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洞窟探險(xiǎn)(Spelunky)免安裝綠色版

  • 版本:v20190211
  • 大?。?/em>148.82M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-05-06
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

洞窟探險(xiǎn)(Spelunky),又叫做洞穴探險(xiǎn),是由洋娃娃制作發(fā)行的一款2D平臺(tái)式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的畫風(fēng)非常的有趣,有一種非常濃厚的《印第安納瓊斯》系列風(fēng)格,在游戲中玩家可以采用跳躍等方式來(lái)躲避障礙,玩家的目的是要在一層又一層的地底通路中收集財(cái)寶、閃避各種危險(xiǎn)、找到出口以前往下一個(gè)關(guān)卡。游戲采用非常簡(jiǎn)單的方式展現(xiàn)出了不一樣的趣味,游戲中擁有非常多的敵人和機(jī)關(guān),以表公平玩家在游戲中會(huì)得到很多的道具,并且Spelunky游戲是一款Rogue-like式的游戲,也就是說(shuō)所有的關(guān)卡都是即時(shí)隨機(jī)生成,每一次的游戲都是完全不同的挑戰(zhàn)過(guò)程,每一次的游戲都可能有意料外的驚奇發(fā)生!Spelunky的重玩性還是不錯(cuò)的,在游戲中擁有非常多有趣的操作和道具,你可以盡情的探索這個(gè)地下世界。

游戲信息

中文名稱:洞穴探險(xiǎn)
英文名稱:Spelunky
發(fā)售時(shí)間:未知
語(yǔ)言類型:英文
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲
發(fā)行公司:洋娃娃
發(fā)售平臺(tái):PC

游戲背景

《Spelunky》最初是一款製作在PC上的免費(fèi)獨(dú)立游戲,從2008年首次推出后就獲得許多玩家的熱愛,甚至Xbox LIVE Arcade名作《Braid》的製作者Jonathan Blow也非常喜歡這款游戲,并且就在他的聯(lián)絡(luò)之下,促使《Spelunky》這款作品能夠登上Xbox LIVE Arcade。而Xbox LIVE Arcade版的《Spelunky》更在上市前就獲得了今年度獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)的杰出設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(Excellence in Design)!
Xbox LIVE Arcade版本的《Spelunky》可不是單純移植而已,光畫面表現(xiàn)就從塬本320*240的傳統(tǒng)解析度提升到HD畫質(zhì),而且畫面全部重新繪製過(guò),游戲的操作性當(dāng)然也有所調(diào)整,更新增了不少游戲內(nèi)容,以下就讓我以一款全新游戲的角度,來(lái)介紹這款《Spelunky》吧。

玩法內(nèi)容

《Spelunky》有著相當(dāng)細(xì)膩的設(shè)計(jì),不但敵人種類眾多、也充滿詭譎的機(jī)關(guān)、有趣的道具,而更重要的是──這是一款「Rogue-like」式的游戲,意即所有的關(guān)卡都是即時(shí)隨機(jī)生成,每一次的游戲都是完全不同的挑戰(zhàn)過(guò)程,每一次的游戲都可能有意料外的驚奇發(fā)生!
雖然關(guān)卡結(jié)構(gòu)是隨機(jī)產(chǎn)生的,但游戲的關(guān)卡產(chǎn)生方式經(jīng)過(guò)了巧妙的設(shè)計(jì),并不用擔(dān)心會(huì)遇到不合理或太過(guò)重復(fù)的關(guān)卡構(gòu)成,就提供給玩家的探索度來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)?shù)母?,更可以利用炸彈直接炸開地形,來(lái)創(chuàng)造路徑或者取得埋藏在石墻中的金塊與寶石
隨機(jī)的道路之外,隨機(jī)發(fā)生的狀況也不少。例如有時(shí)候會(huì)遇到一片漆黑的關(guān)卡,只能夠靠手中的火把和少數(shù)的光源來(lái)照明,玩起來(lái)更加需要步步為營(yíng)。

鍵位操作

鍵盤十字鍵分別對(duì)應(yīng)↑抬頭;←往左走;→往右走;↓貼在地上
Tab鍵:日記
Esc鍵:暫停
X鍵:鞭策/互動(dòng)
Z鍵:跳躍
左shift鍵:奔跑
空格鍵:購(gòu)買
A鍵:使用繩索

游戲攻略

1、明確你需要什么
每關(guān)開始之前,每做一個(gè)決定之前想一下你的需求。毫不夸張的說(shuō),你每做一個(gè)決定都可能會(huì)導(dǎo)致最后的死亡,所以我通常完成目標(biāo)后就直奔出口。你可能說(shuō)我一個(gè)小白哪知道需要什么,這里給個(gè)大概的建議:
礦洞階段:首要目標(biāo)保證血量,營(yíng)救少女。因?yàn)榈V洞里少女很好救,而且少女本身就是礦洞階段的最終兵器
,所以能救必救。道具目標(biāo)法老之眼,攀巖手套,指南針,粘性炸彈,排名按照優(yōu)先度決定,看到道具箱一定要拿,就算需要花費(fèi)炸彈或者繩子也絕對(duì)要拿,除非你臉真的很黑拿到降落傘,2個(gè)道具以內(nèi)的成本都是劃算的,鑰匙寶箱里的法老之眼自不必多說(shuō),抱著就算被鬼魂吃了也要拿的覺(jué)悟上吧少年
。錢不是主要目的,順帶摸金就好,不管有多少金塊,多少炸彈,用炸彈開礦撈金是不明智的選擇!另外叢林隧道需求1炸彈,1繩索,10000金(這個(gè)一路摸過(guò)來(lái)肯定有),也可以以此為目標(biāo)、
叢林階段:道具目標(biāo)火箭背包,釘鞋,叢林比礦洞危險(xiǎn)很多,而且接下來(lái)有冰窟也很惡心,所以最好攢錢準(zhǔn)備火箭背包和釘鞋,都是為了冰窟,如果準(zhǔn)備妥當(dāng)冰窟很好過(guò)。其次目標(biāo)保證血量,這里少女就不太好救了,容易被各種秒殺,除非送上門的,一般不建議救,建議獻(xiàn)祭掉,獻(xiàn)祭多了拿頭骨杯子也可以回血。順帶可以拿個(gè)回旋鏢,叢林最強(qiáng)殺器當(dāng)之無(wú)愧。
冰窟階段:首要目標(biāo)散彈槍,這時(shí)錢已經(jīng)不重要了,不管你是搶是買,都要在到達(dá)神廟前拿到散彈槍,因?yàn)榄h(huán)境很危險(xiǎn),所以老頭已經(jīng)不再是什么威脅了。而且有了散彈槍大部分怪物都不足為懼。神廟拿黃金權(quán)杖也最好靠散彈,所以必須要有一把。另外隧道目標(biāo)可以無(wú)視,除非你有帶著金鑰匙過(guò)三大關(guān)的技術(shù),勇氣和耐心;而且隧道意義不大,你沒(méi)有裝備就想打第四關(guān)其實(shí)很難。
神廟階段:首要目標(biāo)還用說(shuō)么,都到這份上了必須是通關(guān)??!
2、這是探險(xiǎn)不是冒險(xiǎn)
別去做無(wú)意義的冒險(xiǎn),比如鉆蛇窟,跳魚池,惹大蜘蛛,殺龍蛙,調(diào)戲外星人,進(jìn)蟲洞,探古堡,炸彈開礦開寶石等等。(話說(shuō)這些我都做過(guò))你每多做一個(gè)無(wú)意義的冒險(xiǎn),鬼魂就離你又近了一步,而且你承受的風(fēng)險(xiǎn)就更進(jìn)一步。順帶一提,黃金頭像你獻(xiàn)祭的話會(huì)出個(gè)不斷拉金克拉的金猴子,可以玩玩,不建議浪費(fèi)時(shí)間在上面。雖然很功利,但是為了通關(guān),每一步都要有目的性。
3、學(xué)會(huì)評(píng)估風(fēng)險(xiǎn),合理分配注意力
人的集中力有限,但是在游戲過(guò)程中一個(gè)低級(jí)錯(cuò)誤就很可能帶來(lái)極其嚴(yán)重的后果,所以說(shuō)一定要把注意力放在最大的威脅上。另外探險(xiǎn)過(guò)程殺怪是為了減少危險(xiǎn)因素,沒(méi)必要為了殺怪而去冒風(fēng)險(xiǎn)。下面羅列一些威脅能力優(yōu)先級(jí)排名(特殊情況不算)
礦洞:威脅不多,依次是地刺(走過(guò)地刺不會(huì)被秒,但不能跳上去),大蜘蛛(礦洞死神,驚醒大蜘蛛后果自負(fù),強(qiáng)烈建議用炸彈繞路走),吹箭(用投擲物品或者少女提前觸發(fā)),小蜘蛛(跑過(guò)去躲開它落地回頭一鞭子打死),骷髏(陰人很惡心),蝙蝠(新人噩夢(mèng)),注意好這些就不太會(huì)死
叢林:還是那句話,叢林比礦洞危險(xiǎn)很多,需要注意人面雕像(尖刺,不是秒殺,一下4血貌似),地刺,食人花(叢林死神,跳的時(shí)候一定要注意這玩意兒),蜂巢(沒(méi)好的武器或者不是炸彈達(dá)人請(qǐng)遠(yuǎn)離),龍蛙(有回旋鏢可虐之,沒(méi)有可以炸之,不過(guò)最好先自己掂量掂量),土著(回旋鏢一套秒殺沒(méi)商量,背后偷襲才是王道),野人(占領(lǐng)高地就是廢物),食人魚(建議跳河前先扔炸彈炸魚),青蛙(雖然排最后,但是依舊可能造成困擾)
冰窟:冰窟其實(shí)還沒(méi)叢林危險(xiǎn),因?yàn)楣治飳?duì)你都沒(méi)仇恨,大部分怪物都是按照既定路線行徑,所以通常不構(gòu)成威脅。需要注意地雷(炸死估計(jì)是冰窟第一死因了),飛碟(唯一有攻擊性的怪物,主要要注意死的時(shí)候會(huì)自爆,一不小心很容易被秒掉),猛犸(被冰住就等死吧),雪人(位置不好很可能被活活扔死),浮島(掉下去基本都沒(méi)好下場(chǎng))
神廟:神廟打得不多,等待高手補(bǔ)充,不過(guò)我倒是吃過(guò)不少眼睛磚頭的苦頭(千萬(wàn)要注意別停在它的十字移動(dòng)范圍里)。另外巖漿也是秒,怪物方面只要拿好散彈再槍一個(gè)黃金權(quán)杖就無(wú)敵了。
風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估還有一點(diǎn)就是在行動(dòng)之前計(jì)算好收益和風(fēng)險(xiǎn),如果風(fēng)險(xiǎn)大于收益就終止行動(dòng),比如礦洞三只蝙蝠守著一堆寶石,果斷放棄,三只蝙蝠一起上很難無(wú)傷,用血換錢絕對(duì)不值得。

4、步步為營(yíng),警惕是最好的伙伴
這恐怕是這游戲最受用的宗旨了,在行動(dòng)前能排除多少風(fēng)險(xiǎn)就排除多少風(fēng)險(xiǎn)。下跳之前一定要看地形,一旦有危險(xiǎn)就換路走,碰到陷阱沒(méi)把握就炸彈開路
5. 活用炸彈,路是人走出來(lái)的
如果你問(wèn)最好的保命道具是什么。我的回答是炸彈,不管你在哪里,你永遠(yuǎn)能夠用炸彈開辟一條安全的捷徑。一旦你判斷出前路有危險(xiǎn)(比如大蜘蛛,地刺群,人面雕像群),果斷炸開地形換路走??偨Y(jié)一點(diǎn),不行就炸,千萬(wàn)別吝嗇炸彈,很可能你會(huì)帶著一堆炸彈長(zhǎng)眠。。
6、下面分享一些每關(guān)零碎的心得
礦洞:前面已經(jīng)說(shuō)了,少女是礦洞的最終兵器,這關(guān)還是挺友好的,不過(guò)手上最好拿著東西前進(jìn),不然有時(shí)候碰到怪或者飛箭很尷尬。道具箱子必須拿,錢的話順道撿已經(jīng)能拿到不少了。因?yàn)闋I(yíng)救難度相對(duì)較小,所以少女優(yōu)先營(yíng)救,別獻(xiàn)祭,除非路很近血很多。第二和第四關(guān)會(huì)刷鑰匙寶箱,看到一定要拿,就算鬼魂快出了也不要輕易放棄,這東西很重要,不拿你還不如直接走隧道方便。
叢林:叢林的話要注意天黑,非常討厭,碰到土著果斷搶回旋鏢,少女看到就救,可以獻(xiàn)祭,外加兩個(gè)土著或者野人就能拿頭骨杯子了,不過(guò)要注意時(shí)間。另外第一關(guān)拿到法老之眼會(huì)出現(xiàn)黑市,里面什么東西都有賣,也是殺人越貨的好地方,所謂人有多大膽,地有多大產(chǎn)。
叢林因?yàn)槲kU(xiǎn)所以多用炸彈開路,不然很容易被瞬秒。如果出現(xiàn)亡靈劇情果斷拿皇冠走人。也可以進(jìn)城堡,不過(guò)城堡怪很強(qiáng),須自重。
冰窟:冰窟就是一路往下跳,注意別摔著,其實(shí)比叢林要簡(jiǎn)單,最好有指南針和火箭背包,一路下來(lái)非???,碰到外星人劇情最好離章魚遠(yuǎn)點(diǎn),章魚+炮臺(tái)很容易把你帶走。碰到大雪人的話可以殺了拿指南針和釘鞋,都是冰窟神器,方法是跳他頭上扔炸彈,或者靠猛犸冰住秒殺。有時(shí)候運(yùn)氣好能拿到急凍槍,也是搶劫神器。
關(guān)于搶劫商人:一開始看到這老頭挺虎,其實(shí)殺掉辦法很多,先說(shuō)說(shuō)怎么搶老頭的金庫(kù),方法是用炸彈在上面開個(gè)小口,然后炸彈扔進(jìn)去即可,口別開大了,容易被他跳出來(lái)。到了冰窟就大膽動(dòng)手吧,基本堵門口的老頭很容易自己跳死。商店老頭最好搶的是武器店老板,急凍槍,蛛網(wǎng)槍,大砍刀,散彈槍只要有其中之一就能開搶。其他的話還可以用炸彈,不過(guò)我沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn)。另外看到火箭背包果斷搶,特別是到了冰窟之后,這是不可多得的神器,不過(guò)堵路的老頭要想好怎么對(duì)付才行。

配置要求

OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 / 8
Processor: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 3D graphics card
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 200 MB available space
Additional Notes: Xbox 360 Controller or equivalent supported

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