3dsmax2016中文版
詳情介紹
3dsmax2016軟件在舊版的基礎(chǔ)上新增和優(yōu)化了許多的功能,例如在攝影機(jī)的操作上,新版能夠更加的輕松的創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化,并且能夠更加自由的控制攝影機(jī)。同時在三維建模和紋理上,用戶可以利用新增的對OpenSubdiv的支持來使用有Pixar開源的OpenSubdiv 庫來表示細(xì)分曲面。此外,3dsmax2016軟件增強(qiáng)了ShaderFX功能,現(xiàn)在用戶可以在這里獲得更多的著色選項,并可在較大程度上改善3ds Max、Maya和MayaLT之間的明暗器互操作性,同時利用新的節(jié)點圖案可創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。
序列號和密鑰
序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):661H13dsmax2016中文版安裝教程
1、解壓安裝包,然后點擊“Autodesk_3ds_Max_2016_EFGJKS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe”點擊“確定”老是奇偶正式的解壓2、點擊“安裝”
3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點擊Next,至于協(xié)議的內(nèi)容用戶要不要瀏覽自行決定
4、輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):661H1,點擊Next
5、選擇要安裝的程序和安裝路徑,這里自行決定
6、開始安裝,直到安裝完成
激活教程
1、首先第一步斷開網(wǎng)絡(luò),然后點擊桌面快捷啟動項,在彈出的窗口點擊“Activate”2、解壓2016_XF安裝包,然后將其打開,點擊“xf-adsk2016_x64.exe”注冊機(jī),并將其打開
3、打開注冊機(jī)后,點擊“補(bǔ)丁”
4、將軟件的注冊窗口中的“request code”復(fù)制到注冊機(jī)中的“請求碼”中
5、然后點擊注冊機(jī)中的“生成”,復(fù)制其中生成的“激活碼”
6、勾選之軟件的注冊窗口中的“i have an....”然后將其激活碼復(fù)制進(jìn)去
7、至此激活完成
3dsmax2016功能介紹
1、攝影機(jī)序列器通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
2、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響
3、三維建模和紋理
利用新增的對 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級別。
4、增強(qiáng)的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
5、A360 渲染支持
3ds Max 2016 使用與 Revit 和 AutoCAD 相同的技術(shù),可為 Subscription 合約客戶提供 Autodesk A360 渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
6、物理攝影機(jī)
與V-Ray制造商 Chaos Group 協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機(jī)設(shè)置的選項。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
7、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能
借助 Iray和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。 UI、工作流程和流程
8、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進(jìn)行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊間和整個制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進(jìn)行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
9、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場景現(xiàn)在變得更容易。
10、設(shè)計工作區(qū)
使用設(shè)計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
11、更輕松的Revit和SketchUp工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計。模板系統(tǒng)
借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項在團(tuán)隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項目結(jié)果。
12、Alembic支持
在Nitrous視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗證的技術(shù),并以可管理的形式在整個制作流程中移動復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對復(fù)雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。歐特克轉(zhuǎn)換框架
歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將 Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計動畫。
13、多點觸控支持
3ds Max2016具備多點觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持 Wacom Intuos 5 數(shù)位板、Cintiq 24HD 和 Cintiq Companion,以及支持觸摸的 Windows 8 設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。
14、用戶請求的小功能 (SURF)
作為 3ds Max 用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá) 10 種被 3ds Max 2016 客戶標(biāo)識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當(dāng)前建議進(jìn)行投票。
怎么導(dǎo)入照片材質(zhì)?
1、首先打開如煙花吧2、再在工具欄上選擇材質(zhì)按鈕,就是那4個球的小圖標(biāo)
3、這樣我們打開了材質(zhì)編輯器!點擊漫反射右邊的灰色方框打開材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面
4、一般情況下我們加載貼圖都是加載位圖文件!所以這里我們選擇位圖
5、然后他會要求我們制定加載哪張位圖文件!我們找到材質(zhì)庫的位圖文件點擊位圖,選擇打開
6、這個時候就導(dǎo)入完畢了
3dsmax怎么渲染?
1、點擊渲染菜單欄下的渲染設(shè)置2、在時間與輸出中,如果是做動畫的或者是游戲特效,應(yīng)該選擇活動時間段(即你動畫有控制到的幀數(shù)),也可以自己在范圍輸入要從哪一幀輸出,到那一幀結(jié)束
3、渲染區(qū)域選擇視圖就是對我現(xiàn)在所選擇的視圖區(qū)域選擇渲染,也可以根據(jù)需要選擇自定義區(qū)域渲染。輸出大小根據(jù)實際需要選擇(越大越耗費資源)
4、渲染輸出中點擊文件,選擇渲染出來文件要保存的位置
5、為文件夾命名,并選擇保存類型,一般保存為avi影片格式或者tga多張圖像格式(選擇圖像格式的時候,意味著有多少幀,就會輸出多少張圖像)
6、點擊渲染即可
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網(wǎng)友評論
共3人參與互動,1條評論- 第1樓北京市鵬博士寬帶網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-11-14 15:06:30
- 20191114已安裝成功,試了下可以用,謝謝!0蓋樓(回復(fù))
- 廣東省深圳市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-02-29 13:39:17
- 請問解壓密碼是什么?0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-04-15 17:21:50
- www.3322.cc0蓋樓(回復(fù))
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