死神vs火影競(jìng)技版
- 版本:v3.8.4.5
- 大小:431.86M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-11-29
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
《死神vs火影》是一款結(jié)合了兩個(gè)經(jīng)典日本動(dòng)漫《死神》和《火影忍者》元素的游戲。死神vs火影競(jìng)技版提供了一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家可以控制來(lái)自這兩個(gè)系列的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。 游戲中,玩家可以選擇扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各種角色,包括一些經(jīng)典的角色如“宇智波鼬”、“日向雛田”、“黑崎一護(hù)”、“井上織姫”等。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和招式,可以使用忍術(shù)、武器或者靈力來(lái)攻擊對(duì)手。
游戲提供了多種不同的游戲模式。其中,最主要的是對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以選擇與電腦或其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。這個(gè)模式中,玩家可以展示自己的技巧和戰(zhàn)斗策略,與其他玩家一決高下。 此外,游戲還提供了一個(gè)闖關(guān)模式,玩家可以跟隨《死神》和《火影忍者》的原創(chuàng)劇情進(jìn)行游戲。在這個(gè)模式中,玩家可以體驗(yàn)到兩個(gè)系列的故事并解鎖隱藏的內(nèi)容和角色。 游戲畫(huà)面精美,角色形象還原度高,同時(shí)音效和配樂(lè)也很出色,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。 總的來(lái)說(shuō),《死神vs火影》是一款令人興奮的動(dòng)漫對(duì)戰(zhàn)游戲,讓玩家可以在游戲中控制自己喜愛(ài)的角色,與其他玩家或電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,并體驗(yàn)到《死神》和《火影忍者》兩個(gè)系列的精彩故事。
死神vs火影競(jìng)技版出招方式介紹
1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
死神vs火影競(jìng)技版 新設(shè)置詳解
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個(gè)新配置:【平滑低畫(huà)質(zhì)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)受到畫(huà)質(zhì)設(shè)置影響,對(duì)且僅對(duì)【低畫(huà)質(zhì)】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫(huà)質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。
若為ENABLE,在低畫(huà)質(zhì)情況下,游戲素材將會(huì)進(jìn)行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺(jué)體驗(yàn)。
對(duì)比圖
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數(shù)項(xiàng)配置。
1、【萬(wàn)解/變身】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制角色能否進(jìn)行【變身】操作。在競(jìng)技對(duì)決中,因?yàn)橥ǔW兩硪馕吨宋锏膶?shí)力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實(shí)力相差過(guò)大,因此此項(xiàng)通常禁用,但個(gè)人游玩可按自身喜好打開(kāi)。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無(wú)法觸發(fā)變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。
2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動(dòng)技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會(huì)回復(fù)氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會(huì)回復(fù)氣量。
3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【18】幀。
功能描述:
此項(xiàng)控制【火影】方角色被動(dòng)技能【替身術(shù)】,如下圖
修改配置會(huì)影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無(wú)敵幀數(shù)(無(wú)敵時(shí)間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)控制在【雙人對(duì)戰(zhàn)】中,是否開(kāi)啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競(jìng)技對(duì)決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實(shí)力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會(huì)禁用此類(lèi)人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗(yàn),故因此加入舊版僅供單人娛樂(lè)時(shí)使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。
開(kāi)啟/關(guān)閉 對(duì)比圖
5、【強(qiáng)制精確計(jì)算位移】
此項(xiàng)默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在不同畫(huà)質(zhì)下,尤其是【低畫(huà)質(zhì)】情況下,因?yàn)樵谟螒蛟O(shè)定中,低畫(huà)質(zhì)是強(qiáng)制30幀運(yùn)行的,而非低畫(huà)質(zhì)則是60幀運(yùn)行,這就造成了,非低畫(huà)質(zhì)在游戲渲染方面計(jì)算量要比低畫(huà)質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計(jì)算,導(dǎo)致依賴(lài)于人物渲染的函數(shù)計(jì)算出現(xiàn)精度問(wèn)題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計(jì)算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項(xiàng)開(kāi)啟后,在30幀情況下的所有計(jì)算量都會(huì)被強(qiáng)制額外渲染一次,以達(dá)到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時(shí)由于渲染量多了一倍,此時(shí)游戲內(nèi)可能會(huì)有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機(jī)選人】框翻頁(yè)速度會(huì)加倍,在游戲中也會(huì)出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項(xiàng)為【實(shí)驗(yàn)性選項(xiàng)】,建議關(guān)閉,但也可開(kāi)啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計(jì)算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計(jì)算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項(xiàng)默認(rèn)為【60%】
功能描述:
此項(xiàng)功能控制游戲中,虛擬鏡頭對(duì)于場(chǎng)景的拉近與放遠(yuǎn)倍率設(shè)定(角色靠近時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“靠近”,表現(xiàn)為游戲場(chǎng)景被拉大,角色分開(kāi)時(shí),虛擬鏡頭會(huì)“拉遠(yuǎn)”,表現(xiàn)為游戲場(chǎng)景被縮?。?。
50%倍率和100%倍率最大拉遠(yuǎn)距離對(duì)比圖
7、【無(wú)限連檢測(cè)】
此項(xiàng)默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項(xiàng)主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無(wú)限連】的行為,(無(wú)限連定義:可以在一個(gè)或多個(gè)地形中,用一個(gè)或多個(gè)技能組成的連招無(wú)限循環(huán)攻擊對(duì)手的一套連招,大部分無(wú)限連的無(wú)限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點(diǎn)講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無(wú)限連。)(來(lái)源:BVN灰機(jī)wiki),如果游戲檢測(cè)到觸發(fā)無(wú)限連的行為,將會(huì)強(qiáng)制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產(chǎn)生“無(wú)限連懲罰”。
觸發(fā)無(wú)限連判定效果圖
死神vs火影競(jìng)技版特色
1、動(dòng)漫角色對(duì)戰(zhàn):游戲結(jié)合了《死神》和《火影忍者》兩個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛(ài)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。這為粉絲們提供了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),讓他們的最?lèi)?ài)的角色在游戲中相互對(duì)戰(zhàn),展現(xiàn)各自的技能和招式。
2、多樣化的技能和招式:每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和招式,這些技能和招式的設(shè)計(jì)根據(jù)原作動(dòng)漫進(jìn)行了精心再現(xiàn)。玩家可以使用忍術(shù)、武器、靈力等多種能力進(jìn)行攻擊和防御,體驗(yàn)不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對(duì)戰(zhàn)模式和闖關(guān)模式。對(duì)戰(zhàn)模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),展示自己的技巧和戰(zhàn)斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創(chuàng)劇情進(jìn)行游戲,體驗(yàn)兩個(gè)系列的故事并解鎖隱藏的內(nèi)容和角色。
4、精美的畫(huà)面和音效:游戲的畫(huà)面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂(lè),為玩家營(yíng)造出更加震撼的戰(zhàn)斗氛圍。
5、多人對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)技:游戲支持多人對(duì)戰(zhàn),玩家可以與朋友或其他玩家進(jìn)行在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),展示自己的實(shí)力和戰(zhàn)斗技巧。這增加了游戲的競(jìng)技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)真正的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。
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死神VS火影單機(jī)版 v3.8.4.5 動(dòng)作冒險(xiǎn) / 431.86M
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