信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版
- 大小:744.09M
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-12-11
- 標(biāo)簽: 信長之野望系列
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
- 本地下載
詳情介紹
信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版是由日本光榮游戲制作公司開發(fā)的一款策略模擬戰(zhàn)棋類游戲,它在2003年發(fā)售最初版本,并在2006年發(fā)售游戲的威力加強(qiáng)版,并加入了最新的游戲資料片,游戲依然由日本戰(zhàn)國史進(jìn)行改編,屬于《信長之野望》系列游戲的第十一部,在本作當(dāng)中使用了全新的系統(tǒng),游戲畫面也從2D變成了3D畫面,在游戲畫質(zhì)上更是提升了許多,對于玩家的體驗性也進(jìn)行了優(yōu)化,戰(zhàn)斗是即時策略型的,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫面的領(lǐng)地畫面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開發(fā)。 擴(kuò)張領(lǐng)地后,不但能擴(kuò)大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。
在信長之野望11天下創(chuàng)世中,與同系列之前作品的最大差異在于畫面的3D化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風(fēng)傳”箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領(lǐng)地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。如果喜歡可以下載!
信長之野望11天下創(chuàng)世兵種介紹
1、步兵
最基礎(chǔ)的兵種,但卻出奇的好用,早期,中期推薦大量使用,并沒有被其他兵種嚴(yán)重相克的危險,推薦技能(鐵壁,軍神)可以確保高級兵種不受大量損害。
2、弓兵
初期的遠(yuǎn)距攻擊,但到了后期重要性被火槍給取代,躲在步兵后,可造成還不錯的傷害。
3、騎兵
速度,攻擊力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵種相克,肉搏也比不過步兵,拆房子也比步兵慢,是這一帶弱化最多的兵種,最多能快速打打?qū)Ψ降幕饦尰虼笈?,但小心被圍攻?
4、火槍兵
初期并不實用,成本高很難大量購買,但等到中后期,就對戰(zhàn)情有決定性的影響,大量建造鍛制村,增加火炮數(shù)量,在還沒有變成霸王之前,小心出兵日期,千萬不要在梅雨日出戰(zhàn),以免出去當(dāng)炮灰,中期數(shù)量還不足時,建議與步兵搭配,到了變成霸王之后,大量生產(chǎn),大量編隊,有超過10000人的雨鐵隊之后,就連上杉,武田之流也動搖不了你的地位。
信長之野望11天下創(chuàng)世外交玩法
在信長11天下創(chuàng)世中,官位和御職除了能增加名聲外,還附帶了相關(guān)能力值,這可算是光榮的一個創(chuàng)新點(diǎn),在之前的三國志九代中就體現(xiàn)出來了。想要升官位,只能通過朝廷外交得到;御職可從同盟幕府大名處取得,如果自己是征夷大將軍,那御職就由你掌控。
這兒只說朝廷交涉拿取官位的心得。
先說明一下,與外交指令數(shù)相關(guān)聯(lián)的是“教養(yǎng)”:
教養(yǎng)>=120,5個指令;
教養(yǎng)>=90,4個;
教養(yǎng)>=60,3個;
教養(yǎng)>=30,2個;
教養(yǎng)<=30,1個。
基本指令1個,教養(yǎng)每30點(diǎn)為一個指令。
天下創(chuàng)世中與朝廷搞交涉可做三件事:上貢金錢、指明(解除)朝敵、索取官位。
一、上貢金錢:
很簡單,上交500金??商嵘?0點(diǎn)權(quán)威,權(quán)威高了,指明任何朝敵基本上都不成問題,只要肯舍得花錢。最高權(quán)威值是9999。同時也增加朝廷貢獻(xiàn)度,每次增加多少貢獻(xiàn)度與使者教養(yǎng)能力有關(guān),增加的貢獻(xiàn)度=使者教養(yǎng)+30。像細(xì)川藤孝教養(yǎng)96,每次上貢增加126(96+30)的貢獻(xiàn)度。最高貢獻(xiàn)度是999。
二、指明(解除)朝敵:
與上奏大名權(quán)威、對方大名名聲相關(guān),和貢獻(xiàn)度無關(guān)。
早期權(quán)威很低,只能“陷害”名聲低的大名。大名權(quán)威提升后(五六千),看誰不順眼就“誣告”誰(除了官位很高的),基本上是告誰誰栽百發(fā)百中。但是有個條件——大名居城資金不能低于5000。因為只要是指明朝敵,朝廷一般會索要金錢(也有不要錢的),數(shù)量是大名居城資金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一個仔就行不通。多了朝廷當(dāng)然高興了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,夠很。不過,如果城中資金超過24000的話,提取的資金數(shù)目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教養(yǎng)能力決定,教養(yǎng)高,提走資金相對較少,反之較多。
指明朝敵成功后,權(quán)威上升100,貢獻(xiàn)度不降(和幫助中的不同)。如果不上交朝廷要求的資金而點(diǎn)“取消”的話,貢獻(xiàn)度降低10%。成為朝敵不會降名聲,但是和其他大名搞外交將很難成功,不得不向朝廷進(jìn)貢要求解除。
另外,朝敵只有一個,當(dāng)指明新的朝敵后,先前的朝敵將不再是朝敵。
三、索取官位:
官位共分為八個階位——從正一位到正八位下。
各官位皆可獎給屬下,不過需要功勛值。向朝廷索取官位,需要的是貢獻(xiàn)度。所需貢獻(xiàn)度和功勛值相關(guān)聯(lián),其關(guān)系可表達(dá)成公式:貢獻(xiàn)度=功勛值*(4/3)。比如正四位下“參議”,所需功勛值是480,那么要取得這個官位,貢獻(xiàn)度必須達(dá)到480*(4/3)=640。最高的正一位“關(guān)白”需要貢獻(xiàn)度為690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勛值,所以索取也不會降低貢獻(xiàn)度。取得官位后,將降低相應(yīng)的貢獻(xiàn)度,權(quán)威值不變,大名名聲提升。
如果大名居城資金大于等于5000金,索取官位朝廷將會要求資金,資金的多少由索取的官位等級、使者教養(yǎng)能力決定——索取官位高,使者教養(yǎng)低,所需資金多;索取官位低,使者教養(yǎng)高,所需資金低。當(dāng)然也可以不給錢就可以要到官的,只要大名居城資金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求資金了,這個好啊。
大家可能會發(fā)現(xiàn)官位總是索取不到,其實如果想要取得新的官位,必須摘掉(沒收)大名當(dāng)前的官位,這樣朝廷才會給予新的官位。反復(fù)沒收、索取、任命給屬下,那屬下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者將增加如下的功勛值:
貢獻(xiàn)+3
朝敵+3(上交錢)
朝敵+10(不給錢)
官位+3(上交錢)
官位+5(不給錢)
信長之野望11天下創(chuàng)世威力加強(qiáng)版游戲心得
一、武將忠誠度:
同志們是不是為了一些參數(shù)高而忠誠一直是個難搞問題的武將費(fèi)盡資金、家寶、官位有個方法可以快速在一個季節(jié)里不費(fèi)1個單位的資金:將武將放到非大名所在城而且該城要有至少1名武將,然后,嘿嘿,因為“人士”——“城主”是不需要武將行動次數(shù)的 所以只要讓兩個人反復(fù)任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠誠 而且即使撤銷職務(wù)也不會降低但要注意的是如果由2名武將的相形是不合的話 任命后會出現(xiàn)反對的情況之后反對的人忠誠會降低13左右只要將他調(diào)離或利用增加的差值反復(fù)任命也可以達(dá)成100的。
二、城市資源收獲季利潤最大化:
資源收獲季:初春->金、秋->軍糧、資金稅率改變=治安增減、軍糧稅率改變=民忠增減
●條件:
1.城市行動數(shù)>=3次;
2.內(nèi)政值>85以上3人;
3.城市的民忠和治安>=95;
●操作流程:
因為平常的時段是收不到資源的所以游戲一開始就將稅率調(diào)到0%,兩個都調(diào),這樣在每個季節(jié)內(nèi)政時不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下來就是在嚴(yán)冬時一上來就將資金的收入稅率直接調(diào)到100%不要執(zhí)行任何操作商人會抱怨沒法做生意,無視!這時治安一般會降到75左右(我最多一次降到70)民忠不會降低然后派政治高的進(jìn)行治安(因為不進(jìn)行治安的話100%的稅率也只能比一直不動的50%多收1000貫左右)如果該城50%收5000貫這樣就能多收3500貫了,等到了初春收完錢后把稅率再改成0%,因為稅率一旦超過50%每個季度都會降低該項對應(yīng)的數(shù)值,低于50%后對應(yīng)的數(shù)值每個季節(jié)會自動增加,0%效果最佳。軍糧時要在夏季除了改變的是軍糧的稅率和施舍外剩下的大同小異。
三、野戰(zhàn)必勝法:
野戰(zhàn)時只要不是AI攻你的城池,它都是在本陣和巖前待命,這個時候只要給2個作戰(zhàn)單位在1400以上的騎兵在編為2號,其余部隊全部遍為1號,不要說你連編號都不知道Ctrl+鼠標(biāo)點(diǎn)擊是多選單位、Shift+數(shù)字是編號。然后讓2號繞道離敵方本陣最遠(yuǎn)的巖的射程外待命,其余部隊集結(jié)到敵本陣前待命,集結(jié)好后派2號攻擊敵巖以吸引全部敵軍代看到敵人從1號前經(jīng)過時注意自己的遠(yuǎn)程部隊我要攻擊敵目標(biāo),免得它回頭,這時讓全部的1號部隊去攻擊敵本陣,遠(yuǎn)程部隊不用管它自己會找位置攻擊目標(biāo),不過,近戰(zhàn)部隊就要稍微調(diào)一下在敵本陣前的位置,不然會大片部隊卡在一起動不了也不攻擊,站位包圍就行了,2號可被敵全滅,也可在200-300時撤退,那就隨你便了,反正盡量拖到1號布置完站位,因為,如果敵本陣受到攻擊AI會放棄對巖的防衛(wèi)戰(zhàn),至多留下1-2個部隊作戰(zhàn)。這個方法用在決戰(zhàn)時最好,這樣勝利后,收容的敵城里也會留有原有數(shù)量的士兵。
其他版本
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