Unreal Engine 5(虛幻5引擎)
3322特別說明Unreal Engine 5(虛幻5引擎)為EPIC內(nèi)置軟件
詳情介紹
Unreal Engine 5官方版是一套目前世界最知名授權(quán)最廣的為使用實時技術(shù)的人士開發(fā)的游戲開發(fā)的引擎,軟件采用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR光照技術(shù)、虛擬位移…等新技術(shù),而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,可以實時運算出電影CG等級的畫面,效能非常強大。從企業(yè)應(yīng)用和電影體驗到高品質(zhì)的PC、主機、移動、VR及AR游戲,虛幻引擎能為您提供從啟動項目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類產(chǎn)品中獨樹一幟。支持DX11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D等技術(shù)以打造逼真的畫面,具有一些非常棒的圖形處理能力,包括高級動態(tài)光照,新的粒子系統(tǒng)等等。自它問世的那天起,就贏得了萬千游戲開發(fā)商的寵愛,沒有人不被它的驚艷特效所震撼。感興趣的朋友不妨來下載體驗一下吧。
2、構(gòu)建更廣闊的世界:想象有多大,場景就有多大。虛幻引擎5.0提供了所有必要的工具和資產(chǎn),允許你創(chuàng)建廣袤無垠的世界供玩家盡情探索。
3、快速構(gòu)建動畫和模型:新增了對美術(shù)師友好的動畫創(chuàng)作工具、重定向工具和運行時工具,同時結(jié)合大幅擴容的建模工具集,可減少迭代并避免循環(huán)往復(fù),從而加快創(chuàng)作過程。
4、加快上手速度:全新的用戶界面靈動時髦,提升了用戶體驗和操作效率。更新后的行業(yè)模板可作為更實用的起始參考。遷移指南可幫助現(xiàn)有用戶從早期版本平穩(wěn)過渡。因此,虛幻引擎5.0比以往任何時候都更容易上手和學(xué)習(xí)。
2、進入頁面后,如果我們已經(jīng)登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。
3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。
4、點擊版本,還可以根據(jù)自己的需要來選擇其他的版本下載。
Lumen是一種全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,能夠?qū)鼍白儎雍凸庠醋兓鞒鰧崟r響應(yīng),賦予美術(shù)師和設(shè)計師創(chuàng)建逼真動態(tài)場景的能力。當(dāng)陽光照射角度發(fā)生變化時、當(dāng)打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實時變化。
該系統(tǒng)可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設(shè)計的宏大環(huán)境中也能突出最微小的細節(jié)。
美術(shù)師和設(shè)計師不再受限于將預(yù)計算光照烘焙到紋理的靜態(tài)場景。Lumen能為其節(jié)省大量時間,因為可以直接在編輯器中看到更改的結(jié)果,無需重新生成光照或為單個靜態(tài)網(wǎng)格體設(shè)置光照貼圖UV。
2、Nanite虛擬幾何體
Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),借助它,開發(fā)者可以創(chuàng)建出含有海量幾何體細節(jié)的游戲。你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形構(gòu)成的電影級品質(zhì)的源美術(shù)資產(chǎn)——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù)——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩(wěn)定且無任何明顯失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細節(jié),能在很大程度上消除多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細節(jié)烘焙到法線貼圖、手動創(chuàng)建細節(jié)層次等),真正解放了開發(fā)者的雙手,讓你能專注于創(chuàng)作。
3、虛擬陰影貼圖(測試版)
得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區(qū)功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實時動態(tài)陰影。它們可以為電影級品質(zhì)的資產(chǎn)和大型開放世界提供穩(wěn)定的高質(zhì)量陰影。
傳統(tǒng)的動態(tài)陰影技術(shù)通常僅限于中小型場景,迫使設(shè)計師和美術(shù)師不得不犧牲品質(zhì)來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應(yīng)用質(zhì)量。這意味著陰影能夠在更遠的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質(zhì)效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實。
4、時序超分辨率
隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲?qū)φ鎸嵏械男枨?,對屏幕細?jié)的要求達到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。
時序超級分辨率提供了內(nèi)置于虛幻引擎中的原生高質(zhì)量上采樣技術(shù),廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認的抗鋸齒方法,并用于所有項目。
時序超級分辨率具有以下特點:
在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質(zhì)的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實度。
降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。
減少復(fù)雜幾何體的閃爍問題。
支持在游戲主機上實現(xiàn)動態(tài)分辨率縮放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運行。
支持DirectX 12著色器模型6。
著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構(gòu)進行了優(yōu)化。
Unreal Engine 5官方版特色
1、實現(xiàn)顛覆性的真實度:通過Nanite和Lumen等開創(chuàng)性新功能,在視覺真實度方面實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,構(gòu)建完全動態(tài)的世界,提供身臨其境和逼真的交互體驗。2、構(gòu)建更廣闊的世界:想象有多大,場景就有多大。虛幻引擎5.0提供了所有必要的工具和資產(chǎn),允許你創(chuàng)建廣袤無垠的世界供玩家盡情探索。
3、快速構(gòu)建動畫和模型:新增了對美術(shù)師友好的動畫創(chuàng)作工具、重定向工具和運行時工具,同時結(jié)合大幅擴容的建模工具集,可減少迭代并避免循環(huán)往復(fù),從而加快創(chuàng)作過程。
4、加快上手速度:全新的用戶界面靈動時髦,提升了用戶體驗和操作效率。更新后的行業(yè)模板可作為更實用的起始參考。遷移指南可幫助現(xiàn)有用戶從早期版本平穩(wěn)過渡。因此,虛幻引擎5.0比以往任何時候都更容易上手和學(xué)習(xí)。
Unreal Engine 5安裝教程
1、在我們下載好EPIC客戶端后,直接選擇主頁中的【虛幻引擎】。2、進入頁面后,如果我們已經(jīng)登錄即可直接選擇右上角的下載,或者選擇【庫】。
3、在這里就可以看到最適合的Unreal Engine 5版本,去安裝即可。
4、點擊版本,還可以根據(jù)自己的需要來選擇其他的版本下載。
軟件功能
1、Lumen全局光照和反射Lumen是一種全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,能夠?qū)鼍白儎雍凸庠醋兓鞒鰧崟r響應(yīng),賦予美術(shù)師和設(shè)計師創(chuàng)建逼真動態(tài)場景的能力。當(dāng)陽光照射角度發(fā)生變化時、當(dāng)打開手電筒或大門時,甚至是在天花板上炸開一個洞后,間接光照和光照反射都會實時變化。
該系統(tǒng)可以渲染間接漫反射,支持無限反彈和間接鏡面反射。即使在精心設(shè)計的宏大環(huán)境中也能突出最微小的細節(jié)。
美術(shù)師和設(shè)計師不再受限于將預(yù)計算光照烘焙到紋理的靜態(tài)場景。Lumen能為其節(jié)省大量時間,因為可以直接在編輯器中看到更改的結(jié)果,無需重新生成光照或為單個靜態(tài)網(wǎng)格體設(shè)置光照貼圖UV。
2、Nanite虛擬幾何體
Nanite是一種虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng),借助它,開發(fā)者可以創(chuàng)建出含有海量幾何體細節(jié)的游戲。你可以直接導(dǎo)入由數(shù)百萬多邊形構(gòu)成的電影級品質(zhì)的源美術(shù)資產(chǎn)——無論是ZBrush雕刻模型,還是攝影測量掃描數(shù)據(jù)——并在場景中放置百萬次,而且能夠保證幀率穩(wěn)定且無任何明顯失真。
Nanite十分智能,它可以只流送并處理你能夠感知到的細節(jié),能在很大程度上消除多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用方面的限制。同時,它摒棄了耗時的工作(例如將細節(jié)烘焙到法線貼圖、手動創(chuàng)建細節(jié)層次等),真正解放了開發(fā)者的雙手,讓你能專注于創(chuàng)作。
3、虛擬陰影貼圖(測試版)
得益于虛幻引擎5的Nanite、Lumen和世界分區(qū)功能,虛擬陰影貼圖將提供次世代實時動態(tài)陰影。它們可以為電影級品質(zhì)的資產(chǎn)和大型開放世界提供穩(wěn)定的高質(zhì)量陰影。
傳統(tǒng)的動態(tài)陰影技術(shù)通常僅限于中小型場景,迫使設(shè)計師和美術(shù)師不得不犧牲品質(zhì)來換取性能。相比之下,虛擬陰影貼圖提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動應(yīng)用質(zhì)量。這意味著陰影能夠在更遠的距離為各種尺寸的對象提供始終一致的品質(zhì)效果,軟半影效果和接觸硬化的效果也會更真實。
4、時序超分辨率
隨著Nanite微多邊形幾何體的問世以及次世代游戲?qū)φ鎸嵏械男枨?,對屏幕細?jié)的要求達到了前所未有的高度。為了滿足這些需求,我們編寫了時序超級分辨率(Temporal Super Resolution)算法。該算法將取代虛幻引擎4的時序抗鋸齒(TAA),以滿足高端平臺需求。
時序超級分辨率提供了內(nèi)置于虛幻引擎中的原生高質(zhì)量上采樣技術(shù),廣泛支持各類硬件。時序超級分辨率將是默認的抗鋸齒方法,并用于所有項目。
時序超級分辨率具有以下特點:
在輸入分辨率低至1080p的情況下,可以輸出接近原生4K品質(zhì)的渲染畫面,并且保證更高幀率和真實度。
降低高刷新率背景畫面中的重影(該問題在UE4的TAA中普遍存在)。
減少復(fù)雜幾何體的閃爍問題。
支持在游戲主機上實現(xiàn)動態(tài)分辨率縮放。
可在任何支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal的硬件上以及PlayStation 5和Xbox Series S / X上運行。
支持DirectX 12著色器模型6。
著色器專門針對PlayStation 5和Xbox Series S|X GPU架構(gòu)進行了優(yōu)化。
下載地址
- 電腦版
Unreal Engine 5(虛幻5引擎) v5.3.2
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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