鋼鐵華爾茲官方版
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詳情介紹
鋼鐵華爾茲官方版是采用軍事擬人為題材的一款全新二次元美少女養(yǎng)成卡牌游戲。游戲采用了精致細膩的2D日漫風格,整體畫面十分華麗明快,而且在立繪上別出心裁地采用了可動式立繪,讓所有的人物都變得相當生動自然。首先,本作最鮮明的特點,也是和一般卡牌游戲最大的區(qū)別,就是角色不靠鉆石抽卡,而是攢資源直接建造。沒有玄學、沒有概率、沒有血統(tǒng),只要堅持閉門造車,面包會有的,小姐姐也會有的。角色建造池分為兩種,分別是普通池和活動特典池,二者在資源消耗上略有不同。普通池的坦克建造需要前置角色達到相應等級,以及消耗一定數(shù)量的普通資源、圖譜資源以及一件對應裝備;而特典池的坦克建造不僅有上述要求,還需要消耗軍牌(一種日常資源),另外,部分特典坦克可用氪金道具“代金券”代替軍牌進行建造。不僅角色獲取不需要氪金,資源獲取也完全能做到自給自足,僅靠日常循環(huán)就能滿足需求。另一方面,資源道具要么無法氪金獲取,要么成本過高,或是效果不大,“氪金并不能變多強”,這是對玩家最友好的地方。雖然重心不在,但官方也沒有放棄“賭博”玩法,大建、抽卡一應俱全,不過所用的都是鋼鐵華爾茲手游內(nèi)資源,滿足玩家小賭怡情的需求。還在等什么,快來下載體驗吧!
2、「華麗、精致、育成」歷史的重量與二次元交織!
3、「自由自在」的組合,指揮官の戦略!
4、「龐大的系統(tǒng)」研發(fā)與科學技術的洗禮!
2、使用公式會有一定概率發(fā)動效果將原有設備調(diào)整為公式特有的類型和數(shù)量,當然出現(xiàn)舞裝的場合公式則不會發(fā)動
3、部分公式必須在指揮官達到一定等級之后才能發(fā)動效果
4、不同的設備公式發(fā)動概率各不不同,越后期戰(zhàn)役掉落的設備概率相對越低(所以用公式再制低級設備的效率更高)
5、使用這些設備公式絕不會出現(xiàn)橙色舞裝(所以不要用公式來浪費優(yōu)質的舞裝)
以下為公式列表(逗號分隔的數(shù)字代表原料投入數(shù)量,依次為:軟鋼,密水,鈦糖):
[炮座]輕機槍(x20):34,38,41 (3小時30分鐘)
[炮座]重機槍(x20):58,75,47 (3小時30分鐘)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]步兵艙(x20):64,58,37 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]助鋤(x20):57,60,58 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[外身]增厚防護片(x20):45,51,65 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]輸彈機(x10):48,31,51 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]輸彈機(x10):35,46,51 (5小時)
[改裝]輸彈機(x20):42,48,43 (3小時30分鐘)
[特殊]強化火藥(x10):37,51,35 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]強化火藥(x20):47,38,37 (3小時30分鐘)
[改裝]強化火藥(x10):42,47,33 (5小時)
[特殊]增固護板(x10):33,54,38 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]增固護板(x20):36,38,51 (3小時30分鐘)
[特殊]外掛裝甲(x10):41,47,35 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]外掛裝甲(x10):52,37,33 (5小時)
[改裝]外掛裝甲(x20):37,55,31 (3小時30分鐘)
[內(nèi)壁]防崩落內(nèi)襯(x20):87,32,44 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]防崩落內(nèi)襯(x10):38,83,42 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]電子火控(x20):71,37,47 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]電子火控(x10):31,68,55 (5小時,指揮官需50級)
[特殊]輔助引擎(x10):67,42,52 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)艙]輔助引擎(x20):45,53,72 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]輔助引擎(x10):51,58,52 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]偽裝遮障(x20):32,35,91 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]偽裝遮障(x10):84,32,37 (5小時,指揮官需26級)
[炮架]偽裝遮障(x10):36,78,42 (5小時,指揮官需50級)
[特殊]炮隊鏡(x10):66,54,46 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]炮隊鏡(x20):58,35,63 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]火炮穩(wěn)定器(x10):52,45,41 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]火炮穩(wěn)定器(x20):41,38,63 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]火炮穩(wěn)定器(x10):48,53,38 (5小時,指揮官需26級)
[改裝]潛望鏡(x10):42,51,70 (5小時,指揮官需26級)
[外身]潛望鏡(x20):72,37,57 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]燃油清濾器(x10):68,66,45 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]燃油清濾器(x20):47,68,64 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[改裝]潤滑機油(x10):75,43,37 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]潤滑機油(x20):35,37,87 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]潤滑機油(x10):34,94,32 (5小時,指揮官需26級)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]消焰器(x10):37,68,61 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[特殊]排煙器(x10):55,38,31 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]排煙器(x20):37,47,38 (3小時30分鐘)
[內(nèi)壁]彈藥水套(x10):54,51,58 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)艙]彈藥水套(x10):58,56,47 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]彈藥水套(x20):45,54,62 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[外身]強化扭桿(x20):41,32,58 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]強化扭桿(x10):34,61,36 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]備用履帶板(x10):85,33,52 (5小時,指揮官需26級)
[外身]備用履帶板(x20):57,81,32 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]備用履帶板(x10):74,41,54 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]主動探測裝置(x20):61,65,41 (3小時30分鐘)
[改裝]主動探測裝置(x10):55,46,66 (5小時)
[內(nèi)壁]主動探測裝置(x10):32,78,57 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]反應裝甲(x10):36,41,102 (5小時)
[改裝]反應裝甲(x20):43,32,104 (3小時30分鐘)
[內(nèi)艙]電子偵察儀(x10):93,35,38 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]電子偵察儀(x20):95,42,31 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]滅火器(x20):51,88,42 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]滅火器(x10):41,85,55 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]煙幕裝置(x10):66,51,47 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]煙幕裝置(x10):72,48,44 (5小時,指揮官需26級)
[外身]煙幕裝置(x20):55,76,33 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]駐退復進機(x10):46,37,58 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]駐退復進機(x20):43,58,36 (3小時30分鐘)
突襲是目前鋼華這個游戲的PVE重要組成部分,且很多關卡擁有相當?shù)碾y度,也是我們重要的資材和密碼子的獲取途徑。
首先我們想要打突襲,就要了解幾個最基本的問題:
來觀察一下突襲的關卡,目前突襲一共有20關,一共分為4個部分,分別是1-4,5-10,10-14,15-20,它們的要求簡而言之是這樣四類:
1、隊伍中必須有某國鋼舞姬;
2、隊伍的某種才藝達到5,且至少有1名某種類型的鋼舞姬;
3、隊伍里要有1名紫色鋼舞姬,且某同一國籍的鋼舞姬不能超過2位,
4、隊伍的某種才藝達到8,且某種鋼舞姬至多為1位,某種鋼舞姬至少1位。當然,總體而言,突襲關卡的難度是不斷上升的。要獲取勝利,提升自己的鷹標數(shù)量,一共也有三種勝利形式,那就是B勝,A勝和S勝,前期的關卡較輕松,然而后面的關卡基本上要從敗到B勝,A勝,最后才是S勝這樣鷹標一步一步上漲,獲得三種勝利的條件也不相同,基本上可以做如下總結:
B勝:損失的車子必須比對方少,戰(zhàn)損至少相當;
A勝;至多損失2、3輛車,損失的車子必須必對方少1-2輛,戰(zhàn)損必須高于對方;
S勝:不能損失任何一輛車子,對方必須全滅。
對于突襲來說,最重要的的是什么?就我個人認為,突襲最重要的是臉,其次是車,再次是技術裝備。
所謂臉,就是要多次嘗試,在突襲中,第一場模擬S,第二場模擬D,第三場模擬A這種情況也是很常見的,且模擬的可信度十分有限,必須通過大量的模擬來選擇勝率最大的陣容,然后使用大量的煤油來刷出一場勝利??赡苡行┖茈y的關卡,突然哪一下人品爆發(fā)也就通過了。
所謂車,大家注意到突襲的各個關卡對你的車子有各種各樣的要求。除了關卡的硬指標以外,關卡的地形也對你的車庫提出各種各樣的要求,能進入一關只是開始,打贏才是王道,所以如果想玩好突襲,那就做好為了某一關特別區(qū)做一個車的心理準備。
最后是技術裝備。事實上,在面部科技48的情況下,只要全科技30就足夠拿到30標了(誤)??萍己脱b備是車隊實力的基礎,為什么前排神佬隨便一動手就是50標,這就是實力壓制,無論如何我們是追不上人家的,鑒于我技術裝備和前排神佬都完全沒法相比,在這里我就沒法給大家介紹了~事實上,選擇正確的科技種類比盲目的提升科技更加重要,對于PVE來說,破甲彈和火箭彈是最適合推圖的彈種,這也是我本人選擇的彈種。在開始詳細講解各關卡之前,最后送給大家一句話:忌急忌燥,穩(wěn)扎穩(wěn)打。鋼華是一個需要恒心和耐心去慢慢玩的游戲。不要一時生氣就一口氣浪費大量的原鐵和煤油,慢慢、細致地調(diào)整陣容和裝備,是取得勝利的必須要義!
優(yōu)點
①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點是這游戲最能吸引人的,攀科技的同時又能舔立繪(其實這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集欲望在各種意義上都達到了滿足
②海量的劇情,說實話玩這類游戲我是第一次看見對于劇情這么在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時候劇情也沒寫到哪里hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪制的那么鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點是能吸引人看下去,這個就足夠了。
③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強力賣肉內(nèi)容,不過但就從官方在不斷的補充立繪與修改立繪這點就能看出來一定的誠意了,live2D也是一大特點(雖說為什么Rain老師畫的車一個live2D都沒有x,好失望)
氪金點總得來講可以說幾乎沒有,因為即便你氪了似乎也沒有什么軟用(最好的例子就是戒指……我還不如自己攢玉米換)
基本上就是一個不氪金就能玩的很愉快的養(yǎng)老游戲(笑)
缺點
①音樂似乎確實有點過于單一了……我個人還是希望能再多一點?
②雖說一點沒有值得氪金的地點,但是變相換來的是對材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,為了開發(fā)一個新的裝備或者車輛甚至要刷一個月左右才能湊齊各種材料,這一點我覺得是很糟糕的因為你氪也不行肝也沒用,就有點強行拖時間的意味。
不論如何~我還是希望官方能把游戲好好做下去的,以及本身的品質也確實不錯
游戲支持64位系統(tǒng),優(yōu)化了游戲程序,提升了運行效率。
鋼鐵華爾茲官方版特色
1、「感動の劇情」?jié)M載,異世界之門開啟!2、「華麗、精致、育成」歷史的重量與二次元交織!
3、「自由自在」的組合,指揮官の戦略!
4、「龐大的系統(tǒng)」研發(fā)與科學技術的洗禮!
鋼鐵華爾茲手游大建公式攻略
1、使用公式并不會調(diào)整出現(xiàn)設備和出現(xiàn)舞裝的比率關系,仍有同樣的概率出現(xiàn)舞裝2、使用公式會有一定概率發(fā)動效果將原有設備調(diào)整為公式特有的類型和數(shù)量,當然出現(xiàn)舞裝的場合公式則不會發(fā)動
3、部分公式必須在指揮官達到一定等級之后才能發(fā)動效果
4、不同的設備公式發(fā)動概率各不不同,越后期戰(zhàn)役掉落的設備概率相對越低(所以用公式再制低級設備的效率更高)
5、使用這些設備公式絕不會出現(xiàn)橙色舞裝(所以不要用公式來浪費優(yōu)質的舞裝)
以下為公式列表(逗號分隔的數(shù)字代表原料投入數(shù)量,依次為:軟鋼,密水,鈦糖):
[炮座]輕機槍(x20):34,38,41 (3小時30分鐘)
[炮座]重機槍(x20):58,75,47 (3小時30分鐘)
[外身]步兵扶手(x20):31,37,81 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]步兵艙(x20):64,58,37 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]助鋤(x20):57,60,58 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[外身]增厚防護片(x20):45,51,65 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]輸彈機(x10):48,31,51 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]輸彈機(x10):35,46,51 (5小時)
[改裝]輸彈機(x20):42,48,43 (3小時30分鐘)
[特殊]強化火藥(x10):37,51,35 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]強化火藥(x20):47,38,37 (3小時30分鐘)
[改裝]強化火藥(x10):42,47,33 (5小時)
[特殊]增固護板(x10):33,54,38 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]增固護板(x20):36,38,51 (3小時30分鐘)
[特殊]外掛裝甲(x10):41,47,35 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]外掛裝甲(x10):52,37,33 (5小時)
[改裝]外掛裝甲(x20):37,55,31 (3小時30分鐘)
[內(nèi)壁]防崩落內(nèi)襯(x20):87,32,44 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]防崩落內(nèi)襯(x10):38,83,42 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]電子火控(x20):71,37,47 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]電子火控(x10):31,68,55 (5小時,指揮官需50級)
[特殊]輔助引擎(x10):67,42,52 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)艙]輔助引擎(x20):45,53,72 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]輔助引擎(x10):51,58,52 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]偽裝遮障(x20):32,35,91 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]偽裝遮障(x10):84,32,37 (5小時,指揮官需26級)
[炮架]偽裝遮障(x10):36,78,42 (5小時,指揮官需50級)
[特殊]炮隊鏡(x10):66,54,46 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]炮隊鏡(x20):58,35,63 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]火炮穩(wěn)定器(x10):52,45,41 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]火炮穩(wěn)定器(x20):41,38,63 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]火炮穩(wěn)定器(x10):48,53,38 (5小時,指揮官需26級)
[改裝]潛望鏡(x10):42,51,70 (5小時,指揮官需26級)
[外身]潛望鏡(x20):72,37,57 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]燃油清濾器(x10):68,66,45 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]燃油清濾器(x20):47,68,64 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[改裝]潤滑機油(x10):75,43,37 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]潤滑機油(x20):35,37,87 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[外身]潤滑機油(x10):34,94,32 (5小時,指揮官需26級)
[特殊]消焰器(x10):62,65,38 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]消焰器(x10):37,68,61 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]消焰器(x20):64,35,66 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[特殊]排煙器(x10):55,38,31 (5小時,指揮官需50級)
[改裝]排煙器(x20):37,47,38 (3小時30分鐘)
[內(nèi)壁]彈藥水套(x10):54,51,58 (5小時,指揮官需50級)
[內(nèi)艙]彈藥水套(x10):58,56,47 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]彈藥水套(x20):45,54,62 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[外身]強化扭桿(x20):41,32,58 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]強化扭桿(x10):34,61,36 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]備用履帶板(x10):85,33,52 (5小時,指揮官需26級)
[外身]備用履帶板(x20):57,81,32 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[炮架]備用履帶板(x10):74,41,54 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]主動探測裝置(x20):61,65,41 (3小時30分鐘)
[改裝]主動探測裝置(x10):55,46,66 (5小時)
[內(nèi)壁]主動探測裝置(x10):32,78,57 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]反應裝甲(x10):36,41,102 (5小時)
[改裝]反應裝甲(x20):43,32,104 (3小時30分鐘)
[內(nèi)艙]電子偵察儀(x10):93,35,38 (5小時,指揮官需50級)
[炮架]電子偵察儀(x20):95,42,31 (3小時30分鐘,指揮官需50級)
[內(nèi)壁]滅火器(x20):51,88,42 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[內(nèi)艙]滅火器(x10):41,85,55 (5小時,指揮官需26級)
[炮座]煙幕裝置(x10):66,51,47 (5小時,指揮官需26級)
[內(nèi)壁]煙幕裝置(x10):72,48,44 (5小時,指揮官需26級)
[外身]煙幕裝置(x20):55,76,33 (3小時30分鐘,指揮官需26級)
[特殊]駐退復進機(x10):46,37,58 (5小時,指揮官需50級)
[炮座]駐退復進機(x20):43,58,36 (3小時30分鐘)
鋼鐵華爾茲手游突襲攻略
下面要介紹的是鋼鐵華爾茲突襲官方版中低科技裝備的新手突襲攻略,一起來看看吧。突襲是目前鋼華這個游戲的PVE重要組成部分,且很多關卡擁有相當?shù)碾y度,也是我們重要的資材和密碼子的獲取途徑。
首先我們想要打突襲,就要了解幾個最基本的問題:
來觀察一下突襲的關卡,目前突襲一共有20關,一共分為4個部分,分別是1-4,5-10,10-14,15-20,它們的要求簡而言之是這樣四類:
1、隊伍中必須有某國鋼舞姬;
2、隊伍的某種才藝達到5,且至少有1名某種類型的鋼舞姬;
3、隊伍里要有1名紫色鋼舞姬,且某同一國籍的鋼舞姬不能超過2位,
4、隊伍的某種才藝達到8,且某種鋼舞姬至多為1位,某種鋼舞姬至少1位。當然,總體而言,突襲關卡的難度是不斷上升的。要獲取勝利,提升自己的鷹標數(shù)量,一共也有三種勝利形式,那就是B勝,A勝和S勝,前期的關卡較輕松,然而后面的關卡基本上要從敗到B勝,A勝,最后才是S勝這樣鷹標一步一步上漲,獲得三種勝利的條件也不相同,基本上可以做如下總結:
B勝:損失的車子必須比對方少,戰(zhàn)損至少相當;
A勝;至多損失2、3輛車,損失的車子必須必對方少1-2輛,戰(zhàn)損必須高于對方;
S勝:不能損失任何一輛車子,對方必須全滅。
對于突襲來說,最重要的的是什么?就我個人認為,突襲最重要的是臉,其次是車,再次是技術裝備。
所謂臉,就是要多次嘗試,在突襲中,第一場模擬S,第二場模擬D,第三場模擬A這種情況也是很常見的,且模擬的可信度十分有限,必須通過大量的模擬來選擇勝率最大的陣容,然后使用大量的煤油來刷出一場勝利??赡苡行┖茈y的關卡,突然哪一下人品爆發(fā)也就通過了。
所謂車,大家注意到突襲的各個關卡對你的車子有各種各樣的要求。除了關卡的硬指標以外,關卡的地形也對你的車庫提出各種各樣的要求,能進入一關只是開始,打贏才是王道,所以如果想玩好突襲,那就做好為了某一關特別區(qū)做一個車的心理準備。
最后是技術裝備。事實上,在面部科技48的情況下,只要全科技30就足夠拿到30標了(誤)??萍己脱b備是車隊實力的基礎,為什么前排神佬隨便一動手就是50標,這就是實力壓制,無論如何我們是追不上人家的,鑒于我技術裝備和前排神佬都完全沒法相比,在這里我就沒法給大家介紹了~事實上,選擇正確的科技種類比盲目的提升科技更加重要,對于PVE來說,破甲彈和火箭彈是最適合推圖的彈種,這也是我本人選擇的彈種。在開始詳細講解各關卡之前,最后送給大家一句話:忌急忌燥,穩(wěn)扎穩(wěn)打。鋼華是一個需要恒心和耐心去慢慢玩的游戲。不要一時生氣就一口氣浪費大量的原鐵和煤油,慢慢、細致地調(diào)整陣容和裝備,是取得勝利的必須要義!
玩家評測
以下是我個人認同的優(yōu)點與缺點,僅僅代表個人觀點。優(yōu)點
①龐大的科技樹,龐大的車輛陣容,我覺得這一點是這游戲最能吸引人的,攀科技的同時又能舔立繪(其實這是主要目的hhh)又能順帶翻翻各種車的歷史,收集欲望在各種意義上都達到了滿足
②海量的劇情,說實話玩這類游戲我是第一次看見對于劇情這么在乎以及用心的官方(雖說我退坑的時候劇情也沒寫到哪里hh),雖說沒有隔壁fgo那種總體上講繪制的那么鴻篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不過重點是能吸引人看下去,這個就足夠了。
③良心廠商,雖說沒有其他同類游戲或多或少的強力賣肉內(nèi)容,不過但就從官方在不斷的補充立繪與修改立繪這點就能看出來一定的誠意了,live2D也是一大特點(雖說為什么Rain老師畫的車一個live2D都沒有x,好失望)
氪金點總得來講可以說幾乎沒有,因為即便你氪了似乎也沒有什么軟用(最好的例子就是戒指……我還不如自己攢玉米換)
基本上就是一個不氪金就能玩的很愉快的養(yǎng)老游戲(笑)
缺點
①音樂似乎確實有點過于單一了……我個人還是希望能再多一點?
②雖說一點沒有值得氪金的地點,但是變相換來的是對材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,為了開發(fā)一個新的裝備或者車輛甚至要刷一個月左右才能湊齊各種材料,這一點我覺得是很糟糕的因為你氪也不行肝也沒用,就有點強行拖時間的意味。
不論如何~我還是希望官方能把游戲好好做下去的,以及本身的品質也確實不錯
更新日志
v1.17版本游戲支持64位系統(tǒng),優(yōu)化了游戲程序,提升了運行效率。
游戲截圖
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