《全戰(zhàn)天下》強(qiáng)力英靈推薦
2021-05-18130次佚名
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-06-11
- 標(biāo)簽:模擬,策略,全戰(zhàn)天下
全戰(zhàn)天下是一款沙盤類開放式戰(zhàn)爭策略游戲,有古今中外的各類英靈豪杰綜合其中,與玩家共同構(gòu)建一個(gè)領(lǐng)土擴(kuò)張,行軍征戰(zhàn)的亂世圖景。但那么多英靈,小伙伴們知道全戰(zhàn)天下英靈那個(gè)強(qiáng)?小編覺得知道的應(yīng)該很少吧,所以小編給大家準(zhǔn)了一篇全戰(zhàn)天下強(qiáng)力英靈推薦以及英靈介紹,一起來看看吧。
一、三星:趙統(tǒng).水
推薦指數(shù):*****(前期必用湊C卡)
優(yōu)秀之處在于:低C
獲取難度:易,畢竟低星
1、使用最佳時(shí)機(jī):開局第一天(最多前三天,畢竟輸出不夠也比較脆用的太久對(duì)長期發(fā)展不好)
2、綜合介紹:新手引導(dǎo)抽出的火太史慈和火凌統(tǒng)c都不算低,前鋒位剛剛開啟的時(shí)候,c上限低這時(shí)候就需要一個(gè)低c的卡來湊數(shù),那么選卡的時(shí)候凌統(tǒng)可謂是上選(估計(jì)官方設(shè)定也是這樣的)
3、水屬性趙統(tǒng)是增加武力的,所以從某種角度來講,前期可以一定程度上提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗輸出。若是開局不送,就攢著英靈信物去基礎(chǔ)卡包抽,我記得獲取還挺容易的。
4、當(dāng)然官方要是送的是火屬性趙統(tǒng),也可使用一二,該游戲有個(gè)上陣三人均為同屬性有屬性加成的設(shè)計(jì)。開局官方送的極有可能都是火屬性的卡。不過火屬性的是增加謀略的設(shè)定,可能前期助力相對(duì)小一點(diǎn)。
5、總的來說就是,湊C不用白不用,且因其獲取容易,想要滿紅也很簡單。
6、但是有一點(diǎn)要說一下,趙統(tǒng)由于比較脆,所以不建議放在前鋒,前鋒承受的火力較多,而前期重點(diǎn)在于開荒,一旦重傷就要躺幾分鐘反反復(fù)復(fù)自然就會(huì)落下進(jìn)度。本陣位自然應(yīng)該主強(qiáng)輸出或重要的輔助所以也不能放。因此建議使用時(shí),將趙統(tǒng)放在中軍位置。不指望他打出太多的輸出,但是不要讓他拖后腿就可以了。
二、三星:潘鳳.水
推薦指數(shù):***鋪路卡
優(yōu)秀之處在于:自帶控和輸出的高武力丑卡= =
獲取難度:易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期沒有更好的鋪路隊(duì)都可以用
(有四咱就可以換掉三了,還是那句話,用久了對(duì)長期發(fā)展不利,換卡練的成本較高。但是由于這個(gè)游戲設(shè)定主城有12隊(duì)可以配,所以可能在較長一段時(shí)間,在非主力隊(duì)還是可以湊合用用的。)
2、綜合介紹:真是沒想到所謂的上將潘鳳在這里也“原形畢露”了(沒有貶義,只是感嘆)水屬性潘鳳獲取很容易基礎(chǔ)卡包常出。選他的原因在于這是一個(gè)難得的低星級(jí)自帶輸出和控的高武力的瞬發(fā)技能卡了。
3、技能發(fā)動(dòng)率80%可以說是概率真的很高了,且不需要吟唱,瞬發(fā)不怕被打斷真的是很大的優(yōu)勢。且具體技能能打出物理傷害,畢竟這大兄弟武力值挺高的,物理傷害比例雖然不高但是也不至于不疼,且附帶觸發(fā)的凍結(jié)效果會(huì)使隨機(jī)一敵人20%的概率無法行動(dòng),是個(gè)不錯(cuò)的控。且這大兄弟速度還不慢,可以用來組個(gè)低星的斯巴達(dá)鋪路。
4、缺點(diǎn)是手短,只有1的攻擊距離,但是低智+低統(tǒng)率相對(duì)不耐打,所以不推薦放前鋒,可以考慮中軍吧(具體還是要看搭配)單純鋪路的話,完全是夠用了的。
三、四星:孫魯班.水
推薦指數(shù):****最佳湊c卡
優(yōu)秀之處在于:全游戲最低c還能多帶2個(gè)魂器,香
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期c不夠的時(shí)候選她簡直不要太劃算
(后期英靈殿升上去了就沒必要用了,畢竟屬性成長不怎么樣,可以滿紅后放低星拆遷隊(duì)里)
2、綜合介紹:4星水屬性孫公主真實(shí)劃算,低星都好抽不說,這1c明晃晃簡直是福音。且四星意味著可以佩戴2個(gè)魂器,同樣是湊c的卡,這個(gè)能多帶兩個(gè)魂器給部隊(duì)增色不香么?
3、自帶技能是個(gè)隊(duì)伍型技能,給對(duì)方所有的男性英靈前三回合帶來debuff,再給她帶上增加我方前三回合傷害的技能,把她放在前三回合推輸出的隊(duì)伍里,不失為一個(gè)好的助力。
4、不過由于公主的基礎(chǔ)屬性成長比較差,所以一直用的話肯定是不切實(shí)際,等級(jí)越高屬性差距拉得越大,所幸她的破壞值還算可以,成長屬性也能看,后期可以把她轉(zhuǎn)到拆遷隊(duì)伍中繼續(xù)使用。
5、建議前期使用的時(shí)候放在中軍,雖說公主在戰(zhàn)斗前期死亡對(duì)她自帶的隊(duì)伍技能的釋放沒有影響,但開荒期使用的話,還是不建議出現(xiàn)重傷的情況的,前期躺尸會(huì)導(dǎo)致資源緊缺,并且會(huì)落后先發(fā)育的人一大截,所以建議不要放在前鋒。
四、四星:呼廚泉.木
推薦指數(shù):***野地最佳輸出之一
優(yōu)秀之處在于:技能發(fā)動(dòng)率不低、瞬發(fā)且有3回合中毒狀態(tài)
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期吧
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役)
2、綜合介紹:呼廚泉想必一定是很多人的噩夢(mèng),野地哪哪都有他。45%的技能發(fā)動(dòng)率,看著不高。但是耐不住他那毒素傷害有3回合,滿級(jí)就是每回合80%左右的毒素物理傷害。真趕上臉黑的時(shí)候,我方陣中可能無時(shí)無刻不在中毒。是個(gè)不可小覷的低星卡。
3、攻擊距離3,在前期沒有好的卡可以用的時(shí)候,屬性成長很一般,滿紅之后建議屬性點(diǎn)全堆武力,可以搭配一個(gè)增強(qiáng)自身毒素物理傷害的buff魂器,再加一個(gè)毒素物理輸出的魂器來使用,然后把他放在本陣當(dāng)成輸出湊合湊合。
說不定咱也可以臉好,讓對(duì)面全程處于中毒狀態(tài)呢。
五、四星:孫臏.水
推薦指數(shù):***輔助系車兵
優(yōu)秀之處在于:回復(fù)技能的騎兵
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孫臏的,三個(gè)屬性都可以使用,火屬性更偏攻擊一些且需要吟唱,木屬性是主動(dòng)型單人回復(fù)技能,比較之下個(gè)人認(rèn)為水屬性性價(jià)比更高)
2、綜合介紹:官方設(shè)定應(yīng)該是孫臏坐個(gè)車,所以速度可以快點(diǎn)吧= =孫臏的速度成長屬性一般,但是前期放在騎兵隊(duì)里應(yīng)該不會(huì)拖后腿了。
3、自帶技能是隊(duì)伍型技能,準(zhǔn)備回合即可生效,第五回合開始,每回合給我方隨機(jī)2人回復(fù)的技能,恢復(fù)效果滿級(jí)應(yīng)該在100%左右,且效果持續(xù)4個(gè)回合。
4、只要戰(zhàn)斗能堅(jiān)持到第5回合這個(gè)技能效果就很贊了,雖然說收到謀略影響,但孫臏本身的謀略也不低,成長也還行,所以可以說是個(gè)不錯(cuò)的輔助了。
5、建議給他戴上前三回合為我方減傷和其他回復(fù)類魂器,然后放在騎兵隊(duì)的中軍,后期也可以作為鋪路隊(duì)使用??偨Y(jié)就是,輔助類性價(jià)比不錯(cuò)。
六、五星:武田信玄.木
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于:連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1一直
(五星對(duì)于有一大堆六星的土豪來講,可能看不上,但是對(duì)于我們平民玩家來講,練起來也不失為強(qiáng)將)
2、綜合介紹:武田信玄比較難得的是,各方面屬性相對(duì)平衡(除了破壞值,基本上騎兵的破壞值都不高),屬性成長也比較均勻,整體看來成長前景還是很不錯(cuò)的。技能是連攜型,無需吟唱,滿級(jí)傷害160%左右,且有大概率會(huì)使目標(biāo)沉默(無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能)一回合。結(jié)合她的武力值來看,輸出還是很可觀的。和上杉謙信湊一起可謂強(qiáng)強(qiáng)連手。
3、武田信玄的技能要求她務(wù)必要進(jìn)行普攻,所以千萬不能把她放在本陣,不然2攻擊距離是無法發(fā)動(dòng)普攻的,一定死的很慘。至于是前鋒還是中軍可以視情況而定了。(我的話可能會(huì)選擇放前鋒)
4、缺點(diǎn)是c值比較高,3C前期還是比較難用的,看具體情況吧。
七、五星:上杉謙信.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:百分百連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1全程可重用
(個(gè)人認(rèn)為,上杉謙信.水的輸出,即便是和其他六星搭配在一起,也不顯得遜色,非常親民而又好用的英靈了)
2、綜合介紹:上杉謙信攻擊距離3而c才2.5可以說是非常的有性價(jià)比。越早抽到,越早翻身的卡之一。謙信的技能普攻后的發(fā)動(dòng)率高達(dá)100%,就看這個(gè)發(fā)動(dòng)率!就問誰能不心動(dòng)!造成寒冰物理傷害后也有一定幾率使目標(biāo)凍傷(寒冰物理傷害)且這個(gè)狀態(tài)能持續(xù)2回合,怎么看怎么劃算!
3、比較上杉謙信和武田信玄,上杉謙信還是比較親閨女的,雖然有點(diǎn)低智emmm但是瑕不掩瑜,我還是喜歡。謙信閨女可以帶個(gè)增傷和增加攻擊距離的魂器,將她放在本陣的位置主推輸出。其他位置也可視情況而定。
八、五星:太史慈.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:自帶技能是真的香,并且是難得的三個(gè)屬性都不錯(cuò)的卡
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1全程
★火屬性,被動(dòng)技能,前2回合,自身攻擊距離+1,每回合(前2回合)可普攻2次,傷害也增加(滿級(jí))30%左右。
★木屬性,主動(dòng)型,自身武力上升且進(jìn)入反擊狀態(tài)(受到普攻就反擊攻擊方,看攻擊距離),持續(xù)2回合。
★水屬性,雖是主動(dòng)技能,但是不僅能造成傷害,并且有一定概率使我方一名友軍進(jìn)入看破和連擊狀態(tài),且獨(dú)立判定(意為,可能都會(huì)觸發(fā))
我個(gè)人覺得水屬性攻防兼具比較全面,所以主要介紹水屬性的但實(shí)際上咱們抽到哪個(gè)都可以用,后期卡多了可以酌情替換,想繼續(xù)用也可以放后面幾隊(duì)里,反正有12隊(duì))
2、綜合介紹:太史慈武力成長屬性很不錯(cuò),至少貧民窟我看來,可用。既可以打出輸出又能給我方任一隊(duì)友套個(gè)buff,極有可能不是一個(gè)而是2個(gè),不過也正因?yàn)榇耍ㄗh太史慈的這一隊(duì)配全物理輸出的陣容,物盡其用。
3、太史慈可以放在本陣或中軍,不建議前鋒 畢竟不那么肉,就不要送了。若是選擇放在本陣,建議帶增強(qiáng)輸出或給我方減傷的魂器。若是選擇將其放在中軍,則本陣務(wù)必帶一個(gè)主輸出,太史慈本身則可以稍微偏輔助一點(diǎn),比如帶上增傷或者對(duì)地方進(jìn)行控制的魂器技能。
九、五星:黃忠.木
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:連續(xù)三次物理輸出,并使目標(biāo)進(jìn)入流血狀態(tài)三回合
獲取難度:極易 開局必出
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1
(如果黃忠這個(gè)技能不用吟唱發(fā)動(dòng)率再稍高那么點(diǎn),或者改成對(duì)隨機(jī)2人,那這個(gè)技能就可以當(dāng)六星技能了,絕)
2、綜合介紹:黃忠開局就送所以獲取無壓力,攻擊距離4,c值3(不算低了),前期使用的話可能稍微有點(diǎn)點(diǎn)難,畢竟c值擺在那里,但是連起來真的不虧。對(duì)目標(biāo)連續(xù)3次物理攻擊,滿級(jí)傷害應(yīng)該在110%左右。隨后還會(huì)使其進(jìn)入3回合的流血狀態(tài)(每回合遭到一次物理傷害),滿級(jí)每回合還要遭到80%左右的物理傷害。并且這個(gè)流血狀態(tài)是沒有概率必然觸發(fā)的,也就是說這個(gè)技能發(fā)動(dòng)一次就能打一個(gè)目標(biāo)6下,不香嗎!
3、技能的缺點(diǎn)應(yīng)該就是,發(fā)動(dòng)概率較低加上他只能打一人,所以一定程度上輸出受到了限制。并且需要吟唱一回合,容易被打斷,但是這也是沒辦法的方方面面都完美,就不是五星卡了。
4、建議前期放在本陣使用,帶上其他的一些輸出技能,主推輸出吧。
十、五星:鬼谷姬.火
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于: 連攜技,傷害+控(可能也是傷害)
獲取難度:一般 (基礎(chǔ)和高級(jí)卡包均可獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1
(發(fā)動(dòng)概率不低,且滿級(jí)傷害也不低,總的來說一賽季卡牌數(shù)量積累較少的情況下可謂是不錯(cuò)的卡了,至于后續(xù)賽季的話,這個(gè)基礎(chǔ)屬性可能就不夠看了)
2、綜合介紹:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范圍,看她的屬性和成長值就能看出來,這貨是個(gè)拼謀略的主。武力成長太低了,破壞值成長還行,但是有三星四星可能破壞值都比她好,速度也一般,成長也不好,所以拆遷鋪路暫時(shí)都別考慮了,主要還是拼法術(shù)傷害吧。
3、把她挑出來,一部分是因?yàn)樗倪B攜技能,且發(fā)動(dòng)率較高。另一部分就是因?yàn)樗摹镜垢辍啃Ч恕5垢晔悄茏屖艿竭@個(gè)debuff的人陷入敵我不分的狀態(tài),說白了就是攻擊的時(shí)候打的不一定是誰,那么有50%的可能打的就是他們自己人。所以我在前面,說鬼谷姬的優(yōu)秀之處的部分,提到了,她可能是“傷害+傷害”的這么一個(gè)技能。
(倒戈是個(gè)神奇的效果啊……有機(jī)會(huì)一定試試一個(gè)隊(duì)伍全是倒戈會(huì)發(fā)生啥)
4、缺點(diǎn)是倒戈發(fā)動(dòng)率較低,且鬼谷姬的攻擊距離只有1,但是她自身技能又是個(gè)連攜技能,需要發(fā)動(dòng)普攻之后才有機(jī)會(huì)生效,所以就只能放在前排了,所以大家要用的時(shí)候多給她搭配點(diǎn)增加武力和統(tǒng)率的魂器或者隊(duì)友吧,起碼得讓她抗住
一、三星:趙統(tǒng).水
推薦指數(shù):*****(前期必用湊C卡)
優(yōu)秀之處在于:低C
獲取難度:易,畢竟低星
1、使用最佳時(shí)機(jī):開局第一天(最多前三天,畢竟輸出不夠也比較脆用的太久對(duì)長期發(fā)展不好)
2、綜合介紹:新手引導(dǎo)抽出的火太史慈和火凌統(tǒng)c都不算低,前鋒位剛剛開啟的時(shí)候,c上限低這時(shí)候就需要一個(gè)低c的卡來湊數(shù),那么選卡的時(shí)候凌統(tǒng)可謂是上選(估計(jì)官方設(shè)定也是這樣的)
3、水屬性趙統(tǒng)是增加武力的,所以從某種角度來講,前期可以一定程度上提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗輸出。若是開局不送,就攢著英靈信物去基礎(chǔ)卡包抽,我記得獲取還挺容易的。
4、當(dāng)然官方要是送的是火屬性趙統(tǒng),也可使用一二,該游戲有個(gè)上陣三人均為同屬性有屬性加成的設(shè)計(jì)。開局官方送的極有可能都是火屬性的卡。不過火屬性的是增加謀略的設(shè)定,可能前期助力相對(duì)小一點(diǎn)。
5、總的來說就是,湊C不用白不用,且因其獲取容易,想要滿紅也很簡單。
6、但是有一點(diǎn)要說一下,趙統(tǒng)由于比較脆,所以不建議放在前鋒,前鋒承受的火力較多,而前期重點(diǎn)在于開荒,一旦重傷就要躺幾分鐘反反復(fù)復(fù)自然就會(huì)落下進(jìn)度。本陣位自然應(yīng)該主強(qiáng)輸出或重要的輔助所以也不能放。因此建議使用時(shí),將趙統(tǒng)放在中軍位置。不指望他打出太多的輸出,但是不要讓他拖后腿就可以了。
二、三星:潘鳳.水
推薦指數(shù):***鋪路卡
優(yōu)秀之處在于:自帶控和輸出的高武力丑卡= =
獲取難度:易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期沒有更好的鋪路隊(duì)都可以用
(有四咱就可以換掉三了,還是那句話,用久了對(duì)長期發(fā)展不利,換卡練的成本較高。但是由于這個(gè)游戲設(shè)定主城有12隊(duì)可以配,所以可能在較長一段時(shí)間,在非主力隊(duì)還是可以湊合用用的。)
2、綜合介紹:真是沒想到所謂的上將潘鳳在這里也“原形畢露”了(沒有貶義,只是感嘆)水屬性潘鳳獲取很容易基礎(chǔ)卡包常出。選他的原因在于這是一個(gè)難得的低星級(jí)自帶輸出和控的高武力的瞬發(fā)技能卡了。
3、技能發(fā)動(dòng)率80%可以說是概率真的很高了,且不需要吟唱,瞬發(fā)不怕被打斷真的是很大的優(yōu)勢。且具體技能能打出物理傷害,畢竟這大兄弟武力值挺高的,物理傷害比例雖然不高但是也不至于不疼,且附帶觸發(fā)的凍結(jié)效果會(huì)使隨機(jī)一敵人20%的概率無法行動(dòng),是個(gè)不錯(cuò)的控。且這大兄弟速度還不慢,可以用來組個(gè)低星的斯巴達(dá)鋪路。
4、缺點(diǎn)是手短,只有1的攻擊距離,但是低智+低統(tǒng)率相對(duì)不耐打,所以不推薦放前鋒,可以考慮中軍吧(具體還是要看搭配)單純鋪路的話,完全是夠用了的。
三、四星:孫魯班.水
推薦指數(shù):****最佳湊c卡
優(yōu)秀之處在于:全游戲最低c還能多帶2個(gè)魂器,香
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期c不夠的時(shí)候選她簡直不要太劃算
(后期英靈殿升上去了就沒必要用了,畢竟屬性成長不怎么樣,可以滿紅后放低星拆遷隊(duì)里)
2、綜合介紹:4星水屬性孫公主真實(shí)劃算,低星都好抽不說,這1c明晃晃簡直是福音。且四星意味著可以佩戴2個(gè)魂器,同樣是湊c的卡,這個(gè)能多帶兩個(gè)魂器給部隊(duì)增色不香么?
3、自帶技能是個(gè)隊(duì)伍型技能,給對(duì)方所有的男性英靈前三回合帶來debuff,再給她帶上增加我方前三回合傷害的技能,把她放在前三回合推輸出的隊(duì)伍里,不失為一個(gè)好的助力。
4、不過由于公主的基礎(chǔ)屬性成長比較差,所以一直用的話肯定是不切實(shí)際,等級(jí)越高屬性差距拉得越大,所幸她的破壞值還算可以,成長屬性也能看,后期可以把她轉(zhuǎn)到拆遷隊(duì)伍中繼續(xù)使用。
5、建議前期使用的時(shí)候放在中軍,雖說公主在戰(zhàn)斗前期死亡對(duì)她自帶的隊(duì)伍技能的釋放沒有影響,但開荒期使用的話,還是不建議出現(xiàn)重傷的情況的,前期躺尸會(huì)導(dǎo)致資源緊缺,并且會(huì)落后先發(fā)育的人一大截,所以建議不要放在前鋒。
四、四星:呼廚泉.木
推薦指數(shù):***野地最佳輸出之一
優(yōu)秀之處在于:技能發(fā)動(dòng)率不低、瞬發(fā)且有3回合中毒狀態(tài)
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期吧
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役)
2、綜合介紹:呼廚泉想必一定是很多人的噩夢(mèng),野地哪哪都有他。45%的技能發(fā)動(dòng)率,看著不高。但是耐不住他那毒素傷害有3回合,滿級(jí)就是每回合80%左右的毒素物理傷害。真趕上臉黑的時(shí)候,我方陣中可能無時(shí)無刻不在中毒。是個(gè)不可小覷的低星卡。
3、攻擊距離3,在前期沒有好的卡可以用的時(shí)候,屬性成長很一般,滿紅之后建議屬性點(diǎn)全堆武力,可以搭配一個(gè)增強(qiáng)自身毒素物理傷害的buff魂器,再加一個(gè)毒素物理輸出的魂器來使用,然后把他放在本陣當(dāng)成輸出湊合湊合。
說不定咱也可以臉好,讓對(duì)面全程處于中毒狀態(tài)呢。
五、四星:孫臏.水
推薦指數(shù):***輔助系車兵
優(yōu)秀之處在于:回復(fù)技能的騎兵
獲取難度:較易
1、使用最佳時(shí)機(jī):前期
(低星都建議前期使用,后期有好的將了自然可以退役,平民玩家前期真的很吃孫臏的,三個(gè)屬性都可以使用,火屬性更偏攻擊一些且需要吟唱,木屬性是主動(dòng)型單人回復(fù)技能,比較之下個(gè)人認(rèn)為水屬性性價(jià)比更高)
2、綜合介紹:官方設(shè)定應(yīng)該是孫臏坐個(gè)車,所以速度可以快點(diǎn)吧= =孫臏的速度成長屬性一般,但是前期放在騎兵隊(duì)里應(yīng)該不會(huì)拖后腿了。
3、自帶技能是隊(duì)伍型技能,準(zhǔn)備回合即可生效,第五回合開始,每回合給我方隨機(jī)2人回復(fù)的技能,恢復(fù)效果滿級(jí)應(yīng)該在100%左右,且效果持續(xù)4個(gè)回合。
4、只要戰(zhàn)斗能堅(jiān)持到第5回合這個(gè)技能效果就很贊了,雖然說收到謀略影響,但孫臏本身的謀略也不低,成長也還行,所以可以說是個(gè)不錯(cuò)的輔助了。
5、建議給他戴上前三回合為我方減傷和其他回復(fù)類魂器,然后放在騎兵隊(duì)的中軍,后期也可以作為鋪路隊(duì)使用??偨Y(jié)就是,輔助類性價(jià)比不錯(cuò)。
六、五星:武田信玄.木
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于:連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1一直
(五星對(duì)于有一大堆六星的土豪來講,可能看不上,但是對(duì)于我們平民玩家來講,練起來也不失為強(qiáng)將)
2、綜合介紹:武田信玄比較難得的是,各方面屬性相對(duì)平衡(除了破壞值,基本上騎兵的破壞值都不高),屬性成長也比較均勻,整體看來成長前景還是很不錯(cuò)的。技能是連攜型,無需吟唱,滿級(jí)傷害160%左右,且有大概率會(huì)使目標(biāo)沉默(無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能)一回合。結(jié)合她的武力值來看,輸出還是很可觀的。和上杉謙信湊一起可謂強(qiáng)強(qiáng)連手。
3、武田信玄的技能要求她務(wù)必要進(jìn)行普攻,所以千萬不能把她放在本陣,不然2攻擊距離是無法發(fā)動(dòng)普攻的,一定死的很慘。至于是前鋒還是中軍可以視情況而定了。(我的話可能會(huì)選擇放前鋒)
4、缺點(diǎn)是c值比較高,3C前期還是比較難用的,看具體情況吧。
七、五星:上杉謙信.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:百分百連攜騎兵帶控
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1全程可重用
(個(gè)人認(rèn)為,上杉謙信.水的輸出,即便是和其他六星搭配在一起,也不顯得遜色,非常親民而又好用的英靈了)
2、綜合介紹:上杉謙信攻擊距離3而c才2.5可以說是非常的有性價(jià)比。越早抽到,越早翻身的卡之一。謙信的技能普攻后的發(fā)動(dòng)率高達(dá)100%,就看這個(gè)發(fā)動(dòng)率!就問誰能不心動(dòng)!造成寒冰物理傷害后也有一定幾率使目標(biāo)凍傷(寒冰物理傷害)且這個(gè)狀態(tài)能持續(xù)2回合,怎么看怎么劃算!
3、比較上杉謙信和武田信玄,上杉謙信還是比較親閨女的,雖然有點(diǎn)低智emmm但是瑕不掩瑜,我還是喜歡。謙信閨女可以帶個(gè)增傷和增加攻擊距離的魂器,將她放在本陣的位置主推輸出。其他位置也可視情況而定。
八、五星:太史慈.水
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:自帶技能是真的香,并且是難得的三個(gè)屬性都不錯(cuò)的卡
獲取難度:一般(基礎(chǔ)和高級(jí)卡包都可能獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1全程
★火屬性,被動(dòng)技能,前2回合,自身攻擊距離+1,每回合(前2回合)可普攻2次,傷害也增加(滿級(jí))30%左右。
★木屬性,主動(dòng)型,自身武力上升且進(jìn)入反擊狀態(tài)(受到普攻就反擊攻擊方,看攻擊距離),持續(xù)2回合。
★水屬性,雖是主動(dòng)技能,但是不僅能造成傷害,并且有一定概率使我方一名友軍進(jìn)入看破和連擊狀態(tài),且獨(dú)立判定(意為,可能都會(huì)觸發(fā))
我個(gè)人覺得水屬性攻防兼具比較全面,所以主要介紹水屬性的但實(shí)際上咱們抽到哪個(gè)都可以用,后期卡多了可以酌情替換,想繼續(xù)用也可以放后面幾隊(duì)里,反正有12隊(duì))
2、綜合介紹:太史慈武力成長屬性很不錯(cuò),至少貧民窟我看來,可用。既可以打出輸出又能給我方任一隊(duì)友套個(gè)buff,極有可能不是一個(gè)而是2個(gè),不過也正因?yàn)榇耍ㄗh太史慈的這一隊(duì)配全物理輸出的陣容,物盡其用。
3、太史慈可以放在本陣或中軍,不建議前鋒 畢竟不那么肉,就不要送了。若是選擇放在本陣,建議帶增強(qiáng)輸出或給我方減傷的魂器。若是選擇將其放在中軍,則本陣務(wù)必帶一個(gè)主輸出,太史慈本身則可以稍微偏輔助一點(diǎn),比如帶上增傷或者對(duì)地方進(jìn)行控制的魂器技能。
九、五星:黃忠.木
推薦指數(shù):*****
優(yōu)秀之處在于:連續(xù)三次物理輸出,并使目標(biāo)進(jìn)入流血狀態(tài)三回合
獲取難度:極易 開局必出
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1
(如果黃忠這個(gè)技能不用吟唱發(fā)動(dòng)率再稍高那么點(diǎn),或者改成對(duì)隨機(jī)2人,那這個(gè)技能就可以當(dāng)六星技能了,絕)
2、綜合介紹:黃忠開局就送所以獲取無壓力,攻擊距離4,c值3(不算低了),前期使用的話可能稍微有點(diǎn)點(diǎn)難,畢竟c值擺在那里,但是連起來真的不虧。對(duì)目標(biāo)連續(xù)3次物理攻擊,滿級(jí)傷害應(yīng)該在110%左右。隨后還會(huì)使其進(jìn)入3回合的流血狀態(tài)(每回合遭到一次物理傷害),滿級(jí)每回合還要遭到80%左右的物理傷害。并且這個(gè)流血狀態(tài)是沒有概率必然觸發(fā)的,也就是說這個(gè)技能發(fā)動(dòng)一次就能打一個(gè)目標(biāo)6下,不香嗎!
3、技能的缺點(diǎn)應(yīng)該就是,發(fā)動(dòng)概率較低加上他只能打一人,所以一定程度上輸出受到了限制。并且需要吟唱一回合,容易被打斷,但是這也是沒辦法的方方面面都完美,就不是五星卡了。
4、建議前期放在本陣使用,帶上其他的一些輸出技能,主推輸出吧。
十、五星:鬼谷姬.火
推薦指數(shù):****
優(yōu)秀之處在于: 連攜技,傷害+控(可能也是傷害)
獲取難度:一般 (基礎(chǔ)和高級(jí)卡包均可獲取)
1、使用最佳時(shí)機(jī):S1
(發(fā)動(dòng)概率不低,且滿級(jí)傷害也不低,總的來說一賽季卡牌數(shù)量積累較少的情況下可謂是不錯(cuò)的卡了,至于后續(xù)賽季的話,這個(gè)基礎(chǔ)屬性可能就不夠看了)
2、綜合介紹:鬼谷姬c值2.5不算低,但是也是正常范圍,看她的屬性和成長值就能看出來,這貨是個(gè)拼謀略的主。武力成長太低了,破壞值成長還行,但是有三星四星可能破壞值都比她好,速度也一般,成長也不好,所以拆遷鋪路暫時(shí)都別考慮了,主要還是拼法術(shù)傷害吧。
3、把她挑出來,一部分是因?yàn)樗倪B攜技能,且發(fā)動(dòng)率較高。另一部分就是因?yàn)樗摹镜垢辍啃Ч恕5垢晔悄茏屖艿竭@個(gè)debuff的人陷入敵我不分的狀態(tài),說白了就是攻擊的時(shí)候打的不一定是誰,那么有50%的可能打的就是他們自己人。所以我在前面,說鬼谷姬的優(yōu)秀之處的部分,提到了,她可能是“傷害+傷害”的這么一個(gè)技能。
(倒戈是個(gè)神奇的效果啊……有機(jī)會(huì)一定試試一個(gè)隊(duì)伍全是倒戈會(huì)發(fā)生啥)
4、缺點(diǎn)是倒戈發(fā)動(dòng)率較低,且鬼谷姬的攻擊距離只有1,但是她自身技能又是個(gè)連攜技能,需要發(fā)動(dòng)普攻之后才有機(jī)會(huì)生效,所以就只能放在前排了,所以大家要用的時(shí)候多給她搭配點(diǎn)增加武力和統(tǒng)率的魂器或者隊(duì)友吧,起碼得讓她抗住
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