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大周列國志官方版

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  • 版本:v2.2.1.5.2
  • 大?。?/em>284.78M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-11-12
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-09577-0
  • 廠商:廈門道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 備案:閩ICP備20008292號-3A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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情介紹

大周列國志官方版是一款以武王伐紂到秦滅六國為背景的歷史策略模擬經(jīng)營類游戲,參照歷史,為玩家最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。復(fù)古精致的游戲畫風(fēng),全新的劇情設(shè)定,在搭配上慷慨激昂的背景音樂,讓玩家可以設(shè)身處地的想若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己吞二周而亡諸侯的野心呢。

大周列國志官方版以策略玩法為核心,以經(jīng)營模擬為輔助玩法,挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè),或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。再現(xiàn)百家爭鳴盛世,玩家的選擇將簡單時代的發(fā)展,不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

游戲特色

1、劇本與AI

從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風(fēng)貌。

AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。

2、王朝模式

王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。

在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。

3、百家爭鳴

這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。

國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。

4、內(nèi)政管理

宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。

地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。

大周列國志官方版開局無敵路線

1、開局最好選擇虎方,因為他離城鎮(zhèn)巢最近!0士兵,1100農(nóng)田!選其他派系也行,不過離巢盡量近一些。

2、然后開始派使者去鬼方與虎方(副本里面的鬼方與虎方)免費增加信任。用信任換取士兵馬上便可以獲得數(shù)以千計萬計士兵,瘋狂征服吧,你已經(jīng)無敵了。

3、想要幾年之內(nèi)打通關(guān),記得用一個130軍略的將軍,來來回回用恩義技能士兵越打越多。不多說很簡單。

4、至于派系和科技點,什么派系都要,什么派系都點,所有科技不分種類點滿!你就無敵了!后期科技全部點完了,單一文化可以手動點到75%以上,這個完全不必要擔(dān)心,大招會有的。

大周列國志官方版胎教級新手攻略

1、朝堂

政策:實行政策和選擇國家流派,君上可以根據(jù)自己的玩法來選擇合適的流派,夏醬推薦新手可以嘗試一下,儒家,農(nóng)家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞諜戰(zhàn)等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴請:消耗固定1000點賢能、和糧食,降低猜忌。

群臣:任命中央官員和客卿的地方。

太師:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高鄰國信任,用縱橫家,法家。

太保:提高宗室生育率,用醫(yī)家,道家。

冢宰:每年減少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用陰陽家,道家。

司馬:每年提高軍隊士氣,用兵家,墨家,縱橫家。

司寇:提高情報收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相當(dāng)于無官職,無法提供職位加成,但是可以被派任務(wù),根據(jù)國家所需作出靈活調(diào)整要哪方面的流派來選擇,比如缺人去招賢就任命儒家,缺人領(lǐng)軍作戰(zhàn)就用兵家做客卿等。

任命技巧:流派過于雜亂會導(dǎo)致猜忌過高,我們需要盡量使用同一流派的官員,但是不同職位,不同流派有著不同的加成,我們不能改變設(shè)定,但是我們可以改變思路,有些官位并不是很關(guān)鍵,我們可以換成自己國家主流文化的朝臣。

首先太保,司馬,冢宰,太傅,優(yōu)先屬性加成>文化主流。

司空,司徒,前期沒發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟的時候,優(yōu)先屬性加成>文化主流,中后期飽和的時候,優(yōu)先文化主流>屬性加成。

太保,司寇,宗伯,優(yōu)先文化主流>屬性加成。

小貼士:朝臣的罷免更換都會增加猜忌,功勛/過錯:功勛值越高,罷免的代價越大,反之越低罷免代價則越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官員,消耗空閑門客。

誅亂令:減少騷亂,消耗人口。

練兵令:訓(xùn)練城防軍會增加城防軍戰(zhàn)力,消耗糧食。

挾書令:降低逆流文化城市的文化量,每壓制一座逆流城邑消耗1點正統(tǒng)。

薦賢令:可以薦賢選拔人才最高5~20個,消耗糧食執(zhí)行且需要三個月份,人才的屬性及其人數(shù)受到所執(zhí)行大臣的屬性和流派影響,推薦使用高智略的儒家大臣。

墾田令:建設(shè)農(nóng)田,消耗勞役。

浚河令:建設(shè)水利,水利越高遇到災(zāi)害概率減少,消耗糧草勞役。

安民令:減少判心,每減少一座城邑需要消耗100賢能。

勞軍令:減少厭戰(zhàn),消耗糧草

宣教令:增加城邑文化容量,利于傳播本國文化,消耗糧食。

興學(xué)令:增加順流城市文化量,每興學(xué)一座逆流城邑消耗1點正統(tǒng)。

擴建令:門客容量提升,需要消耗一年時間,勞役和糧食。

軍備令:建設(shè)兵舍,城邑每增加一點兵舍可以轉(zhuǎn)換為200城防軍,并且可以自動增加10個預(yù)備役,消耗糧食,和勞役。

2、計府

百工署:制定國家規(guī)劃,查看國家發(fā)展內(nèi)容的地方。

賦役署:制定國家稅率,勞役和預(yù)備役的地方,全國免稅三年,可以清空騷亂,全國免役三年,可以清空厭戰(zhàn)。

司農(nóng)署:查看全國各地糧倉的地方,注意腐敗糧食,記得每年的建設(shè)糧倉容量,提高糧食使用率。

邦邑署:查看全國各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以進行一鍵任用大夫,根據(jù)判心,騷亂,厭戰(zhàn)的柱狀圖了解全國各地的詳情進行一鍵操作,也可以在詳情里面單獨對一座城邑進行任命。詳情列表帶有加號的,都可以進行高低排序查找,方便我們根據(jù)情況來任免大夫。判心高的我們可以用縱橫家降低騷亂,騷亂用儒家,厭戰(zhàn)用陰陽家等等,下面是小夏親自測試出來的所有流派作用。

道大夫 :提高舒適度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

陰陽大夫:降低所在城邑厭戰(zhàn)。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低糧食產(chǎn)量越高反之越低。

醫(yī)大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

農(nóng)大夫:增加所在城邑糧食產(chǎn)量。

兵大夫:增加所在城邑守軍戰(zhàn)斗力。

儒大夫:降低所在城邑騷亂。

縱橫大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小貼士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略決定。

3、廟宇

僭越:達到要求可以升爵,但是會被別的國家獲得違背禮制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中這四位,祭祖隨機獲得正統(tǒng)/國君生子率/減少猜忌,看國家狀態(tài)選擇祭祀種類,如果失敗就回檔。

4、閭里

門舍:容納門客的,如果門客大于門舍容納數(shù)量,門客很容易逃跑,解決辦法有擴建,或者將門客任命為大夫。招賢的品質(zhì)和數(shù)量受到所派大臣自身流派影響、儒家>墨家>道家>法家>縱橫家>兵家>陰陽家>醫(yī)家>農(nóng)家。

賢能產(chǎn)出:只有門舍數(shù)量下的門客才算有效,產(chǎn)出的賢能是門客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族關(guān)系的地方。

卿室:大臣三代為官之后就會自動生成卿士。

5、軍府

軍隊數(shù)量:最多六只軍隊,單只軍隊上線7.5w。

軍隊?wèi)?zhàn)斗力:通過訓(xùn)練軍隊增加,默認戰(zhàn)斗力上限100,執(zhí)行特定兵家政策可以提高上限。

軍隊士氣:通過犒賞,犒賞可以先將軍隊整編為10個人,可以消耗極少糧食犒賞軍隊,適合在軍隊訓(xùn)練度不高的時候使用。

小技巧:前期可以改建一下規(guī)模,將所有軍隊合成一支軍隊,其他軍隊留下10人保留建制,然后先按照我上面那樣犒賞到士氣100,然后訓(xùn)練軍隊,這樣開局就獲得了一支精銳之師。

戰(zhàn)況:可以查看世界各地的戰(zhàn)爭情況,雙方國家戰(zhàn)爭詳情。

6、驛館

圣人:除了集賢令外,可以用閑置的圣人講學(xué)【可增加智略】,朝堂上用不著的圣人,就派來給宗室講學(xué),這樣可以培養(yǎng)下一代,君上也可以給大臣們講學(xué)增加他們的智略。

游士:游歷到我國的士子可以招募,前提門客沒上限。

賓客:接待賓客。

7、學(xué)府

書閣:可供朝臣和門客拜讀,臣子拜讀成功即成功學(xué)習(xí)政策【拜讀者必須跟立書者流派相同】

立書要求:必須是高品質(zhì)朝臣,并且該朝臣死亡即可立書。

學(xué)苑:可以派童子去求學(xué),外出求學(xué)不但可以增加智略,還有幾率學(xué)習(xí)其老師的技能。

史館:看本國大事記錄,和列國志的地方,一般用不到。

8、禮府

宗邦/屬邦署:外交宗主/管理附屬,這兩者的外交地位不一樣,功能區(qū)別不大,一個是附庸國外交,一個是宗主國。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附關(guān)系之外的外交關(guān)系,如中立,同盟,敵對關(guān)系,常用的就是借道,通學(xué),聯(lián)姻。

小貼士:和平外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫(yī)家>兵家>農(nóng)家,諜戰(zhàn)外交以墨家為第一位

會盟署:開啟/參與會盟的地方,會盟可以制定條約,還可以諸侯相王來達到升爵的效果。

9、禁府

{監(jiān)獄、樞機守衛(wèi)。諜戰(zhàn)行動,諜報秘錄}

監(jiān)獄:禁獄里面是被我方滅國勢力的大臣或者君主,可對其招募,釋放,或者處死【加三點君威】,罷免朝臣,朝臣會進入天牢

樞機守衛(wèi):屬于諜戰(zhàn)玩法的一種,一共四個選擇,

調(diào)查重臣,查中央官員有無細作。

加強近衛(wèi),降低被刺殺,刺死的概率。

什伍連坐,調(diào)查沒有被任命的門客,有無細作。

城畿戒嚴,降低敵方煽動概率,降低被離間君臣關(guān)系,【會導(dǎo)致國家分裂】,還可以降低暴動概率,【驅(qū)逐原有國君,另立新君,全國騷亂增加,復(fù)國時間增加】等等。

每個執(zhí)行有效期都是一年,所以我們每年都要去用加強近衛(wèi)以及什伍連坐,這樣降低國君宗室大臣被刺殺,以及調(diào)查國內(nèi)門客細作,不然大臣很容易被策反。

諜戰(zhàn)行動:用間,刺殺,策反,妨礙,煽動【用間也是諜戰(zhàn)外交,只不過不在禁府顯示】

用間;派出一名門客,臥底他國,會建立情報網(wǎng),可以提高后續(xù)對其用間成功的概率,很有必要使用。

刺殺;可以刺殺他國君主或朝臣,如果刺殺君主成功,可以擾亂他國,推薦找那些沒有適合的繼承人,使用墨家刺殺,可以讓他國變成攝政狀態(tài)。

策反;可以策反他國朝臣,和客卿為己所用。

妨礙;可以使他國隨機失效一個政策【沒用】

煽動;這個挺好玩的,可以引起他國暴動,以及復(fù)國叛軍,或者離間君臣關(guān)系,喜歡玩諜戰(zhàn)的可以去嘗試一下。

小貼士:諜戰(zhàn)外交的成功率跟所派出的門客流派智略有關(guān),刺殺和策反的成功率不僅是跟自己派出的門客有關(guān),還跟被刺殺或被策反對象的流派和智略有關(guān)。墨家最擅長搞諜戰(zhàn)同時也最難被刺殺策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,擁有高質(zhì)量的墨家人才,使用墨家進行策反行動可以大大提高策反概率,想要誰就策反誰。

10、宮廷

就是查看宗族情況,立儲,培養(yǎng)儲君宗室,可以將儲君或朝臣外出求學(xué),也可以分封封地給自家宗室,或?qū)⒆谑野才诺匠瘍?nèi)做官,也可以將本宗或者支系的女性賜婚給大臣可以增加忠誠。一般將儲君立好然后讓他外出求學(xué)培養(yǎng)儲君,我每三年來一次,什么?你告訴我你沒兒子那沒事了,可以立個屬性好的宗室子。

游戲亮點

1、橫版易于操作,操作簡單,策略豐富。

2、游戲內(nèi)容具有豐富的情節(jié),并且可以觸發(fā)精彩的故事情節(jié)。

3、高度還原年度FC情節(jié)的場景,角色和情節(jié),并完美地向所有人展示經(jīng)典游戲內(nèi)容。

4、玩家成為游戲的主角后,將完成許多情節(jié)任務(wù)以及角色之間的對話。

推薦理由

1、軍事系統(tǒng)

戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。

戰(zhàn)備:征招預(yù)備役、擴充兵員、訓(xùn)練軍隊、設(shè)置兵種。

戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。

2、傳統(tǒng)古制

在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權(quán)天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權(quán)威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內(nèi)容。

天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內(nèi)設(shè)計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。

祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災(zāi)害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。

3、其他系統(tǒng)

隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。

學(xué)宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。

戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。

求學(xué)典籍:通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識。

君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。

更新日志

v2.2.1.5.2版本

【修復(fù)內(nèi)容】

修復(fù)國家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題

修復(fù)修改的年號從元年變?yōu)槎甑膯栴}

修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無法載入存檔的問題

修復(fù)劇本初始軍隊數(shù)據(jù)異常的問題

游戲截圖

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