鐮刀戰(zhàn)爭手機版
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詳情介紹
鐮刀戰(zhàn)爭是一款以1920年東歐為背景設(shè)定的經(jīng)營策略類4X桌游。今天小編給大家?guī)?strong>鐮刀戰(zhàn)爭手機版。第一次世界大戰(zhàn)的硝煙尚未散盡,曾為各國制造巨大機甲的軍工城市“工廠”突然關(guān)閉,5個國家派出了全副武裝的機甲,去爭奪“工廠”及其周邊豐富的資源。玩家們通過征募新兵、收集資源、市場交易、建造建筑、部署機甲、擴展領(lǐng)土等行為,最終成為東歐最富有和最具聲望的國家。游戲之所以用鐮刀作為游戲名,是因為鐮刀既是農(nóng)耕工具,又可以作為武器,這也正體現(xiàn)了游戲的兩大要素:生產(chǎn)資源與戰(zhàn)爭。鐮刀戰(zhàn)爭游戲?qū)鹘y(tǒng)波蘭軍隊主題、日常鄉(xiāng)村生活、以及19世紀末20世紀初的波蘭油畫風格與現(xiàn)代主義設(shè)計、巨型戰(zhàn)斗機器人和科幻主題相結(jié)合,通過巨大的反差帶來震撼。
游戲特色
1、升級系統(tǒng)的雙重功效:增加行動收益,減少花費
2、截然不同的派系與機甲能力
3、遭遇卡帶來的分支劇情
4、由隨機派系和玩家版配對帶來的不對稱性與多變性
5、版圖資源引發(fā)的對于地區(qū)控制的無盡糾纏
游戲玩法
1、不對稱
每名玩家在開局時都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識、聲望值等)、起始位置和秘密目標。每個勢力的起始位置都是專門為增加勢力獨特性和游戲總體的不對稱性所設(shè)計的。
2、策略性
鐮刀戰(zhàn)爭讓玩家們的命運幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標卡之外,在探索新領(lǐng)土與當?shù)厝嗣窕訒r,抽取的遭遇卡也具有隨機性。戰(zhàn)斗的勝負也僅取決于雙方做出的決策,毫無運氣或幾率機制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎
玩家們能通過提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動機甲,來勸阻對手的進攻,并同時擴張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機制為整個游戲過程提供活力和進步感。每局的經(jīng)濟和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢力也能確保每局的新鮮感
鐮刀戰(zhàn)爭新手攻略
1、鐮刀戰(zhàn)爭支持1-5人,游戲開始時,玩家們隨機抽取國家面板和行動面板,不同的國家有不同的能力,而不同的行動面板有不同的行動組合,行動花費也有所不同(solo有特殊規(guī)則)。
2、帶凹槽的玩家行動面板 ,凹槽部分正好放下升級方塊、工人、新兵和建筑,
3、行動面板分為上下兩部分,帶來了升級系統(tǒng)的雙重功效:上部增加行動收益,下部減少花費
4、游戲的規(guī)則和流程相當簡單,每回合玩家們輪流選擇行動面板上的4個行動區(qū)域之一(不可與上一回合行動相同),執(zhí)行頂部行動與底部行動。所有的行動圖標都簡潔明了,紅色圖標為花費,綠色圖標為收益。
5、通過執(zhí)行升級行動可以將任意一個頂部方塊移至任意一個底部凹槽,從而提升頂部行動收益,減少底部行動花費。
6、頂部行動與底部行動不一定都要執(zhí)行,可以只執(zhí)行頂部行動或只執(zhí)行底部行動,或者都執(zhí)行。
7、某些底部行動即使已經(jīng)無法獲得對應的機甲或新兵(全部招募完)仍然可以執(zhí)行,并因此獲得金錢。
8、基礎(chǔ)中的蘇聯(lián)略有些不平衡,它不僅可以每回合選擇上回合已使用過的技能,還可以從自己控制的村莊里直飛工廠,通過合理行動,就能以最快速度占領(lǐng)工廠獲得巨大優(yōu)勢。
9、游戲地圖中央的工廠戰(zhàn)略地位很高。第一個占領(lǐng)工廠的人將優(yōu)先選擇工廠卡,工廠卡將作為玩家的第五個行動選擇區(qū)域,提供強力的行動,比如下面這張,僅需支付1點聲望就可以獲得一臺機甲或一個建筑。
工廠卡的底部行動可以讓同一個單位連續(xù)移動兩次,適合進行突擊。
10、游戲結(jié)束時,玩家們的現(xiàn)金、勝利星數(shù)、資源數(shù)量、占領(lǐng)的土地數(shù)量都將根據(jù)聲望轉(zhuǎn)化為金錢進行計分。作為游戲的勝利計分條件之一,占領(lǐng)的領(lǐng)土數(shù)量也是相當重要的,而工廠計算數(shù)量時算3塊領(lǐng)土。
11、在游戲初期,所有國家都被河流隔離開來,只有部署了渡河技能的機甲才能渡河,然而,即使如此,除了北歐國家,其他國家的工人依然無法獨自渡河。 工人只能通過機甲的運送才能渡河。
12、玩家在移動時如果遭遇對手的機甲和主角,就會發(fā)生戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中戰(zhàn)力較高的一方獲勝,如果戰(zhàn)力相等,則進攻方獲勝。
13、戰(zhàn)力由戰(zhàn)力輪盤與戰(zhàn)斗卡相加得來,玩家暗自選擇輪盤戰(zhàn)力(不能高于自己的戰(zhàn)力軌道數(shù)值,且不能超過7),并根據(jù)戰(zhàn)場中部隊數(shù)量(機甲與主角)選擇等量戰(zhàn)斗卡(每張戰(zhàn)斗卡最大為5),因此戰(zhàn)爭中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。
更新日志
v2.1.3版本
修復Android 14中的崩潰。
游戲截圖
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