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三國志戰(zhàn)略版測試服

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  • 版本:v2058.1352
  • 大小:1.77G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-08-29
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-06642-8
  • 廠商:廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司
  • 備案:粵ICP備16085714號(hào)-8A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

三國志戰(zhàn)略版測試服最新版是廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司推出的三國志戰(zhàn)略版的先行測試服,即三國志戰(zhàn)略版體驗(yàn)服。該服務(wù)器無充值通道,免氪金,所有道具免費(fèi)購買,還可以提前一星期到半個(gè)月體驗(yàn)游戲新版本內(nèi)容,讓人樂不思蜀玩過了就不想回到正式服。

三國志戰(zhàn)略版作為一款以三國為背景的RPG戰(zhàn)爭手游,游戲傳承了原汁原味的三國志元素組成一個(gè)真實(shí)三國的社會(huì)。你將在這個(gè)戰(zhàn)場上召集屬于你的名將英雄,各大武將自由搭配,多種職業(yè)以及技能靈活組合,3D特效設(shè)計(jì)地圖場景,為玩家還原一個(gè)真實(shí)熱血的戰(zhàn)場。你需要通過不斷的招兵買馬來擴(kuò)充自己的勢力,從內(nèi)政到攻城掠地,一切都需要玩家自主建設(shè),從而來打造屬于自己的最強(qiáng)軍隊(duì)。游戲還提供了全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,玩家能夠自主設(shè)計(jì)箭塔、拒馬、營帳來進(jìn)行進(jìn)攻與防守,利用地勢給強(qiáng)敵迎頭重?fù)?。游戲中擁有山川、港口、棧道等多種真實(shí)地形,每一個(gè)關(guān)卡據(jù)點(diǎn)需要因地制宜進(jìn)行部署,玩家可以施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策,利用兵種之間的克制,成功布局才能成為玩家制勝的關(guān)鍵。三國志戰(zhàn)略版中玩家可指揮將領(lǐng)大軍自由、連續(xù)移動(dòng),還可以實(shí)時(shí)規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),埋伏、引誘、布防等,根據(jù)戰(zhàn)場上的情況實(shí)時(shí)調(diào)整作戰(zhàn)路線,避免被敵人在據(jù)點(diǎn)上進(jìn)行埋伏。對(duì)三國,戰(zhàn)爭策略類游戲感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過這款好玩的三國類手游,快來下載吧!

游戲特色

1、萬里河川,千船大戰(zhàn)

178000格水系,長江與幾十條交錯(cuò)的支流,真實(shí)復(fù)刻古三國水域。你可以穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個(gè)痛快。

2、巧借東風(fēng),火燒連船

人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊(duì)等,更可利用風(fēng)向、風(fēng)力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢,你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營帳和帳內(nèi)士兵,重創(chuàng)敵軍。

3、飛沙涌浪,鱗甲可觸

3D畫面不僅讓真實(shí)戰(zhàn)場的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實(shí)的古戰(zhàn)場,策馬揚(yáng)沙,浴血攻城。

4、四季風(fēng)雪,算盡天機(jī)

四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實(shí)。季節(jié)會(huì)影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗(yàn)、偵察時(shí)間、資源產(chǎn)量等,你可以因時(shí)制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會(huì)有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。

5、多年沉淀,三國榮光

歷經(jīng)多年沉淀,光榮頂級(jí)畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風(fēng),再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。

游戲玩法

1、擊殺敵人,贏取游戲的勝利,攻城略地,搶奪武器自由,在各種戰(zhàn)斗中提升自己的實(shí)力。

2、沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益,跟鄰邦結(jié)為同盟,一起對(duì)戰(zhàn),平分天下。

3、不再是無腦的對(duì)戰(zhàn)游戲,非常的考驗(yàn)玩家的策略能力,發(fā)揮自己的聰明才智開始布局。

4、豐富的pvp玩法,建造屬于自己的城池,強(qiáng)大自己的勢力,更多英雄豪杰為你所用。

5、任意調(diào)遣更多武將角色,生殺大權(quán)全掌握在你手中,熱血戰(zhàn)場,誰與爭鋒,享受運(yùn)籌帷幄的快感。

6、三國經(jīng)典場景畫面完美呈現(xiàn),熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧。

三國志戰(zhàn)略版測試服法系吳弓陣容搭配攻略

本站現(xiàn)在為大家?guī)淼氖橇硪环N陣容推薦——法系吳弓,陣容組成為孫權(quán)+太史慈+程普。該陣容用程普替換掉魯肅,加強(qiáng)隊(duì)伍的坦度及控制力度,該陣容同樣是一保二陣容,屬于雙核陣容之一。該陣容與魯肅法弓有異曲同工之妙。用程普代替魯肅,同樣是為二保一陣容。與魯肅不同的是,程普因?yàn)樽詭?zhàn)法的緣故,該隊(duì)伍的控制力度與生存力會(huì)更強(qiáng)。同時(shí)因?yàn)槌唐盏淖詭?zhàn)法可以搭配嘲諷戰(zhàn)法(如新戰(zhàn)法獨(dú)行赴斗),因此十分契合當(dāng)今吳騎遍地走的趨勢。

1、武將分析

孫權(quán):孫權(quán)同樣是利用自身優(yōu)秀的智力及坐斷東南提供的智力和連擊來走法系路線。戰(zhàn)法一般會(huì)選擇當(dāng)鋒摧決+克敵制勝雙控制來鎖定敵方武將。兵書則會(huì)選擇作戰(zhàn)+一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳。

太史慈:太史慈自不必多說,折沖御侮+兵無常勢是太史慈的好伙伴,兵書則會(huì)選擇作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+分險(xiǎn)。

程普:程普十分優(yōu)秀的地方在于自帶戰(zhàn)法不受屬性影響,這也意味著他戰(zhàn)法的能夠根據(jù)不同情況來選擇。如可以全統(tǒng)搭配撫輯軍民+錦帆軍。或者全智帶暫避其鋒/八門金鎖陣+無當(dāng)飛軍皆可。當(dāng)然你也可以帶嘲諷戰(zhàn)法來搭配程普的自帶戰(zhàn)法打控制。兵書通常選擇軍形+無戰(zhàn)而勝+鐵甲+守勢。

2、打法分析

與魯肅法弓不同的是,這個(gè)隊(duì)伍的輸出能力要比魯肅弓弱一些,但他的控制力度是魯肅不能比的。在如今節(jié)奏較快的版本中,程普的優(yōu)勢在于其自帶戰(zhàn)法能夠在自身受到攻擊時(shí),給予敵方武將震懾效果,從而打斷敵方的節(jié)奏。要知道,例如吳騎,三勢呂等陣容是十分吃戰(zhàn)場節(jié)奏的,他們?nèi)绻趶?qiáng)勢期無法打出高額的傷害,那么等待他們的只有滅亡。

孫權(quán)(主):當(dāng)鋒摧決+克敵制勝(全智),兵書選擇作戰(zhàn)+一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳。

太史慈:折沖御侮+兵無常勢(全智,可以考慮加10速搶先手),兵書選擇作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+分險(xiǎn)。

程普:撫輯軍民+錦帆軍(全統(tǒng)),兵書選擇軍形+無戰(zhàn)而勝+鐵甲+守勢。

3、總結(jié)點(diǎn)評(píng)

虛弱,震懾,偽報(bào)等控制效果應(yīng)有盡有,控制效果十分華麗。前二回合通常會(huì)通過程普的自帶戰(zhàn)法提供震懾效果來降低敵方陣容的節(jié)奏,隨后等孫權(quán)的buff疊起來后搭配太史慈提供優(yōu)質(zhì)的控制效果來讓對(duì)手陷入控制海中。陣容搭配有很多,如程普帶八門金鎖陣為孫權(quán)提供先攻,或者程普帶嘲諷來搭配自帶戰(zhàn)法打震懾,也可以帶兵種來讓孫權(quán)打控制。推薦要帶上一個(gè)減傷戰(zhàn)法,不然在這個(gè)節(jié)奏較快的版本中難以生存,程普帶撫輯軍民可以讓我方群體受擊傷害減少50%,十分強(qiáng)大。續(xù)航可以考慮不帶,或者利用錦帆軍來加強(qiáng)隊(duì)伍續(xù)航。

三國志戰(zhàn)略版測試服分城攻略

1、分城的建設(shè)條件需要11塊連地,而最好中心的地能夠在6級(jí)以上,如此方可滿足分城選址的基本條件。

2、在確定地盤滿足條件之后,即可耗費(fèi)各類資源興建分城,而耗時(shí)5小時(shí)后分城即宣告建成并開始啟用。

3、分城和主城資源互通,但是此外的一切都是獨(dú)立的,也即建筑、科技、軍隊(duì)等等全要從零開始建設(shè)。

4、分城不能為主城部隊(duì)補(bǔ)兵,還會(huì)直接讓耗費(fèi)地塊產(chǎn)出歸零,于是很多玩家便會(huì)覺得分城作用不大反倒是個(gè)累贅。

5、但實(shí)際上分城的意義遠(yuǎn)不止如此,雖然建城之地的產(chǎn)出被清空了,但是分城資源建筑升級(jí)后的產(chǎn)出也不菲,尤其是銅錢,對(duì)于打算長期游玩的玩家而言是最為重要的,可以用于為下賽季提前抽大量的藍(lán)將等著拆成經(jīng)驗(yàn)。

6、分城不能與主城部隊(duì)互通算個(gè)缺點(diǎn),但同時(shí)其也能夠?yàn)橥婕姨峁╊~外的部隊(duì)上限,從而可以同時(shí)調(diào)遣更多支軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)。

7、分城有防御加成,在部分戰(zhàn)略要地可以用分城來進(jìn)行把守,既不用讓主城涉險(xiǎn)又可以增強(qiáng)防御效果。 前期玩家可能資源不足,強(qiáng)行突分城會(huì)導(dǎo)致主城的發(fā)育滯后,但是長遠(yuǎn)來看分城絕對(duì)是玩家有必要考慮的投資。

【三國志戰(zhàn)略版什么是分城?分城的作用是什么】

分城隊(duì)伍的選擇,由于分城具有完整的軍事建筑,故而我覺得分城隊(duì)伍的選擇可以分為前期和后期。

1、前期隊(duì)伍選擇

由于升級(jí)建筑需要消耗大量的時(shí)間及資源,前期資源短缺,以升級(jí)主城建筑為主,分城建筑為輔,分城建筑前期大部分人也都選擇升級(jí)資源建筑,軍事建筑成型較慢。

前期分城建筑升級(jí)優(yōu)先升級(jí)民居,其次升級(jí)四大資源建筑。這樣可以為后期資源的獲取打下憨實(shí)的基礎(chǔ)。

故而前期分城隊(duì)伍可以考慮放置攻城隊(duì),屯田隊(duì)和鋪路隊(duì),這樣可以最大限度緩解主城隊(duì)伍的體力消耗壓力,讓主城隊(duì)伍進(jìn)行更多的征戰(zhàn)。

2、后期隊(duì)伍選擇

后期由于分城的軍事建筑等級(jí)上來了,就可以考慮在分城放置1-2個(gè)主力隊(duì)伍,其余的放置屯田隊(duì),鋪路隊(duì)及攻城隊(duì)。因?yàn)橹鞒穷A(yù)備兵有限,太多的主力隊(duì)伍在主城,很容易造成預(yù)備兵的短缺,從而導(dǎo)致主力隊(duì)伍的士兵數(shù)量無法補(bǔ)足。

中后期分城主要升級(jí)軍事建筑,優(yōu)先升級(jí)兵營,其次根據(jù)需要升級(jí)1-2種陣營加成和部隊(duì)加成,在有剩余資源的情況下,可以考慮升級(jí)器械營增加攻城值,可以更好的進(jìn)行攻城活動(dòng)。

分城的預(yù)備兵與主城是獨(dú)立的,將1-2隊(duì)主力放置在分城,這樣就可以很好的利用分城的預(yù)備兵和征兵隊(duì)列,快速補(bǔ)充主力消耗。且分城的主力隊(duì)伍,可以根據(jù)需要升級(jí)對(duì)應(yīng)的協(xié)力陣營建筑和兵種營建筑。

【分城的好處】

擁有分城,可以擁有很多好處,下面我們就一起來看下吧。

1、提升資源產(chǎn)量

2、提升倉庫儲(chǔ)量

3、提升銅幣產(chǎn)量,滿級(jí)民居提供額外2500/小時(shí)的銅幣產(chǎn)量及每次稅收獲得的銅幣數(shù)量增加2000。相當(dāng)于25個(gè)6級(jí)銅幣礦所提升的產(chǎn)量,民居也是分城最具性價(jià)比的建筑,建議及早升級(jí)。

4、提升名聲上限2500點(diǎn)

5、額外的5支部隊(duì)編制

6、運(yùn)用好分城的烽火臺(tái)視野,將可以更好的洞悉戰(zhàn)略安排,從而提早做出反應(yīng)。

7、后期建筑等級(jí)提升后,可以將主力部隊(duì)放置在分城。

8、用分城放置在要道,可以很好的利用防守優(yōu)勢,從而達(dá)到以少勝多,以弱勝強(qiáng)的效果。

【分城怎么建】

三國志的分城需要大家攻占11塊“H”形狀的地并且中間的那塊地必須為6級(jí)以上的資源地才可以建造分城。這個(gè)設(shè)定也是為了讓大家有能力了才來建分城,畢竟建了分城之后就意味著開始步入游戲中期了,接著就有可能要開仗了!

1、分城建立后有什么變化?

建完分城大家肯定第一件事就要考慮都有什么變化。實(shí)際上變化真的很多!最主要的變化就是倉庫的上限增多了!這樣其實(shí)更有助于大家快速的吧主城的君王殿升級(jí)滿,因?yàn)榫醯顝牡谄呒?jí)開始就對(duì)資源庫存有了很嚴(yán)禁的限制,但是你建了分城之后就可以運(yùn)用分城的倉庫,并且升到10級(jí)左右,這樣就可以升級(jí)主城君王殿再也不會(huì)有障礙了!

還有一點(diǎn)可以在上“五支部隊(duì)”,只要是有能力大家也可以盡快的吧這五支部隊(duì)籌齊!也是上升實(shí)力的一種表現(xiàn)

2、分城和主城的區(qū)別

這里面分城和主城本質(zhì)上是一樣的,但是區(qū)別還是要有的!分城要比主城少了一些功能,比如:委任、訓(xùn)馬、尋訪、鍛造、練兵這些統(tǒng)統(tǒng)都沒有,分鐘主要有一個(gè)征兵和城建。并且城建的內(nèi)政五級(jí)—九級(jí)都不存在,小編推薦大家先把分城升到四級(jí)即可,以后有能力了可以在升級(jí)!

這里值得注意的一點(diǎn)是,主城的部隊(duì)無法調(diào)入到分城,分城并沒有營帳的功能這點(diǎn)還是很不友好的!

3、分城建什么位置比較好

分城本身具有的功能并不多,多五支部隊(duì)時(shí)最關(guān)鍵的,并且后期主要也是為了多培養(yǎng)那五支部隊(duì)。所以一般分城都是要建在離自己比較近的地方比較好,相差最好控制在10-20格子左右。畢竟不是人人都大佬,只有大佬才能養(yǎng)好10支隊(duì)伍,所以平民和小氪黨都建在離自己比較近的位置最好,一般分城主要培養(yǎng)一些攻城部隊(duì)和沒用的后手部隊(duì)(鋪路用的),主要還是培養(yǎng)主城得部隊(duì)。如果分城建在了很遠(yuǎn)的地方:要么是和平玩家互相有商量可以不進(jìn)攻的情況。要么是一個(gè)大佬有實(shí)力,并且能夠隨意遷城調(diào)動(dòng)這樣也是可以建立很遠(yuǎn)的。這樣就不會(huì)出問題了!否者分城很遠(yuǎn)會(huì)很危險(xiǎn)。

這里要提示大家:如果你強(qiáng)行吧主力部隊(duì)送到分城去,千萬要考慮一下統(tǒng)御值和帶兵上限的問題,有可能你的主力部隊(duì)過去就變成菜雞部隊(duì)了!考慮清楚之前在進(jìn)行調(diào)換為好!

最后想跟大家說一下,分城中期可以當(dāng)做快速發(fā)展的根基(理解成一個(gè)大型倉庫就行)但是到了后期,一定要抓一下分城的實(shí)力,這樣會(huì)大力度的增加你再游戲中的地位,并且后期進(jìn)入資源州分城是可以留在原地的,這樣如果你被資源州趕出來了,還能利用分城鋪路吧主城從資源州拉回來!這樣最少可以減小損傷,這也是一個(gè)小技巧!

三國志戰(zhàn)略版測試服蜀國陣容攻略

一、諸葛體系蜀國體系其實(shí)說白了無非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系

先說諸葛體系,諸葛分為蜀槍,奶槍,天水,蜀智,蜀弓,衍生過來的還有西涼的蜀騎。

1、天水

雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開始后卻成為了無數(shù)白板虐滿紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。

2、蜀智/蜀弓

龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國無數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見肘的,不要這么玩。

3、蜀槍

老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問題也出在這,這隊(duì)太依賴拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。

諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會(huì)。而且這隊(duì)蜀國內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。

4、奶槍

奶槍可以說是蜀國諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車,破陣+臥薪,白耳+八門,因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。

奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢。再者由于菜刀隊(duì)過多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。

單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。

二、其他體系

1、桃園

白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對(duì)技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰的心里都不好受。

2、五虎

五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢,目前針對(duì)騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對(duì)性太強(qiáng),戰(zhàn)場上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開始就非常非??茨樍?。

3.象騎

最后說一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴肉度強(qiáng)行拖平。不過在沒有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國目前強(qiáng)度最高的組合。

三、組隊(duì)推薦

這里給我們的選擇其實(shí)不多,無非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門給了吳弓,由于沒組司馬盾,將暫避給了奶槍,諸葛沒了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對(duì)抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。

三國志戰(zhàn)略版測試服最強(qiáng)陣容

一、三勢陸遜

1、核心

武將:陸遜+左慈

戰(zhàn)法:士別三日、白馬義從、三勢陣

2、陣容推薦

主將陸遜:太平道法+士別三日

副將姜維:火熾原燎+形機(jī)軍略

副將左慈:白馬義從+三勢陣

除了姜維三勢陸以外,其實(shí)還有很多三勢陸的變種陣容,詳情請(qǐng)見:S4三勢陸體系搭配

3、對(duì)陣情況

槍兵:基本上分為奶槍,蜀槍,桃園,五虎,勝率90%,戰(zhàn)損較低

盾兵:基本上分為司馬,虎衛(wèi),蜀盾,桃園,秒殺藤甲,面對(duì)陷陣劣勢較大

弓兵:基本分為錦帆,白馬,無當(dāng)。無當(dāng)完勝,錦帆能贏但戰(zhàn)損不穩(wěn)定,白馬能贏但戰(zhàn)損較大

騎兵:基本分為呂布體系,凌統(tǒng)體系,張遼體系。呂布/張遼能贏但戰(zhàn)損不穩(wěn)定,凌統(tǒng)完敗別碰

二、吳騎

1、核心

武將:副將凌統(tǒng)+周泰,主將孫尚香上限>太史慈>孫權(quán)>孫尚香下限

2、陣容推薦

主將孫尚香:裸衣血戰(zhàn)+虎踞鷹揚(yáng)

副將凌統(tǒng):臥薪嘗膽+橫掃千軍

副將周泰:盛氣凌敵+西涼鐵騎

3、對(duì)陣情況

槍兵:當(dāng)前版本勝率六成以上,隨紅度增加,但是因?yàn)榭酥茟?zhàn)損偏高。

盾兵:避開藤甲,其余勝率十成。藤甲勝率三成。

弓兵:勝率十成。

騎兵:不考慮鏡像,勝率七成以上

三國志戰(zhàn)略版測試服馬超攻略

在《三國志·戰(zhàn)略版》中,馬超是一位強(qiáng)力的輸出武將。在屬性成長上,馬超擁有高額的武力成長和不錯(cuò)的速度成長,戰(zhàn)斗時(shí)能發(fā)揮強(qiáng)力的群體輸出能力。在兵種上馬超具備了兩種S級(jí)兵種適性,比較適合使用騎兵和槍兵兵種作戰(zhàn)。

一、馬超戰(zhàn)法推薦與可拆戰(zhàn)法

1、【被動(dòng)戰(zhàn)法】槊血縱橫:戰(zhàn)斗中,提升自身武力屬性并獲得群攻狀態(tài),自身為主將時(shí)群攻傷害增加。

分析:馬超的自帶戰(zhàn)法擁有著不俗的群體輸出能力,每次普通攻擊都可以觸發(fā)群攻狀態(tài)額外對(duì)其他敵軍造成傷害。在擔(dān)任主將的時(shí)候群攻傷害會(huì)更加強(qiáng)力,只要配合連擊狀態(tài)馬超的傷害就能發(fā)揮極致。

2、【學(xué)習(xí)戰(zhàn)法推薦】

兵鋒:使自己和友軍單體獲得連擊狀態(tài)持續(xù)1回合。(連擊狀態(tài)配合自帶戰(zhàn)法效果等同翻倍)

強(qiáng)攻:使自己獲得連擊狀態(tài)持續(xù)1回合。(連擊狀態(tài)配合自帶戰(zhàn)法效果等同翻倍)

一騎當(dāng)千:普通攻擊后,對(duì)敵軍全體造成兵刃傷害,自身。為主將增加傷害(在配備連擊狀態(tài)后可以配合突擊戰(zhàn)法打輸出)

除了這些還可以選擇“百騎劫營”、“兵荒馬亂”、“手起刀落”等戰(zhàn)法??刹饝?zhàn)法【主動(dòng)戰(zhàn)法】所向披靡:1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體造成兵刃傷害

二、馬超搭配組合推薦

1、前期組合:馬超+法正+沙摩柯(統(tǒng)御15)

組合三個(gè)武將同是蜀陣營武將,可以獲得額外的屬性加成。組合中馬超是核心輸出,而沙摩柯可以起到控制和輔助作用,法正可以補(bǔ)充組合防守不足的問題,治療和規(guī)避都可以加強(qiáng)組合的防御性能。組合可以起到一種攻守均衡的作用,注意馬超一定要配備全輸出突擊戰(zhàn)法,并且沙摩柯的可以加點(diǎn)速度讓其比馬超先手。

2、后期組合:孫權(quán)+馬超+黃月英(統(tǒng)御17)

組合具備強(qiáng)大的爆發(fā)性和群攻傷害,馬超配備連擊類戰(zhàn)法后不僅能打出雙倍的群攻輸出還能為孫權(quán)提供大量增益屬性,當(dāng)孫權(quán)獲得連擊和破陣狀態(tài)后便能打出高額輸出。配合黃月英在前期回合加傷害打爆發(fā),以兵力優(yōu)勢壓制敵軍

3、緣分組合:關(guān)羽+趙云+馬超(統(tǒng)御20)

組合輸出非常強(qiáng)勁,關(guān)羽、馬超、趙云都有不俗的輸出能力,以攻代守,配合關(guān)羽的控制抑制敵軍輸出。組合會(huì)激活緣分“五虎上將”主將獲得8%的會(huì)心,這會(huì)讓關(guān)羽的輸出更加給力。組合推薦使用騎兵和槍兵兵種,3個(gè)武將都是S適性

游戲亮點(diǎn)

1、【六雄紛爭,割據(jù)九州】

擇諸侯而事,每個(gè)勢力有獨(dú)特的勢力特性,全新劇本群雄割據(jù)上線,六大勢力任君選擇為之而戰(zhàn)。

2、【天下興亡,民心所向】

得民心者治天下,民心所歸,霸業(yè)可成,民心系統(tǒng)上線,經(jīng)營郡縣提升勢力領(lǐng)地民心,給郡內(nèi)玩家?guī)砜捎^加成。

3、【全新武將,再征新程】

文武名將起風(fēng)云,八大全新武將上線,全新橙將:姜維、袁術(shù)、嚴(yán)顏、周泰、陸抗、高覽、張春華、荀攸。

4、【犒賞三軍,大有可為】

功勛商店上新賽季霸業(yè)限定商品,全新事件戰(zhàn)法解鎖,群雄混搭再造新時(shí)代。

更新日志

v2058.1352版本

1.全新3D美術(shù)升級(jí)

2.部分玩法平衡性調(diào)整

3.部分功能玩法優(yōu)化

4.異常問題修復(fù)

游戲截圖

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開機(jī)時(shí)自動(dòng)啟動(dòng)
允許應(yīng)用程序在系統(tǒng)完成啟動(dòng)后即自行啟動(dòng)。這樣會(huì)延長手機(jī)的啟動(dòng)時(shí)間,而且如果應(yīng)用程序一直運(yùn)行,會(huì)降低手機(jī)的整體速度。
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