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白荊回廊手游

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  • 版本:v1.0.1
  • 大?。?/em>1.6G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-05-09
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-09796-5
  • 廠商:深圳市騰訊天游科技有限公司
  • 包名:com.tencent.gate
  • 備案:粵B2-20090059-1835A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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情介紹

白荊回廊官方版是由燭龍自主研發(fā),騰訊代理的一款以古劍奇譚世界觀為基礎(chǔ)的策略RPG手游,在這里,玩家將在世界交點(diǎn)之處,逢似曾相識(shí)之人。游戲以近未來(lái)都市為背景,同時(shí),還加入多個(gè)不同主題的多元宇宙概念,豐富的多樣性表達(dá),在這里,古劍角色將擁有全新的身份和經(jīng)歷,展開全新的故事。獨(dú)創(chuàng)的虛幻引擎,立足于全新多元宇宙世界觀,為玩家呈現(xiàn)搶先的游戲世界,風(fēng)格化的渲染方式,力圖為玩家展示最真實(shí)的場(chǎng)景,以及增加了與角色之間的互動(dòng)。

獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長(zhǎng)玩法,在這里,玩家不僅可以收集角色,研究策略,還能與眾多異世來(lái)客攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由,找到和平背后隱藏的陰謀。自由搭配的組隊(duì)玩法,在白荊回廊手游官方正版中,玩家不僅可以根據(jù)自己的喜歡自由搭配,還能參照同調(diào)者的特性,組建自己的戰(zhàn)斗小隊(duì)。同時(shí),還可以靈活調(diào)遣同調(diào)者在各種環(huán)境中與形形色色的敵人戰(zhàn)斗,與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)出擊,擊潰敵人,策略至上,所以大家還在等什么,感興趣的小伙伴趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

背景設(shè)定

歡迎來(lái)到——“森羅”。

森羅歷1116年4月1日13時(shí)46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個(gè)破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此……

不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。

人們被迫進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代,一個(gè)與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時(shí)代。

白荊回廊官方版新手攻略

一、屬性篇

防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。

同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。

終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。

特殊屬性

除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。

傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。

治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。

格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。

暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。

暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。

基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。

角色屬性的來(lái)源

結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。

首先要說(shuō)明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。

那么正確的養(yǎng)成方式是怎樣呢?

在白荊里,所有的屬性基礎(chǔ)都來(lái)自一個(gè)叫做【精神蝕刻】的東西,它裝備在隊(duì)長(zhǎng)身上讓整個(gè)隊(duì)伍都能吃到加成。

加成由兩部分組成,一是屬性、二是技能,這里先重點(diǎn)介紹屬性。

可以把它看作一個(gè)基礎(chǔ)模板,每個(gè)角色會(huì)根據(jù)自身的職業(yè)特性不同,對(duì)于其中的屬性進(jìn)行修正。

以田偌舉例:

田偌的體質(zhì)、攻擊、專精加成分別為131%、47%、67%。

可以看到對(duì)【精神蝕刻】屬性修正后,田偌的實(shí)際屬性分別是:

體質(zhì):114*131%≈149。

攻擊:141*47%≈66。

專精:143*67%≈95。

PS:岑纓這里作為隊(duì)長(zhǎng),屬性額外享受了一個(gè)120%的加成修正。

提升角色屬性的途徑

明白了角色屬性的來(lái)源之后,那么提升角色屬性的途徑也就一目了然啦。

不外乎兩點(diǎn):一是提高角色屬性加成系數(shù);二是提高精神蝕刻的屬性。

提高角色屬性加成系數(shù)

目前發(fā)現(xiàn)可以提升角色屬性加成系數(shù)的途徑有2個(gè),位階突破與白荊穹頂里的體能特訓(xùn)。

位階突破

位階突破就是角色突破啦,消耗突破材料就可以進(jìn)行突破,突破材料去材料本刷。

白荊穹頂里的體能特訓(xùn)

白荊穹頂就是基建玩法,像方舟那樣。里面有個(gè)體能特訓(xùn)平臺(tái)。

選好角色和想要提升的屬性類型,消耗些時(shí)間等待即可。

訓(xùn)練之后還會(huì)在角色面板上顯示有多少系數(shù)是由訓(xùn)練獲得的。

提高精神蝕刻的屬性

結(jié)論先行:提高精神蝕刻屬性的途徑有3個(gè)。

講蝕刻會(huì)不得不提到白荊的特色玩法【回廊漫巡】,展開來(lái)篇幅太長(zhǎng),后面有機(jī)會(huì)再單獨(dú)出一篇【回廊漫巡】的攻略。

這里簡(jiǎn)單介紹一下,漫巡是一個(gè)偏向探索的玩法,每次操作一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行探索,途中會(huì)有各類事件(屬性獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、戰(zhàn)斗等),最終在完成漫巡時(shí)獲得一個(gè)【精神蝕刻】,這個(gè)蝕刻上會(huì)帶有這次漫巡獲得的所有屬性和技能獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)蝕刻只能由這次漫巡的隊(duì)長(zhǎng)裝備,隊(duì)長(zhǎng)裝備后全隊(duì)都能享受蝕刻的屬性和技能,另外隊(duì)長(zhǎng)還有個(gè)buff,獲得的屬性效果是120%。

提高隊(duì)長(zhǎng)的位階

在漫巡開始前呢,需要編制隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員和記憶烙痕。

隊(duì)長(zhǎng)會(huì)提供蝕刻的初始屬性

這個(gè)效果會(huì)隨著隊(duì)長(zhǎng)的位階提升而提升。

提高記憶烙痕的練度

記憶烙痕可以理解成是漫巡玩法中的獨(dú)有裝備。

它提供了烙痕初始屬性加成。

影響漫巡過(guò)程中的獎(jiǎng)勵(lì)多少。

影響漫巡過(guò)程中獲得的技能。

如果玩過(guò)賽馬娘就很好理解啦,基本和馬娘的支援卡作用一樣。

而記憶烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的練度強(qiáng)掛鉤,也就是烙痕的等級(jí),烙痕等級(jí)越高,效果越好。

解鎖更多的漫巡節(jié)點(diǎn)

漫巡中有一些路線分支需要達(dá)成特定條件后才會(huì)解鎖。

解鎖的分支往往代表更多的事件,更多的獎(jiǎng)勵(lì),自然可以提高蝕刻的屬性。

二、烙痕篇

烙痕作用

記憶烙痕僅在【回廊漫巡】玩法中生效,影響在漫巡探索過(guò)程中獲得的屬性、技能獎(jiǎng)勵(lì)。

烙痕分類

烙痕分為5種類型,對(duì)應(yīng)5種基礎(chǔ)屬性。

不同類型決定了烙痕影響的屬性傾向,簡(jiǎn)單理解就是漫巡開始前選擇某種類型的烙痕多,那么本次漫巡探索中獲得的這種類型的屬性就更多,比方說(shuō)我想要攻擊強(qiáng)的,那么就多帶些攻擊類的烙痕。

烙痕屬性

烙痕屬性對(duì)應(yīng)在漫巡探索中遭遇的各類事件和獎(jiǎng)勵(lì)的影響。

根據(jù)烙痕屬性的作用可分為以下幾類:

影響蝕刻初始屬性

1、初始屬性提升——提高蝕刻的初始屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

影響【意識(shí)航標(biāo)】事件

1、全能——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的所有屬性收益。

2、點(diǎn)亮幾率提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件中,該烙痕【點(diǎn)亮】的概率。

3、點(diǎn)亮獲取增幅——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(百分比增幅)。

4、點(diǎn)亮增加——提高【點(diǎn)亮】時(shí)的收益(固定值增幅)。

5、連帶點(diǎn)亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的【點(diǎn)亮】概率。

6、屬性獲取提升——每次獲得指定屬性時(shí),額外固定值提升該屬性(5種基礎(chǔ)屬性之一)。

7、精神增幅提升——提高在漫巡中【意識(shí)航標(biāo)】事件獲得的任意屬性收益。

影響【潛航準(zhǔn)線】事件

1、準(zhǔn)線獎(jiǎng)勵(lì)增加——提高在漫巡中【潛航準(zhǔn)線】事件中,該烙痕提供的屬性獎(jiǎng)勵(lì)收益。

影響【測(cè)繪點(diǎn)】事件

1、技能點(diǎn)獲取提升——提高在漫巡中【測(cè)繪點(diǎn)】所獲得的技能點(diǎn)。

影響【記憶喚醒】事件

1、喚醒提取提升——在漫巡中【記憶喚醒】事件獲得技能時(shí),有概率額外獲得1個(gè)。

2、喚醒消耗降低——降低學(xué)習(xí)該烙痕所攜帶技能時(shí)的技能點(diǎn)消耗。

其他類

1、負(fù)荷累積下降——降低戰(zhàn)斗后的精神負(fù)荷。

2、戰(zhàn)利品獲取提升——提高漫巡結(jié)束后,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。

這些烙痕屬性效果會(huì)隨著烙痕的等級(jí)提升而提升、解鎖。

烙痕技能

每個(gè)烙痕都擁有多個(gè)技能,烙痕的品質(zhì)越高,技能數(shù)量越多。

在漫巡中觸發(fā)【記憶喚醒】事件時(shí),會(huì)從本次漫巡所選擇的烙痕攜帶的技能中隨機(jī)解鎖1個(gè)。

解鎖的技能需要消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)才能生效。

烙痕技能等級(jí)最高為3級(jí),每個(gè)烙痕技能有對(duì)應(yīng)的生效職業(yè)和生效關(guān)卡類型。

烙痕準(zhǔn)線

準(zhǔn)線對(duì)應(yīng)的是漫巡中的【潛航準(zhǔn)線】事件,遇到時(shí)往往需要從2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中選擇1個(gè)。

獎(jiǎng)勵(lì)的類型與準(zhǔn)線類型關(guān)聯(lián),目前看到的準(zhǔn)線類型有P、X、V、Y、W、S。

看著云里霧里的,但無(wú)非都是給些屬性呀、技能點(diǎn),只有準(zhǔn)線S是最關(guān)鍵的,因?yàn)樗鼤?huì)給技能。

但相應(yīng)的獲得難度更高,首先遇到【潛航準(zhǔn)線】的概率就不高;即使遇到了還得看有沒有隨到S類型的準(zhǔn)線,即使隨到了S類型,還必須要按照順序完成前置的幾個(gè)準(zhǔn)線選擇才能獲得技能,獲得難度相當(dāng)高,但也對(duì)得起它的強(qiáng)度,遇到就別錯(cuò)過(guò)啦。

游戲測(cè)評(píng)

白荊回廊是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨(dú)特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細(xì)膩多樣的美術(shù)風(fēng)格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動(dòng)及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來(lái)客”相遇,攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由。

更新日志

v1.0.1版本

修復(fù)了一些BUG。

游戲截圖

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