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四國軍棋單機(jī)版

  • 版本:v2.0.4.7
  • 大?。?/em>1.64M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:桌面棋牌
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-01-27
  • 環(huán)境:Windows8,Windows7,WinXP,WinVista,Win2003
  • 本地下載
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情介紹

四國軍棋單機(jī)版,也叫做四國爭霸。它的出現(xiàn)主要是為了應(yīng)對沒有網(wǎng)絡(luò)的情況想玩四國軍棋而出現(xiàn)的。游戲附帶了智能的AI可以陪你棋盤對戰(zhàn),帶你領(lǐng)略意料之外強(qiáng)大的對手,并帶有復(fù)盤、保存陣法和保存戰(zhàn)役等功能。四國軍棋單機(jī)版的玩法多樣,布局巧妙,策略靈活,有翻棋、暗棋、和暗擺明下三種玩法, 在游戲過程中,玩家通過走棋的判斷以及棋子大小的判斷,進(jìn)而對棋子進(jìn)行標(biāo)記,通過與隊(duì)友配合拿下對方的軍旗。雖然是款小游戲,但是基本功能齊全,喜歡的玩家歡迎下載體驗(yàn)。

四國軍棋怎么玩?

1、四國軍棋的參加者
四國軍棋由四人游戲、一人裁判,相對面的兩人聯(lián)合與另外兩人交戰(zhàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,由電腦擔(dān)任裁判。
2、認(rèn)識棋子
1.四人分別執(zhí)紅、紫、藍(lán)、綠四色棋子,實(shí)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)中也有黑、黃、白等色。每人配備二十五枚,軍旗、司令、軍長各一枚,炸彈、師長、旅長、團(tuán)長、營長各兩枚,連長、排長、工兵、地雷各三枚。
2.棋子的大小順序依次為:司令、軍長、師長、旅長、團(tuán)長、營長、連長、排長、工兵。
3.司令陣亡,軍旗亮開。
4.地雷不能移動,工兵可以消除地雷,炸彈與地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
5.炸彈和敵方任何棋子相遇則同歸于盡,包括軍旗。
6.軍旗不能移動,如果被吃,全軍覆沒。
3、認(rèn)識棋盤
1.棋盤中央為九宮,分別為四個星位、四個邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。
2.星位的左右是把單線的進(jìn)攻防守化成雙線的進(jìn)攻防守,又是控盤的重要位置,占據(jù)星位具有戰(zhàn)略意義。
3.行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。
4.棋子落點(diǎn)包括兵站、行營、大本營。行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。
5.己方棋子落點(diǎn)橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側(cè)兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側(cè)的稱為旗角,另一側(cè)稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側(cè)叫虛底。兩個大本營上面的兵站分別為左臺、右臺,軍旗上面的又叫旗臺,沒擺軍旗的大本營上叫虛臺,兩臺中間的兵站叫臺中,臺中下面的兵站叫中底。
4、布局規(guī)則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個兵站和兩個大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營。游戲開始后,依逆時(shí)針順序行棋。
5、勝負(fù)判決
行棋的一方軍棋被扛或無棋可走則其全軍覆沒,網(wǎng)絡(luò)游戲限定超時(shí)次數(shù)全軍覆沒,聯(lián)合雙方皆全軍覆沒為負(fù),幸存方為勝。雙方同時(shí)無棋可走,輪到走棋的一方判負(fù)。對局中如有一方求和,各方均同意為和棋,連續(xù)70步(不同的游戲平臺可能會有所不同)交戰(zhàn)各方均沒有損子判定和棋,網(wǎng)絡(luò)游戲還有限定總步數(shù)等規(guī)定判定和棋

四國軍棋技巧

1、判斷
判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對家走出一步棋的 時(shí)候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷 的一定是你對家的棋。因?yàn)槟銢]和對家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對家的棋為 基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來執(zhí)子行棋,你每步 每步都要計(jì)算三家棋剩的子力,還要直接判斷計(jì)算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點(diǎn):常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力 判斷、雷位判斷、大局判斷。再補(bǔ)充一點(diǎn)大家都比較忽視的判斷...乃是對手棋風(fēng)的判斷 !至于怎么以什么打法克制對手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見仁見智了。
2、四國九大忌
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,草率行棋就容易吃大虧。不管遇到什么樣的對手在沒分出勝負(fù)時(shí)你都要認(rèn)真對待。在局面優(yōu)勢明顯時(shí),是最容易犯輕敵大忌。
第二忌:不配合對家。再高明的棋手遇到這樣的對家,自認(rèn)倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當(dāng)然。
第三忌:基本功不扎實(shí)。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對局面了解的基礎(chǔ),基本功不扎實(shí),你就無法了解真實(shí)情況,還談什么戰(zhàn)術(shù)、策略,記錯一個子就夠你后悔的。
第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經(jīng)過大腦深思,對付弱手也就罷了,碰到老手,基本死定了。
第五忌:輕易放棄。反敗為勝機(jī)會很多,輕易放棄,無疑是放棄勝利的機(jī)會。只要有一線希望也要爭取。有的人雖然沒有投子,但在敗勢下不認(rèn)真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現(xiàn)。即使要冒險(xiǎn),也要等到孤注一擲時(shí)。
第六忌:優(yōu)柔寡斷。猶豫不決往往錯失良機(jī)。一旦出現(xiàn)機(jī)會就要果斷行動,否則機(jī)會是不會等你的。這與鹵莽草率正好是兩個極端,顧慮重重,難有作為。
第七忌:過于依賴對家。不要過于信任對家。在臨時(shí)搭檔時(shí),沒有考慮對家的困難、風(fēng)格、水平、理解能力等,盲目的希望對家?guī)湍銚?、碰、殺、飛,往往會遭到重大損失。作為你應(yīng)該努力做到去配合對家,而對對家你不能要求太高,在有了一定的了解時(shí),再行動也不遲。
第八忌:貪。過于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個道理。小氣也是一種貪,對于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對手司令,司令賺夠便宜還不想對,這都是貪,往往最后吃大虧是自己。
第九忌:私。遇到危險(xiǎn)時(shí)不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對家是一體的,他的損失也是你的損失,無論誰犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計(jì)較于一時(shí)的得失。其實(shí)控制情緒是避免犯九忌的要決,控制情緒能力差的人,就會容易犯忌,明知道是錯還會去做。這是每個希望成為高手的人所必須修煉的。
3、工兵的作用
橙色炸彈下五線對掉紫色五線臺中的旅長,對家綠色馬上飛了兵到紫色旗臺,這個兵飛的及時(shí)!由于橙色和綠色雙方都有棋子壓著藍(lán)色左右鋒線,藍(lán)色出不了子!橙色這個飛了兵掛紫色旗角(這就是軍棋里面所謂的雙飛了?。┳仙x擇對兵,不炸!綠色師長下壓紫色五線虛角!藍(lán)色旅長碰一下,碰不動!輪到橙色走棋!關(guān)鍵的一刻來了,由于藍(lán)色旅長掛掉,導(dǎo)致藍(lán)色旗臺旗角空缺,對家虛角上又有棋子在線,這是雙下的絕佳好時(shí)機(jī)!橙色為什么這時(shí)不選擇吃紫色旗底而要選擇改飛藍(lán)色旗臺上呢,這是有經(jīng)驗(yàn)的,因?yàn)樽仙斓资遣皇堑乩走€不明確,而藍(lán)色旗臺附近已經(jīng)空缺,來個雙下必定拿下藍(lán)色軍旗!所以這個時(shí)候橙色選擇改飛藍(lán)色旗臺,而不吃紫色的旗底是明智的抉擇!
4、炸彈的作用
炸彈不當(dāng)炸彈來用,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)!炸彈出去抓兵,往往會有意想不到的收獲哦!
5、軍棋中的必應(yīng)步
紫色旗臺上的師長出來對掉橙色右路三線的師長!此時(shí)紫色軍長在九宮,旗臺空缺!綠色兵飛紫色旗臺是正確的下法,因?yàn)榫G色不知道橙色4線是不是炸,如果是炸彈的話,那么紫色也會選擇吃旗臺上的兵,而顧不了自己的軍長?。ㄟ@就是軍棋中的必應(yīng)步?。┧{(lán)色這個時(shí)候兵在線,飛橙色四線的子排炸,這是錯誤的下法!如果能排掉橙色四線的炸固然最好,能保住紫色的軍長!萬一不是炸彈呢,就出現(xiàn)了如下圖這樣的情況!正確的下法:是藍(lán)色應(yīng)該對掉兵!或者兵飛橙色右路鋒線,封住橙色
6、雷型的判斷
旗上營不占,旗臺多為活子
很多玩家都不喜歡旗角放大子,就怕被司令啃會很痛心!但是往往有些玩家喜歡冒險(xiǎn),喜歡反其道而行之,旗角放軍想騙個師長旅長吃吃!軍棋玩的是技術(shù)和心理!紫色旗角軍被橙色司令啃掉,當(dāng)時(shí)心理肯定是有些紊亂,選擇對師長而不占旗上營!紫色此時(shí)心理是已經(jīng)亂了的!如果紫色此時(shí)進(jìn)個棋子到營里,橙色的司令也許會認(rèn)為炸會返回!就因?yàn)樽仙徽计焐蠣I,就暴露了他旗臺是活子!紫色心理知道橙色是司令,以為司令不會這么冒險(xiǎn)橫吃自己旗臺的旅長的!
7、誘兵的小技巧
殘局的時(shí)候,對方如果是三角雷或是其它封閉型雷型的話,那么他一定會想辦法吃完別人的兵或者兌兵!這個時(shí)候可以拿個從來沒碰過的棋子出來裝兵,騙取對方拿兵來兌!出在棋眉處就是最好的裝工兵方法

四國軍棋布局/最強(qiáng)布局/經(jīng)典布局

1、飛花逐月
特點(diǎn)
1.兵力集中在前3線,要求棋手有足夠的控盤能力,而對戰(zhàn)方最好是盤棋流派;
2.40的應(yīng)用
2.1 真假40并用,前提是一家有40或者對方40占劣勢;
2.2 雙線防守,尤其右線可偽裝成主線;
2.3 雙炸卡肋,隱蔽性很強(qiáng);
3.缺點(diǎn):底線太弱,但是如果能控盤占絕對優(yōu)勢,利用假棋線是非常有力的。
“飛花逐月”陣如其名,看似虛無縹緲,能卸千鈞力。 
總結(jié)
1.目前,一字形雷區(qū),主要特點(diǎn)是炸彈的位置和39 40 靠前或者占線;
2.該布局的雷型是目前非常流行的應(yīng)對閃電或者強(qiáng)攻的方法,即虛棋線放置一定的兵力和炸彈,并且有角雷,在實(shí)戰(zhàn)中最好考慮在雷下放置34 35 左右的兵力,更能混淆判斷。
3.40的保護(hù)和控盤:該布局的靈活性非常大,可以說排在No.1絕非偶然,對于盤棋高手使用,能體現(xiàn)出沉穩(wěn)和諸多技巧的使用便利。

2、河?xùn)|獅吼
特點(diǎn)
1.典型L 防守模式,一炸卡肋,一炸沉底,L形布雷;
2.左路進(jìn)攻,39置于首位,極其大膽做法,原因在于上家右路布置40的幾率非常大。
3.雙工兵置于一線,尤其是中路,如果使用時(shí),進(jìn)攻速度稍慢或者控盤不得力,工兵損失非常嚴(yán)重。
4.39 40 38 殺右路看似非常強(qiáng)勢的布局,甚至有強(qiáng)攻的意味,猜想設(shè)計(jì)者所以命名為“河?xùn)|獅吼”。
使用方法
1.不同的棋手有不同的理解,對于同一個陣,可能使用方法很不相同,但是無論如何使用,右路的防守是非常大的缺憾,所以迷惑棋線和適當(dāng)隱藏兵力是必須的。同時(shí)對控盤和進(jìn)攻要求很高。
2.從布局原來來看,比較適合殺左路傳統(tǒng)的盤棋布局,重兵完全集中于右路,如果快攻需要幾個必備條件。一、上家的布局是傳統(tǒng)左路盤棋陣;二、對家的占位非常適當(dāng),可以減少損失;三、有效遏制對本家右路的進(jìn)攻;
3.該布局是否可以用于盤棋?應(yīng)該可以。但是需要39大膽冒充40而隱藏真實(shí)棋線和40.總的來看,現(xiàn)在的潮流39 冒充40風(fēng)險(xiǎn)比較大。 

3、狼來了
1.陣如其名,右路的攻勢防守十分到位,可以喊幾次“狼來了”。尤其在應(yīng)對38進(jìn)攻時(shí),可以得心應(yīng)手。左路,40可以看住前線,底線和左線,確保三線安全。以三角雷作為防守體系,確實(shí)非常經(jīng)典。
2、如果從進(jìn)攻角度來說,從正面殺棋線,很難攻破防守,最理想的是39殺一線,然后橫38,繼而40殺39 或者38殺一線橫殺,然后空39.這當(dāng)然是我們看著人家的布局來想辦法,實(shí)際使用中怎么能做到呢?稍微有點(diǎn)變化就損失慘重。
3.但從布局角度來說,這個布局確實(shí)是十分難得的好陣,從布局中不難看出設(shè)計(jì)者的良苦用心。 

4、飄香一劍
飄香一劍的布局模式跟閃電的“神龍擺尾”非常相似 ,兩路采用38開局經(jīng)典模式,而側(cè)線用39壓住底線,三角雷布局,可以兼顧防守。不同的是主線和進(jìn)攻線剛好相反,這也是閃電進(jìn)攻左路的傾向性。目前,在QQ中這種布局還是非常流行的,即使線上的兵力可能有所不同但是基本原理是相同的。側(cè)角放置一個39或者40,三角雷,主線雙炸或者單炸。
特點(diǎn)
1.類似于閃電,兵力比較集中;
2.38開局損失比較小,靈活性更強(qiáng);
3.38+00防守雖然老套,但在某種情形下是有非常重要的作用,也正是其經(jīng)典之處。
其缺點(diǎn)不言而喻,就是左路的進(jìn)攻不起作用時(shí),會遭受反攻。當(dāng)然從布局上看即使被反攻損失不會太大,但是暴露的主線和棋位。
其另一缺點(diǎn)是進(jìn)攻同樣是38布局的防守,進(jìn)攻效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如閃電陣。所以猜測設(shè)計(jì)者應(yīng)該是以盤棋為主的棋手,當(dāng)然其棋風(fēng)可能會果斷??乇P能力很強(qiáng)。所以開局38足以控制局面。
從布局中看,雙炸的位置有待商榷,如按照原布局設(shè)置,防守的成分過于濃厚。其原因可能跟當(dāng)初聯(lián)眾閃電流派和盤棋流派的對峙有很大關(guān)系,該布局對閃電的防守意味更濃厚。

5、三節(jié)陣
1-3-5線上形成進(jìn)攻或防守兵力集結(jié)??胺QL型雷布局典范,雖然有些兵力的布局不一定能合時(shí)宜,但是縱觀多數(shù)L型雷布局依然采用5線的基本模式:
1.一線 39 40,有些高手喜歡使用如此布局,39 40 放在一些,可以有效開局控盤,在開局形成兵力優(yōu)勢和兵勢優(yōu)勢。對控盤能力和判斷能力要求很高。
2.三線38+炸彈的基本防守很老套但是很實(shí)用。三線肋上炸彈可原地防守,可兼顧上下營,可進(jìn)中營盤活更多兵力,這也是肋上放炸的最大優(yōu)勢。
3.五線L型雷,非常經(jīng)典,棋位置一小子可隨時(shí)殺兵,底營可隨時(shí)有炸彈看護(hù),中路38也可隨時(shí)進(jìn)營或殺敵,同時(shí)露出虛棋位炸彈,側(cè)角用37看護(hù)。如此配置底線防守是最有效最節(jié)省兵力的。目前多數(shù)L型雷依然采用如此配置。
有人喜歡把39放置底線,從進(jìn)攻和防守力量平衡的角度看,確實(shí)有些浪費(fèi)兵力,從布局圖看,左右兩路出39都很困難,而39又是非常重要的進(jìn)攻兵力和控盤兵力。如放置在底線不動,僅僅用來防守,略顯浪費(fèi)。如果更水平一般的棋手對決或許用不上。
現(xiàn)在多數(shù)人覺得40放置在首位,開局即暴露或者被空炸的機(jī)會可能很大,所以不喜歡如此布局,至于其好與壞各有分說,40放置首位不一定完全是壞事。事事都跟著潮流,往往只能是潮流中默默無聞之輩,當(dāng)聯(lián)眾盤棋盛行時(shí),張碩同志偏偏鐘愛閃電,單槍匹馬,獨(dú)闖江湖,最終開創(chuàng)閃電流派,成就一段佳話。所以有時(shí)候下棋可以逆向思維,或許能收到奇效。 

6、烏龍擺尾
1.這個布局在當(dāng)時(shí)的或許很有典型代表意義,但是以目前的情況看,其布局有幾處欠妥。首先得承認(rèn)烏龍擺尾這個布局是側(cè)角炸的典型布局。更為經(jīng)典之處是側(cè)角雙炸,一明一暗,在多數(shù)對局中很少見到,高手的對局對炸彈的防守十分嚴(yán)密。原因在于其配合意識非常高,判斷的精確性也很高,所以多數(shù)高手對局中我們很少見到雙炸都能十分完美的應(yīng)用。該布局采用一明一暗的炸彈其目的無非是側(cè)角炸在時(shí)機(jī)剛好或者對方疏忽時(shí)起到作用,而暗炸則相當(dāng)隱秘和安全??梢猿銎洳灰?,甚至可保護(hù)底線安全。
2.布局從原理上看,進(jìn)攻的可能性很小,主要用來防御,更當(dāng)時(shí)聯(lián)眾閃電門派叱咤風(fēng)云一時(shí)可能有很大關(guān)系或者是設(shè)計(jì)者本人非常鐘愛這種防守勢開局。
3.守勢開局也有其優(yōu)點(diǎn),可以利用開局幾個回合看清三家布局和九宮的爭奪情況,如果對方也是盤棋棋手,那么如此開局也是不算猥瑣。
4.其主要的弱點(diǎn)是左路:38 37 過于孤立,但是底線和側(cè)角卻能補(bǔ)足虛弱的左線。
5.中路看似虛弱,其實(shí)暗藏殺機(jī),左路38可以進(jìn)上營守中路,更為強(qiáng)悍的是右路的3940可以補(bǔ)防的同時(shí)造就真假40的運(yùn)用。即使處于防守,也能殺敵于無形。
6.唯一不欣賞之處在于其協(xié)同作戰(zhàn)能力,我們試想一下如遇閃電進(jìn)攻其右路會是什么情形?如配合得當(dāng),有效阻擋對方援兵恐怕雙40能迅速解決戰(zhàn)斗。當(dāng)然,正如張碩所說任何一個陣都不可能是鐵桶一般,總會尤其弱點(diǎn),而閃電的生存法寶之一就是迅速找到這個弱點(diǎn),一擊斃命。

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四國軍棋單機(jī)版 v2.0.4.7

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