《白荊回廊》回廊漫巡玩法攻略
2024-01-23363次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2024-05-09
- 標簽:即時戰(zhàn)斗,策略,養(yǎng)成
回廊漫巡是《白荊回廊》中一個非常非常重要的玩法,可以說你的陣容能不能成長,能不能挑戰(zhàn)更高難度的副本,很大程度上是靠回廊漫巡對于同調(diào)者戰(zhàn)術(shù)刻印的養(yǎng)成。這篇《白荊回廊》回廊漫巡玩法攻略我們就來詳細講解下回廊漫巡到底要怎么玩。
回廊漫巡系統(tǒng)一共分為是個版塊,【漫巡·模擬】、【漫巡·淺層】、【漫巡·萬象】以及【漫巡·蜃樓】,后續(xù)會不會開放新的模塊暫且不清楚,但當前版本下是四個區(qū)域。
一、漫巡·模擬
漫巡·模擬只是一個基礎(chǔ)的讓同調(diào)者生成戰(zhàn)術(shù)刻印的地方。選擇需要生成刻印的同調(diào)者后,再放上6張屬性能對同調(diào)者有益的記憶烙痕,再消耗道具“空白載體”,就可以快速生成戰(zhàn)術(shù)刻印。
通過漫巡·模擬生成的戰(zhàn)術(shù)刻印只是一個基礎(chǔ)能用的,其刻印屬性受到所選擇的記憶烙痕的等級、品質(zhì)以及所能提供的屬性加成的影響,且刻印技能欄也只會出現(xiàn)對應(yīng)同調(diào)者原本就自帶的“隊長初始屬性”。
一般來說,前期在更多的漫巡版塊沒有正式解鎖前,大家會暫時靠漫巡·模擬生成的戰(zhàn)術(shù)刻印先用著。
從漫巡·淺層開始,我們才算進入正式的漫巡,正式漫巡每次都需要消耗精神力。
二、漫巡·淺層
等到漫巡·淺層解鎖后,“漫巡·模擬”這種快速生成刻印的方式就可以被淘汰掉了。從漫巡·淺層開始,記憶烙痕除了對戰(zhàn)術(shù)刻印的屬性會有所影響,“烙痕喚醒”中的技能,也會隨機附加在戰(zhàn)術(shù)刻印上。
另外,從正式進入漫巡開始,身為隊長的同調(diào)者的位階等級就非常重要,因為隊長的初始屬性越強,那么隊長的初始技能等級就越高,我們在漫巡過程中的基礎(chǔ)作戰(zhàn)能力就越強。畢竟有些需要戰(zhàn)斗的關(guān)卡,只有打過才能獲得更多的屬性。
前面也提到過,隊長的初始技能會直接被吸納成為戰(zhàn)術(shù)刻印的技能,漫巡的前期,在我們還沒有隨機遇到喚醒技能之前,遇到的戰(zhàn)斗都需要靠隊長初始技能提供加成。
三、漫巡·萬象&漫巡·蜃樓
萬象和蜃樓,是漫巡回廊中兩個難度更高,但也能將戰(zhàn)術(shù)刻印養(yǎng)成更高評分的版塊。從萬象和蜃樓開始,漫巡回廊的選擇路線不僅有了更多的分支和選擇,而且隨著漫巡深度的增加,我們不僅可以將記憶烙痕上的喚醒技能加到戰(zhàn)術(shù)刻印上,還能將“漫巡技能”中的被動,也學習并印刻在我們的戰(zhàn)術(shù)刻印上。
說完了回廊漫巡的基礎(chǔ)版塊,下面來講解一下在漫巡的過程中,我們是如何提升同調(diào)者的戰(zhàn)術(shù)刻印評分,并且在遇到一些特殊區(qū)域時,要如何選擇和操作。
漫巡常見區(qū)域
1、高維同調(diào)點
高維同調(diào)點是一個給戰(zhàn)術(shù)刻印加屬性數(shù)值的區(qū)域。攜帶的某種屬性的記憶烙痕越多,那么在遇到高維同調(diào)點的時候,這個屬性基礎(chǔ)的加量就會比較多。
加的屬性有點亮和未點亮的區(qū)別,點亮的是淺綠色數(shù)字,沒點亮的就是白色數(shù)字。
如果屬性能點亮,那么對應(yīng)屬性值會加得更多。如果遇到那種同一個同調(diào)點,多個屬性都點亮的情況也不用擔心,因為當前點亮但未被選擇的記憶烙痕,點亮狀態(tài)會保留到下一次高維同調(diào)點。就算是當前沒點亮的屬性,也會不斷在后臺累計自己的點亮概率直到點亮。
注意,點亮幾率的增加,有的時候和我們選擇的記憶烙痕的漫巡屬性有關(guān),這個屬性可以通過提升烙痕等級來增加條數(shù)和已有條數(shù)的效果。
等到我們漫巡到更深的層數(shù),會出現(xiàn)一個叫做“記憶強化”的區(qū)域。我們知道,高維同調(diào)點中的屬性加多少,與對應(yīng)記憶烙痕提供的數(shù)值有很大的關(guān)系,而“記憶強化”區(qū)域強化后,會提高該烙痕在高維同調(diào)點中提供的屬性數(shù)值。(一般來說,如果遇到這種記憶強化的版塊,建議優(yōu)先選擇,前期越早強化,后期你每次加的屬性點就更多)
這里我們可以看到,每個烙痕在提供屬性加成的時候,右下角會有一個箭頭標。每張記憶烙痕最多強化兩次,兩次強化滿就是三個箭頭,一次都沒強化就是一個箭頭。就比如我這個防御加的數(shù)值,強化之前每次都是個位數(shù),強化兩次之后數(shù)值加的更多了,就算沒有點亮加的基礎(chǔ)數(shù)值也不少。
另外,如果我們對于某一個屬性累計選擇了三次加點,還能獲得額外的屬性加成。有的時候,如果額外獎勵觸發(fā)時又正好能達成某個記憶烙痕的特質(zhì),我們甚至可以獲得更多的額外屬性加點。
2、風險區(qū)
風險區(qū)是需要參與作戰(zhàn)的區(qū)域,一般情況下,每次風險區(qū)作戰(zhàn)都需要消耗1點智蝕。每一次漫巡會有基礎(chǔ)的3點智蝕,全部消耗掉后,如果再遇到一次風險區(qū),就會被強制結(jié)束漫巡。
但是,也有一些情況是可以不消耗智蝕直接通關(guān)的。比如當漫巡深度不高于8,且之前用其他同調(diào)者刷過一遍的風險區(qū),就會提示“直接勝利”,即不消耗智蝕直接通過。(這也是為什么前期剛開始挑戰(zhàn)的時候,你會覺得智蝕不夠用,好像新的漫巡打幾下就強制登出了,但是挑戰(zhàn)次數(shù)多了,會發(fā)現(xiàn)自己甚至能一口氣挑戰(zhàn)完但智蝕都沒怎么消耗。)
但是,也有一些風險區(qū)比較特殊,明明這層你用別的同調(diào)者當隊長已經(jīng)打過了,但是現(xiàn)在在你隊伍戰(zhàn)力夠的情況下,還是要再打一遍,但是不消耗智蝕。這種區(qū)域叫做隊長暗礁,就是只要你換了一個同調(diào)者做隊長,就需要重新打一遍。
3、研習區(qū)
獲取技能點的區(qū)域,經(jīng)常能碰到。積累足夠多的技能點之后,就可以學習已經(jīng)解鎖的技能。
有的技能需要重復碰到才能解鎖更高等級,但也必須在有技能點的情況下才能升級。
另外,一般需要技能點點的技能有兩種,一個是烙痕的喚醒技能,另一個則是在漫巡到較深的層數(shù)后,能解鎖的各烙痕的漫巡技能。
隨機的喚醒技能在第一次刷到的時候,會解鎖當前技能,但是需要我們用科技點給它升級,才能真正成為刻印的技能。而在第三次和第五次刷到時,則會提升技能等級,但同樣也要消耗科技點加點才能真正升級使用。
而同一個喚醒技能如果隨機刷到第二次和第四次,則會獲得屬性加成,加成有兩個選項,我們可以自行選擇。
記憶烙痕中的漫巡技能一般要在較深層的【漫巡推進】版塊才能解鎖,就比如我現(xiàn)在要從漫巡·萬象的深度6進入深度7了,那中間連接的這個【漫巡推進】,就有可能給我們解鎖一個某張烙痕中漫巡屬性的技能。但如果想要擁有這個技能,還是需要用科技點去點。
5、休整區(qū)&世界倒影
在漫巡中戰(zhàn)斗勝利,或在高維同調(diào)處獲取刻印屬性,都會累積精神負荷,這個負荷數(shù)值會影響我們的戰(zhàn)斗屬性,一旦數(shù)值過高達到精神克制狀態(tài),那么我們就沒有辦法再進行風險區(qū)的作戰(zhàn),也不能提升深度等級,也就無法獲得更多的戰(zhàn)術(shù)刻印屬性加成或者是獲取更多的被動技能。反之,精神負荷越低,我們在高維同調(diào)點獲得的屬性加成數(shù)值就越高。
如果我們在漫巡過程中能碰到休整區(qū),可以大大降低自己的精神負荷點數(shù)。
除此之外,觀看世界倒影也可以降低精神負荷。世界倒影屬于是播放一段劇情給我們看,已經(jīng)看過的倒影之后再看,就算換了隊長也一樣可以跳過,節(jié)約時間。
回避戰(zhàn)斗也會降低精神負荷,但會跳過一定數(shù)量的節(jié)點。
6、深度潛入點
在深度潛入點,我們可以選擇提升自己所在漫巡的深度等級。(仔細看的話,深度等級有變化時,場景的整體顏色也在變化)深度等級的提升,會提升漫巡中怪的強度。大家可以看到在深度潛入的版塊中,會有一個推薦防御的屬性,這個屬性如果沒有達到推薦值的話,被風險區(qū)的怪打了會比較疼,只有防御達到要求了,才能減少作戰(zhàn)時受到的傷害。
前期盡量控制自己漫巡的深度等級在8左右,不然越往后怪會約難打,不利于我們循序漸進提升刻印評分。
7、路線探索點解鎖
漫巡中存在部分未解鎖的路線或新的探索點,進入漫巡回廊后,我們可以查看自己選擇的路線。這些分差路有的時候說不定就能遇到更多高維同調(diào)點和研習區(qū)。
像有些烙痕的特質(zhì)中,就有針對于當我們選擇什么路線培養(yǎng)刻印時,可以獲得額外加成的選擇,這點可以算是我們選擇培養(yǎng)路線的考量點。
結(jié)尾
漫巡回廊對于《白荊回廊》來說是一個非常重要的玩法,玩明白了這點,這個游戲也就基本玩明白一大半了,同時攜帶強力的刻印能讓我們在眾多玩法中更加如魚得水。
以上就是有關(guān)《白荊回廊》回廊漫巡玩法全解析的內(nèi)容,希望能對各位有所幫助!
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