三國(guó)志戰(zhàn)略版微信登錄版
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詳情介紹
三國(guó)志戰(zhàn)略版微信登錄版是一款寫(xiě)實(shí)的SLG策略游戲,玩家通過(guò)該版本玩家可以直接使用微信賬號(hào)一鍵登錄,無(wú)需重新注冊(cè)賬號(hào),登錄之后還可以看見(jiàn)微信好友是否在玩這款游戲,可以一起開(kāi)黑哦!該游戲是國(guó)志系列最新游戲,高度繼承了前作的精髓策略,再現(xiàn)真實(shí)全面的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),經(jīng)典三國(guó)畫(huà)面完美呈現(xiàn),原班武將全系集結(jié),熟悉的三國(guó)名將一一登場(chǎng),等你召集使用。在該作中玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動(dòng),打地一氣呵成無(wú)需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況實(shí)時(shí)調(diào)整路線,如盟友遇難時(shí)火速轉(zhuǎn)向,前往支援。同時(shí),游戲擁有超過(guò)百萬(wàn)的沙盤(pán)大戰(zhàn)場(chǎng),提供了超過(guò)500多位三國(guó)武將,張飛、趙云、曹操、劉備任你調(diào)遣,憑借出色的游戲引擎和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,還有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制,玩家需要合理搭配讓其發(fā)揮最大的效果,實(shí)現(xiàn)以少勝多。
不僅如此,三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲再現(xiàn)的多種三國(guó)戰(zhàn)略工事,如瞭望塔、箭塔、拒馬等,皆可稱為玩家自由建造工事的基礎(chǔ),如此一來(lái)實(shí)現(xiàn)偵查周圍敵軍行蹤,或是解鎖各類強(qiáng)力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復(fù)士氣等,都有著不錯(cuò)的助陣效果。另外,游戲還加入了自由行軍與遭遇戰(zhàn)機(jī)制,去除了呆板的正滿交鋒,加入了許多不確定性,使游戲更加真實(shí)刺激,現(xiàn)在就來(lái)感受這恢弘大氣的游戲,享受即時(shí)戰(zhàn)斗的競(jìng)技玩法吧。
游戲特色
1、自由轉(zhuǎn)向,實(shí)時(shí)截?fù)?/strong>
超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰(shuí)是謀略之王。
2、因地制宜,靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?
3、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn),勢(shì)力交鋒
萬(wàn)人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開(kāi)打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)。
4、百萬(wàn)沙盤(pán),全面征服
百萬(wàn)格大沙盤(pán),依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖!
5、排兵布陣,以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬,自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)賬攻防一體,搭建你的專屬主場(chǎng)!
三國(guó)志戰(zhàn)略版微信客戶端太史慈值得培養(yǎng)嗎
太史慈(166年—206年),字子義,東萊黃縣(今山東龍口東黃城集)人。東漢末年名將,官至建昌都尉。弓馬熟練,箭法過(guò)人。曾為救孔融而單騎突圍向劉備求援。原為劉繇部下,后被孫策收降,自此太史慈為孫氏大將,助其掃蕩江東。孫權(quán)統(tǒng)事后,因太史慈抵御劉磐有功,便將管理南方的要?jiǎng)?wù)委托給他。建安十一年(206年),太史慈逝世,死前說(shuō)道:“丈夫生世,當(dāng)帶三尺之劍,以升天子之階。今所志未從,奈何而死乎!”(出自《吳書(shū)》,《三國(guó)演義》為“大丈夫生于亂世,當(dāng)帶三尺劍立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”)言訖而亡,年四十一歲。而在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈的表現(xiàn)究竟如何,是否值得玩家用心去培養(yǎng)呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家分析分析。
1、基本表現(xiàn)
在三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈有騎弓雙S的優(yōu)秀兵種適性,使得他能夠在騎兵,弓兵隊(duì)伍中享有優(yōu)先上場(chǎng)權(quán)。同時(shí)因?yàn)閰菄?guó)具有弓兵適性較高的將領(lǐng)頗多,所以在組成同一陣營(yíng)3S弓隊(duì)方面的實(shí)現(xiàn)難度并不高,另外還能獲得國(guó)家隊(duì)的屬性加成。他身上有著較為優(yōu)秀的武力以及合格的統(tǒng),智,速,但如果單看屬性和兵種適性的話,太史慈似乎還不夠亮眼。若是結(jié)合他的自帶戰(zhàn)法神射的話,太史慈必將煥發(fā)奪目光彩。神射能夠讓太史慈獲得永久的連擊狀態(tài),另外獲得降低敵方統(tǒng)率,實(shí)現(xiàn)破防的戰(zhàn)法效果,該效果每一回合疊加一次,最高可疊兩次。PK賽季中裸衣血戰(zhàn)改變了戰(zhàn)場(chǎng)格局,單單是3回合的高概率連擊便令所有人趨之若鶩。而神射卻能擁有永久的連擊狀態(tài),那太史慈有多強(qiáng),大伙可想而知。陣容搭配上,太史慈即便一人也可成為一個(gè)體系,除了組成三勢(shì)呂、吳弓/騎以外也可以拿去組混弓騎。自帶連擊的他既可以搭配一騎當(dāng)千等傷害突擊型戰(zhàn)法來(lái)打輸出,也可以帶折沖御侮來(lái)破防,并為我方主將提供增益,又或者帶當(dāng)鋒摧決,彎弓飲羽來(lái)打控制。
2、羈絆介紹
江東虎臣:使我軍全體統(tǒng)率提升20,并免疫水攻。羈絆效果能夠提升我方全體的兵刃防御力,同時(shí)克制于吉以及戰(zhàn)法沉沙決水,羈絆的性價(jià)比相對(duì)不錯(cuò)。在搭配方面一般會(huì)把太史慈拿來(lái)和凌統(tǒng),周泰組隊(duì)。不考慮甘寧主要是因?yàn)楦蕦幍谋N適性與整體隊(duì)伍契合度的原因。
霸王討逆:戰(zhàn)斗開(kāi)始后前4回合,我軍全體發(fā)動(dòng)主動(dòng)或突擊戰(zhàn)法時(shí),有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)一回合,可疊加,最多疊加5次。不過(guò)可惜的是,孫策的加入無(wú)法使隊(duì)伍兵種無(wú)法達(dá)到完美,所以這個(gè)羈絆的性價(jià)比由此可見(jiàn)并不夠高。
3、自帶戰(zhàn)法
神射:戰(zhàn)斗中,使自己獲得連擊狀態(tài),每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標(biāo)統(tǒng)率減低(滿級(jí)為25點(diǎn)),可疊加,持續(xù)2回合。自帶連擊是太史慈最大的特點(diǎn),令太史慈兼具輸出和輔助的能力,使太史慈的適用范圍變廣。
典故出自《三國(guó)志》,太史慈年輕時(shí)單槍匹馬憑一張弓突破黃巾軍的重圍。他跟從孫策討伐麻保賊,有一賊于屯里城樓上毀罵孫策軍,并以手挽著樓棼(城樓上的柱子),太史慈便引弓射之,箭矢更然貫穿手腕,更反牢牢釘在樓棼上,圍外萬(wàn)人無(wú)不稱善。
4、傳承戰(zhàn)法
折沖御侮:普通攻擊后,使隨機(jī)敵軍單體降低100統(tǒng)智,持續(xù)2回合;若自己(太史慈)不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合。該戰(zhàn)法有兩個(gè)效果,一是高數(shù)值的雙破防,二是保護(hù)主將。
典故出自語(yǔ)本《詩(shī)·大雅·綿》:“予曰有御侮”毛傳:“武臣折沖曰御侮?!币馑际强箵魯橙?。
5、推薦陣容
陣容一:三勢(shì)呂
呂布(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威(全武);兵書(shū):作戰(zhàn)+一鼓作氣+武略+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當(dāng)鋒摧決(全武,速度要比呂布快);兵書(shū):作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
郭嘉:三勢(shì)陣+虎豹騎(全統(tǒng));兵書(shū):九變+臨敵不亂+救主+勵(lì)軍/掩虛
陣容點(diǎn)評(píng):經(jīng)典三勢(shì)呂。爆發(fā)力強(qiáng),速度快。太史慈為呂布提供保護(hù)來(lái)彌補(bǔ)呂布生存力較差的缺點(diǎn),同時(shí)還為呂布提升破防能力,郭嘉帶三勢(shì)陣則可以保障呂布的穩(wěn)定性,同時(shí)為呂布提供洞察。
戰(zhàn)法選擇解析:呂布郭嘉的戰(zhàn)法基本不變,郭嘉可以帶西涼鐵騎來(lái)提升爆發(fā)力。另外太史慈的當(dāng)鋒摧決可以考慮換成彎弓飲羽,不過(guò)主公在強(qiáng)度方面有追求的話,那還屬當(dāng)鋒摧決要稍微好些。暴戾無(wú)仁給呂布或者太史慈也是可行的,另外郭嘉也可以換成黃月英。
陣容二:吳騎
孫權(quán)(主):一騎當(dāng)千+鬼神霆威(全武);兵書(shū):作戰(zhàn)+一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當(dāng)鋒摧決(全武,速度比孫權(quán)快);兵書(shū):作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
周泰:鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎(全統(tǒng));兵書(shū):軍形+守而有道+剛?cè)?守勢(shì)
陣容點(diǎn)評(píng):和三勢(shì)呂的打法差不多,不過(guò)這套陣容要比三勢(shì)呂穩(wěn)定一些。不過(guò),爆發(fā)力方面有所下降,另外在面對(duì)盛氣凌敵時(shí)比較頭疼。
戰(zhàn)法選擇解析:孫權(quán)可以考慮帶當(dāng)鋒摧決+兵無(wú)常勢(shì)走法刀,然后太史慈當(dāng)鋒摧決換成暴戾無(wú)仁,不過(guò)我個(gè)人還是傾向于孫權(quán)帶一騎當(dāng)千+鬼神霆威。
6、評(píng)價(jià)總結(jié)
太史慈自帶的連擊是他的核心之處,所以在搭配戰(zhàn)法的時(shí)候務(wù)必圍繞連擊來(lái)搭配。加點(diǎn)一般全武,如果帶了破防戰(zhàn)法的話就要加到隊(duì)伍一速。兵書(shū)一般選擇作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳。如果沒(méi)帶當(dāng)鋒摧決,那么蠻勇非勇可以改為勝而益強(qiáng)或者一鼓作氣。在太史慈形成戰(zhàn)力之前可以作為隊(duì)伍的副C來(lái)培養(yǎng),戰(zhàn)力成型后可以作為主C來(lái)打造陣容。綜上所述,太史慈確實(shí)是一位非常值得培養(yǎng)的武將,尤其是在以吳勢(shì)力騎兵為主的陣容中。
三國(guó)志戰(zhàn)略版微信客戶端新賽季戰(zhàn)法推薦
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動(dòng)滯后,對(duì)敵軍成功發(fā)動(dòng)突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對(duì)應(yīng)先攻。騎兵兵種一直沒(méi)有能全體獲得先手的buff,這個(gè)遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應(yīng)該是起到類似的作用了。
3、適用隊(duì)伍:張遼隊(duì)、呂布隊(duì)、孫權(quán)隊(duì),跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無(wú)法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法為代價(jià),前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊(duì)爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時(shí)會(huì)提高自身武力,但是這個(gè)武力不會(huì)太高。以雙方200統(tǒng)率值計(jì)算,也就提高64點(diǎn)武力值,沒(méi)有達(dá)到一個(gè)離譜的程度。此外3、在主動(dòng)戰(zhàn)法不多的開(kāi)荒時(shí)表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來(lái)的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動(dòng)戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個(gè)歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進(jìn)行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權(quán)、呂布)。臉好的時(shí)候武力疊加起來(lái)誰(shuí)也擋不住,臉黑的時(shí)候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來(lái)說(shuō)都會(huì)攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個(gè)45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動(dòng)戰(zhàn)法替代一個(gè)突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權(quán)、呂布、孫尚香
四、剛勇無(wú)前
1、受到兵刃傷害后,下個(gè)行動(dòng)回合提高20%會(huì)心并使下個(gè)攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂(lè)進(jìn)應(yīng)該是最合適的武將了,每回合開(kāi)始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會(huì)在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂(lè)進(jìn)、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對(duì)敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個(gè)看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動(dòng)的情況下再有45%概率治療自身,不得不說(shuō)實(shí)在是太難了。個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性遠(yuǎn)不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
三國(guó)志戰(zhàn)略版新手攻略
歡迎主公加入三國(guó)志戰(zhàn)略版,并且查看本攻略學(xué)習(xí)。我是老司機(jī),接下來(lái)將帶你們用最簡(jiǎn)單快捷的方式學(xué)習(xí)如果玩這個(gè)游戲,相信主公們看完這篇文章之后一定會(huì)茅塞頓開(kāi)。
一、入學(xué)篇
重點(diǎn)一:選裝備
剛進(jìn)入游戲會(huì)有個(gè)老者給你各種問(wèn)答,根據(jù)不同答案會(huì)贈(zèng)送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈(zèng)送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點(diǎn)重選繼續(xù)答。寶物和坐騎都是中后期才能獲得的裝備,對(duì)于前期來(lái)說(shuō)能多配兩件裝備肯定會(huì)更好!然后起名字選頭像。
重點(diǎn)二:選出生地
游戲出生地總共有6個(gè)州,亂選是不對(duì)的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你沒(méi)朋友,那么可以接著看。6個(gè)州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點(diǎn)可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點(diǎn)可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開(kāi)荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強(qiáng)兵種強(qiáng)度的地域特性,中后期會(huì)更強(qiáng)。
重點(diǎn)三:跟著主線
進(jìn)入游戲后,跟著主線走就行,按照系統(tǒng)的教導(dǎo)你會(huì)學(xué)習(xí)到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務(wù)走,主線任務(wù)要你建什么就建什么。跟著主線走有一個(gè)好處就是你不會(huì)早早就開(kāi)始資源不足導(dǎo)致無(wú)法升級(jí)建筑卡住進(jìn)度,因?yàn)槊看瓮瓿扇蝿?wù)都會(huì)贈(zèng)送不少資源給你。增加建設(shè)列表需要1500、3000、6000銅幣開(kāi)啟第一個(gè)、第二個(gè)、第三個(gè)。前期消耗時(shí)間少不建議增加建設(shè)列表,到了第五章、第六章主線時(shí),建設(shè)時(shí)間會(huì)達(dá)到幾個(gè)小時(shí)一次,這時(shí)候你就可以適當(dāng)?shù)脑黾恿恕?
重點(diǎn)四:練級(jí)與占領(lǐng)土地兼并
這時(shí)候主公基本懂得一個(gè)玩法,那就是打地。充值滿68可以一次性獲得孫策和孫堅(jiān),這兩貨在前期開(kāi)荒非常給力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也來(lái)個(gè)6元的首充拿孫堅(jiān)配關(guān)平。2個(gè)武將搭配是11統(tǒng)御值,剛開(kāi)始只能上陣2個(gè)武將,問(wèn)題不大。練到4級(jí)后800兵打2級(jí)地都是綽綽有余的。練到8級(jí)就可以打3級(jí)地。等君王殿4級(jí)的時(shí)候解鎖了點(diǎn)將臺(tái)可以上第三個(gè)武將,這時(shí)候如果你想再配一個(gè)武將就得先把君王殿升5級(jí)。這樣你就可以再上一個(gè)3統(tǒng)御的武將,剛好達(dá)到14點(diǎn)統(tǒng)御值,然后就可以瘋狂打3級(jí)地了,戰(zhàn)損會(huì)比較低。主公只要在占領(lǐng)土地的同時(shí)練級(jí)就可以,既能發(fā)展又能發(fā)育,一舉兩得,不要浪費(fèi)體力早早開(kāi)始掃蕩,非常不合適。
重點(diǎn)五:屯田選石料
名聲值過(guò)3500就開(kāi)啟屯田功能,屯田可以獲得很多資源,每次屯田都會(huì)消耗3個(gè)策書(shū),策書(shū)每小時(shí)會(huì)恢復(fù)1個(gè)。等主公能打3級(jí)地時(shí),屯田功能基本已經(jīng)開(kāi)啟,這時(shí)候主公可以優(yōu)先選擇屯石料,前期石料會(huì)比較缺。屯田的時(shí)候要注意土地等級(jí)越高屯田收益就越高,所以選等級(jí)最高的地屯田最好。
重點(diǎn)六:把握新手期
新手期期間,占領(lǐng)時(shí)間縮短、武將出征體力減少、移除武將兵力會(huì)返還預(yù)備兵、遺忘戰(zhàn)法返還所有戰(zhàn)法點(diǎn)。這個(gè)時(shí)間段非常適合開(kāi)荒和練級(jí),不僅能節(jié)約更多時(shí)間,還能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在這段時(shí)間里多肝點(diǎn)
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的入學(xué)篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)都選擇性的處理那么你的開(kāi)局將會(huì)更具優(yōu)勢(shì)!
二、升學(xué)篇
前面我們講到了入學(xué)篇,教主公如何快速學(xué)習(xí)開(kāi)荒,開(kāi)荒的時(shí)候在細(xì)節(jié)上如何做選擇。這一期我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)和部隊(duì)有關(guān)的一些內(nèi)容。
重點(diǎn)一:陣營(yíng)加成先選一種
部隊(duì)使用3個(gè)同樣陣營(yíng)的武將出戰(zhàn)會(huì)激活陣營(yíng)加成,陣營(yíng)加成可以百分比提升部隊(duì)全體武將的屬性,加成效果非常強(qiáng)力。但是想要獲得這種加成的前提是升級(jí)軍事建筑中的“協(xié)力-魏、協(xié)力-蜀、協(xié)力-吳、協(xié)力-群”。根據(jù)主公目前最好的部隊(duì)可以選擇性的優(yōu)先提升一個(gè)陣營(yíng),這樣可以讓其中一個(gè)部隊(duì)達(dá)到最強(qiáng)的效果,依靠這個(gè)最強(qiáng)的部隊(duì)就能挑戰(zhàn)更高級(jí)的土地。很多人都會(huì)優(yōu)先選擇升級(jí)“協(xié)力-吳”,畢竟有孫堅(jiān)、孫策這樣的強(qiáng)力開(kāi)荒武將支持。
重點(diǎn)二:兵種適性運(yùn)用
不到后期,除了器械兵種,其他兵種的差別都不會(huì)太大。這個(gè)時(shí)候更應(yīng)該考慮武將的兵種適性,A級(jí)適性出戰(zhàn)武將屬性達(dá)到100%,S級(jí)適性出戰(zhàn)武將屬性達(dá)到120%,所以最好配上三個(gè)擁有同一種S級(jí)適性兵種的武將。在戰(zhàn)斗中無(wú)中生有增加20%的屬性會(huì)相當(dāng)強(qiáng)力。但是兵種之間也有克制關(guān)系,騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎。面對(duì)克制的情況下可以被迫性的選擇A級(jí)兵種適性出戰(zhàn)。也就是說(shuō)克制的優(yōu)先級(jí)會(huì)大于S級(jí)兵種適性,謹(jǐn)記出戰(zhàn)千萬(wàn)不要被克制。
重點(diǎn)三:注重士氣
士氣很容易被人忽略,每個(gè)武將初始士氣為100點(diǎn),每移動(dòng)一格扣1點(diǎn)士氣值,每停留1分鐘恢復(fù)0.5點(diǎn)士氣值。士氣不足100時(shí),部隊(duì)出戰(zhàn)會(huì)百分百降低傷害,當(dāng)士氣為0時(shí),出戰(zhàn)降低70%傷害。所以千萬(wàn)要注意士氣問(wèn)題,不要遠(yuǎn)程作戰(zhàn),并且熟用行軍操作。遠(yuǎn)戰(zhàn)必須先行軍到目的地停留,等士氣恢復(fù)后再攻占。
重點(diǎn)四:等級(jí)很重要
在前期武將的等級(jí)會(huì)偏低,主公一定要注意等級(jí)問(wèn)題,每升10級(jí)會(huì)獲得10點(diǎn)屬性點(diǎn),每一次升級(jí)都會(huì)根據(jù)屬性成長(zhǎng)提升屬性。如果主公的時(shí)間不多,那么可以專練一個(gè)主力隊(duì),在前期有一個(gè)主力隊(duì)就夠玩了。
重點(diǎn)五:戰(zhàn)法升級(jí)與學(xué)習(xí)
主公也需要多注重戰(zhàn)法問(wèn)題。剛開(kāi)始先用B級(jí)戰(zhàn)法也好過(guò)一個(gè)都不用,而且系統(tǒng)也會(huì)贈(zèng)送一些戰(zhàn)法給主公開(kāi)荒。在前期如果主公戰(zhàn)法分配不夠,那么建議把最好的戰(zhàn)法給主力隊(duì)。武將配戰(zhàn)法時(shí)可以按照武將的屬性偏向來(lái)決定學(xué)習(xí)哪一個(gè),偏向武力就學(xué)兵刃輸出戰(zhàn)法,偏向智力就學(xué)謀略輸出戰(zhàn)法,偏向統(tǒng)率就學(xué)輔助型的戰(zhàn)法。另外在非新手期遺忘戰(zhàn)法會(huì)返還80%的戰(zhàn)法點(diǎn),是有損遺忘,這一點(diǎn)也是需要注意的。
總結(jié):
當(dāng)武將達(dá)到20級(jí)的時(shí)候還可以穿戴裝備,這里也就不多介紹了??偟膩?lái)說(shuō)主公一定要注意各種屬性細(xì)節(jié),陣營(yíng)加成、兵種適性、士氣值、等級(jí)都會(huì)極大程度的影響到武將的屬性。如果你能巧妙的利用這些細(xì)節(jié),那么你的武將就會(huì)無(wú)中生有的變強(qiáng)!
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的升學(xué)篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)都選擇性的處理那么你的開(kāi)局將會(huì)更具優(yōu)勢(shì)!
三、畢業(yè)篇
前面我們講到了升學(xué)篇,教主公如何快速利用細(xì)節(jié)讓部隊(duì)變得更強(qiáng),這一期就到了畢業(yè)時(shí)間啦。在熟悉了基礎(chǔ)之后,游戲到底是玩什么的呢?可能對(duì)于一些剛接觸SLG的主公都比較陌生,對(duì)于一些SLG的老手也會(huì)有各種疑問(wèn)。
重點(diǎn)一:加盟
選擇一個(gè)同盟加入是每個(gè)主公都需要去做的事情,因?yàn)樵谶@個(gè)三國(guó)之中,玩家都會(huì)以盟為單位去耕作、占領(lǐng)、守衛(wèi)領(lǐng)土、甚至是立國(guó)。主公在加入同盟的時(shí)候可以看看同盟的總部是位于哪一個(gè)州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因?yàn)樵谇捌谀銈兛隙ㄍ娌坏揭黄?。如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會(huì)讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級(jí)全清零。所以一定要慎重考慮再起問(wèn)題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹(shù)上。
重點(diǎn)二:攻城與立國(guó)
每一個(gè)州都分了好幾個(gè)郡,在郡內(nèi)分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)和資源收益加成。當(dāng)?shù)搅酥衅?,同盟等?jí)達(dá)到30級(jí),且占領(lǐng)郡城就能立國(guó),立國(guó)后該郡的地圖就是我方的國(guó)土。玩家要做的就是守衛(wèi)自己的國(guó)土,并且入侵攻占他人的國(guó)土,勝者為王敗者為寇。
重點(diǎn)三:碼頭與關(guān)卡
三國(guó)志加入了真實(shí)的地形,每一個(gè)郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過(guò)占領(lǐng)關(guān)口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關(guān)口碼頭就是每個(gè)盟要把守的重地了,在游戲中經(jīng)常會(huì)開(kāi)展碼頭戰(zhàn)或者關(guān)口戰(zhàn),一旦戰(zhàn)爭(zhēng)勝利就意味著可以打入敵人的國(guó)土之中了。
重點(diǎn)四:淪陷與俘虜
三國(guó)志被淪陷是不會(huì)掉資源的,這是很多老手都關(guān)心的問(wèn)題。淪陷玩家會(huì)讓該玩家陷入俘虜狀態(tài),你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無(wú)法向你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。被俘虜?shù)耐婕蚁胍獬敔顟B(tài)有兩種方法:第一種是通過(guò)消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個(gè)人。這就是玩家與玩家之間的對(duì)決。如果你是一個(gè)種田黨,覺(jué)得淪陷不會(huì)掉資源所以無(wú)所謂,那你就錯(cuò)了。種田黨會(huì)更加在乎土地會(huì)不會(huì)被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。
重點(diǎn)五:最終目標(biāo)
游戲以賽季為主,一個(gè)賽季大概歷時(shí)3個(gè)月左右。在這段時(shí)間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽(yáng),誰(shuí)拿洛陽(yáng)誰(shuí)便能稱王。賽季結(jié)束后會(huì)根據(jù)同盟占領(lǐng)城池的情況來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),同盟占領(lǐng)的州府越多,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐富。
賽季結(jié)束后還會(huì)根據(jù)個(gè)人的成就來(lái)發(fā)放紀(jì)念武將和成就武將,這也是個(gè)人在這個(gè)賽季的貢獻(xiàn)證明。
三國(guó)志戰(zhàn)略版的畢業(yè)篇到這里就結(jié)束了,相信主公們?cè)诳赐曛笠呀?jīng)明確了自己的目標(biāo),也對(duì)游戲的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制有了一番深入的了解!在這里也祝各位主公能夠征服群雄,取下洛陽(yáng)稱王!
游戲亮點(diǎn)
1、多一份真實(shí)
全新3D畫(huà)面不僅讓真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍表現(xiàn)。例如,3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來(lái)……你將身臨更為真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng),策馬揚(yáng)沙,浴血攻城。
2、歷一番四季
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)更真實(shí)。季節(jié)會(huì)影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗(yàn)、偵察時(shí)間、資源產(chǎn)量等,你可以因時(shí)制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會(huì)有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。
3、設(shè)一局奇謀
90天為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季能再現(xiàn)黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。你可以在這自由推演戰(zhàn)局,創(chuàng)造屬于自己的全新三國(guó)歷史。
4、品一段經(jīng)典
歷經(jīng)多年沉淀,光榮頂級(jí)畫(huà)師再次沿襲《三國(guó)志》經(jīng)典畫(huà)風(fēng),再現(xiàn)三國(guó)上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
5、配一腔熱血
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰(zhàn),分工協(xié)作,共同創(chuàng)造歷史。在這,每個(gè)人都能發(fā)揮自己的價(jià)值,或排兵布陣,或外交協(xié)調(diào),或沖鋒陷陣。
更新日志
v2061.1398版本
1.全新玩法-“三國(guó)演弈”即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問(wèn)題修復(fù)
游戲截圖
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