帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版
- 版本:v10.1.48
- 大?。?/em>30.88G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類(lèi)型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-04-28
- 廠商:Relic Entertainment
- 標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版是一款非常火熱的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲?qū)τ谫Y源調(diào)節(jié)和軍隊(duì)的配合非常講究,以羅馬時(shí)代做為初始背景一直到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行游戲。游戲中涉及到了文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等多方面的元素,讓玩家深刻體驗(yàn)當(dāng)一名帝國(guó)國(guó)王的感覺(jué)的,是以武力征服敵人還是以懷柔政策達(dá)成目的全看玩家的喜好。其實(shí)帝國(guó)時(shí)代一直都只有3部作品,只是由于這款作品也是由微軟進(jìn)行發(fā)售的,而商家為了達(dá)到宣傳的目的給它加上了帝國(guó)時(shí)代4的名字,帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版只是國(guó)家崛起這款游戲并不是帝國(guó)時(shí)代的續(xù)作。和一般的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版的游戲背景比較大,地圖也是以世界地圖為主,由于游戲的時(shí)代劇本有多種,所以大家可以體驗(yàn)到從遠(yuǎn)古時(shí)代到工業(yè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),不管你是喜歡那種時(shí)代背景都會(huì)被游戲的魅力所吸引。
數(shù)量是可以任意加的,不過(guò)加多了容易卡,甚至死機(jī)。一般加到1000就可以了
只要是 CHEAT +ADD+ 一個(gè)任意數(shù)量 +兵種的名稱(chēng)(英文)就可以擁有該單位
要注意每個(gè)英文單詞包括數(shù)字的空格
那樣就可以擁有大部分的兵種,而且是免費(fèi)的
下面是一些我自己找到的(大小寫(xiě)都可以)
CHEAT ADD 50 TANK =加50輛一般的坦克
CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武裝直升機(jī)
CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘戰(zhàn)列艦
CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潛艇
CHEAT ADD 50 ARMY=加50輛機(jī)槍車(chē)
CHEAT ADD 50 MACHINE=加50個(gè)重機(jī)槍兵
CHEAT ADD 50 GUN=加50個(gè)日本槍兵
CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50個(gè)長(zhǎng)槍兵
CHEAT ADD 50 FIRE=加50個(gè)火箭冰
CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50個(gè)弓箭兵
CHEAT ADD 50 CROSS=加50個(gè)十字弓兵
CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50個(gè)騎士
CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50個(gè)將軍
CHEAT ADD 50 SPY = 加50個(gè)間諜
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50個(gè)農(nóng)民
CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50個(gè)學(xué)者
CHEAT ADD 50 CAR=加50個(gè)商隊(duì)
CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50個(gè)一般直升機(jī)
CHEAT ADD 50 LIGHT=加50個(gè)輕騎兵
cheat resource all+1000 =所有資源加1000
cheat die [名字] =立即殺死
cheat safe =人類(lèi)城堡有機(jī)槍保護(hù)
cheat sandbox =所有玩家變?nèi)祟?lèi)且地圖全開(kāi)
cheat ai [on, off, or debug] =設(shè)定人工智能
cheat diff [0-5] =設(shè)定游戲困難度
cheat achieve =顯示成績(jī)
cheat defeat [name] =失敗
cheat victory [name] =勝利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =顯示或改變科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =顯示或改變資源
cheat age [number][name] =顯示或改變年代
cheat military [number][name] =顯示或改變軍事等級(jí)
cheat civic [number][name] =顯示或改變城市等級(jí)
cheat commerce [number][name] =顯示或改變貿(mào)易等級(jí)
cheat science [number][name] =顯示或改變科學(xué)等級(jí)
cheat library [number][name] =顯示或改變圖書(shū)館等級(jí)
cheat reveal [on or off] =地圖全開(kāi)
cheat ranges [0 or 1] =顯示攻擊范圍
cheat damage [name or no entry][+ or -][number] =調(diào)整傷害值
cheat insert [number][type][who=RED][x,y] =在位置上蓋建筑物
cheat add [number][type][who=RED][x,y] =在位置上蓋建筑物
cheat finish =建筑物完成
cheat bird =產(chǎn)生野鳥(niǎo)
cheat nuke =產(chǎn)生核子
cheat explore [normal, explored, all] =改變探索設(shè)定
cheat pause [0 or 1] =游戲暫停
除了個(gè)別國(guó)家在某些地圖較弱,其他的差別不大。
比較不錯(cuò)的有法國(guó),法國(guó)的右政體快速火藥戰(zhàn)術(shù)。搶凡爾賽宮后大軍+補(bǔ)給車(chē)(法國(guó)天賦+凡爾賽,回血速度更快了),然后配火炮等消耗流,注意保存殘血單位回血。
印加,采礦的金錢(qián),和城市不需駐扎就能攻擊(蒙古打印加很悲劇,尼瑪自動(dòng)射箭啊,所已最好少用蒙古打印加,同水平)。又有錢(qián)買(mǎi)學(xué)著等科技也不差。
希臘,科技便宜有速度。很容一壓著時(shí)代打別人。
中國(guó),每座城市都是大城市,市民商人秒造。1v1的話利用大城市邊界強(qiáng)的特點(diǎn)把城市拍對(duì)手臉上在自己國(guó)界內(nèi)打?qū)γ?。打蒙古時(shí)要節(jié)制點(diǎn)小心被騷擾
其他國(guó)家也都是根據(jù)特色盡量利用國(guó)家強(qiáng)處打敵人
城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2、兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無(wú)故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)決定。
4、浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒(méi)有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹(shù)林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國(guó)境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無(wú)所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車(chē),初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性?xún)r(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車(chē)就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是招募防空炮車(chē)又要占用本來(lái)就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9、大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車(chē)輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類(lèi)似火箭炮這樣的攻城車(chē)輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車(chē)輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫(huà)面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢(qián),高級(jí)間諜還可以瞬間買(mǎi)通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13、確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹(shù)到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開(kāi)始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤(pán)時(shí)非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
16、碾壓:
國(guó)家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤(pán),因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤(pán)的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤(pán)都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。
擁有充足的資源可以保證國(guó)家的強(qiáng)盛,在《國(guó)家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源——食物、木材、金屬、石油、財(cái)富和知識(shí),它們都通過(guò)不同的方式由市民和商人(見(jiàn)“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,具體信息詳見(jiàn)下圖:
二、基礎(chǔ)資源
綠色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富支出。
黃色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中出售每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富收入。
綠黃兩列的數(shù)字時(shí)刻都在變化,而且財(cái)富與知識(shí)不可在市場(chǎng)中進(jìn)行交易。
六種基礎(chǔ)資源都以“當(dāng)前儲(chǔ)量/+采集速率”的形式來(lái)表示,后者表示該資源每30秒內(nèi)的增長(zhǎng)量,而游戲中經(jīng)常被提及的“商業(yè)上限”是指該資源在目前商業(yè)等級(jí)下所能達(dá)到的最高采集速率。
中間一列頂部的+550表示當(dāng)前除知識(shí)以外的所有資源的商業(yè)上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過(guò)完成圖書(shū)館內(nèi)的商業(yè)研究來(lái)提升,知識(shí)的商業(yè)上限由大學(xué)中的研究項(xiàng)目來(lái)提升。
右邊一列顯示了某種資源的當(dāng)前采集人數(shù)與最高采集人數(shù),例如第二行表示目前最多可有17名市民進(jìn)行伐木,但還需要5名市民才能達(dá)到最佳狀態(tài)。
三、稀有資源
它們分散在地圖各處,指派來(lái)自市場(chǎng)的商人在旁邊建造一座小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出和一項(xiàng)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
例:黑曜石:金屬產(chǎn)出+10,知識(shí)產(chǎn)出+10;弓箭手、騎射手(包括未來(lái)的裝甲車(chē))、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時(shí)被多方商人采集,而位于水中的魚(yú)群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。
四、城市
1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無(wú)法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。
2.第一座建好的城市會(huì)成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時(shí)間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會(huì)歸敵方所有,該倒計(jì)時(shí)的長(zhǎng)度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。
3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。
4.城市可以提供一片區(qū)域作為本國(guó)的領(lǐng)地,而很多非軍事類(lèi)建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨著時(shí)代的進(jìn)步,城市會(huì)因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類(lèi)的增多而升級(jí),從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會(huì)增大。
6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會(huì)落入敵手,此時(shí)它們會(huì)和城市一起進(jìn)入同化階段,同化完成后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。
7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書(shū)館、糧倉(cāng)、木材廠等)可通過(guò)玩家在旁邊建造自己的城市來(lái)獲得其控制權(quán)。
8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對(duì)外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時(shí)不可進(jìn)駐)。
9.玩家若要自行摧毀一座城市,就必須先將該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有建筑一并拆除,盡管這需要較長(zhǎng)的時(shí)間(首都城市不可被自行摧毀)。
五、領(lǐng)地
領(lǐng)地是一個(gè)國(guó)家在陌生土地上立足的根本,因?yàn)榻^大多數(shù)建筑只能建造在己方或盟友的領(lǐng)地中,它可通過(guò)建造城市或堡壘來(lái)產(chǎn)生,而圖書(shū)館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時(shí)也是壓制敵人發(fā)展的好方法。
六、成本增長(zhǎng)
在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會(huì)因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長(zhǎng),出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵(lì)玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類(lèi)單一的部隊(duì)或建筑來(lái)戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點(diǎn),以供玩家參考:
1.以兵營(yíng)為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時(shí),其他兵種(如重步兵和弓箭手)的訓(xùn)練成本也會(huì)增長(zhǎng),所有軍事類(lèi)建筑都有此性質(zhì)。
2.同一個(gè)單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長(zhǎng),訓(xùn)練下一個(gè)的成本就越高,因此點(diǎn)擊“無(wú)限隊(duì)列”按鈕可以省下不小的成本。
3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。
七、損耗與補(bǔ)給
當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時(shí),他們的生命值就會(huì)逐漸下降,這種現(xiàn)象稱(chēng)為“損耗”,它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會(huì)因等級(jí)的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有斥候與間諜對(duì)此免疫。
來(lái)自攻城武器廠的補(bǔ)給車(chē)可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國(guó)部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開(kāi)己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會(huì)降低)。
八、奇跡建筑
人類(lèi)歷史上有許多聞名世界的宏偉建筑,在游戲中它們被稱(chēng)作“奇跡”,雖然需要大量的資源和時(shí)間進(jìn)行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標(biāo),但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源采集率等)。每座奇跡建筑都有對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),積累足夠多的奇跡點(diǎn)數(shù)可獲得“奇跡勝利”。
九、世界末日鐘
核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會(huì)出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會(huì)使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時(shí),所有玩家一同出局,印證了“核戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有贏家”這句話,所以請(qǐng)不要因貪圖勝利而葬送了全人類(lèi)的未來(lái)。
注意:中等或更高難度的電腦AI會(huì)在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。
十、核禁運(yùn)
若玩家主動(dòng)發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場(chǎng)會(huì)在約2分鐘的時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行資源交易,該時(shí)間會(huì)因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無(wú)法被縮短,但玩家如果擁有“太空計(jì)劃”這個(gè)奇跡建筑,就可免受核禁運(yùn)的限制。
十一、遺跡
遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)資源(所得資源總是國(guó)庫(kù)中儲(chǔ)量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的斥候進(jìn)行遺跡探索。
十二、自動(dòng)運(yùn)輸
當(dāng)玩家在圖書(shū)館完成第一級(jí)科學(xué)研究,且擁有至少一座碼頭時(shí),陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們?cè)谒嫔蠒?huì)自動(dòng)變成運(yùn)輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊單位面板上的“自動(dòng)運(yùn)輸”按鈕來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉該功能。
十三、圖書(shū)館科技
圖書(shū)館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類(lèi)研究項(xiàng)目——時(shí)代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。
十四、時(shí)代演進(jìn)
隨著時(shí)代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiàng)目,游戲中共有八個(gè)時(shí)代:
遠(yuǎn)古時(shí)代(公元前60000年-公元前2000年)
游戲中的第一個(gè)時(shí)代,無(wú)需研究,人類(lèi)早期文明出現(xiàn)的時(shí)期。
古典時(shí)代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2項(xiàng)圖書(shū)館研究,新增金屬與知識(shí)兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵。
中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6項(xiàng)圖書(shū)館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時(shí)代。
火藥時(shí)代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10項(xiàng)圖書(shū)館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥類(lèi)武器開(kāi)始應(yīng)用。
啟蒙時(shí)代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項(xiàng)圖書(shū)館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。
工業(yè)時(shí)代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18項(xiàng)圖書(shū)館研究,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車(chē),馬廄和攻城武器廠分別升級(jí)為車(chē)輛制造廠和火炮制造廠。
現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22項(xiàng)圖書(shū)館研究,二戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核武器登場(chǎng)。
信息時(shí)代(公元1969年-未來(lái))
需要完成至少26項(xiàng)圖書(shū)館研究,代表當(dāng)今的時(shí)代,圖書(shū)館進(jìn)行最后四大未來(lái)科技研究的先決條件。
十五、軍事
提高人口上限,解鎖當(dāng)前時(shí)代的所有軍事單位和建筑,降低上一時(shí)代軍事單位的訓(xùn)練和升級(jí)成本。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計(jì)數(shù)+2)
十六、市政
提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,會(huì)導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)
十七、商業(yè)
提升除知識(shí)以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊(duì)數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場(chǎng)交易和與盟友城市貿(mào)易。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到+999,當(dāng)前采集速率+25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī))
十八、科學(xué)
降低和縮短圖書(shū)館內(nèi)所有科技(包括時(shí)代演進(jìn))的研究成本和時(shí)間,擴(kuò)大所有城市、斥候和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì),逐步顯示地圖,解鎖糧倉(cāng)、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)
CPU:500 MHz
內(nèi)存:128 MB RAM
硬盤(pán):800 MB
顯卡:含有16MB顯存的3D顯卡
操作系統(tǒng):Win 98/ME/2000/XP/Vista/7
帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版秘籍
玩家在國(guó)家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各種兵種跟兵種的數(shù)量的,該數(shù)量是不受人口限制的,比如秘籍是 “先打回車(chē)ENTER,然后輸入 CHEAT ADD 50 SHOOTER ,然后在ENTER,就會(huì)有50單位的沖鋒槍兵,由于所選國(guó)家不一樣,兵種的外貌也不一樣。數(shù)量是可以任意加的,不過(guò)加多了容易卡,甚至死機(jī)。一般加到1000就可以了
只要是 CHEAT +ADD+ 一個(gè)任意數(shù)量 +兵種的名稱(chēng)(英文)就可以擁有該單位
要注意每個(gè)英文單詞包括數(shù)字的空格
那樣就可以擁有大部分的兵種,而且是免費(fèi)的
下面是一些我自己找到的(大小寫(xiě)都可以)
CHEAT ADD 50 TANK =加50輛一般的坦克
CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武裝直升機(jī)
CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘戰(zhàn)列艦
CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潛艇
CHEAT ADD 50 ARMY=加50輛機(jī)槍車(chē)
CHEAT ADD 50 MACHINE=加50個(gè)重機(jī)槍兵
CHEAT ADD 50 GUN=加50個(gè)日本槍兵
CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50個(gè)長(zhǎng)槍兵
CHEAT ADD 50 FIRE=加50個(gè)火箭冰
CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50個(gè)弓箭兵
CHEAT ADD 50 CROSS=加50個(gè)十字弓兵
CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50個(gè)騎士
CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50個(gè)將軍
CHEAT ADD 50 SPY = 加50個(gè)間諜
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50個(gè)農(nóng)民
CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50個(gè)學(xué)者
CHEAT ADD 50 CAR=加50個(gè)商隊(duì)
CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50個(gè)一般直升機(jī)
CHEAT ADD 50 LIGHT=加50個(gè)輕騎兵
cheat resource all+1000 =所有資源加1000
cheat die [名字] =立即殺死
cheat safe =人類(lèi)城堡有機(jī)槍保護(hù)
cheat sandbox =所有玩家變?nèi)祟?lèi)且地圖全開(kāi)
cheat ai [on, off, or debug] =設(shè)定人工智能
cheat diff [0-5] =設(shè)定游戲困難度
cheat achieve =顯示成績(jī)
cheat defeat [name] =失敗
cheat victory [name] =勝利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =顯示或改變科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =顯示或改變資源
cheat age [number][name] =顯示或改變年代
cheat military [number][name] =顯示或改變軍事等級(jí)
cheat civic [number][name] =顯示或改變城市等級(jí)
cheat commerce [number][name] =顯示或改變貿(mào)易等級(jí)
cheat science [number][name] =顯示或改變科學(xué)等級(jí)
cheat library [number][name] =顯示或改變圖書(shū)館等級(jí)
cheat reveal [on or off] =地圖全開(kāi)
cheat ranges [0 or 1] =顯示攻擊范圍
cheat damage [name or no entry][+ or -][number] =調(diào)整傷害值
cheat insert [number][type][who=RED][x,y] =在位置上蓋建筑物
cheat add [number][type][who=RED][x,y] =在位置上蓋建筑物
cheat finish =建筑物完成
cheat bird =產(chǎn)生野鳥(niǎo)
cheat nuke =產(chǎn)生核子
cheat explore [normal, explored, all] =改變探索設(shè)定
cheat pause [0 or 1] =游戲暫停
帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版的哪個(gè)國(guó)家好?
看你喜歡什么樣的打發(fā)和戰(zhàn)術(shù),除了個(gè)別國(guó)家在某些地圖較弱,其他的差別不大。
比較不錯(cuò)的有法國(guó),法國(guó)的右政體快速火藥戰(zhàn)術(shù)。搶凡爾賽宮后大軍+補(bǔ)給車(chē)(法國(guó)天賦+凡爾賽,回血速度更快了),然后配火炮等消耗流,注意保存殘血單位回血。
印加,采礦的金錢(qián),和城市不需駐扎就能攻擊(蒙古打印加很悲劇,尼瑪自動(dòng)射箭啊,所已最好少用蒙古打印加,同水平)。又有錢(qián)買(mǎi)學(xué)著等科技也不差。
希臘,科技便宜有速度。很容一壓著時(shí)代打別人。
中國(guó),每座城市都是大城市,市民商人秒造。1v1的話利用大城市邊界強(qiáng)的特點(diǎn)把城市拍對(duì)手臉上在自己國(guó)界內(nèi)打?qū)γ?。打蒙古時(shí)要節(jié)制點(diǎn)小心被騷擾
其他國(guó)家也都是根據(jù)特色盡量利用國(guó)家強(qiáng)處打敵人
帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家崛起中文版游戲技巧
1、別指望太多:城鎮(zhèn)中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農(nóng)民躲在里面。
2、兩個(gè)不如一個(gè):
投石手和弓箭手都屬于遠(yuǎn)程步兵單位,但是當(dāng)駐扎在要塞和塔樓時(shí),投石手的傷害輸出只相當(dāng)于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無(wú)故的堆砌資源,資源要第一時(shí)間用掉。
招募部隊(duì),研究技術(shù)或者多造幾個(gè)塔樓,根據(jù)你下一步的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)決定。
4、浪費(fèi)表情:
在一個(gè)沒(méi)有礦場(chǎng)的城鎮(zhèn)中心勢(shì)力范圍內(nèi)修建一座冶煉廠是個(gè)不明智的行為。
因?yàn)槿魏芜@樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個(gè)城鎮(zhèn)中心也要選在靠近樹(shù)林或者山脈的地方,減少農(nóng)民前往采集地點(diǎn)的路程,同時(shí)更容易集中修建資源輔助設(shè)施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進(jìn)行的,而且作用范圍是全帝國(guó)境內(nèi)。
因此當(dāng)你擁有哪怕一個(gè)油井后,在所有城鎮(zhèn)中心都造一個(gè)石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮(zhèn)中心范圍內(nèi)的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進(jìn)入新時(shí)代的第一件事是升級(jí)兵營(yíng)里面的兵種,高階時(shí)代的兵種可以很容易的干掉低階時(shí)代的兵種,哪怕被克制也無(wú)所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰(zhàn)斗拖到了任何一方進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,那么你最好準(zhǔn)備一些防空炮臺(tái)或者防空炮車(chē),初級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)的性?xún)r(jià)比不高不適合大量招募,而防空炮車(chē)就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,但是招募防空炮車(chē)又要占用本來(lái)就緊張的人口空間,因此要根據(jù)具體情況靈活調(diào)節(jié)。
9、大網(wǎng)拍蒼蠅:
如果戰(zhàn)役進(jìn)入膠著狀態(tài),在攻擊對(duì)方基地時(shí)一定要帶攻城器械/車(chē)輛,別看他們速度很慢,但架設(shè)好了對(duì)建筑的威力巨大。
在某些情況下,類(lèi)似火箭炮這樣的攻城車(chē)輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車(chē)輛造成的濺射傷害同樣對(duì)己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請(qǐng)注意,這個(gè)游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫(huà)面,以方便你仔細(xì)查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時(shí)戰(zhàn)略流行這個(gè))
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環(huán)技能,領(lǐng)軍作戰(zhàn)時(shí)作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術(shù)和金錢(qián),高級(jí)間諜還可以瞬間買(mǎi)通對(duì)方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個(gè)將軍和四個(gè)間諜。
13、確實(shí)該輸!
轟炸機(jī)海配合一定數(shù)量的戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航,將是任何人的噩夢(mèng)。
如果你能讓對(duì)手攀科技樹(shù)到能夠制造轟炸機(jī),又讓對(duì)手有機(jī)會(huì)生產(chǎn)轟炸機(jī)海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開(kāi)始的時(shí)候,盡可能地多占無(wú)人占領(lǐng)的“空地”,根據(jù)空地提供的戰(zhàn)略?xún)?yōu)勢(shì)來(lái)決定占領(lǐng)的先后順序。
優(yōu)先順序?yàn)椋貉a(bǔ)給中心>稀有資源>獎(jiǎng)勵(lì)卡片。
原因在于占領(lǐng)有補(bǔ)給中心的空地后下回合就多出來(lái)一支可在戰(zhàn)略地圖上行動(dòng)的部隊(duì),相當(dāng)于比別人多走一步,在初期搶地盤(pán)時(shí)非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當(dāng)你得到藍(lán)色的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)卡片后,謹(jǐn)慎地使用它們。
不要將其用在進(jìn)攻1-4級(jí)強(qiáng)度的區(qū)域上,當(dāng)敵人沒(méi)有援軍時(shí)也不要用卡片,除非你的貢獻(xiàn)點(diǎn)多到用不完……
16、碾壓:
國(guó)家的崛起擴(kuò)展版教程攻略系統(tǒng)解析+玩法技巧
戰(zhàn)略地圖有個(gè)特色是當(dāng)你有兩只部隊(duì)進(jìn)攻比你當(dāng)前出兵區(qū)域低兩個(gè)強(qiáng)度的區(qū)域時(shí),將達(dá)成“碾壓”條件自動(dòng)獲得戰(zhàn)斗勝利,不會(huì)進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)略模式。
當(dāng)然這也隨時(shí)提醒我們不斷的提升邊境區(qū)域的強(qiáng)度,以免被對(duì)方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負(fù)的戰(zhàn)斗基本在工業(yè)時(shí)代之前就已經(jīng)打完,盡量在中世紀(jì)時(shí)代就搶占大量地盤(pán),因?yàn)檫M(jìn)入工業(yè)時(shí)代后由于兵種的變更和科技的發(fā)展,所有區(qū)域的強(qiáng)度大大提升,每一次進(jìn)攻都是一場(chǎng)持久的拉鋸戰(zhàn)。
所以如果你不是特別想用飛機(jī)大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長(zhǎng)驅(qū)直入:
當(dāng)面對(duì)擁有大量地盤(pán)的對(duì)手時(shí),不妨長(zhǎng)驅(qū)直入直取首都。
盡管有可能會(huì)損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對(duì)手所有地盤(pán)都變成你的了,也算是投入和產(chǎn)出成正比吧。
游戲特色:
一、資源采集速率擁有充足的資源可以保證國(guó)家的強(qiáng)盛,在《國(guó)家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源——食物、木材、金屬、石油、財(cái)富和知識(shí),它們都通過(guò)不同的方式由市民和商人(見(jiàn)“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,具體信息詳見(jiàn)下圖:
二、基礎(chǔ)資源
綠色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富支出。
黃色一列的數(shù)字表示在市場(chǎng)中出售每100單位的某種基礎(chǔ)資源的財(cái)富收入。
綠黃兩列的數(shù)字時(shí)刻都在變化,而且財(cái)富與知識(shí)不可在市場(chǎng)中進(jìn)行交易。
六種基礎(chǔ)資源都以“當(dāng)前儲(chǔ)量/+采集速率”的形式來(lái)表示,后者表示該資源每30秒內(nèi)的增長(zhǎng)量,而游戲中經(jīng)常被提及的“商業(yè)上限”是指該資源在目前商業(yè)等級(jí)下所能達(dá)到的最高采集速率。
中間一列頂部的+550表示當(dāng)前除知識(shí)以外的所有資源的商業(yè)上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過(guò)完成圖書(shū)館內(nèi)的商業(yè)研究來(lái)提升,知識(shí)的商業(yè)上限由大學(xué)中的研究項(xiàng)目來(lái)提升。
右邊一列顯示了某種資源的當(dāng)前采集人數(shù)與最高采集人數(shù),例如第二行表示目前最多可有17名市民進(jìn)行伐木,但還需要5名市民才能達(dá)到最佳狀態(tài)。
三、稀有資源
它們分散在地圖各處,指派來(lái)自市場(chǎng)的商人在旁邊建造一座小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的產(chǎn)出和一項(xiàng)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
例:黑曜石:金屬產(chǎn)出+10,知識(shí)產(chǎn)出+10;弓箭手、騎射手(包括未來(lái)的裝甲車(chē))、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時(shí)被多方商人采集,而位于水中的魚(yú)群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點(diǎn)不止一處。
四、城市
1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無(wú)法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領(lǐng)。
2.第一座建好的城市會(huì)成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時(shí)間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會(huì)歸敵方所有,該倒計(jì)時(shí)的長(zhǎng)度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。
3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。
4.城市可以提供一片區(qū)域作為本國(guó)的領(lǐng)地,而很多非軍事類(lèi)建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨著時(shí)代的進(jìn)步,城市會(huì)因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類(lèi)的增多而升級(jí),從而在各項(xiàng)屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會(huì)增大。
6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會(huì)落入敵手,此時(shí)它們會(huì)和城市一起進(jìn)入同化階段,同化完成后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。
7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書(shū)館、糧倉(cāng)、木材廠等)可通過(guò)玩家在旁邊建造自己的城市來(lái)獲得其控制權(quán)。
8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對(duì)外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時(shí)不可進(jìn)駐)。
9.玩家若要自行摧毀一座城市,就必須先將該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有建筑一并拆除,盡管這需要較長(zhǎng)的時(shí)間(首都城市不可被自行摧毀)。
五、領(lǐng)地
領(lǐng)地是一個(gè)國(guó)家在陌生土地上立足的根本,因?yàn)榻^大多數(shù)建筑只能建造在己方或盟友的領(lǐng)地中,它可通過(guò)建造城市或堡壘來(lái)產(chǎn)生,而圖書(shū)館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時(shí)也是壓制敵人發(fā)展的好方法。
六、成本增長(zhǎng)
在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會(huì)因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長(zhǎng),出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵(lì)玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類(lèi)單一的部隊(duì)或建筑來(lái)戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點(diǎn),以供玩家參考:
1.以兵營(yíng)為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時(shí),其他兵種(如重步兵和弓箭手)的訓(xùn)練成本也會(huì)增長(zhǎng),所有軍事類(lèi)建筑都有此性質(zhì)。
2.同一個(gè)單位的生產(chǎn)隊(duì)列越長(zhǎng),訓(xùn)練下一個(gè)的成本就越高,因此點(diǎn)擊“無(wú)限隊(duì)列”按鈕可以省下不小的成本。
3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。
七、損耗與補(bǔ)給
當(dāng)我方部隊(duì)或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時(shí),他們的生命值就會(huì)逐漸下降,這種現(xiàn)象稱(chēng)為“損耗”,它是警戒塔中的研究項(xiàng)目之一,會(huì)因等級(jí)的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有斥候與間諜對(duì)此免疫。
來(lái)自攻城武器廠的補(bǔ)給車(chē)可保護(hù)自身范圍內(nèi)的本國(guó)部隊(duì)免受損耗傷害,而且還能使離開(kāi)己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會(huì)降低)。
八、奇跡建筑
人類(lèi)歷史上有許多聞名世界的宏偉建筑,在游戲中它們被稱(chēng)作“奇跡”,雖然需要大量的資源和時(shí)間進(jìn)行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標(biāo),但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源采集率等)。每座奇跡建筑都有對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),積累足夠多的奇跡點(diǎn)數(shù)可獲得“奇跡勝利”。
九、世界末日鐘
核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會(huì)出現(xiàn),它的計(jì)數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會(huì)使世界末日鐘的計(jì)數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時(shí),所有玩家一同出局,印證了“核戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有贏家”這句話,所以請(qǐng)不要因貪圖勝利而葬送了全人類(lèi)的未來(lái)。
注意:中等或更高難度的電腦AI會(huì)在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計(jì)數(shù)變?yōu)?。
十、核禁運(yùn)
若玩家主動(dòng)發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場(chǎng)會(huì)在約2分鐘的時(shí)間內(nèi)無(wú)法進(jìn)行資源交易,該時(shí)間會(huì)因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無(wú)法被縮短,但玩家如果擁有“太空計(jì)劃”這個(gè)奇跡建筑,就可免受核禁運(yùn)的限制。
十一、遺跡
遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數(shù)目的獎(jiǎng)勵(lì)資源(所得資源總是國(guó)庫(kù)中儲(chǔ)量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的斥候進(jìn)行遺跡探索。
十二、自動(dòng)運(yùn)輸
當(dāng)玩家在圖書(shū)館完成第一級(jí)科學(xué)研究,且擁有至少一座碼頭時(shí),陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們?cè)谒嫔蠒?huì)自動(dòng)變成運(yùn)輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過(guò)點(diǎn)擊單位面板上的“自動(dòng)運(yùn)輸”按鈕來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉該功能。
十三、圖書(shū)館科技
圖書(shū)館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類(lèi)研究項(xiàng)目——時(shí)代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。
十四、時(shí)代演進(jìn)
隨著時(shí)代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiàng)目,游戲中共有八個(gè)時(shí)代:
遠(yuǎn)古時(shí)代(公元前60000年-公元前2000年)
游戲中的第一個(gè)時(shí)代,無(wú)需研究,人類(lèi)早期文明出現(xiàn)的時(shí)期。
古典時(shí)代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2項(xiàng)圖書(shū)館研究,新增金屬與知識(shí)兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵。
中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6項(xiàng)圖書(shū)館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時(shí)代。
火藥時(shí)代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10項(xiàng)圖書(shū)館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥類(lèi)武器開(kāi)始應(yīng)用。
啟蒙時(shí)代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項(xiàng)圖書(shū)館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。
工業(yè)時(shí)代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18項(xiàng)圖書(shū)館研究,工業(yè)革命與一戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),騎兵變?yōu)樘箍?,騎射手變?yōu)檠b甲車(chē),馬廄和攻城武器廠分別升級(jí)為車(chē)輛制造廠和火炮制造廠。
現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22項(xiàng)圖書(shū)館研究,二戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核武器登場(chǎng)。
信息時(shí)代(公元1969年-未來(lái))
需要完成至少26項(xiàng)圖書(shū)館研究,代表當(dāng)今的時(shí)代,圖書(shū)館進(jìn)行最后四大未來(lái)科技研究的先決條件。
十五、軍事
提高人口上限,解鎖當(dāng)前時(shí)代的所有軍事單位和建筑,降低上一時(shí)代軍事單位的訓(xùn)練和升級(jí)成本。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計(jì)數(shù)+2)
十六、市政
提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,會(huì)導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)
十七、商業(yè)
提升除知識(shí)以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊(duì)數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場(chǎng)交易和與盟友城市貿(mào)易。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到+999,當(dāng)前采集速率+25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī))
十八、科學(xué)
降低和縮短圖書(shū)館內(nèi)所有科技(包括時(shí)代演進(jìn))的研究成本和時(shí)間,擴(kuò)大所有城市、斥候和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì),逐步顯示地圖,解鎖糧倉(cāng)、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項(xiàng)目。
對(duì)應(yīng)的未來(lái)科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)
游戲配置:
最低配置CPU:500 MHz
內(nèi)存:128 MB RAM
硬盤(pán):800 MB
顯卡:含有16MB顯存的3D顯卡
操作系統(tǒng):Win 98/ME/2000/XP/Vista/7
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- 剛安裝完,一打開(kāi)就顯示steam must be running to play this game。try again by lauching game from steam0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-06-08 09:55:00
- 您需要將游戲文件導(dǎo)入到Steam的游戲目錄中,使用Steam軟件載入即可0蓋樓(回復(fù))
- 安徽省合肥市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-11 15:03:47
- 請(qǐng)問(wèn)怎么導(dǎo)入到steam的游戲目錄中0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-08-12 17:39:55
- 下載安裝steam客戶端,進(jìn)入steam后點(diǎn)擊左下角+添加游戲,選擇添加非steam游戲,瀏覽找到游戲路徑后確定即可0
- 第2樓廣東省陽(yáng)江市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-04-22 17:17:38
- 執(zhí)行 install game 時(shí),顯示找不到路徑。 choose action: 1 add-appxpackage : 找不到路徑“e:\age diguoshidai\age of empires iv\fix repair\aoeiv_fix_repair_uwp_v5_generic\appxmanif est.xml”,因?yàn)樵撀窂讲淮嬖凇?/div>1蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-04-22 18:02:48
- 收到,小編這邊去核查一下,感謝您的反饋1蓋樓(回復(fù))
- 第1樓四川省廣安市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-03-30 21:16:32
- 怎么啟動(dòng)???0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-04-02 17:15:45
- 注意: ? 至少安裝有Microsoft Store 服務(wù)的Windows 10 x64 版本1909 或更高版本。 怎么玩: 1. 運(yùn)行位于游戲文件夾中的UWP_Helper.bat。(執(zhí)行一次) 2. 打開(kāi)開(kāi)發(fā)者模式(Enable Developer Mode)。(如有必要,我們重新啟動(dòng)電腦 )(執(zhí)行一次) 3. 安裝游戲(Install Game)。(執(zhí)行一次) 4. 關(guān)閉開(kāi)發(fā)者模式(Disable Developer Mode)。(執(zhí)行一次) 5. 通過(guò)開(kāi)始菜單啟動(dòng)游戲。0蓋樓(回復(fù))
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