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地牢守護(hù)者永恒中文版

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  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-03-14
  • 廠商:Chromatic Games
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

地牢守護(hù)者永恒中文版是由Nom Nom Games 制作,于2014年7月份由Trendy Entertainment(Trendy娛樂(lè))發(fā)行的一款A(yù)RPG和塔防的混合系列游戲。它基于虛幻3引擎開(kāi)發(fā),加上了大量的卡通渲染,有著非常棒的畫(huà)面表現(xiàn)能力,游戲?qū)⑺篮蛣?dòng)作RPG進(jìn)行結(jié)合,支持多人合作模式,有著15個(gè)不同的崗位讓你進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,有著大量的裝備和道具讓你進(jìn)行不同的搭配,克制各式各樣的敵人,大大的增加了游戲的可能性。如果喜歡可以下載?。?!

游戲玩法

游戲中四面會(huì)有小怪涌過(guò)來(lái),你需要保護(hù)中間脆弱的水晶。游戲中有幾個(gè)時(shí)間段要好好把握,第一就是建筑時(shí)間,第二就是進(jìn)攻時(shí)間。在建筑時(shí)間里你可以根據(jù)地形特點(diǎn)建造防御塔以及可以升級(jí)防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以維修你的防御塔,或者設(shè)置防御的盾牌。這個(gè)設(shè)定來(lái)說(shuō)還很少有游戲可以做到。在進(jìn)攻時(shí)間里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打斷,這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)變得手忙腳亂,因?yàn)樗拿娑加泄殖霈F(xiàn)而且3D的場(chǎng)景會(huì)讓部分玩家手足無(wú)措。敵人被打敗會(huì)獲得水晶,這水晶至關(guān)重要。修塔升級(jí)都靠它了。游戲人物是法師所以他的戰(zhàn)斗方式是用法杖發(fā)射魔法飛彈,值得注意的是魔法飛彈發(fā)射時(shí)按住不放可以蓄力威力會(huì)更大。這些設(shè)定都非常的不錯(cuò),但是玩家開(kāi)始的時(shí)候需要熟悉熟悉。不然很容易就會(huì)忙到不行。

操作說(shuō)明

按鍵操作
W,A,S,D 人物移動(dòng)
左Ctrl,空格 人物跳躍
鼠標(biāo)左鍵 人物攻擊
鼠標(biāo)中建 拉伸視角
鼠標(biāo)右鍵 擊退攻擊
滾輪:調(diào)節(jié)視角
U 人物升級(jí)(法杖升級(jí))
H 人物回血
R 維修塔
C 出售塔
M 魔法彈塔(藍(lán)塔)
B 圍墻
F 火球塔(紅塔)
G 毒氣陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆發(fā)

角色設(shè)定

一、騎士
一個(gè)正在培訓(xùn)中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把刀劍都是持續(xù)著的王國(guó)的高尚和榮譽(yù)。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來(lái)的憤怒是他贈(zèng)送敵人的禮物。
防御能力:尖刺封鎖-鋼筋封鎖在加上尖刺誰(shuí)去碰它必將導(dǎo)致劇烈的疼痛。
魚(yú)叉塔-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會(huì)發(fā)射枚魚(yú)叉刺穿站在一排的敵人。
反彈封鎖-這類(lèi)封鎖會(huì)刺傷敵人還把敵人彈開(kāi)。
彈炮塔-這固定炮臺(tái)發(fā)射的鋼珠還會(huì)在降落點(diǎn)反彈傷害四周的敵人。
封鎖-這個(gè)不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來(lái)需要時(shí)間,但是它的旋轉(zhuǎn)刀片卻能割下大量的敵人。
技能:
旋轉(zhuǎn)砍(Circle Slice) - 釋放一場(chǎng)毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。
血怒(Blood Rage)- 一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會(huì)大大地提高。
武器:劍
近戰(zhàn)連招(Melee Combo) - 鄉(xiāng)紳釋放的3次刀劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
阻擋(Block) - 鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護(hù)力,以保護(hù)從入正面而來(lái)的襲擊,大大減少了損傷。不過(guò)當(dāng)他啟用阻擋,他就無(wú)法移動(dòng)或攻擊。
solo能力高,團(tuán)隊(duì)配合不可或缺的肉盾和輸出,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),前期一人獨(dú)守防守點(diǎn)毫無(wú)壓力,無(wú)雙打法的典型代表,作為騎士,加點(diǎn)主加體力,傷害,塔的生命值,由于初始速度是4職業(yè)中最慢的可以按自身需求適當(dāng)加速度,也可靠裝備彌補(bǔ)速度劣勢(shì),人物的第一個(gè)技能旋風(fēng)斬不用加,第二個(gè)血怒可加,開(kāi)了血怒之后速度瞬間暴增,輸出翻倍,騎士的5個(gè)建筑技能中有3個(gè)都是路障建筑,是4個(gè)職業(yè)中最多的,其中2號(hào)技能齒輪和5號(hào)技能刀片是團(tuán)隊(duì)配合封路建筑的首選(在建筑單位充足的情況下),騎士無(wú)需過(guò)度依賴塔,主要依靠自身的屬性能力,在保證路口封閉的情況下直接沖鋒殺敵,適合新手
法師:solo能力較高,法師與騎士截然相反,低血量,自身屬性能力低,沒(méi)有一把極品武器自身輸出低的傷心,極度依賴塔的輸出,法師就是靠塔吃飯,只有1號(hào)技能盾牌一個(gè)路障技能,在3號(hào)技能火爪子出來(lái)之后相對(duì)好過(guò)一些,電爪出來(lái)之后春天就到了,多電爪形成的電網(wǎng)輸出非常可觀,法師加點(diǎn)主升建筑,建議盡量全滿,法師的第二個(gè)人物技能法爆傷害非常高,而且是360度范圍群攻,救場(chǎng)專用技能。法師防守時(shí)最好先升盾牌,1W+dps的法師在后期關(guān)卡如果被突破盾牌,縱然輸出高也不可能跳進(jìn)怪堆無(wú)雙,思路主要是保證封路前提下提升塔的攻擊,組隊(duì)情況下分擔(dān)壓力較大的路口時(shí),最好讓騎士做齒輪或刀片代替盾牌,要求有較好的走位意識(shí)。
二、武僧
武僧,一個(gè)曾經(jīng)愛(ài)好平靜和被動(dòng)的學(xué)生,被迫離開(kāi)他的冥想世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個(gè)擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報(bào)仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊(duì)友和削弱敵人的力量,武僧是隊(duì)伍里最重要的資產(chǎn)。
防御能力:
誘捕光環(huán)-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負(fù)累,大大減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度。
電力光環(huán)-在這個(gè)光環(huán)里的敵人感覺(jué)他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時(shí)間造而慢慢減少。
恢復(fù)光環(huán)-在這個(gè)光環(huán)中,受傷的隊(duì)友會(huì)被慢慢都被治好。
致殘光環(huán)-在這個(gè)光環(huán)里所有敵人的破壞力會(huì)被減少。
激怒光環(huán)-在這個(gè)光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。
技能:
英雄增強(qiáng)(Hero Boost)- 當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有的隊(duì)友能力將會(huì)提升,恢復(fù)生命值速度也會(huì)增加。
防御增強(qiáng)(Defense Boost)- 當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有防御塔的恢復(fù)生命值速度會(huì)增加。
武器:長(zhǎng)矛
近戰(zhàn)連招(Melee Combo)- 武僧釋放的3次長(zhǎng)矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
能量彈(Energy Projectile) - 武僧把氣勁輸入他的長(zhǎng)矛,并由他的長(zhǎng)矛發(fā)射能源彈攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
solo能力低。僧侶攻擊可近可遠(yuǎn),血量略高于弓箭法師,如何吐槽呢,僧侶這貨完全不是為單刷而生的啊,無(wú)路障建筑,建筑都是空氣罩子,電罩緩速罩虛弱罩混亂罩,看上去是全能輔助選手,但這貨單刷整個(gè)就一悲劇。僧侶的罩子極容易被突破,注定了他是為團(tuán)隊(duì)而生的,虛弱和混亂在關(guān)鍵路口還是非常有效的,但是在建筑單位不夠的情況下一般先行拆除的也是罩子…加點(diǎn)多樣,個(gè)人喜歡無(wú)雙可以主升血量攻擊,有把好武器也可以按法師套路來(lái)玩,人物技能是英雄光環(huán)和建筑光環(huán),增加回復(fù)速度,個(gè)人感覺(jué)僧侶是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侶大概屬于非主流人群了,也希望僧侶玩得好的大神能補(bǔ)充建議。
加點(diǎn)
陷阱光環(huán)(誘捕光環(huán))——這個(gè)光環(huán)的所有敵人體重和成為一個(gè)負(fù)累,大大減慢敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
電力光環(huán)(電動(dòng)光環(huán))——這個(gè)光環(huán)的敵人感到他們的靈魂慢慢流失,生命的價(jià)值隨著時(shí)間慢慢減少了。
恢復(fù)光環(huán)(治療光環(huán))——這個(gè)光環(huán),受傷的隊(duì)友將會(huì)慢慢地得了醫(yī)治。
殘疾光環(huán)(削弱光環(huán))——這個(gè)光環(huán)的破壞力的敵人將會(huì)下降。
憤怒光環(huán)(激怒光環(huán))時(shí)所有的敵人的氣氛會(huì)開(kāi)始變得盲目,對(duì)每一個(gè)人,死亡。
技能:
防御-增強(qiáng)(國(guó)防推進(jìn))啟動(dòng)時(shí),所有防御塔恢復(fù)生命的價(jià)值的速度將會(huì)提高。
武器:長(zhǎng)矛
近戰(zhàn)LianZhao(近戰(zhàn)組合)的3倍-monks釋放矛攻擊,每次攻擊會(huì)增加你造成的程度和范圍。
能源(能量體)——他的長(zhǎng)矛氣量的喇嘛,他的槍發(fā)射敵人的進(jìn)攻在遠(yuǎn)處的能量。
三、魔法學(xué)徒
穿著他的長(zhǎng)袍和巫師的帽子,魔法學(xué)徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導(dǎo)下,魔法學(xué)徒學(xué)會(huì)了神秘的魔法咒語(yǔ)。他召喚塔防御的援助和以魔法爆炸波從遠(yuǎn)方攻擊敵人。
防御能力:
封鎖-阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動(dòng)速度,同時(shí)偷取敵人的元素。
魔法飛彈塔-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。
火球塔-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周?chē)臄橙恕?br /> 閃電塔-放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個(gè)目標(biāo),被擊中的敵人都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入麻痹的狀況。
致命能量彈塔-以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可穿越墻壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。
技能:
過(guò)度充電(Overcharge) - 大大減少了所需的時(shí)間發(fā)射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。
武器:法杖
儲(chǔ)存攻擊(Charge Attack) - 魔法學(xué)徒以他的法杖儲(chǔ)存旺盛的能量再釋放出一個(gè)強(qiáng)大的魔法爆破,可以破壞多個(gè)敵人。
擊退攻擊(Knockback Attack) - 魔法學(xué)徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。
四、女獵人
自小就被訓(xùn)練成偵察高手,滑頭而修長(zhǎng)的女獵人愛(ài)施放危險(xiǎn)陷阱和.,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標(biāo)。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠(yuǎn)看不到她的到來(lái)。
防御能力:
氣體陷阱-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人會(huì)被氣體吞沒(méi)而引起咳嗽和暈眩。
地雷陷阱-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。
地獄火陷阱-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),熾熱的火云會(huì)隨著時(shí)間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。
黑暗虛空陷阱-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人眼前會(huì)變得黑暗,使他們無(wú)法攻擊,并使其失去當(dāng)前的目標(biāo)。
伊特里亞的釘刺陷阱-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)敵人會(huì)是被插成肉串,造成相當(dāng)大的傷害。
技能:
穿刺射擊(Piercing Shot) - 射出的箭頭會(huì)直線穿透所有的敵人。
隱身(Invisibility) - 你變得隱形,使敵人完全看不見(jiàn)的你。
武器:弩
重復(fù)發(fā)射(Repeating Fire) - 女獵人重復(fù)的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。
重載(Reload) - 當(dāng)女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動(dòng)重裝武器的彈藥夾。
前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以單刷瘋狂難度的飛天蝙蝠怪,從陷阱初期數(shù)值就看得出是高爆發(fā),法師騎士的第一個(gè)陷阱,一級(jí)雞爪和釘板只有可憐的幾十點(diǎn)傷害,但是弓箭的一級(jí)炸彈就達(dá)到了上千的數(shù)值,但是弓箭初期蛋疼的裝彈速度和陷阱次數(shù)大大降低了solo能力,我記得當(dāng)初只能放3級(jí)陷阱的時(shí)候根本無(wú)法脫離防守點(diǎn)到其他地點(diǎn)游走支援,因?yàn)檎◤椷@時(shí)只有5次,火焰2次,怪涌上來(lái)的時(shí)候所有的精力都放在補(bǔ)充陷阱次數(shù)上,而且情況危急的時(shí)候手上的弓弩就是廢柴,一旦被突破就只能看著弩慢悠悠地裝彈等死(雖然槍弩只打了幾發(fā)子彈的時(shí)候裝彈非???,但是陷阱快被突破的時(shí)候我想沒(méi)人會(huì)打兩發(fā)就裝次彈吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升級(jí)速度相對(duì)緩慢,最好有人組隊(duì)配合,加點(diǎn)主升人物建筑速度,以及建筑屬性,第一個(gè)人物技能隱形是后期solo的神技,不用擔(dān)心放陷阱和修理被打斷,也不用擔(dān)心被群毆至死。防守時(shí)盡量升高陷阱次數(shù),并且占據(jù)便于修理的有利地形。

道具設(shè)定

特殊武器
Campaign (游戲模式)
01.The Deeper Well(深井)
02.Foundries and Forges(鍛造與熔煉)
03.Magus Quarters (星術(shù)師住所)
04.Alchemical Laboratory(煉金實(shí)驗(yàn)室)
05.Servants Quarters(仆人住所)
06.Castle Armory(城堡軍械庫(kù))
07.Hall Of Count(宮廷大廳)
08.The Throne Room(王座)
難度:Medium 獵人武器:榴彈槍(騎士舞步)
10.The Ramparts(城墻)
11.Endless Spires(無(wú)盡尖塔)
12.The Summit(巔峰之地)
難度:Medium 掉各職業(yè)武器跟寵物 法師武器:Draconis Ignis{龍形法杖}
13.Bonus:Glitterhelm Caverns(獎(jiǎng)勵(lì):閃盔洞窟)
難度:INSANE 法師武器:津田最后的創(chuàng)造物
裝備升級(jí)
一共是10級(jí),需要消耗一定MANA,升的等級(jí)越高消耗的越多,每升一級(jí)可以獲得1點(diǎn),來(lái)加強(qiáng)武器和裝備的能力,升到LV10的時(shí)候會(huì)跳出來(lái)一個(gè)窗口,好像是可以自己命名武器或裝備的名字。

游戲系統(tǒng)

挑戰(zhàn)模式
01、No Towers Allowed (禁止造塔)
難度:Medium 法師武器:Defense Reconstructor
難度:Hard 法師武器:Defense Reconstructor
難度:INSANE 法師武器:Defense Reconstructor 騎士武器:Mobile Moxie
02、Unlikely Allies(靠不住的盟友)
難度:Medium 騎士武器:Ogre Safety Razor
難度:Hard 騎士武器:Ogre Safety Razor
難度:INSANE 僧侶武器:Ogres Childhood toy(槍刀)
03、Warping Core(傳送核心)
難度:Medium 僧侶武器:Warp Stabilizer
難度:Hard 僧侶武器:Warp Stabilizer
難度:INSANE 獵人武器:Crystal Tracker(轟炸槍)
04、Raining Goblins(地精之雨)
難度:Medium 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)
難度:Hard 獵人武器:Dancing Cavalier(榴彈槍)
難度:INSANE 法師武器:Goblin Overlords Charge(龍骨法杖)
05、Wizardry(巫術(shù))
難度:Medium 法師武器:Staff of The High Archwizard
難度:Hard 法師武器:Staff of The High Archwizard
難度:INSANE 騎士武器:The Heretic
06、Ogre Crush(食人魔急襲)
難度:Medium 騎士武器:The High Five(手甲)
難度:Hard 騎士武器:The High Five(手甲)
難度:INSANE 僧侶武器:Ogre Party Hat(關(guān)刀)
07、Zippy Terror(迅捷之殤)
難度:Medium 僧侶武器:Wick Cutter
難度:Hard 僧侶武器:Wick Cutter
難度:INSANE 獵人武器:Kobold Douser
08、Chicken(小雞)
難度:Medium 獵人武器:The Incubator
難度:Hard 獵人武器:The Incubator
難度:INSANE 法師武器:Chanticleers Chandelier
09、Move Core(移動(dòng)核心)
難度:Medium 法師武器:Perpetual Motion
難度:Hard 法師武器:Perpetual Motion
難度:INSANE 騎士武器:The Quiescence
10、Death From Above(死神天降)
難度:Medium 僧侶武器:Skyreaper
難度:Hard 僧侶武器:Skyreaper
難度:INSANE 騎士武器:The Pinioner
11、Assault(逆襲)
難度:Medium 僧侶武器:Aggressor(光劍)
難度:Hard 僧侶武器:Aggressor(光劍)
難度:INSANE 獵人武器:Blasticus(沖鋒步槍)
12、Treasure Hunt(獵尋財(cái)寶)
難度:Medium 獵人武器:Knox bow
難度:Hard 獵人武器:Knox bow
難度:INSANE 法師武器:Shambhala Ley Staff
13、Monster Fest(怪物大聚會(huì))
難度:Medium 法師武器:Spirit Champions Mageblade
難度:Hard 法師武器:Spirit Champions Mageblade
難度:INSANE 僧侶武器:Maginas Last Glaive(老鷹形狀武器)
14、Hall of Heros PvP(英雄對(duì)抗殿堂) 無(wú)
說(shuō)到重點(diǎn)了,地牢守護(hù)者這款游戲最大的特點(diǎn)就是由于操作讓塔防時(shí)局變得無(wú)限可能,如果以后加入多人連線,這款游戲?qū)?huì)更加有趣味性。一個(gè)人的游戲讓游戲變的很有難度。多人的配合讓這款游戲更有交互性。游戲本身的特殊性決定了游戲豐富的擴(kuò)展性,相信正式版本的后續(xù)擴(kuò)展才是游戲最能抓住用戶的地方。游戲中與場(chǎng)景的互動(dòng)也很有趣,玩家要小心如果不小心落入巖漿里可是要損耗生命值的。

常見(jiàn)問(wèn)題

1、地牢守護(hù)者如何看自己的版本?
游戲開(kāi)始界面注意下即可看到
2、地牢守護(hù)者在哪里升級(jí)裝備?
可以到賣(mài)符文的巫婆哪里進(jìn)行強(qiáng)化,有著等級(jí)限制
3、地牢守護(hù)者怎么鎖定怪物?
設(shè)置里面。有個(gè) auto adjust camera
點(diǎn)上以后有自動(dòng)鎖定怪物的功能,遠(yuǎn)程人物用起來(lái)還可以,近戰(zhàn)的話就跟著鎖定的怪物跑了。

配置需求

系統(tǒng): WinXP/Vista/7
處理器: 1.5 GHz
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡:128 MB DirectX9 Shader Model 2 compatible graphics card or better
DirectX®; DirectX9
硬盤(pán)空間:1 GB free space
聲音: Windows 兼容的聲音硬件

載地址

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