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白日噩夢1998電腦版

  • 版本:v20200620
  • 大?。?/em>21.42G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國產軟件
  • 授權:共享軟件
  • 更新:2023-08-13
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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情介紹

白日噩夢1998電腦版(DAYMARE:1998)是由Invader 公司制作打造的一款喪尸生存恐怖類的第三人稱動作冒險游戲。游戲采用多人視角的方式讓玩家能夠從不同的角度去體驗游戲劇情故事,本作的游戲畫面質量是非常的出色的,游戲中飽含細節(jié)、高度逼真的過場動畫和肢解效果會讓你感到戰(zhàn)栗,游戲采用了非常不錯的虛幻4引擎,讓這款游戲的畫面和流暢度能夠達到一定的高度,游戲的故事情節(jié)通過多名角色的視角展開,由于性格截然不同,他們對周遭情形的看法和猜疑也有著千差萬別,沉浸感十足?;厮萋肪€、管理彈藥、收集物品、解決謎題以及整體偏難的游戲難度,讓玩家得以穿越回上個世紀末,首次體驗如此真實的白日夢魘,并為之戰(zhàn)栗。在游戲中玩家將通過鐵血軍人、直升機駕駛員、森林巡邏兵三個角色,見證小鎮(zhèn)變?yōu)樗莱?。?zhèn)上居民變成嗜血狂魔的一系列事件。此次視頻以森林巡邏兵“Sam”視角展開,他只是一個普通市民,如何面對這些恐怖生物呢?
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游戲信息

中文名稱:白日噩夢:1998
英文名稱:Daymare: 1998
制作公司:Invader Games
發(fā)行公司:Invader Games
游戲平臺:PC
游戲類型:冒險游戲AVG
語言版本:英文

游戲背景

1998年8月19日,位于美國某地的一處政府實驗室發(fā)生毀滅性的事故,美國政府將化學和病毒材料緊急空運至附近的工廠,該工廠位于愛達荷州的Keen Sight城(虛擬地名)。然而在飛行過程中因為失誤導致了病毒泄露,并感染了Keen Sight城的當?shù)鼐用瘢瑢⑺麄冏儺惓闪斯治?。頓時此地變成了地獄般的鬼城,就在人們都想要逃離此地時,卻有三位主角準備深入事故發(fā)生地點,找出災難事故的起源。
三名主角分別為:Liev(特種作戰(zhàn)隊員)、Raven(空軍飛行員)和Samuel(美國森林護林員)。在游戲中他們將單獨行動,但彼此的路線又會交織在一起,最終共同揭發(fā)事件的真相。

游戲特色

1、多角色視角
從不同視角體驗故事,揭開真相
2、恐怖敵人
充滿細節(jié)、高度逼真的運動與肢解效果
3、寫實HUD
可確認物品、生命力、位置等信息
4、環(huán)境謎題
找到線索,找到出路
5、經(jīng)典玩法
有限彈藥、保存點、重回現(xiàn)場、收集物品、消滅強敵
6、全新圖像效果
有了Unreal Engine 4,視覺效果不再90年代
7、體驗90年代
重現(xiàn)90年代的文化元素

游戲亮點

《白日噩夢1998》最早曾是一款基于虛幻引擎4打造的《生化危機2:重生》項目,基于虛幻引擎4開發(fā),并《生化危機》初代設計者和《生化危機3》監(jiān)督青山和弘擔任本作的聯(lián)合制作人。
在《白日噩夢1998》中,玩家將要在一場現(xiàn)實中的噩夢里生存,其中有很多懷舊元素。游戲中有很多90年代的流行文化與現(xiàn)代游戲機制相結合,力求傳遞出最經(jīng)典的生存恐怖氛圍。
卡普空的前游戲藝術家Satoshi Nakai也將加盟這款游戲,負責設計游戲中的怪物。此前他曾參與過《生化危機0》《生化危機:代號維羅尼卡》的開發(fā)。

操作介紹

移動:W/A/S/D
奔跑:左shift
沖刺:奔跑中按下空格
轉身:X
小地圖:M
武器開火:鼠標左鍵
檢查身體狀態(tài):鼠標中鍵
瞄準:鼠標右鍵
使用道具:Q
互動:F
裝備欄:TAB
彈匣裝彈:E
彈匣更換:R(快速更換彈匣)/R按住(普通更換彈匣)
快捷面板:F1/F2/F3/F4
菜單:ESC
快速選擇武器裝備:1/2/3/4

游戲玩法介紹

1、游戲有兩種難度,一個真正生存者的標準難度和一個初學者模式,游戲開始已簽署秘密文件的形式作出選擇,而后開始我們的冒險。熟悉的英文配音依舊賣力(什么時候也來個中文配音跟廣大中國玩家親近一下~當然,首先中文字幕是最重要的!)
2、游戲中手臂上的通訊機器表現(xiàn)方式十分出彩,打開后可以看到4個選項卡物品欄(包含玩家在游戲中找到的所有消耗品和重要道具。在選項卡上方也包括有玩家的武器),狀態(tài)(包含關于角色生命狀態(tài)和狀態(tài)變化的所有信息),地圖(包含區(qū)域地圖及當前任務目標信息),文件(包含玩家找到的所有文檔,ID和音頻文件)。
3、本作設計了彈夾快速欄位,玩家需要按下E在快速欄位子菜單選擇彈夾,按下R執(zhí)行快速裝彈,角色會使用新彈夾代替舊彈夾,舊彈夾會被扔到地上。扔到地上的彈夾,在之后也可以拾起。按住R則執(zhí)行緩慢裝彈,即使用新彈夾代替舊彈夾之后,舊彈夾放回物品欄。玩家可以在物品欄中組合彈藥和彈夾,讓彈夾裝滿。
4、治療也是一樣,需要按下Q在快速欄位子菜單選擇道具,按住Q使用選定的消耗品。使用道具會使角色狀態(tài)暫時發(fā)生變化。而使用道具也會增加角色的用藥過量值,檔用藥過量達到一定值后,角色會受到持續(xù)傷害。當玩家不再受狀態(tài)變化影響時,用藥過量值就會逐漸下降。玩家可以在物品欄中組合藥水,從而創(chuàng)造出威力加強或是各種效力的新藥水。
5、本游戲還設置了黑客玩法,有些門和鎖被安全系統(tǒng)緊閉,里面可能存有少見而有用的資源。你可以使用需要道具超控線的D.I.D.功能來破解安全系統(tǒng)。而玩法是將兩個光標停在移動段當中,當正確的位置停住一個光標之后,就會開始倒計時。倒計時歸零后,破解失敗,超控線也會損壞。
6、游戲采用自動存檔,檢查點開始的游戲存儲設置。跑圖有特定的沖刺按鍵消耗體力,游戲的解密關卡也是設計非常好的,例如利用電腦上顯示的圖來開啟電源(這部分似乎有顯示BUG)觀察4個倉庫外面電腦顯示的溫度,調整溫度與他們相同。通道里必須留下任務物品才可以出去的機關,老實打字機和電腦鍵盤的解密元素等等。

新手攻略

1、關于彈藥及裝彈方面
首先,這游戲的裝彈變相成了換彈癌的噩夢,假如你還按普通fps那樣,打沒幾發(fā)就換彈,那你就完蛋。為什么呢?別急,請聽我說完。
我們可以看出,彈藥跟彈夾是完全分開的。同時,上彈方式分兩種,一種按住r,另一種按一下r。按住r是慢慢換彈,但不會損失彈夾;按一下r是快速上彈,但掉落的彈夾千萬要記得回收,否則之后想再換彈就沒得換,所以一定要保證包內至少留著一個后備彈夾。由于我也是剛開始玩,后面章節(jié)是不是還有彈夾設定我就不是很清楚了。
此外,想補充彈夾內的彈藥,我們就需要通過物品欄進行組合(注意打開物品欄不暫停游戲,請小心)。選擇彈藥盒,f,下拉一次(有comb的選項,就是組合的意思),f,拖到相應的彈夾,f,組合完畢。會不會感覺很麻煩?但這是目前唯一一種補充彈夾內彈藥的方式,沒有快速組合的,而且我估計以后也不會有吧。
另外,如果你有兩個以上的后備彈夾,可以按e鍵進行選擇,不過如果你槍內是滿彈,那是無法換彈的,按r鍵也不會有反應。
2、組合物品
目前看來,有三種可以組合的,分別是加血,加防,加射擊(是速度還是傷害我還不是很清楚,請見諒)。同樣,想組合這些東西,只能通過背包進行組合。當然,有一些東西是可以直接使用的,能進行組合的東西,請參考游戲內tutorial,combine的第二頁,就那些可以組合。
另外,藥劑之間也可以相互組合,效果也會疊加。不過請注意,千萬不要過度使用藥劑,否則overdose條一滿,意味著你對此上癮了。
3、黑入
這游戲黑入一些電子門是需要一種東西。沒錯,就是數(shù)據(jù)線!!!沒想到吧。黑入的教程很簡單,對著要黑入的門,f,會問你要不要開始,選擇yes,然后有兩個滾動的條,掌握好時機便可成功??偣灿腥问C會,并且成功黑入其中一個,就會有倒計時(應該是視難度而定的)。請小心,如果黑入失敗,數(shù)據(jù)線會燒壞(就是沒了),成功則不會。

游戲評測

優(yōu)點
1、出色的氛圍塑造
閃爍的光源,陰暗的場景,喪尸隱約的嚎叫,地面的鮮血、、、、作為一款恐怖類游戲來說,本作的氛圍塑造是十分合格的。進入序章后所展示的破敗實驗室中的一些場景甚至能給人驚艷的感覺。雖然整體畫面并不算特別優(yōu)秀,但在死亡空間涼涼,生化新作未知(那個非對稱對抗的新作持謹慎的不看好態(tài)度)的情況下,本作所提供的恐怖氛圍已經(jīng)足夠類型粉絲們愉悅的體驗。
畢竟我們不是單純的想要嚇人的場景,那個玩恐怖游戲就夠了,我們需要的是在足夠帶感的氛圍下享受一槍一槍干掉喪尸的快感。
2、經(jīng)典的生化要素
嚴格的物品限制,資源的管理和組合,卡在場景前的謎題,皮厚的喪尸,開場便當?shù)暮谌诵「纭?br /> 說實話這個部分我真的不用說太多了,基本上老生化時期的經(jīng)典要素本作一個不少的還原回來了,借用評論區(qū)玩家的評價來說,就是完全可以當作低配版生化2重制來游玩。
3、酷炫的玩家界面ui
不考慮使用起來舒不舒服這個問題,我覺得本作這個與角色結合在一起的手腕信息pda在視覺上實在是時髦度和酷炫程度爆表。實話實說筆者個人在之前對本作毫無了解,第一次知道本作還是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短視頻,然后就立刻被玩家的pda頁面所吸引并各種查詢資料了解了本作。

缺點
1、初期體驗不佳的擬真上彈
個人認為,本作加入了很多除了讓玩家感覺到麻煩之外毫無用處的所謂“擬真”環(huán)節(jié)。比如說,游戲中的“子彈”和“彈夾”是分開的,單獨撿到哪一個都無法直接使用,必須要到背包頁面先選擇子彈在選擇彈夾進行“組合”才可以作為可更換的子彈使用。又比如游戲中存在“快速上彈”和“完全上彈”兩種模式,所謂完全上彈就是以老奶奶的速度完成上彈流程,與快了起碼2、5倍的快速上彈相比唯一的優(yōu)勢就是在換彈后不需要丟棄彈夾。
4、完全摸不著頭腦的怪物死亡判定
無論是新時代的生化還是123時期的老生化,無論畫質如何,是不是固定視角,當我們打死一個怪物的時候,我們能清晰的知道,這個怪物死了
又或者說,作為一款射擊游戲,“知道敵人死了”是一個應該的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。
5、我就想在物品頁面使用鼠標,為什么不讓我用?
作為一個需要頻繁進入背包頁面進行子彈和彈夾組合的游戲,本作創(chuàng)造性的組織了玩家在包裹頁面使用鼠標進行操作,你必須別扭的使用上下左右移動選擇物品的位置,然后f鍵選中,再用上下選擇是要直接使用還是組合,選擇組合后再選擇第二個物品。
哦,當然,這個過程中游戲是不會暫停的
6、復雜別扭的操作
在短暫的使用手柄之后,我還是選擇了鍵盤,雖然鍵盤也不怎么方便。
本作的種種操作設定十分的“個性”,我一向認為,在一個玩家都已經(jīng)習慣甚至默認的部分做出創(chuàng)新是比較冒險的設定,比如說,跑步鍵,在手柄下,我已經(jīng)習慣是“按下左搖桿”了,然后游戲是按住lb是跑步、而換彈,按一下是快速換彈,長按是完全換彈、 背包的制作頁面?你覺得用鍵鼠麻煩?手柄更麻煩(我甚至在討論區(qū)看到一個老哥三分鐘還沒弄懂倒地該怎么組合物品)。

配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
處理器:Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 23 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
處理器:Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
DirectX 版本:11
存儲空間:需要 23 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
白日噩夢1998電腦版 vBuild 20200620

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