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比特小隊國際服最新版

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  • 版本:v2.3.27
  • 大小:326.59M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作射擊
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-06-08
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-00777-3
  • 廠商:成都藍飛互娛科技有限公司
  • MD5:707EB5CBDA570BE218131554C312EC89
  • 包名:com.kunpo.bit
  • 備案:蜀ICP備14002420號-4A
  • 需要網(wǎng)絡 無廣告
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情介紹

比特小隊國際服最新版是一款Rougelike射擊游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素風格,畫面清新唯美,玩法豐富有趣,操作簡單易上手,集冒險、射擊、養(yǎng)成、收集、闖關等多種玩法元素于一體,每個場景都做的非常精細,趣味緊張的游戲玩法,再搭配上烘托氛圍的背景音樂,能給玩家?guī)泶碳さ挠螒蝮w驗。游戲的故事背景設定是掌握了尖端科技的瘋博士被神秘的幕后BOSS綁架,為了解救科學天才瘋博士,來自不同星球,不同種族的人們集結(jié)到一起,懷揣著不同的目的決定要解救博士;玩家要根據(jù)個人不同的絕技操控它們,在不同的星球進行戰(zhàn)斗,最終解救出博士。游戲內(nèi)具有平行宇宙的概念,結(jié)合roguelike特點,隨機性和永久死亡性特點。另一個空間的你將會開始新的故事,遇到新的敵人,收獲新的道具,你還是你,你卻再也不是原來的你,也算是一種巧合的設定。這款游戲和元氣騎士類似,不同的是元氣騎士是能量值設定,而本作采用的是彈藥限制,分為普通、基因、能量、異能四種,也有不消耗彈藥的近戰(zhàn)武器,比如鉆頭電鋸小刀啥的。除此之外,比特小隊國際服最新版游戲中的關卡道具怪物武器都為隨機生成,游戲中將會有豐富的道具武器和事件等待玩家去探索,非常有趣。喜歡的玩家還在等什么,不妨下載體驗一下我試試看吧,非常有趣哦!

比特小隊國際版特色

1、2D視角搞怪像素風格;
2、雙搖桿操作和設計體驗非常好;
3、星際戰(zhàn)場背景搭配不一樣的技能設計;
4、豐富的武器和道具任你挑選;
5、每個星球都將會有其個性特色的場景,怪物,道具;
6、大量豐富的武器和道具內(nèi)容呈現(xiàn),在不同的星球進行戰(zhàn)斗;
7、控制人物射擊闖關,獲得新物品增強自己的戰(zhàn)斗力。

比特小隊國際版藍火篇

【藍火】(120星核解鎖)
英文名bulefire,公司名:藍飛,英文名:bulefir,
初始紅心:3
初始專屬武器:閃電手槍
(相比于其他專屬,滿熟練傷害高那么一點)
成就解鎖初始武器:噴火器
(傷害較低,點射省彈藥,可搭配技能,下面會提到)
滿級角色屬性:
能源彈藥上限+20%
初始紅心槽4
復活形態(tài)的藍火彈藥消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主動技能】:
替身炸彈:
釋放后進入隱身狀態(tài),同時在原地放置一個替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成4000范圍傷害。(CD:6秒)升級后:
替身炸彈:
釋放后進入隱身狀態(tài),同時在原地放置一個替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成8000范圍傷害。(CD:6秒)

【被動道具】:
不死的藍火:藍火額外擁有一條生命,死亡后復活,僅保留1/2/3/4顆紅心,復活后在移動的路徑上會留下400傷害的鬼火。滿級后額外效果,復活后彈藥消耗降低25%
(由于被動不繼承血量的特(keng)殊(die)機制,還是比較吃等級的)
【技能分析】:
【替身】:
替身爆炸前吸引仇恨,即本體不會被攻擊
【替身炸彈】:
(1)開啟技能后,進入傳送門(指瞬間切換場景的商店、試煉之地等房間),原替身炸彈會暫停讀秒(可能是bug)??衫么朔椒ò褠红`卡在商店里...
(2)替身炸彈屬于無法對自己造成傷害的爆炸傷害,可用于摧毀洞穴關卡的飛鏢炮臺(幾率掉落補給)、艾斯特的桶子,以及觸發(fā)沙漠的霧(在霧里增加閃避)
【隱身】:
(1)隱身時處于偽無敵狀態(tài)(免疫所有類型傷害,但不包括debuff,舉例:開技能經(jīng)過瓦爾哈拉的裂縫,仍然會吃到灼燒buff,但是在隱身時間內(nèi)不掉血,隱身結(jié)束正常掉血。稱其為“偽無敵”)
(2)隱身時點擊開火會打破隱身(偽無敵)狀態(tài)。僅“噴火器”、“黃金噴火器”、“電鋸”、“反彈射線槍”、“電磁槍”5把武器,長按攻擊的同時開技能,隱身效果不會被打斷(輸出的同時自身處于偽無敵狀態(tài))。配合土力架刷新冷卻可實現(xiàn)無限隱身。

(3)隱身狀態(tài)下不會被已開戰(zhàn)過的維羅妮卡發(fā)現(xiàn)(第一次擊殺維羅妮卡后,再次進入維羅妮卡商店會直接開戰(zhàn),但是處于隱身狀態(tài)可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:進入維羅妮卡商店,開技能走到道具面前,購買之??商崆霸谧髠?cè)查看道具,以供篩選。
(下圖淺白色區(qū)域即為安全區(qū)域,不會觸發(fā)戰(zhàn)斗,使用鉤子時同理)

(4)隱身狀態(tài)下不會改變原本的判定(滿血狀態(tài)已開啟的試煉之地,即使藍火處于非滿血狀態(tài),也可在試煉之地的視線之外提前開技能進入。(說不清楚......看圖)

【優(yōu)點】:
(1)耗彈量稍低一點,算了,25%,不談也罷
(2)保命能力強,3秒的偽無敵,對于新手來說還是很友好的
(3)滿級藍火前期(指前幾關)搏命之靈、獻祭商店的東西隨便拿,大可在碰到第一個加血槽的道具的時候再死
【缺點】:
(1)缺少傷害,單單炸彈提供的傷害是遠遠不夠的,在這個吃攻擊秒怪的版本還是比較冷門,看看后續(xù)的新模式有沒有用武之地吧
(2)星核解鎖,前期120還是不少的,如果你看了這個帖子,感覺有意思的話,可以買一個玩玩

比特小隊國際版職業(yè)選擇攻略

1、達布斯
同元氣騎士的初始角色一樣,達布斯的基礎主動技能是雙槍射擊,好吧請允許我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達布斯的被動就非常優(yōu)秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風騷的走位
2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍
總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能
3、藍火
左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內(nèi)本體隱身被動技能為有一次復活機會,復活進入藍火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害
4、萊達窩亞
左下角中間那個萌萌的坐在機甲里的兔子,說實話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元氣騎士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設定的話,估計如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能
6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內(nèi)提升攻擊力
7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰(zhàn)或者遠程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯的
8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個。主動技能降低子彈和怪的速度,其實對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續(xù)行動,如果在此期間你找到了血瓶則復活并減少一點生命上限。

游戲亮點

1、卡通與像素風的巧妙結(jié)合
同復古像素畫風的《元氣騎士》類似,《比特小隊》同樣采用了經(jīng)典的像素風格作為主基調(diào),但人物則是卡通風格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個主題。而不同的是,相比于畫風陰暗和壓抑的《元氣騎士》,《比特小隊》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術風格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設計決定的超高耐玩度
近些年來,手機移動技術崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機性和自由性,以及進程的單向性和不可挽回性等特點使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個關卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進方向,探索隱藏的房間或是直奔下個關卡的傳送點。同時由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會有意料之外的驚喜,在隱藏的關卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強力的道具,這一設計也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關卡都會是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進程,而對于讀取存檔后進程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊》的研發(fā)團隊上線前共進行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實能體會到人物在射擊時會因為所持槍械不同,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團隊在在細節(jié)上還原射擊游戲的體驗。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時有時我們會獲得不錯的獎勵物,但也有時會跳小怪出來,給我們一個驚喜。
更多的缺點更多的提升空間。

更新日志

v2.3.27版本
接入tap喚起更新服務。

游戲截圖

他版本

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