詳情介紹
灰燼之牌(Deck of Ashes)是一款帶有隨機元素的策略卡牌對戰(zhàn)游戲。游戲提供了緊張刺激的卡牌戰(zhàn)斗與策略機制,玩家將扮演一群尋找救贖的被流放者,探索黑暗的幻想世界。完成任務并為你的戰(zhàn)斗組合收集卡牌。游戲有著創(chuàng)造性的卡牌組合創(chuàng)建,你可以收集最適合你獨特游戲風格的戰(zhàn)斗卡牌,目前每個人物都有100多種卡牌可以發(fā)現(xiàn)和組合。注意:意想不到的組合很可能會有奇效!你可以自由搭配組合你的卡組。還有著大量效果不同的道具,人物還可以裝備武器和法術(shù)。對戰(zhàn)的高隨機性打造出了極為豐富的內(nèi)容變化,十分具有挑戰(zhàn)。你可以讓你的英雄在戰(zhàn)火中磨煉,與盟友們一起完成救贖任務。打造你的獨特戰(zhàn)斗牌組,然后將敵人碎尸萬段!在升級盟友營地的過程中考驗你的生存和資源管理技能。你的成敗取決于你在冒險中的選擇-去哪里,收集什么資源,冒什么風險,以及制作什么卡牌??ㄅ埔坏┏榭?,你將需要付出生命來重新召喚它們,不過恢復生命值和使用卡牌的機會有限,因此要好好利用它們!死后無法復活,你將重新開始!喜歡策略卡牌對戰(zhàn)的不妨下載下來試一試!
2、怪異獨特的手繪藝術(shù)風格。
3、黑暗的動態(tài)幻想世界—穿越程序生成的、不斷變化的世界,尋找卡牌、補給和榮耀!
4、滿是不同怪物類別的各種生物群落—每種生物群落都會影響游戲,并提供一系列獨特的對手!
5、生存和資源管理—恢復生命值和使用卡牌的機會有限,因此要好好利用它們!
6、營地—戰(zhàn)略性地改進你的基地,取決于你的游戲風格。
7、永久死亡—除非使用黑魔法,然后在死后無法復活。
盡管在游戲中,玩家會遇到一些實力非常強大的敵人,但這并不意味著玩家們對此束手無策,以下的一些卡牌可以極大提高玩家在游戲中的實力:
1、打擊卡牌:玩家可以對敵人造成迅捷打擊。
2、周期性傷害卡牌:此卡牌每回合對敵人造成一定傷害,并且還會削弱敵人的實力。
3、祝??ㄅ疲捍丝ㄅ瓶梢栽鰪娡婕业膶嵙?,例如防御強度等。
4、治療卡牌:可用來回復玩家的生命值。
5、虛弱卡牌:在一定回合內(nèi)對敵人實力造成持續(xù)性削弱。
《灰燼之牌》展示的是一個程序生成的世界,在這里危險無處不在。突然伏擊,災難和隨機事件將導致你不斷適應并探索稍縱即逝的機會,擴大競爭優(yōu)勢!不斷改進你的戰(zhàn)略,以確保生存!
2、卡組創(chuàng)造得當
我們?yōu)槟闾峁┪覀兡荛_發(fā)的最佳卡組創(chuàng)建工具。如果你是新手,別擔心有我們在,我們會提供一些配置不錯的卡牌組合。如果你準備嘗試自己的卡牌組合想法,目前每個人物有100多種卡牌可以發(fā)現(xiàn)和組合。注意:意想不到的組合很可能會有奇效!
3、升級營地一級你的需求
資源是稀缺的,你無法在一周目中升級一切,因此要進行明智的替代選擇!
2、最高的殉道者難度,相當于很多策略游戲里的鐵人強度,一旦身死將永久死亡,只能重新開檔。這樣的設(shè)置應該很受骨灰級策略玩家青睞。
3、游戲里不能手動存檔,采用自動存檔機制。高難度下,玩家一舉一動都需多做思量,謹慎行事,不然一著不慎,滿盤皆輸。
4、游戲里一共包括四篇故事章節(jié),也是四張地圖。分別是禁忌叢林,厄運沼澤,埋骨之地和死亡之谷。四章既有需要運營管理的回環(huán)式地圖,也有稍簡單的線性推進劇情向的路線。每個章節(jié)都設(shè)置了一個終極BOSS,引起玩家挑戰(zhàn)。
5、需要著重稱贊的是,這款游戲特別設(shè)計了需要進行運營管理的回環(huán)式棋盤地圖,可玩性非凡,令人震驚的案件叫絕。回環(huán)式地圖可以自由探索,隨機生成,具體如何,還請游戲內(nèi)體驗,總之十分考驗玩家的資源管理和綜合運營能力。
6、此外隨機生成的類Rogue式設(shè)計蘊含著不錯的重玩價值,還有每個關(guān)卡BOSS限時降臨那緊張刺激到令人窒息的壓迫感覺,各種各樣的風格各異的戰(zhàn)斗牌組選擇選擇,都讓玩家沉浸其中,欲罷不能。
7、說到戰(zhàn)斗牌組,游戲內(nèi)營地里的“特性”其實就是官方認可的牌組方向。其中就有以DDT為主要輸出手段的“灼燒流”,殺敵三千自損八百以命搏命的“束縛流”和以獻祭灰燼屬性卡牌為主的被動無敵“獻祭流”(也就是“廢棄流”),建議新手從這幾個方向,再結(jié)合自己后續(xù)獲得的卡牌進行組合。
8、我比較傾向“灼燒流”,雖然DDT貌似不起眼,但是輸出非??捎^。起手“純凈之火”(給一個對手造成5點傷害,若該對手身上沒有灼燒效果,則給其施加3次灼燒),再疊加幾張“液火”(給對手施加灼燒效果),最后用“穿刺烈焰”(給對手造成3點傷害,對手身上每有一個灼燒,則造成5點額外傷害)打輸出。
9、灼燒流其他核心卡牌還有幾張灰燼牌,其中回血比較依賴“凈化卷軸”(不可打出,灰燼:你回合結(jié)束時,場上每有一個你施加的灼燒,則你恢復一點生命值),還好這張卡牌比較容易入手。曾經(jīng)記得在營地的鐵匠處裝上灼燒流的特性,減傷全靠它了。若有召喚生物,祭出“引燃”卡牌(“對對手造成4點傷害,復制目標所承受的所有灼燒,并施加到所有其他對手”),即可輕松獲勝。
10、替代另一類的戰(zhàn)斗卡組還有抽牌流,流血流,疾病流,回血流,特殊卡牌流,恩賜流,屬性暴擊流。
11、各種混搭型表現(xiàn)也很優(yōu)秀。此類起手可以獲得多種加成的“獻祭流”就很容易與其他流派配合。在后續(xù)卡上牌眾多,戰(zhàn)斗結(jié)束時,可以隨意不復活不可打出的灰燼卡牌,就可以讓它們一直保持BUFF的被動狀態(tài)。這樣可以保持少量核心卡牌幸存,加上大量BUFF加成,輕松在多番大戰(zhàn)中克敵制勝者,不用往返回城,節(jié)約大量時間。
12、其他某種收集資源,升級營地,提升特性和多種屬性,收集和制作各類卡牌等玩法,這里就不一一說明了,游戲內(nèi)附教程,這些內(nèi)容也大都簡單明了。
13、最后還需點贊的是,游戲開發(fā)者每半個月約會了限時活動,保持游戲常新?;顒釉O(shè)計也很花心思,有時第一期活動“權(quán)游模仿秀”,顧名思義就是聯(lián)動近期火爆的熱門美劇《力量的游戲》。唯一缺點只是怕是其不停追加新成就,可能會有全成就黨們叫苦不迭吧。
操作系統(tǒng): Windows 7、8、10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 Mb capable of OpenGL 2.0+ support
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
2、而且玩家在冒險途中的路線是非線性的,可以自由選擇探索的區(qū)域,遇到戰(zhàn)斗,寶箱,事件,地牢等不同內(nèi)容,基本上也和別的卡牌游戲類似,不過《灰燼之牌》整體的風格更容易將每一次的重新開始塑造成一次完整的冒險過程,會有更多的劇情內(nèi)容,會有黑夜白天的更迭,會有隨時間流逝而不斷逼近你的BOSS。在冒險中玩家將會得到各種資源,從而高腳杯,草藥,寶石等等,這些資源可以在營地中來制作新的卡牌,獲得新的被動BUFF,解鎖更多的升級選項,應該可以說是一個完整的游戲內(nèi)容了。
灰燼之牌Steam版特色
1、創(chuàng)造性的卡牌組合創(chuàng)建—收集最適合你獨特游戲風格的戰(zhàn)斗卡牌,并擊垮敵人!2、怪異獨特的手繪藝術(shù)風格。
3、黑暗的動態(tài)幻想世界—穿越程序生成的、不斷變化的世界,尋找卡牌、補給和榮耀!
4、滿是不同怪物類別的各種生物群落—每種生物群落都會影響游戲,并提供一系列獨特的對手!
5、生存和資源管理—恢復生命值和使用卡牌的機會有限,因此要好好利用它們!
6、營地—戰(zhàn)略性地改進你的基地,取決于你的游戲風格。
7、永久死亡—除非使用黑魔法,然后在死后無法復活。
游戲玩法
玩家需要通過消耗魔力點數(shù)來打出卡牌,同時可以看到敵人下一回合會打出的卡牌效果。此外,玩家需要仔細管理自己的卡牌資源,一旦使用之后就會被放入“灰燼之牌”組當中不可再用。不過玩家并不用過于擔心,玩家在營地恢復生命值的同時,還可以恢復這些卡牌的使用權(quán)。盡管在游戲中,玩家會遇到一些實力非常強大的敵人,但這并不意味著玩家們對此束手無策,以下的一些卡牌可以極大提高玩家在游戲中的實力:
1、打擊卡牌:玩家可以對敵人造成迅捷打擊。
2、周期性傷害卡牌:此卡牌每回合對敵人造成一定傷害,并且還會削弱敵人的實力。
3、祝??ㄅ疲捍丝ㄅ瓶梢栽鰪娡婕业膶嵙?,例如防御強度等。
4、治療卡牌:可用來回復玩家的生命值。
5、虛弱卡牌:在一定回合內(nèi)對敵人實力造成持續(xù)性削弱。
游戲亮點
1、危險的動態(tài)世界《灰燼之牌》展示的是一個程序生成的世界,在這里危險無處不在。突然伏擊,災難和隨機事件將導致你不斷適應并探索稍縱即逝的機會,擴大競爭優(yōu)勢!不斷改進你的戰(zhàn)略,以確保生存!
2、卡組創(chuàng)造得當
我們?yōu)槟闾峁┪覀兡荛_發(fā)的最佳卡組創(chuàng)建工具。如果你是新手,別擔心有我們在,我們會提供一些配置不錯的卡牌組合。如果你準備嘗試自己的卡牌組合想法,目前每個人物有100多種卡牌可以發(fā)現(xiàn)和組合。注意:意想不到的組合很可能會有奇效!
3、升級營地一級你的需求
資源是稀缺的,你無法在一周目中升級一切,因此要進行明智的替代選擇!
游戲攻略
1、建議新手玩家從流浪者難度玩起,先體驗下游戲設(shè)計和玩法,之后再逐漸提高難度。2、最高的殉道者難度,相當于很多策略游戲里的鐵人強度,一旦身死將永久死亡,只能重新開檔。這樣的設(shè)置應該很受骨灰級策略玩家青睞。
3、游戲里不能手動存檔,采用自動存檔機制。高難度下,玩家一舉一動都需多做思量,謹慎行事,不然一著不慎,滿盤皆輸。
4、游戲里一共包括四篇故事章節(jié),也是四張地圖。分別是禁忌叢林,厄運沼澤,埋骨之地和死亡之谷。四章既有需要運營管理的回環(huán)式地圖,也有稍簡單的線性推進劇情向的路線。每個章節(jié)都設(shè)置了一個終極BOSS,引起玩家挑戰(zhàn)。
5、需要著重稱贊的是,這款游戲特別設(shè)計了需要進行運營管理的回環(huán)式棋盤地圖,可玩性非凡,令人震驚的案件叫絕。回環(huán)式地圖可以自由探索,隨機生成,具體如何,還請游戲內(nèi)體驗,總之十分考驗玩家的資源管理和綜合運營能力。
6、此外隨機生成的類Rogue式設(shè)計蘊含著不錯的重玩價值,還有每個關(guān)卡BOSS限時降臨那緊張刺激到令人窒息的壓迫感覺,各種各樣的風格各異的戰(zhàn)斗牌組選擇選擇,都讓玩家沉浸其中,欲罷不能。
7、說到戰(zhàn)斗牌組,游戲內(nèi)營地里的“特性”其實就是官方認可的牌組方向。其中就有以DDT為主要輸出手段的“灼燒流”,殺敵三千自損八百以命搏命的“束縛流”和以獻祭灰燼屬性卡牌為主的被動無敵“獻祭流”(也就是“廢棄流”),建議新手從這幾個方向,再結(jié)合自己后續(xù)獲得的卡牌進行組合。
8、我比較傾向“灼燒流”,雖然DDT貌似不起眼,但是輸出非??捎^。起手“純凈之火”(給一個對手造成5點傷害,若該對手身上沒有灼燒效果,則給其施加3次灼燒),再疊加幾張“液火”(給對手施加灼燒效果),最后用“穿刺烈焰”(給對手造成3點傷害,對手身上每有一個灼燒,則造成5點額外傷害)打輸出。
9、灼燒流其他核心卡牌還有幾張灰燼牌,其中回血比較依賴“凈化卷軸”(不可打出,灰燼:你回合結(jié)束時,場上每有一個你施加的灼燒,則你恢復一點生命值),還好這張卡牌比較容易入手。曾經(jīng)記得在營地的鐵匠處裝上灼燒流的特性,減傷全靠它了。若有召喚生物,祭出“引燃”卡牌(“對對手造成4點傷害,復制目標所承受的所有灼燒,并施加到所有其他對手”),即可輕松獲勝。
10、替代另一類的戰(zhàn)斗卡組還有抽牌流,流血流,疾病流,回血流,特殊卡牌流,恩賜流,屬性暴擊流。
11、各種混搭型表現(xiàn)也很優(yōu)秀。此類起手可以獲得多種加成的“獻祭流”就很容易與其他流派配合。在后續(xù)卡上牌眾多,戰(zhàn)斗結(jié)束時,可以隨意不復活不可打出的灰燼卡牌,就可以讓它們一直保持BUFF的被動狀態(tài)。這樣可以保持少量核心卡牌幸存,加上大量BUFF加成,輕松在多番大戰(zhàn)中克敵制勝者,不用往返回城,節(jié)約大量時間。
12、其他某種收集資源,升級營地,提升特性和多種屬性,收集和制作各類卡牌等玩法,這里就不一一說明了,游戲內(nèi)附教程,這些內(nèi)容也大都簡單明了。
13、最后還需點贊的是,游戲開發(fā)者每半個月約會了限時活動,保持游戲常新?;顒釉O(shè)計也很花心思,有時第一期活動“權(quán)游模仿秀”,顧名思義就是聯(lián)動近期火爆的熱門美劇《力量的游戲》。唯一缺點只是怕是其不停追加新成就,可能會有全成就黨們叫苦不迭吧。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7、8、10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 512 Mb capable of OpenGL 2.0+ support
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
游戲評測
1、和游戲名字一樣,《灰燼之牌》最大的特點就是在一局戰(zhàn)斗中你所使用的卡牌而非進入“棄牌”堆”,而是進入“墓地”,當抽牌堆中沒有足夠的卡牌時,玩家就需要支付一定的血量來恢復“墓地”中的卡牌,而每局戰(zhàn)斗結(jié)束時,也可以通過這種新穎的設(shè)定為玩家增加了很多博弈的樂趣,是選擇在戰(zhàn)斗中賣血還是浪費回血或者獲得新配方的機會來恢復卡牌,是玩家可以自由選擇的方式,而通過提高卡組強度,精簡牌庫數(shù)量,來達到消耗和恢復的完美平衡也不失為這個游戲的樂趣之一。2、而且玩家在冒險途中的路線是非線性的,可以自由選擇探索的區(qū)域,遇到戰(zhàn)斗,寶箱,事件,地牢等不同內(nèi)容,基本上也和別的卡牌游戲類似,不過《灰燼之牌》整體的風格更容易將每一次的重新開始塑造成一次完整的冒險過程,會有更多的劇情內(nèi)容,會有黑夜白天的更迭,會有隨時間流逝而不斷逼近你的BOSS。在冒險中玩家將會得到各種資源,從而高腳杯,草藥,寶石等等,這些資源可以在營地中來制作新的卡牌,獲得新的被動BUFF,解鎖更多的升級選項,應該可以說是一個完整的游戲內(nèi)容了。
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