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女神星球裝備搭配攻略

2024-05-20442次佚名

女神星球官方正版 v72.1安卓版
類(lèi)型:角色扮演
時(shí)間:2024-12-03
標(biāo)簽:角色扮演,放置養(yǎng)成,女神星球

裝備屬性、戰(zhàn)斗道具、無(wú)人機(jī)、守護(hù)神、精靈…這些外部助力,選的好用的好,猶如猛虎添翼,接下來(lái)給大家?guī)?lái)女神星球裝備搭配攻略。裝備簡(jiǎn)介,能量簡(jiǎn)介,戰(zhàn)斗道具,無(wú)人機(jī),守護(hù)神,精靈等外部裝備的知識(shí)大全。

一、裝備簡(jiǎn)介

本游戲裝備不會(huì)頻繁換代,也不用肝副本,十分友好。相關(guān)內(nèi)容簡(jiǎn)介如下:

1、裝備主屬性

護(hù)符=攻擊,戰(zhàn)甲=生命,護(hù)手=物防,鞋子=魔防

注意:主屬性分兩部分,數(shù)字和百分比部分。影響祈禱加成的只有,數(shù)字部分。

2、裝備附加屬性

攻擊類(lèi):攻擊,暴擊,增傷,命中

防御類(lèi):生命,防御,抗爆,減傷,閃避

最終附加屬性,隨機(jī)組合產(chǎn)生,最多四條。

3、裝備簡(jiǎn)介圖表

4、前期裝備選擇

初期,套裝隨便帶,只要是套裝就行。B級(jí)藍(lán)裝以上,套裝數(shù)量多了之后,就能好好挑選了。

優(yōu)先從增傷/暴擊/命中/閃避,這四類(lèi)套裝中選擇附加攻擊類(lèi)屬性多的裝備??梢愿鶕?jù)不同的角色的定位,技能,和個(gè)人想法再細(xì)分。舉例:

⑴幻影之劍(全能輸出),可選擇增傷套裝附加暴擊,或暴擊套裝附加攻擊/增傷高的裝備。

⑵魔法之弓(充能輔助),可優(yōu)先選擇閃避套裝附加閃避的裝備。

⑶櫻花之舞(治療輔助),可選擇閃避套裝附加暴擊高,或者暴擊套裝附加閃避的裝備。

5、合成,強(qiáng)化,分解注意點(diǎn)

⑴合成:

①前期除了氪金都是慢慢合成的,合成前提與技巧看上圖。注意,只能控制部位,但出什么套裝隨機(jī)。

②氪金才能獲得(SS級(jí))神話紅裝。紅裝怎么氪更劃算之類(lèi)的,充值技巧后續(xù)再發(fā)。

⑵強(qiáng)化:

①選6套屬性好的B級(jí)藍(lán)裝強(qiáng)化+6,沒(méi)有紫套前,還能挑屬性更好的替換。

②有紫套之后,選6套屬性好的紫裝強(qiáng)化+9,沒(méi)橙S套裝前,留意屬性更好的部位替換。

③橙色套裝+9/+15時(shí),可激活/升級(jí)光環(huán)屬性,局內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)腳下會(huì)有旋轉(zhuǎn)光圈,不同的套裝增加的屬性和光圈效果不一樣。

⑶分解:

①?gòu)?qiáng)化過(guò)的白綠藍(lán)裝可以直接分解或合成。

②強(qiáng)化過(guò)的紫裝,缺合金分解/缺橙裝合成。

6、中后期裝備選擇

①輸出:優(yōu)先選擇增傷/暴擊/命中套

②坦克/輔助 :閃避/抗爆/減傷套

③治療輔助:暴擊為主,攻擊其次

沒(méi)橙套就先用紫,最好別帶三缺一橙套。

沒(méi)有加攻擊屬性多,加生命少的橙套前,最好保留1-3套以前屬性好的紫裝,備用。

不留紫套,橙套加血多,模擬可能奶不上。

其他注意點(diǎn),可以等比如說(shuō)講天賦再說(shuō)。

二、能量簡(jiǎn)介

1、能量≈法力值。法力越多,技能釋放次數(shù)也越多。所以《能量也能疊加,最高上限20點(diǎn)》,可以通過(guò)普攻、裝備、道具等方式累積。

2、對(duì)新手影響最大的是裝備,畢竟大家從最開(kāi)始玩就都要穿,所以接下來(lái)看一下:

白色部分仔細(xì)看,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題沒(méi)?

⑴穿4個(gè)散件不穿裝備,能量都是1點(diǎn),穿裝備是1點(diǎn),不穿也是1點(diǎn),那約等于沒(méi)穿。

⑵穿任意類(lèi)型4件套,有4點(diǎn)能量,放技能正好消耗4點(diǎn)。所以:《低級(jí)套裝比高級(jí)混搭散件好》這點(diǎn)在95%以上的情況下適用,因?yàn)橛衅鹗址偶寄艿馁Y本。

三、戰(zhàn)斗道具

合理運(yùn)用戰(zhàn)斗道具,能打贏看似不可戰(zhàn)勝的對(duì)手。

前期最好用,且常用的道具:能量罐/死亡射線/聚能爆彈/閃光飛盤(pán)。

1、能量罐

能量罐≈法力藥水。舉例:2能量的龍女,吃個(gè)能量,多一次全體沉默。2能量的裁決,吃個(gè)能量,多一次斬殺,斬殺成功后又有50%概率連擊……

很有可能,這個(gè)額外技能可以創(chuàng)造奇跡。

2、死亡射線

高額傷害,主用于殘血收割,節(jié)省行動(dòng)次數(shù)。比如有個(gè)殘血,放技能虧了,普攻不保險(xiǎn),你放技能還是普攻?不如射線收割,用技能去打其他人。

注:可無(wú)視太刀宓雅的剛毅護(hù)盾,造成真實(shí)傷害。

3、聚能爆彈

主用于競(jìng)技和遠(yuǎn)征。打破多個(gè)精靈盾。

前中期,80%的以上情況下丟個(gè)聚能爆彈,就可以全體破盾,極為克制前期6個(gè)1星閃避精靈。

另一作用是推圖。比如搭配龍女,可克制多奶媽陣容。假設(shè)敵方有3奶媽?zhuān)埮聊?,不管是她們普攻?人,還是3人加1人,但聚能爆彈可以秒六,總有她們加不上的。或者搭配群攻輸出使用,也可以有補(bǔ)傷害/收割效果。

4、閃光飛盤(pán)

攻擊全體,幾率致盲。致盲效果是,攻擊時(shí)大概率丟失目標(biāo),無(wú)法造成傷害。當(dāng)我方?jīng)]有沉默、眩暈等控制性角色,《扛不住傷害的時(shí)候》,閃光飛盤(pán)的《致盲》作用就能凸顯出來(lái)。

“大概率”丟失,那就按75%算,

再以A級(jí)飛盤(pán)50%概率致盲為例,0.5×0.75=0.375≈38%,也就是說(shuō),

一個(gè)A級(jí)飛盤(pán)丟過(guò)去,敵方每個(gè)人,

都有38%的概率對(duì)你造成0傷害。

5、主要來(lái)源是,制作或無(wú)盡考驗(yàn)

喜歡肉鴿(Roguelike)跑圖的,可在無(wú)盡考驗(yàn)打到20章后開(kāi)始刷道具。

每當(dāng)戰(zhàn)斗失敗或主動(dòng)退出,

選擇《重新挑戰(zhàn)》就可以返回原點(diǎn),

開(kāi)始下一輪……這就是所謂的《無(wú)盡考驗(yàn)》。

6、制作相關(guān)

我最喜歡的是制作,簡(jiǎn)單省事。

⑴前期,可以多制作一些B級(jí)藍(lán)色能量罐/聚能爆彈/死亡射線,數(shù)量大概可用3:1:1為參考。

⑵藍(lán)色能量罐,前中后期,都有用,且能用。

藍(lán)色聚能爆彈,大概從開(kāi)區(qū)能用到第3/4個(gè)月。

藍(lán)色射線,打不動(dòng)怪或人,就能換成A級(jí)了。

⑶B級(jí)道具,制作的消耗可忽略不計(jì)。A級(jí)道具,消耗比B級(jí)稍多一點(diǎn),可少量或只在需要時(shí)制造,也能在無(wú)盡考驗(yàn)里刷,個(gè)人選擇。

四、無(wú)人機(jī)

1、治療無(wú)人機(jī)

使用后,每個(gè)女神必定回復(fù)自身30%的血量,

同時(shí)有幾率回2點(diǎn)能量,對(duì)萌新來(lái)說(shuō)最友好。

尤其解鎖守護(hù)神潘多拉后,她能昏睡2回合,

第一回合,全體治療機(jī)回血,

第二回合,根據(jù)情況選擇,

真正的《萌新之友》。

2、防御無(wú)人機(jī)

假如敵方傷害2萬(wàn),防御無(wú)人機(jī)減傷50%,

實(shí)際傷害1萬(wàn),但你只剩5千血的話,

該被秒還是被秒,前期約等于沒(méi)用。

所以不推薦。

3、攻擊無(wú)人機(jī)

傷敵先傷己。比如模擬戰(zhàn)場(chǎng)想多打傷害時(shí),可以考慮給1-3人使用,但要會(huì)玩,注意把控血量,不然的話涼的更快。建議萌新,前期用治療機(jī)。

五、守護(hù)神

目前6個(gè)守護(hù)神各有所長(zhǎng),獲得要求也不同,有眩暈、石化、昏睡等強(qiáng)大技能。戰(zhàn)斗時(shí)使用的普攻和技能,都可以為守護(hù)神積攢能量條或者說(shuō)怒氣值,一般2-3回合可以解鎖釋放。

人物養(yǎng)成篇

《第六部分》,有關(guān)于守護(hù)的詳細(xì)的數(shù)值介紹,想了解自己去看。我也是萌新,只是寫(xiě)給更萌新的人看而已。

六、精靈

1、精靈簡(jiǎn)介及預(yù)覽

精靈能為S級(jí)女神附加抵消傷害的護(hù)盾,護(hù)盾存在期間有額外屬性增益,不同本性的精靈有克制關(guān)系。

2、精靈本性

水、火、風(fēng)、土是低級(jí)精靈,光、暗是高級(jí)精靈。

3、精靈特性

有閃避,增傷,抗爆,減傷,命中,暴擊效果。

觸發(fā)條件各不相同,前三類(lèi)最常用。

減傷精靈,后期給個(gè)別角色使用。

命中/暴擊精靈,只合成或分解。

4、實(shí)際屬性

由《本性》和《特性》隨機(jī)結(jié)合產(chǎn)生,但水火風(fēng)土這四個(gè)低級(jí)精靈,附加特性比光暗精靈低。

閃避/增傷精靈……是只以特性來(lái)說(shuō)的。

5、突破升級(jí)

初始1星1級(jí),最高5星50級(jí)。

⑴突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星級(jí)的2個(gè)精靈,突破后保留原來(lái)的本性和特性。

⑵升級(jí),要消耗大量原力(經(jīng)驗(yàn))。前期一般不升級(jí),中期以后,根據(jù)天賦和裝備的搭配,選擇性提升,優(yōu)先提升主輸出,不建議均升。

⑶精靈《星級(jí)》會(huì)限制《等級(jí)》提升,1星最高10級(jí),2星最高20級(jí),以此類(lèi)推。

6、護(hù)盾數(shù)值

⑴1星1級(jí),只附加3%當(dāng)前生命的護(hù)盾。

⑵★4星33級(jí),附加51%當(dāng)前生命的護(hù)盾★

⑶5星50級(jí),附加100%當(dāng)前生命的護(hù)盾。

⑷1-30級(jí)每次升級(jí)加1%,31-50每次加2%~

有個(gè)注意點(diǎn)是《當(dāng)前生命》,舉例:

①比如1星1級(jí)精靈,推圖時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗后是滿(mǎn)狀態(tài)的,附加的3%就以100%最大生命值為基礎(chǔ)。

②在遠(yuǎn)征里,假如打完這一關(guān),角色血量?jī)H剩50%,進(jìn)入下一關(guān)后,附加3%是以50%為基礎(chǔ)。

7、推薦使用

⑴前中期

閃避精靈的作用與觸發(fā)條件:

《只要護(hù)盾在,就有幾率閃避》

《只要閃避了,還可以維持護(hù)盾》

《所以前中期,閃避精靈最實(shí)用》

在優(yōu)先閃避的前提下,有啥帶啥,沒(méi)有可不帶。

剩余,其他精靈觸發(fā)條件很?chē)?yán)格,且收益不大。

以暴擊精靈為例,受到攻擊后提升暴擊……

前期只有3%,一戳就破上哪加暴擊?

你要說(shuō)“我升級(jí)”,那角色還升級(jí)嗎?

⑵中期,有富余資源升精靈后,可以考慮給主輸出,比如幻影之劍,換增傷精靈。其他推薦,后續(xù)再說(shuō)。

8、獲取來(lái)源

低級(jí)精靈主要由日常/活動(dòng)/轉(zhuǎn)化普S獲得。

高級(jí)精靈主要由活動(dòng)/轉(zhuǎn)化超S或奶媽獲得。

最簡(jiǎn)單并且最主要的獲取途徑是《轉(zhuǎn)化》,

1個(gè)S級(jí)女神可轉(zhuǎn)化為3個(gè)隨機(jī)屬性的精靈。

注意

《精靈的主要來(lái)源,是轉(zhuǎn)化女神基因》,

《女神基因,是進(jìn)化星階的必要資源》,

有明顯巨大沖突。所以?xún)上鄼?quán)衡之下:

《不要為了精靈,就開(kāi)始胡亂轉(zhuǎn)化》

中期以后,玩的明白點(diǎn),知道誰(shuí)能轉(zhuǎn)了再說(shuō)。

比如說(shuō)圣潔天啟能轉(zhuǎn)化,但開(kāi)局抽2-4個(gè),

其實(shí)用程度,也遠(yuǎn)大于銀A卡。

9、最終小技巧

⑴精靈突破或分解,可返還進(jìn)化使用的原力。

⑵一個(gè)角色可以綁多個(gè)精靈,但只有一個(gè)提供屬性加成和戰(zhàn)力,所以說(shuō)一般只綁一個(gè)就夠了。

⑶精靈完全綁定達(dá)到7級(jí)羈絆,需要7天。精靈的星級(jí)影響羈絆提供的屬性,1星提供5%攻擊和防御,2星10%,3星15%,4星20%,5星提供30%。

⑷5星最高,不可再突破,如果想取出資源,只能分解。所以如果對(duì)當(dāng)前精靈不滿(mǎn)意,或者只是暫時(shí)性使用,最高只升4星即可,還能用于其他精靈突破,然后返還資源。建議萌新1-2星,會(huì)玩一點(diǎn)3-4星,升5星要慎重。

結(jié)語(yǔ):

沉心靜氣,切勿浮躁,不懂就問(wèn),少走彎路。

有錯(cuò)指正,有用點(diǎn)贊,本篇結(jié)束,下期再見(jiàn)

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