè)物體進(jìn)行解算

"shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會(huì)重疊在一起.

"run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點(diǎn)run for進(jìn)行解算.

"t"選擇邊按原模型進(jìn)行解算防止面的重疊

"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.

"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進(jìn)行鏡象解算與擺放.

"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體

"空格+中鍵"移動(dòng)物體

"空格+右鍵"縮放物體

"c”將uv切開

"w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記,如果兩個(gè)邊相隔很近就會(huì)合并。

"m”將打好紅邊的物體移動(dòng)到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。

"c"切開口uv

"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進(jìn)行靠近

"m"將都有紅線的兩個(gè)uv進(jìn)行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.

"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格

"h"隱藏所選區(qū)域

在空白處點(diǎn)h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark

"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個(gè)釘,在另一端在打個(gè)釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域?qū)?huì)布滿釘子.

"shift+p" 接觸釘子

"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.

用釘子先把物體做成方型,可進(jìn)行方型uv解算.

"s"在物體邊線上的一端打個(gè)點(diǎn),另一端在打一點(diǎn),在此兩端點(diǎn)區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動(dòng)直線點(diǎn)

"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.

"ctrl+中鍵或右鍵"移動(dòng)點(diǎn)

"r"筆刷

"x"筆刷

"o"筆刷

"shift+中鍵或右鍵"單獨(dú)調(diào)整區(qū)域.

"ctrl+shift" 軟選擇筆刷.

"4" ''5" "6" 擴(kuò)大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊 

"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進(jìn)行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.

"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?

"h"將會(huì)把選擇的mark隱藏.

"p"被mark的物體上釘釘子.

"enter"在mark以后,點(diǎn)enter可將mark后的uv分出來.

"s"反向mark.

"空白處按g"選擇u取消所有mark

"_+"在空白區(qū)域按g擴(kuò)展或縮小mark區(qū)域.

"shift+g"以筆刷方式取消mark.

"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.

3d模式

"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論
(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)