鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)中文版
- 版本:v2.1.0
- 大?。?/em>574.57M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-05-14
- 廠商:Asmodee Digital
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)(Scythe: Digital Edition)也被大家稱之為戰(zhàn)鐮,是由Asmodee Digital公司推出的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲背景虛構(gòu)在歐洲東北部,并以蒸汽朋克風(fēng)架構(gòu)整個(gè)世界,風(fēng)味相當(dāng)?shù)莫?dú)特。除此之外,這款游戲還采用Unity引擎制作畫面非常簡(jiǎn)單,棋盤完全是2D的,連凹凸貼圖都沒(méi)有,界面也是非常簡(jiǎn)單,僅僅只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。游戲采用金色做界面裝飾,在整體風(fēng)格上和原畫背景相背離,看上去不舒服。棋子雖然是3D的,行動(dòng)的時(shí)候卻不帶任何動(dòng)畫,就像現(xiàn)實(shí)下棋一樣轉(zhuǎn)換位置。特效只有最后勝利放的煙花,看機(jī)甲打架是不可能的。玩家們通過(guò)征募新兵、收集資源、市場(chǎng)交易、建造建筑、部署機(jī)甲、擴(kuò)展領(lǐng)土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國(guó)家。與此同時(shí),鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)的前期類似RPG,生產(chǎn)生產(chǎn)資源,觸發(fā)觸發(fā)事件,構(gòu)筑好引擎。但是當(dāng)游戲進(jìn)入后期,畫風(fēng)突變成為SLG,滿地圖爆發(fā)世界大戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)甲在四處擦出火花。
2、4X策略游戲(eXplore-探索、eXpand-擴(kuò)張、eXploit-開(kāi)發(fā)/利用、eXterminate-消滅)
3、自己擬定游戲板,以改進(jìn)您的策略
4、選擇您的專長(zhǎng),讓每局都具備獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn):農(nóng)業(yè)、工業(yè)、工程、愛(ài)國(guó)或者機(jī)械。
5、獨(dú)自與電腦對(duì)抗、在熱墊模式與朋友們比拼,或在線上模式與全球的玩家競(jìng)爭(zhēng)。
2、在游戲根目錄中,點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲Scythe.exe即可;
3、接下來(lái)進(jìn)入設(shè)置界面,顯示選項(xiàng)中用戶能夠選擇顯示模式、分辨率、亮度等等
4、開(kāi)始新的游戲,玩家可以加入人機(jī),選擇人機(jī)難度;
5、好了以上就是鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)中文版安裝教程,祝大家游戲愉快。
勢(shì)力主角安娜,她的父母分別是諜報(bào)人員和外交官,死于戰(zhàn)爭(zhēng)。長(zhǎng)大后的安娜又練就了一手好槍法。她的寵物是大熊沃伊泰克,從小失去母親的它被安娜親手養(yǎng)大。她們同情和關(guān)懷被壓迫的民眾,在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)活躍,是民眾心中的傳奇。
羅斯聯(lián)盟 (Rusviet),Rusviet一詞出自俄羅斯Russia和蘇維埃Soviet兩詞的結(jié)合。
勢(shì)力主角奧爾加,出自沒(méi)落貴族之家,15歲時(shí)就生得秀外惠中,在自家村子邂逅開(kāi)著機(jī)甲路的年輕指揮官維克多,就此墜入愛(ài)河。數(shù)年后大權(quán)在手的她,為了尋找愛(ài)人,不惜賭上傾國(guó)之力,帶上寵物猛虎查加,踏上征途。
北歐王國(guó) (Nodic),Nodic一詞往往與今天北歐的丹麥、挪威、瑞典、芬蘭和冰島等國(guó)相關(guān)。
勢(shì)力主角比約恩是維京后裔,作為大使而身負(fù)君命,周游列國(guó),探尋石油、科技和財(cái)富。
他的寵物麝牛莫克斯,曾在暴風(fēng)雪中救過(guò)主人性命。
撒克遜帝國(guó) (Saxony),Saxons撒克遜人是日耳曼蠻族之一,主要分布在今天德國(guó)境內(nèi)的下薩克森一帶。
勢(shì)力主角是杜伊斯堡的岡特,機(jī)甲小隊(duì)指揮官,戰(zhàn)功累累。
他的寵物是兩只戰(zhàn)狼,分別用德語(yǔ)的晝Nacht和夜tag來(lái)命名。
克里米亞汗國(guó) (Crimea),對(duì)應(yīng)今天克里米亞半島的遼闊大草原。
勢(shì)力主角澤娜是韃靼可汗的長(zhǎng)女,敏銳地感知到了天下大勢(shì)的變化,說(shuō)服父王讓自己去北方探尋現(xiàn)代科技。
她的寵物是獵鷹卡什,在土耳其語(yǔ)里的意思是“白雪”。
每名玩家在開(kāi)局時(shí)都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識(shí)、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個(gè)勢(shì)力的起始位置都是專門為增加勢(shì)力獨(dú)特性和游戲總體的不對(duì)稱性所設(shè)計(jì)的。
2、策略性:
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》讓玩家們的命運(yùn)幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕?dòng)時(shí),抽取的遭遇卡也具有隨機(jī)性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無(wú)運(yùn)氣或幾率機(jī)制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎:
玩家們能通過(guò)提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動(dòng)機(jī)甲,來(lái)勸阻對(duì)手的進(jìn)攻,并同時(shí)擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機(jī)制為整個(gè)游戲過(guò)程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢(shì)力也能確保每局的新鮮感。
有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強(qiáng)的游戲,玩家第一局只能交一下學(xué)費(fèi),完全玩不到精髓。倒不是游戲的引擎多么難構(gòu)筑,脈絡(luò)隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進(jìn)行殘酷的你爭(zhēng)我?jiàn)Z。
例如《加勒多尼亞》、《大地秘境》這類游戲還僅僅停留在地圖卡位,《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果游戲過(guò)早陷入對(duì)攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無(wú)敵手,注重發(fā)展的人四處受欺負(fù),這顯然不是一個(gè)BGG排名前列的游戲應(yīng)該出現(xiàn)的。
所以在《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界中,每個(gè)玩家都需要渡河才能進(jìn)入中央?yún)^(qū)域和其他玩家混戰(zhàn),而造機(jī)甲、提升戰(zhàn)力的過(guò)程十分漫長(zhǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)基本都要到游戲中后期才會(huì)出現(xiàn),在這點(diǎn)上設(shè)計(jì)師的節(jié)奏掌握的剛剛好。
同時(shí)落后補(bǔ)償機(jī)制和類似血色狂怒一般的暗拍戰(zhàn)力機(jī)制,保證了落后方不但在戰(zhàn)爭(zhēng)失敗后會(huì)獲得補(bǔ)償,有立即復(fù)仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰(zhàn)法,一次性發(fā)動(dòng)多場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)爭(zhēng)取整個(gè)戰(zhàn)役的主動(dòng)。雖然戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲中后期厚重的主題,機(jī)制卻十分的簡(jiǎn)單明了,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個(gè)種族的獨(dú)有特色,這一點(diǎn)《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》做的尤其出色。
二、行動(dòng)編程
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》里玩家需要從a項(xiàng)的4個(gè)大行動(dòng)中執(zhí)行一項(xiàng)(每個(gè)大行動(dòng)也分成兩個(gè)小行動(dòng)),才能執(zhí)行a項(xiàng)下方相對(duì)應(yīng)的附屬行動(dòng)。并且,剛執(zhí)行過(guò)的行動(dòng)在下一回合是不能立即再執(zhí)行的。
經(jīng)過(guò)幾輪的嘗試,玩家會(huì)立即發(fā)現(xiàn),盡量多的執(zhí)行附屬行動(dòng)是提高效率的關(guān)鍵,但是各個(gè)行動(dòng)之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過(guò)來(lái)了,通常會(huì)發(fā)生顧頭不顧尾,屢屢浪費(fèi)行動(dòng)的慘劇。
要注意,由于生產(chǎn)的資料會(huì)停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發(fā)。而移動(dòng)單位只能移動(dòng)兩個(gè)單位各一步而可以移動(dòng)一個(gè)單位兩步。新手玩家也經(jīng)常會(huì)在這兩點(diǎn)上犯下失誤。
不過(guò)與其他的編程游戲中一步錯(cuò)步步錯(cuò),玩家恨不得掀之而后快相比,《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》早期還是比較自閉,玩家有的是時(shí)間彌補(bǔ)自己的小過(guò)錯(cuò),在戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨前做好準(zhǔn)備。
三、升級(jí)體驗(yàn)
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》里必須以升級(jí)來(lái)獲得a選項(xiàng)行動(dòng)更高的收益以及a選項(xiàng)附屬行動(dòng)更低的費(fèi)用,還必須招募新兵來(lái)獲得實(shí)力和金錢的提升,如何升級(jí),怎樣升級(jí),成了玩家要關(guān)心的問(wèn)題。
一般來(lái)說(shuō),升級(jí)下一回合立即要做的事項(xiàng)>戰(zhàn)略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關(guān))>需要不斷補(bǔ)強(qiáng)的。因?yàn)楸WC下一步不出錯(cuò),順利進(jìn)行自己的規(guī)劃才是一個(gè)編程高手要做的事情,想得太多太復(fù)雜經(jīng)常會(huì)自己給自己挖坑。
同樣在招募機(jī)甲時(shí)玩家會(huì)獲得機(jī)甲能力的升級(jí),在硝煙沒(méi)有立即彌漫到自己國(guó)度之前,優(yōu)先選擇渡河和移動(dòng)力提升自己部隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力永遠(yuǎn)沒(méi)有什么大錯(cuò)。一支強(qiáng)大的機(jī)甲部隊(duì)看著前方孱弱的敵人,卻因?yàn)槎刹贿^(guò)冰河,或是腿太短一再延誤戰(zhàn)機(jī),后果是什么不用說(shuō)諸位也是清楚的。
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的升級(jí)體驗(yàn)很好的保證了游戲的成長(zhǎng)性,也為最后的大決戰(zhàn)做好了鋪墊。在《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng)中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設(shè)置過(guò)弱或者骰運(yùn)不佳,而會(huì)好好總結(jié)如何更好的選擇行動(dòng)、升級(jí)行動(dòng),以及戰(zhàn)斗時(shí)的計(jì)謀和走位,這為《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的大戲畫上了一個(gè)完整的句號(hào)。
四、重玩性
光是畫上一個(gè)句號(hào)設(shè)計(jì)師覺(jué)得不夠過(guò)癮,那就加上一筆成為感嘆號(hào)吧!《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個(gè)種族不同的地形和隨機(jī)的事件,玩家可以說(shuō)要玩很多次才能真正領(lǐng)會(huì)游戲的妙義。
可變玩家能力已經(jīng)在當(dāng)下的桌游設(shè)計(jì)中屢見(jiàn)不鮮了,但是鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產(chǎn)生了1+1>2的效果。當(dāng)然由于一些搭配過(guò)于IMBA,比如工業(yè)化的俄維埃,已經(jīng)在電子版中被禁用。
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
游戲特色
1、從獲獎(jiǎng)屢屢的棋盤游戲官方改編的電腦游戲2、4X策略游戲(eXplore-探索、eXpand-擴(kuò)張、eXploit-開(kāi)發(fā)/利用、eXterminate-消滅)
3、自己擬定游戲板,以改進(jìn)您的策略
4、選擇您的專長(zhǎng),讓每局都具備獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn):農(nóng)業(yè)、工業(yè)、工程、愛(ài)國(guó)或者機(jī)械。
5、獨(dú)自與電腦對(duì)抗、在熱墊模式與朋友們比拼,或在線上模式與全球的玩家競(jìng)爭(zhēng)。
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)中文版安裝教程
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑中;2、在游戲根目錄中,點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲Scythe.exe即可;
3、接下來(lái)進(jìn)入設(shè)置界面,顯示選項(xiàng)中用戶能夠選擇顯示模式、分辨率、亮度等等
4、開(kāi)始新的游戲,玩家可以加入人機(jī),選擇人機(jī)難度;
5、好了以上就是鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)中文版安裝教程,祝大家游戲愉快。
鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)勢(shì)力分析
波蘭尼亞共和國(guó) (Polania)對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的波蘭,“-nia”詞根是東歐語(yǔ)系里“某某之地”的意思。勢(shì)力主角安娜,她的父母分別是諜報(bào)人員和外交官,死于戰(zhàn)爭(zhēng)。長(zhǎng)大后的安娜又練就了一手好槍法。她的寵物是大熊沃伊泰克,從小失去母親的它被安娜親手養(yǎng)大。她們同情和關(guān)懷被壓迫的民眾,在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)活躍,是民眾心中的傳奇。
羅斯聯(lián)盟 (Rusviet),Rusviet一詞出自俄羅斯Russia和蘇維埃Soviet兩詞的結(jié)合。
勢(shì)力主角奧爾加,出自沒(méi)落貴族之家,15歲時(shí)就生得秀外惠中,在自家村子邂逅開(kāi)著機(jī)甲路的年輕指揮官維克多,就此墜入愛(ài)河。數(shù)年后大權(quán)在手的她,為了尋找愛(ài)人,不惜賭上傾國(guó)之力,帶上寵物猛虎查加,踏上征途。
北歐王國(guó) (Nodic),Nodic一詞往往與今天北歐的丹麥、挪威、瑞典、芬蘭和冰島等國(guó)相關(guān)。
勢(shì)力主角比約恩是維京后裔,作為大使而身負(fù)君命,周游列國(guó),探尋石油、科技和財(cái)富。
他的寵物麝牛莫克斯,曾在暴風(fēng)雪中救過(guò)主人性命。
撒克遜帝國(guó) (Saxony),Saxons撒克遜人是日耳曼蠻族之一,主要分布在今天德國(guó)境內(nèi)的下薩克森一帶。
勢(shì)力主角是杜伊斯堡的岡特,機(jī)甲小隊(duì)指揮官,戰(zhàn)功累累。
他的寵物是兩只戰(zhàn)狼,分別用德語(yǔ)的晝Nacht和夜tag來(lái)命名。
克里米亞汗國(guó) (Crimea),對(duì)應(yīng)今天克里米亞半島的遼闊大草原。
勢(shì)力主角澤娜是韃靼可汗的長(zhǎng)女,敏銳地感知到了天下大勢(shì)的變化,說(shuō)服父王讓自己去北方探尋現(xiàn)代科技。
她的寵物是獵鷹卡什,在土耳其語(yǔ)里的意思是“白雪”。
游戲玩法
1、不對(duì)稱:每名玩家在開(kāi)局時(shí)都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識(shí)、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個(gè)勢(shì)力的起始位置都是專門為增加勢(shì)力獨(dú)特性和游戲總體的不對(duì)稱性所設(shè)計(jì)的。
2、策略性:
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》讓玩家們的命運(yùn)幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕?dòng)時(shí),抽取的遭遇卡也具有隨機(jī)性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無(wú)運(yùn)氣或幾率機(jī)制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎:
玩家們能通過(guò)提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動(dòng)機(jī)甲,來(lái)勸阻對(duì)手的進(jìn)攻,并同時(shí)擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機(jī)制為整個(gè)游戲過(guò)程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢(shì)力也能確保每局的新鮮感。
游戲攻略
一、戰(zhàn)斗機(jī)制有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強(qiáng)的游戲,玩家第一局只能交一下學(xué)費(fèi),完全玩不到精髓。倒不是游戲的引擎多么難構(gòu)筑,脈絡(luò)隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進(jìn)行殘酷的你爭(zhēng)我?jiàn)Z。
例如《加勒多尼亞》、《大地秘境》這類游戲還僅僅停留在地圖卡位,《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果游戲過(guò)早陷入對(duì)攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無(wú)敵手,注重發(fā)展的人四處受欺負(fù),這顯然不是一個(gè)BGG排名前列的游戲應(yīng)該出現(xiàn)的。
所以在《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界中,每個(gè)玩家都需要渡河才能進(jìn)入中央?yún)^(qū)域和其他玩家混戰(zhàn),而造機(jī)甲、提升戰(zhàn)力的過(guò)程十分漫長(zhǎng),戰(zhàn)爭(zhēng)基本都要到游戲中后期才會(huì)出現(xiàn),在這點(diǎn)上設(shè)計(jì)師的節(jié)奏掌握的剛剛好。
同時(shí)落后補(bǔ)償機(jī)制和類似血色狂怒一般的暗拍戰(zhàn)力機(jī)制,保證了落后方不但在戰(zhàn)爭(zhēng)失敗后會(huì)獲得補(bǔ)償,有立即復(fù)仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰(zhàn)法,一次性發(fā)動(dòng)多場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)爭(zhēng)取整個(gè)戰(zhàn)役的主動(dòng)。雖然戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲中后期厚重的主題,機(jī)制卻十分的簡(jiǎn)單明了,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個(gè)種族的獨(dú)有特色,這一點(diǎn)《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》做的尤其出色。
二、行動(dòng)編程
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》里玩家需要從a項(xiàng)的4個(gè)大行動(dòng)中執(zhí)行一項(xiàng)(每個(gè)大行動(dòng)也分成兩個(gè)小行動(dòng)),才能執(zhí)行a項(xiàng)下方相對(duì)應(yīng)的附屬行動(dòng)。并且,剛執(zhí)行過(guò)的行動(dòng)在下一回合是不能立即再執(zhí)行的。
經(jīng)過(guò)幾輪的嘗試,玩家會(huì)立即發(fā)現(xiàn),盡量多的執(zhí)行附屬行動(dòng)是提高效率的關(guān)鍵,但是各個(gè)行動(dòng)之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過(guò)來(lái)了,通常會(huì)發(fā)生顧頭不顧尾,屢屢浪費(fèi)行動(dòng)的慘劇。
要注意,由于生產(chǎn)的資料會(huì)停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發(fā)。而移動(dòng)單位只能移動(dòng)兩個(gè)單位各一步而可以移動(dòng)一個(gè)單位兩步。新手玩家也經(jīng)常會(huì)在這兩點(diǎn)上犯下失誤。
不過(guò)與其他的編程游戲中一步錯(cuò)步步錯(cuò),玩家恨不得掀之而后快相比,《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》早期還是比較自閉,玩家有的是時(shí)間彌補(bǔ)自己的小過(guò)錯(cuò),在戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)臨前做好準(zhǔn)備。
三、升級(jí)體驗(yàn)
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》里必須以升級(jí)來(lái)獲得a選項(xiàng)行動(dòng)更高的收益以及a選項(xiàng)附屬行動(dòng)更低的費(fèi)用,還必須招募新兵來(lái)獲得實(shí)力和金錢的提升,如何升級(jí),怎樣升級(jí),成了玩家要關(guān)心的問(wèn)題。
一般來(lái)說(shuō),升級(jí)下一回合立即要做的事項(xiàng)>戰(zhàn)略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關(guān))>需要不斷補(bǔ)強(qiáng)的。因?yàn)楸WC下一步不出錯(cuò),順利進(jìn)行自己的規(guī)劃才是一個(gè)編程高手要做的事情,想得太多太復(fù)雜經(jīng)常會(huì)自己給自己挖坑。
同樣在招募機(jī)甲時(shí)玩家會(huì)獲得機(jī)甲能力的升級(jí),在硝煙沒(méi)有立即彌漫到自己國(guó)度之前,優(yōu)先選擇渡河和移動(dòng)力提升自己部隊(duì)的機(jī)動(dòng)能力永遠(yuǎn)沒(méi)有什么大錯(cuò)。一支強(qiáng)大的機(jī)甲部隊(duì)看著前方孱弱的敵人,卻因?yàn)槎刹贿^(guò)冰河,或是腿太短一再延誤戰(zhàn)機(jī),后果是什么不用說(shuō)諸位也是清楚的。
《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的升級(jí)體驗(yàn)很好的保證了游戲的成長(zhǎng)性,也為最后的大決戰(zhàn)做好了鋪墊。在《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)爭(zhēng)中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設(shè)置過(guò)弱或者骰運(yùn)不佳,而會(huì)好好總結(jié)如何更好的選擇行動(dòng)、升級(jí)行動(dòng),以及戰(zhàn)斗時(shí)的計(jì)謀和走位,這為《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》的大戲畫上了一個(gè)完整的句號(hào)。
四、重玩性
光是畫上一個(gè)句號(hào)設(shè)計(jì)師覺(jué)得不夠過(guò)癮,那就加上一筆成為感嘆號(hào)吧!《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個(gè)種族不同的地形和隨機(jī)的事件,玩家可以說(shuō)要玩很多次才能真正領(lǐng)會(huì)游戲的妙義。
可變玩家能力已經(jīng)在當(dāng)下的桌游設(shè)計(jì)中屢見(jiàn)不鮮了,但是鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產(chǎn)生了1+1>2的效果。當(dāng)然由于一些搭配過(guò)于IMBA,比如工業(yè)化的俄維埃,已經(jīng)在電子版中被禁用。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)中文版 v2.1.0
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