三國志戰(zhàn)略版嗶哩嗶哩版
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詳情介紹
本次小編給大家?guī)淼氖?strong>三國志戰(zhàn)略版嗶哩嗶哩版,該版本是嗶哩嗶哩的渠道服版本,可以使用bilibili賬號一鍵游戲登錄,登錄之后即可領(lǐng)取由b站游戲中心提供的專屬禮包以及各種福利,可以讓玩家更好的渡過前期,給玩家最好的游戲體驗?;赜^游戲而言,三國志戰(zhàn)略版是一款以三國為背景的RPG戰(zhàn)爭手游,游戲在畫面上完美承襲系列前作策略精髓,再現(xiàn)了一個真實全面的三國戰(zhàn)爭場景,同時游戲新增了四季節(jié)氣等自然變量,讓玩家可以因時制宜,有張有弛;更將火攻、水戰(zhàn)玩法搬進這個戰(zhàn)場,真實再現(xiàn)赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等經(jīng)典戰(zhàn)役,讓策略決定戰(zhàn)爭走向,回歸真實戰(zhàn)略本質(zhì)!
除此之外,三國志戰(zhàn)略版游戲內(nèi)的武將都擁有不同的戰(zhàn)斗屬性,玩家需要根據(jù)每位武將的屬性搭配不同的兵種和武技對敵,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)打破了原有的pvp戰(zhàn)斗方式,改為玩家自主對戰(zhàn),玩家可以即時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標,施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),超靈活行軍體驗實現(xiàn)以少勝多、以弱打強的暢爽體驗。
三國志戰(zhàn)略版bilibili客戶端特色
1、控火招降,21種個性技能任選
21種個性技能,將帶來多種戰(zhàn)斗流派的變化。你可以自由選擇想要的個性,比如「火計」,你即便只有1個兵力,也能放火摧毀敵營;「招降」,你可以把敵方敗兵盡收自己囊中,從而快速壯大軍隊,高頻出兵,形成壓制攻勢;「巾幗」,讓貂蟬等女性武將也能破陣摧堅……
2、設(shè)醫(yī)館擺鼓陣,布局攻防陣地
10種城池建筑,將為軍團戰(zhàn)帶來更大的策略空間。你們同盟可以根據(jù)不同的局勢變化,建造不同的城池建筑,比如「醫(yī)館」,救助傷兵,迅速為你的軍隊補充有生力量;「鼓陣」,讓你滅敵越多傷害越高,再造虎狼之師;「伏擊營」,助你潛伏在木林中,伺機偷襲百萬大軍。
3、辟山道造暗橋,鐵桶陣亦可摧
遇山開山,遇河搭橋,你可以因地制宜,搭路通往敵人防守空虛之處,開辟多點戰(zhàn)場。即便敵軍打造了銅墻鐵壁,也會在你的突襲下全軍潰敗。通往勝利的道路不再單一,戰(zhàn)局將由你而定。
4、取關(guān)隘占渡口,先聲奪人
關(guān)隘渡口皆為戰(zhàn)略要地。寸土必爭,方能以空間換時間,搶占戰(zhàn)爭先機;方能坐一地而擁天下,輕松碾壓敵軍。
5、燒赤壁奪虎牢,重演歷史名戰(zhàn)
七大劇本賽季,將帶你重歷三國名戰(zhàn)役?;蚴窃诔啾?,巧借風勢,火燒連船;或是在虎牢關(guān),攜八方諸侯,領(lǐng)千人精兵,共同討伐呂布……
三國志戰(zhàn)略版嗶哩嗶哩版袁術(shù)值得培養(yǎng)嗎
1、武將屬性
畢竟是名門之后,所以在三國志戰(zhàn)略版游戲里面袁術(shù)是個文武雙全的武將。武力成長1.96,智力成長1.96,統(tǒng)率成長1.82,速度成長1.17;武力和智力成長不錯,屬于文武雙修,所以在輸出方面能夠及格,良好的統(tǒng)率成長和智力成長讓他在做主將時不至于被爆頭,速度一般,可以用白馬義從或者八門金鎖陣來強化以此獲得先攻。另外在兵種適應(yīng)性方面也是騎弓雙s,所以適合組騎兵隊或者弓兵隊。
2、 戰(zhàn)法解析
符命自立:戰(zhàn)斗前兩回合任一回合,自身獲得玉璽,提高100%會心幾率和奇謀幾率,每回合逐漸降低,直至第八回合降為0,自身為主將時,提高主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率(25%,準備戰(zhàn)法為35%),同樣會逐漸降低。兩個效果,一個是獲得法術(shù)暴擊和物理暴擊,另外一個效果是主將技,提高戰(zhàn)法發(fā)動率。因為自帶戰(zhàn)法的原因,袁術(shù)適合做主力輸出。并且二三戰(zhàn)法都應(yīng)該用主動戰(zhàn)法。
形機軍略:對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(170%)及謀略傷害率(158%,受智力影響)。袁術(shù)的傳承戰(zhàn)法,也適合袁術(shù)自己用。發(fā)動率為40%,就是一個大號的屠幾上肉。
3、陣容搭配
袁術(shù):形機軍略+屠幾上肉
呂玲綺:不辱使命+輕勇飛燕
公孫瓚:奇計良謀+誘敵深入
袁術(shù)的戰(zhàn)法發(fā)動率在前兩回合有80%左右,而呂玲綺發(fā)動自帶戰(zhàn)法之后也有戰(zhàn)法發(fā)動率提高的效果。爆發(fā)方面算起來可以和呂布不相上下。公孫瓚選擇全速度加點,可以提高奇計良謀的減傷和自帶戰(zhàn)法的加成。選擇誘敵深入可以補一點輸出(公孫瓚智力不低),還可以給袁術(shù)和呂玲綺增傷。另外袁術(shù)的兵書也可以選擇奇正相生來獲得連擊,只不過收益不大。這套陣容是依賴戰(zhàn)法的高頻率發(fā)動來打傷害,以此來造成敵人的快速減員。
4、總結(jié)
袁術(shù)因為自帶戰(zhàn)法的原因,更適合爆發(fā)輸出,壓低敵人血量和造成敵方減員。袁術(shù)二三戰(zhàn)法基本跟行機軍略和屠幾上肉捆綁了,如果沒有,也可以換成其他的主動戰(zhàn)法。瞬發(fā)和準備戰(zhàn)法各有優(yōu)劣,個人試了萬箭齊發(fā)和四面楚歌等等戰(zhàn)法,發(fā)現(xiàn)輸出方面基本上都差不多,瞬發(fā)運氣好的話發(fā)動多,輸出就多;而準備類型的主動戰(zhàn)法,個人感覺暴擊的頻率會稍微高一點。當實驗的次數(shù)n趨于無窮時事件發(fā)生的頻率等于概率。綜上所述,玩家在主力陣容成型前是可以用袁術(shù)來作為過渡的,培養(yǎng)程度的話夠用就好,如果圍繞袁術(shù)來組建陣容性價比不如熱門陣容。
三國志戰(zhàn)略版嗶哩嗶哩版獨行赴斗值得換嗎
經(jīng)典魏騎終于迎來了自己的一席之地。為什么經(jīng)典魏騎突然就能上戰(zhàn)場了而且強度不低?因為三國志戰(zhàn)略版新賽季中一個新事件戰(zhàn)法的出現(xiàn),這個戰(zhàn)法就是現(xiàn)在小編要為大家介紹的獨行赴斗!
1、怎么兌換
消耗以下武將可兌換戰(zhàn)法:孫堅、孫策、黃蓋、韓當、劉表。
2、戰(zhàn)法相性
這個戰(zhàn)法的出現(xiàn)完美的配合了魏騎的兩個關(guān)鍵點:第一能最大化提升程昱兵書的性價比。第二夏侯惇在面對物理隊伍時,比起之前強度上了一個臺階。在赴斗獨行沒有出現(xiàn)的時候,也有不少人還是在堅持玩著經(jīng)典魏騎(很大一部分礙于選擇受限,可能他們除了經(jīng)典魏騎之外,沒有更好隊伍可組成)。但攜帶唇槍舌戰(zhàn)(嘲諷)的夏侯惇坦度嚴重不足,再加上只有一回合的嘲諷效果,很多時候程昱兵書帶的以治擊亂都是靠自帶戰(zhàn)法第二段禁療才觸發(fā)。
可能有玩家會問,花這么多高強度的戰(zhàn)法去組一隊現(xiàn)在并不流行的隊伍真的值得嗎?答案是值得的,強度完全在線。當然還是有其他因素導(dǎo)致我選擇了他,因為我沒有陸遜,賈詡,郝昭。所以現(xiàn)在主流的魏盾我不能考慮,然后都督也不能考慮(太平就這樣到程昱手上來了)。相信也會有很大一部分玩家跟我一樣,缺乏目前主流隊伍的武將,這時候啟用經(jīng)典魏騎絕對是一個不錯的選擇。加點方面曹操程昱全部智力,夏侯惇全部統(tǒng)率。
3、打法思路
雙減傷對于慢回合隊伍基本算標配,暫避其鋒完美的加到程昱跟夏侯惇身上(夏侯惇武力最高,程昱智力最高)撫恤軍民無論給到誰身上都可以接受,當然最好的結(jié)果是加在曹操跟夏侯惇身上。這里還要說一點游戲機制問題,任何狀態(tài)是需要你武將行動才會消失,等于說程昱的減傷效果會存在四回合,因為這個人速度真的是太慢太慢了。有不少人會考慮這些問題“這支隊伍將全部輸出壓在程昱這個法師身上,行嗎?”夏侯惇的撫恤軍民換成氣凌三軍會不會更好,已經(jīng)有暫避其鋒的減傷,不需要撫恤軍民的減傷也沒有關(guān)系嗎?而且撫恤軍民還會降低輸出,但答案是不能換。滿紅程昱達到45級全部智力加點的情況下太平道法能給他自帶戰(zhàn)法提高大概10%的發(fā)動幾率,程昱只要能發(fā)動2次十面埋伏就不缺輸出了??梢赃@樣理解曹操全程給程昱增傷20%-30%,程昱兵書以治擊亂增傷12%(夏侯惇獨行赴斗控制二回合,程昱自帶戰(zhàn)法第二隊禁療)嘲諷禁療都是控制狀態(tài)。
4、總結(jié)
歷經(jīng)版本的更新?lián)Q代,隨著現(xiàn)在大環(huán)境奶搶出場率不高的情況,經(jīng)典魏騎在PK賽季“天下爭鋒”中還是有很不錯的表現(xiàn)。如果你不喜歡隨波逐流玩現(xiàn)在千篇一律的主流隊伍,如果你剛好跟我一樣缺少某些關(guān)鍵武將,這隊都會是很不錯的選擇,完全不要擔心強度問題,任何一個隊伍有曹操和雙減傷在的時候都不會弱。綜上所述,如果你對魏騎陣容感興趣,那么獨行赴斗戰(zhàn)法就非常值得兌換,它能夠極大提升魏騎陣容的戰(zhàn)力。如果不是魏騎陣容,并且消耗武將為目前的主力陣容成員,那么不推薦兌換。
三國志戰(zhàn)略版嗶哩嗶哩版平民陣容推薦
在游戲中,有著許多的金色武將(名將),戰(zhàn)法技能出眾,能夠以一當百,但是對于玩家們來說,在前期并沒有那么多金將,那么就要想辦法使用一些低星武將的搭配,而有些低星武將在游戲中的表現(xiàn)也并不弱,那么接下來就為大家介紹三國志?戰(zhàn)略版平民陣容的搭配方法,以及低星武將的推薦。
一、低星武將推薦
關(guān)平:作為開局就送的良將,關(guān)平作為武力型的武將,武力成長不錯,而且被動戰(zhàn)法效果也很好,騎兵、盾兵和槍兵都是A,屬于前期的主將。
曹休:另一位開局武將,曹休實力均衡,除了攻城器械以外,帶任何的兵種都可以(器械是C,其他是B),六維的屬性也沒有短板,屬于在前期能夠過渡的武將。
王允:玩家們在前期,武將不會很缺,甚至會得到金色武將,但是內(nèi)政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用來委任內(nèi)政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和統(tǒng)率出眾,而且專精盾兵為S,騎兵為A,適合帶兵,戰(zhàn)法也不弱。
二、陣容推薦
在前期,玩家可以使用贈送的龐德,與關(guān)平和首充贈送的孫堅組成騎兵+弓兵隊伍,孫堅作為主將,帶有嘲諷技能,可以在前期過渡使用。
而武將曹彰,擁有高武力值以及成長性,并且盾兵S,騎兵A,可以與文聘以及郭淮組成陣容,三人全部是S級的盾兵專精,可以帶滿盾兵,并且都是魏國的陣容,會有加成。
三、關(guān)于低星武將
玩家在一開始的時候,得到的武將數(shù)量不多,而金將就更少了,除了首充送的孫堅,就是登錄送的龐德,所以說在一開始需要良將以下的武將來輔助,雖說良將比名將少了一個星級,但是在游戲中,實質(zhì)的差距不是很大,并且是可以根據(jù)陣容搭配、武將戰(zhàn)法以及兵種來彌補的,而且同屬性同陣營還會有額外加成。但是玩家們也不要過分依賴于低星武將,畢竟金將的優(yōu)勢累積起來,是可以在軍事、內(nèi)政、外交等多方面發(fā)揮作用的。
游戲亮點
1、【兵種克制】五大兵種,以弱克強。
2、【公平對決】不賣資源,公平對決。
3、【軍團對抗】袍澤與共,志吞山河。
4、【靈活行軍】山河可繞,伏軍難料。
5、【因地制宜】因地制宜,站前布陣。
更新日志
v2061.1398版本
1.全新玩法-“三國演弈”即將上線
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化4.異常問題修復(fù)
游戲截圖
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