放開(kāi)那三國(guó)2官方版
類似游戲
-
放開(kāi)那三國(guó)官方最新版 角色扮演 / 1.06G
-
放開(kāi)那三國(guó)3手游官方版 角色扮演 / 1.66G
-
放開(kāi)那三國(guó)3vivo版 角色扮演 / 1.66G
-
放開(kāi)那三國(guó)小米版 角色扮演 / 1.01G
-
放開(kāi)那三國(guó)九游版 角色扮演 / 1.06G
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
劍與遠(yuǎn)征AFK Arena國(guó)際服 策略塔防 / 347.13M
查看 -
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版 策略塔防 / 29.25M
查看 - 查看
-
三國(guó)志戰(zhàn)略版官服 策略塔防 / 1.77G
查看 - 查看
專題推薦
熱門專區(qū)推薦
-
12-01二戰(zhàn)風(fēng)云2
-
10-17商道高手
-
06-25傳奇召喚師
-
05-27獸王爭(zhēng)霸
本類排行
詳情介紹
放開(kāi)那三國(guó)2官方版是一款非常經(jīng)典的卡牌策略類手戲,也是《放開(kāi)那三國(guó)》正統(tǒng)續(xù)作,不僅延續(xù)經(jīng)典特色,更帶來(lái)眾多超越前作的非凡體驗(yàn)。作為一款推出一年有余的產(chǎn)品,“放開(kāi)”系列手游至今仍有很強(qiáng)的生命力。不過(guò)《放開(kāi)那三國(guó)2》完全不同于1代的玩法,更注重強(qiáng)交互需求的用戶。所以在玩法上擁有很大的創(chuàng)新,包括:經(jīng)典畫風(fēng)武將、專屬戰(zhàn)斗動(dòng)作、傲嬌對(duì)話獨(dú)白、演繹Q萌新境界。碎屏級(jí)怒氣必殺特效,騰空、連擊、爆發(fā),讓你的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一氣呵成!呈現(xiàn)前所未有的全新三國(guó)體驗(yàn)。不過(guò)與前作最大的不同之處就是最大的改變就是操作模式從豎版變成了橫版。為此,玩家們也分成兩派,一方覺(jué)得人物加入了動(dòng)作效果和3D建模,豎版無(wú)法展示出來(lái);一方覺(jué)得橫版不符合操作習(xí)慣,豎版更加輕松??偠灾?,放開(kāi)那三國(guó)2無(wú)論是游戲內(nèi)容還是游戲畫質(zhì)和游戲體驗(yàn)都要高一檔次!
放開(kāi)那三國(guó)2官方版本特色
1、【不同陣營(yíng) 混搭上場(chǎng)】
陣容搭配機(jī)制全面進(jìn)化,武將擁有即成羈絆,無(wú)需上陣。鼓勵(lì)玩家根據(jù)武將技能效果和定位,突破國(guó)別陣營(yíng)界限,自由搭配組合出戰(zhàn)陣容。
2、【一鍵換將 養(yǎng)成繼承】
無(wú)需擔(dān)心重復(fù)培養(yǎng)武將的問(wèn)題,點(diǎn)擊“換將”即可將目標(biāo)武將更換上陣,同時(shí)繼承被更換武將的裝備、進(jìn)階、等級(jí)等養(yǎng)成資源,輕松搭配出多種作戰(zhàn)流派陣容以應(yīng)對(duì)不同敵人。
3、【無(wú)定時(shí)任務(wù) 擺脫束縛】
游戲不設(shè)定時(shí)任務(wù),擺脫定點(diǎn)打卡壓抑感,隨心上線隨時(shí)嗨玩,無(wú)需擔(dān)心錯(cuò)過(guò)活動(dòng)減少收益,讓你安心享受游戲快樂(lè)。
4、【零氪不掉隊(duì) 輕松好上位】
不止高福利!核心玩法注重搭配講究策略,根據(jù)武將機(jī)制組合克制陣容。真正實(shí)現(xiàn)人人輕松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
放開(kāi)那三國(guó)2四大主公能力
一、曹操
曹操算是目前最強(qiáng)的輔助,其大招20%加深,可以大大加強(qiáng)魏國(guó)群體的輸出。且大招能疊加,在配合吸怒和加怒武將,有一定概率能疊加40%傷害一回合,雖然幾率并不高。那么該大招實(shí)際表現(xiàn)如何呢?我們看下面2張圖對(duì)比分析。
1.特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對(duì)手1回合。這個(gè)技能根據(jù)實(shí)際測(cè)試來(lái)看,幾率并沒(méi)有10%那么低,但也不算很高,個(gè)人估計(jì)大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對(duì)方1回合,算是比較看臉的控制。
2.特性8吸怒,大招30%幾率吸收對(duì)方怒氣10點(diǎn)。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來(lái)說(shuō),臉黑的話吸到1個(gè)人還是有的,多的話3-4個(gè)也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個(gè)輔助技能非常實(shí)用。
3.特性10包扎,普攻回復(fù)160%血量,后期按5萬(wàn)攻擊來(lái)算的話,能回8萬(wàn)血,可以說(shuō)回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
4.曹操是目前當(dāng)之無(wú)愧的第一輔助,不僅能大大加強(qiáng)已方隊(duì)伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
二、董卓
董卓屬于群雄主公,其特點(diǎn)是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒(méi)法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說(shuō)到底還是得看臉,因?yàn)閹茁视螒?,你就?0暴擊,最后他還是不暴擊你也沒(méi)轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級(jí)不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計(jì)效果才會(huì)比較顯著。
1.分析完技能,我們來(lái)看特性。特性6,中毒目標(biāo)攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對(duì)面的2個(gè),說(shuō)實(shí)話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標(biāo),其實(shí)用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個(gè)特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計(jì)作用會(huì)好點(diǎn)。
2.特性8攻擊中毒目標(biāo)60幾率減怒25,這個(gè)技能描述看似美好,但是實(shí)際不行。這個(gè)技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要?jiǎng)偤妹鎸?duì)董卓的前排中毒,才會(huì)被董卓打到,才會(huì)有機(jī)會(huì)減怒。且經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,減怒的幾率并沒(méi)有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說(shuō)技能并沒(méi)有想象的那么給力。
3.特性10被攻擊就40%幾率回血,因?yàn)闆](méi)有加10的,故而沒(méi)法實(shí)際測(cè)試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個(gè)技能雖然沒(méi)有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說(shuō)哪個(gè)更好,因?yàn)榘臀?回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
4.故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時(shí)其三個(gè)特性都很看臉,還有隊(duì)友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強(qiáng),臉黑,就會(huì)非常渣。
三、劉備
劉備是蜀國(guó)輔助,其大招是加血40%,可以說(shuō)是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬(wàn)攻擊,1次回血1萬(wàn)3,可以說(shuō)杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來(lái)說(shuō),在目前版本后手也能放大的情況下,一般來(lái)說(shuō)加血不會(huì)浪費(fèi)。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點(diǎn)苦啊。
1.特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f(shuō)非常實(shí)用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實(shí)際測(cè)試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時(shí)候敵方少放1個(gè)大招,就能奠定勝局。
2.特性8,60幾率回復(fù)已方一人20怒氣。也是非常實(shí)用的特性,能加快已方釋放大招。不過(guò)根據(jù)實(shí)際測(cè)試,其實(shí)觸發(fā)幾率沒(méi)有60那么高,大概在50左右的樣子,不過(guò)加怒非常實(shí)用。
3.特性10,自身生命高于敵方時(shí)減傷40,也是很實(shí)用的特性。因?yàn)閯潆m然加血少,但是配合馬謖和馬良的話,還是能加不少血量的,較大幾率血量比對(duì)位前排高。減傷40可以說(shuō)效果還是很明顯的,只要觸發(fā)能讓自身更肉。這個(gè)特性保證了劉備前排的存活力。
4.劉備總的來(lái)說(shuō),大招輔助并不給力,但是三個(gè)特性都還不錯(cuò),保證了劉備的輔助能力。減怒和加怒可以說(shuō)是最為實(shí)用的輔助能力,配合三馬回怒效果顯著,大大加快了怒氣技能的釋放。
四、孫權(quán)
孫權(quán)作為吳國(guó)的輔助,歷來(lái)也被吳國(guó)吐槽。首先不得不說(shuō),孫權(quán)防御能力高,攻擊低,防御收益比攻擊低。但是孫權(quán)作為輔助武將還是不錯(cuò)的,因?yàn)槠浯笳械臏p傷效果明顯。孫權(quán)大招能夠疊加,但是目前來(lái)看,配合怒氣武將,也比較難達(dá)到40%的疊加,如果后期再有個(gè)能回怒的,估計(jì)就可以了。
1.特性來(lái)說(shuō),特性6,點(diǎn)火,怒攻和普攻都有40%幾率點(diǎn)火,與點(diǎn)火陣容能很好相融。40%幾率不算高,但是普攻和怒攻都有幾率,一般來(lái)說(shuō),觸發(fā)方面還是可以的。配合隊(duì)友點(diǎn)火傷害加深,挺好用的。
2.特性8,普攻60%幾率給血最少的2個(gè)隊(duì)友回復(fù)75%攻擊血量,很多吳國(guó)覺(jué)得這個(gè)不好,其實(shí)不然。首先60%幾率不算少,觸發(fā)方面還是可以的。且回復(fù)血最少隊(duì)友,也能保證生存率。而75%*2=150%,比起劉備大招也就少90%。而且關(guān)鍵是回血集中。有些人會(huì)說(shuō)劉備回血穩(wěn)定,但是劉備需要開(kāi)大才能回,而孫權(quán)普攻就有幾率觸發(fā)??偟膩?lái)說(shuō),這個(gè)特性是很不錯(cuò)的。
3.特性10,已方人多減傷40%。從目前來(lái)說(shuō),這個(gè)特性并不好。因?yàn)橹衅诖蠹覍毼餂](méi)30,而陸遜25寶物先手的話,有非常大幾率造成敵方減員,從而觸發(fā)。但是后期的話,大家寶物上去,陸遜沒(méi)法先手,而吳國(guó)大體以群攻為主,那么想要比對(duì)方人多,估計(jì)觸發(fā)方面還是有難度的。而加10需要80級(jí),那時(shí)候大部分玩家寶物差不多都30了,所以這個(gè)天賦有點(diǎn)差強(qiáng)人意。
4.總的來(lái)說(shuō),孫權(quán)大招減傷很給力,特性6,8也屬于比較好的特性,能很好的彌補(bǔ)吳國(guó)不帶奶的缺點(diǎn)。特性10有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但是總的來(lái)說(shuō),孫權(quán)是很好的輔助將。帶上孫權(quán),能大大增加已方隊(duì)伍的生存能力。
放開(kāi)那三國(guó)2陣容搭配攻略
一、魔魂之塔
華雄關(guān):首勝獲得2000魂晶石。(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、成就獎(jiǎng)勵(lì))
關(guān)卡難點(diǎn):對(duì)面奶媽+群傷+物理爆發(fā)。
推薦過(guò)關(guān)戰(zhàn)力:30萬(wàn)左右。
推薦陣容:主-曹操-關(guān)羽-小喬-甄姬-貂蟬(A)
攻略解析:很多玩家可能都會(huì)遇到一個(gè)很尷尬的問(wèn)題,為什么我戰(zhàn)力都已經(jīng)到了30多萬(wàn)了,為什么還打不過(guò)這個(gè)精英華雄勒?其實(shí)這樣說(shuō)也沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)槿A雄隊(duì)伍屬于一個(gè)高爆發(fā),低奶媽的陣容,如果武將搭配不好,真心會(huì)輸?shù)脹](méi)脾氣,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可能還沒(méi)有對(duì)游戲了解到那么深刻,所以很容易的就將這個(gè)問(wèn)題給疏忽了,所以陣容這個(gè)也是很關(guān)鍵 的問(wèn)題,那么我們接下來(lái)給大家講解下,怎么搭配陣容,這關(guān)才更加的容易過(guò)勒?注意,我說(shuō)的是平民唷。
陣容解析 :
曹操(法攻):兩個(gè)技能都是單體技能,傷害加成比較高,而且還算一個(gè)半肉的武將吧!
關(guān)羽(物攻):高額的傷害,30多級(jí)就可以達(dá)到2000多的物理傷害,簡(jiǎn)直就是恐怖。而且青龍偃月還有附加效果。
小喬(輔助):強(qiáng)大的治療效果能夠保證隊(duì)友的生存能力,但是要注意,她的治療是跟著攻擊力來(lái)的。
甄姬(輔助):其實(shí)她的治療流程和小喬差不多,但是治療起來(lái)真的對(duì)隊(duì)友有很大幫助,加上和小喬配合。
貂蟬(法攻):同樣屬于一個(gè)單體傷害的武將,傷害爆發(fā)力度高。不過(guò)要注,這是一個(gè)法攻武將。
ps:這樣的陣容還是很強(qiáng)勢(shì)的了,兩個(gè)奶媽,持久續(xù)航,高額傷害,前排半肉,對(duì)抗性的戰(zhàn)局。
所以我上面這個(gè)陣容的話,還是很有好處的,主-曹操-都是擁有群體傷害技能,而貂蟬她又是擁有一個(gè)三人隨機(jī)技能,這也就說(shuō)明了在戰(zhàn)斗之中的打擊能力是非常強(qiáng)的傷害程度也是達(dá)到一個(gè)中規(guī)中矩的水平。
而小喬甄姬也是同樣 的擁有恢復(fù)生命的技能,這兩個(gè)奶簡(jiǎn)直就是恢復(fù)器,大幅度 的增加了隊(duì)友的抗打擊,和生存能力,如此一來(lái),整個(gè)隊(duì)伍在戰(zhàn)斗之中的對(duì)抗性也就達(dá)到了一個(gè)勢(shì)均力敵的水準(zhǔn),雙方人馬都不可能快速的結(jié)束戰(zhàn)斗,能夠僵持戰(zhàn)局。后續(xù)不出意外,水到渠成,便是獲勝。
二、新手陣容
魏國(guó)推薦
夏侯淳:(物攻)
普:對(duì)敵方單體造成100%攻擊的傷害。
怒:對(duì) 敵方直線造成200%攻擊的傷害,降低25點(diǎn)怒氣。
解析:(夏侯淳本來(lái)就是屬于一個(gè)高傷害的英雄,適合戰(zhàn)斗之中的輸出。攻擊的大招,而且還附加一個(gè)降低敵人怒氣的特效,在戰(zhàn)斗之中的作用可想而知。適合前排,魂魄合成,或者招募可以得到,當(dāng)然還有商店可以直接購(gòu)買。)
甄姬:(輔助)
普:對(duì)友方生命最低治療150%攻擊的生命。
怒:對(duì)友方全體治療105%攻擊的生命。
解析:(這是一個(gè)目標(biāo)治療技能,并不是所有武將,這個(gè)必須要理解。能夠起到在戰(zhàn)斗之中與對(duì)手牽制,生存提高的效果,不肉,卻是等同,合成,魂魄,招募都是可以獲得的。適合放在后排。)
蜀國(guó)推薦
祝融:(物攻)
普:對(duì)敵方單體造成100%攻擊的傷害。
怒:對(duì)敵方直線造成220%攻擊的傷害,50%概率附加20%易傷,持續(xù)2回合。
解析:(好處,傷害高,走前排,傷害爆炸。高法傷害,附加易傷,在戰(zhàn)斗之中的價(jià)值是無(wú)法估量的,不過(guò)得到卻是并不容易,所以推薦大家把沒(méi)有的武將化魂,然后再去購(gòu)買吧!祝融適合放在前排作為這里的。招募起來(lái)也是個(gè)問(wèn)題。)
徐庶:(法攻)
普:對(duì)敵方單位造成100攻擊%的傷害。
怒:對(duì)敵人全體造成105%攻擊的傷害,30%感慨附加20%易傷,持續(xù)2回合。
解析:(獲得途徑簡(jiǎn)單,獲得敵方還是很多的,而且在新手前期的時(shí)候,招募也是很容易得到的,所以也是給大家推薦。對(duì)于新手的橙色武將而已,還是很值的武將。)
吳國(guó)推薦
小喬:(治療)
普:對(duì)友方生命最低治療150%攻擊的生命。
怒:對(duì)友方全體治療105%攻擊的生命。
解析:(治療加輔助類型 的武將,傷害其實(shí)并不高,但是治療效果卻是很好,屬于那種奶媽前茅的那種,所以新手還是可以選擇的。而且得到也不算太難。武將商店有賣,普通副本里面也有,適合后排。)
孫尚香:(物攻)
普:對(duì)敵方后排單體造成100%攻擊的傷害。
怒:對(duì)敵方后排造成160%攻擊的傷害,30%附加灼燒2回合,(灼燒狀態(tài)下每回合受到30%攻擊的傷害。)解析:(效果增益的武將,寶物也有后排傷害的增益,前排作為主力,自身的生命力也算是還很高吧!而且精英副本都是可以獲得的。灼燒之后,可以讓敵人獲得大量的額外傷害。)
群雄推薦
華佗:(物攻)
普:對(duì)友方生命最低治療150%攻擊的生命。
怒:對(duì)友方全體治療105%攻擊的生命。
解析:(新手隊(duì)伍還是太脆的那種,所以奶媽是必不可少的,華佗的治療效果也是不錯(cuò)的,也是推薦給大家的武將之一,適合后排留根,要是和其他的奶媽搭配的話,那么在戰(zhàn)斗之中的效果簡(jiǎn)直就是不可限量的。)
袁紹:(法攻)
普:對(duì)敵方單體造成100%攻擊的傷害。
怒:對(duì)敵方全體造成105%攻擊的傷害,附加5%易傷,持續(xù)2回合。
解析:(初始攻擊還是很高的,而且易傷效果也是很不錯(cuò)的增益,不過(guò)要知道,他這個(gè)增益也是有回合持續(xù)的,作為法攻的袁紹,適合放在前排,當(dāng)然后排也是可以放的。技能有群體和單體,收割和補(bǔ)刀都是可以的。)
滿星過(guò)關(guān)攻略
1、陣容搭配
在放開(kāi)那三國(guó)2中一套好的陣容是克敵制勝的關(guān)鍵所在,在陣容的搭配上首先應(yīng)該選擇那些技能能夠相輔相成的武將,能使陣容形成一定的流派,然后再盡量的去選擇那些相互之間有著羈絆的武將,提升武將的能力。
2、陣容布陣
陣容的布陣也是相當(dāng)重要,有時(shí)關(guān)卡打不過(guò),或者沒(méi)能三星通關(guān)不一定是陣容搭配不好,也可能是陣容的布陣沒(méi)有布好。通常在陣容的前排應(yīng)該放置肉盾型或者控制型的武將,而后排應(yīng)該放置輸出型或者輔助型的武將,這樣一來(lái)才能使武將的能力最大化的發(fā)揮出來(lái)。
3、武將培養(yǎng)
當(dāng)然想要三星通關(guān),光有合理的陣容搭配和布陣是不夠的,還得注重武將的培養(yǎng)。大家在培養(yǎng)武將時(shí),可以優(yōu)先去培養(yǎng)一些資質(zhì)比較優(yōu)秀的武將,沒(méi)有必要將所有資源平攤在每個(gè)武將上,這樣不但能夠突出優(yōu)秀武將的價(jià)值,也能避免資源的浪費(fèi)。
4、戰(zhàn)力提升
如果說(shuō)武將的培養(yǎng)和陣容的搭配是最為重要的,那么整體戰(zhàn)力的提升也是不可忽略的環(huán)節(jié)。游戲提供了多種方式讓玩家提升自己的戰(zhàn)力,包括了裝備的升級(jí),專屬寶物的培養(yǎng),配飾的精煉,點(diǎn)亮將星等等,因此在日常的游戲中也得多注意戰(zhàn)力的提升。
放開(kāi)那三國(guó)2刷銀幣攻略
副本
1.在副本關(guān)卡中, 每三星兩個(gè)關(guān)卡,將有機(jī)會(huì)開(kāi)啟一個(gè)副本獎(jiǎng)勵(lì)箱子,箱子中存在不等的銀幣。當(dāng)然刷副本時(shí),也會(huì)給予銀幣獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然這有些少,但是大家聽(tīng)說(shuō)過(guò)“積少成多”這個(gè)詞吧。
2.精英副本,通關(guān)每個(gè)關(guān)卡也會(huì)得到不等的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)
3.日常副本,我想大家也知道,打搖錢樹(shù)通關(guān)后也會(huì)得到銀幣,不同難度得到的也不同。
強(qiáng)敵來(lái)襲
1.在副本刷出來(lái)的強(qiáng)敵時(shí),擊敗強(qiáng)敵所造成的傷害不同,所給的獎(jiǎng)勵(lì)也可能不同,三道也整理了一下。
造成傷害在:
81w-419w獎(jiǎng)勵(lì)1W
11986w-64733w獎(jiǎng)勵(lì)1.5w
139709-272029w獎(jiǎng)勵(lì)2w
(PS:造成傷害范圍內(nèi),有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),偷懶的三道省略了,每天達(dá)到目標(biāo)都能夠領(lǐng)取的。)
2.功勛商店,在使用討伐令數(shù)量不同,也可以憑借功勛值換取不等的銀幣,每天都可以進(jìn)行哦。如:
造成總傷害達(dá)到3000W,可以1.4K功勛換取140W銀幣。
討伐令使用次數(shù):5次,可以用100功勛換取10W銀幣。40次:450功勛換取45W
軍團(tuán)
1.每天軍團(tuán)副本完成后,都有機(jī)會(huì)去藏寶閣抽取獎(jiǎng)勵(lì),更有機(jī)會(huì)獲得銀幣的!
2.軍團(tuán)到達(dá)某個(gè)等級(jí),都可以用軍團(tuán)功勛值換取銀幣,且只能夠換取一次哦!
聲望商店
這里的要求是需要通關(guān)競(jìng)技場(chǎng)多少關(guān)卡,開(kāi)啟不同的兌換條件。銀幣數(shù)量?jī)稉Q也與聲望需求不同。如:
100聲兌換10W
200聲兌換20W
300聲兌換30W
500聲兌換50W
豪哥途徑
1.當(dāng)然除了這些途徑獲得銀幣,還有一種比較土豪的途徑獲得,買就是我們的 “點(diǎn)金手”~哈哈,這個(gè)需要元寶,不是真R,俺是很少用的。一次性點(diǎn)金10次,比較劃算,因?yàn)檫@樣會(huì)出暴擊。平民玩家建議是最好不用!
資源礦
1.資源礦分 普通礦區(qū)和元寶礦區(qū),這個(gè)途徑獲得銀幣是比較多的,當(dāng)然你需要達(dá)到42級(jí),才能夠開(kāi)啟資源礦,不同的礦區(qū)獲得的銀幣數(shù)量也是不同的,且使用采集術(shù)提升5%的產(chǎn)量也不容小覷的。普通礦區(qū)開(kāi)采后,可以去元寶礦區(qū)再開(kāi)啟一個(gè)采礦場(chǎng),當(dāng)然,元寶礦區(qū)大部份礦都是高質(zhì)量的,所以呢,如果想站穩(wěn)腳跟,那么還是趕快提升你的戰(zhàn)力吧!
2.銀幣數(shù)量再多也不要嫌夠,再多的銀幣升級(jí)幾次武器就沒(méi)有了,進(jìn)階幾次珍寶就沒(méi)有了……所以呢, 銀幣的積累是很重要的,千萬(wàn)不要拿來(lái)浪費(fèi),比如重生武器,、重生珍寶……在沒(méi)必要的情況下,少是重生武器……這個(gè)重生不是100%的返還銀幣數(shù)量。
3.活動(dòng)和每天任務(wù)
某些時(shí)候可能會(huì)舉報(bào)這類折扣活動(dòng),有時(shí)候有必要購(gòu)買一些銀幣。而且每天任務(wù)的完成也會(huì)有大量銀幣獎(jiǎng)勵(lì)哦!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、超萌的Q版畫風(fēng),怪蜀黍、小正太、軟妹子輪番登場(chǎng),讓你大呼過(guò)癮。
2、完善的卡牌收集系統(tǒng),三國(guó)群英一網(wǎng)打盡,絕色后宮隨你組建。
3、超高的紫卡爆率,貼心的入門教學(xué),新手一秒變大神,菜鳥(niǎo)瞬間成高玩。
4、獨(dú)創(chuàng)怒氣系統(tǒng),極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你的武將爆框再爆框。
5、道具全產(chǎn)出,所有游戲道具均可在游戲內(nèi)產(chǎn)出,減少玩家差距,增大游戲樂(lè)趣。
更新日志
v2.2.5版本1、新增跨服軍團(tuán)押鏢
2、新增跨服軍團(tuán)周副本玩法-將魂試煉
3、新增軍團(tuán)競(jìng)賽及軍團(tuán)競(jìng)賽BOSS
4、新增魂石科技,加入跨服軍團(tuán)后通過(guò)“魂石祭壇”培養(yǎng),科技為個(gè)人屬性,不受所在軍團(tuán)等級(jí)變化影響
5、新增魂石定向洗煉與魂力天賦功能
6、新增魂玉系統(tǒng),主角100級(jí)開(kāi)啟
7、新增將軍令,主角130級(jí)開(kāi)啟
8、新增裝備、配飾、寶物、寵物、神兵升槃金品質(zhì),主角200級(jí)開(kāi)啟
9、部分武將將星等級(jí)上限提至200級(jí)
10、新增跨服聊天功能
11、新增暗金軍師【陸遜】
12、新增【時(shí)裝明鑒】第九個(gè)組合
13、暗金品質(zhì)以上神器進(jìn)階上限提至+10。
14、軍需庫(kù)功能優(yōu)化
15、三國(guó)策新增第十二章內(nèi)容
16、8周年相關(guān)資源
游戲截圖
其他版本
-
放開(kāi)那三國(guó)2果盤版 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2測(cè)試服 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2國(guó)際版 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2九游版 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2華為版 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2小米版 策略塔防 / 1.74G
-
放開(kāi)那三國(guó)2騰訊版 策略塔防 / 1.75G
相同廠商
-
放開(kāi)那三國(guó)官方最新版 角色扮演 / 1.06G
-
帝國(guó)守衛(wèi)戰(zhàn)國(guó)際服 策略塔防 / 309.3M