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古惑狼4時機已到中文版

  • 大小:23.15G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:漢化軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2024-09-11
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
8.9
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情介紹

古惑狼4時機已到中文版是一款玩法十分精彩的動作冒險類游戲,由Toys for Bob開發(fā)發(fā)行。本作是以此前在2017年發(fā)售的《古惑狼瘋狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)的續(xù)作,《古惑狼瘋狂三部曲》和《古惑狼4:時機已到》都是動視開發(fā)的作品,而《瘋狂三部曲》又是PS1時期三部曲的重制版。所以,《古惑狼4:時機已到》要做《瘋狂三部曲》的續(xù)作,就擔起了“顛覆過往”的重任。在很多玩家眼里,這要被當成“由頑皮狗所制作的、口碑最好的 PS1 三部曲之后的真正續(xù)作”,勢必不能再翻車。而從《古惑狼4:時機已到》的表現(xiàn)來看,這次本作的開發(fā)商 Toys for Bob (隸屬動視)做到了,配的上“4”這個正統(tǒng)續(xù)作的代號,作品中無處不體現(xiàn)著要重啟系列的決心。在這款游戲當中玩家可以體驗到目前最精彩的戰(zhàn)斗玩法和挑戰(zhàn)模式,游戲采用經(jīng)典的風格制作而來。與你最喜歡的伙伴們一起,進入破碎的時空冒險吧。

游戲特色

1、操作流暢,關卡設計巧妙。并且有大量隱藏關卡,游戲的趣味性十足;

2、游戲操作簡單容易上手,但強調技巧,是一款越玩越硬核的動作游戲;

3、重新繪制人物角色,對游戲角色古惑狼的形象進行了一些小小的美化;

4、當?shù)孛嬗邢葳寤蛘哂鲆娮璧K時,你需要操縱角色跳躍以跨過障礙。

古惑狼4時機已到中文版安裝教程

1、下載游戲壓縮包后解壓;

2、將中文補丁復制到游戲根目錄當中;

3、然后雙擊中文補丁進行安裝;

4、安裝完成后點擊開始游戲;

5、進入游戲,點擊“Enter”;

6、閱讀協(xié)議,完成后點擊右下角的“ACCEPT”;

7、進入到游戲主界面;

8、點擊新游戲后選擇玩法模式;

9、點擊“開始游戲”;

10、進入游戲世界,開始你的冒險。

古惑狼4時機已到中文版游戲攻略

一、制作組的誠意與手藝

1、豐富到令人發(fā)指的內容

《古惑狼4:時機已到》如果用一個詞來形容,我覺得是“誠意”二字,內容可以說是豐富到“令人發(fā)指”的程度。首先,在“量”的方面,游戲共涉及10個大區(qū)域,每個區(qū)域都有3到5個小關。每一關的長度,技術水平還算不錯的玩家光是抵達終點就要玩?zhèn)€4-5分鐘。一周目普通流程總關卡數(shù)量就多達43關。而通關后,這些關卡全部(BOSS戰(zhàn)關卡除外)開啟名為 N.Verted 的鏡像模式,算上普通流程關卡加在一起也有小80多關了。

而每一關都有豐富的收集要素,以“收集普通鉆石(Clear Gem)”為目標來看的話,每一關集滿的條件包括但不限于收集40%、60%、80%的蘋果,打破關卡中所有的箱子(有的箱子擺放的位置十分變態(tài),不看攻略足夠你找很久很久)、最多死亡三次、以及發(fā)現(xiàn)一顆隱藏位置的鉆石,一共是六個條件。有的關卡存在多達12個鉆石。游戲中眾多數(shù)量的皮膚需要用這個鉆石來兌換。

而每一關還會配置“一命通關”的徽章(N. Sanely Perfect Relic),需要玩家在普通關卡或鏡像關中,收集全箱子并一命過關。在后期關卡十分變態(tài)的設計下,想“全關卡一命通關”對玩家的操作水平有著極為嚴苛的考驗。達成這個目標要花費很長的時間練習。而普通一周目流程中的四個關卡還配備“異色寶石”(Colored gem),是一個系列保留的特殊的收集要素,收集方法異于普通鉆石,需要玩家在關卡中通過解謎等方法獲得。

這遠還沒完,在一些關卡中還埋伏著“閃回磁帶”(Flashback Tapes),一共有21個。而每收集到一個磁帶后會開啟相應的“磁帶關卡”,也就是說又多了21關。從游戲玩法上來說,這可以看作是游戲的“挑戰(zhàn)模式”,每一關都極具挑戰(zhàn)性。而每一關又設立三種顏色的閃回徽章,普通過關獲得藍色徽章(A Sapphire Flashback Relic)打破關卡中90%的箱子可獲得金色徽章(Gold Flashback Relic)、打破全部箱子可獲得白金徽章(Platinum Flashback Relic)。

這就結束了么?還沒有!最后的最后,游戲高手們的究極挑戰(zhàn),是幾乎每一個關卡設立的計時挑戰(zhàn)模式。通關一遍關卡后即可開啟。在通關過程中一命不死的前提下,摧毀沿途的寶箱,盡快地抵達終點。游戲會根據(jù)你的速度頒發(fā)徽章(Time Trial Relics),一共有藍寶石、黃金、和白金三種等級。而如果你跑的足夠快,跑過游戲開發(fā)者的成績,游戲還會給你頒發(fā)紫色的“開發(fā)者徽章”。這就需要你非常熟練的掌握游戲操作系統(tǒng)了,熟練到比開發(fā)者還要了解的程度。不過幸運的是,游戲內的收集要素(獎杯、成就)僅涉及白金級別的徽章。

2、過硬的手藝中還飽含著制作者的情懷

上面的文字都是對游戲內容“量”上的介紹,下面再來說這些內容對于“質”的表現(xiàn)。首先,游戲的故事基于“時空穿越”的題材,這給開發(fā)者在關卡設計上提供了豐富的拓展空間。十大世界(或者說是次元),每一個世界都對應著一個鮮明的主題,玩家將與古惑狼穿越到各個時間點,體會該時間點下所塑造的世界。

比如,2084年的 The Hazardous Wastes 是一片“后啟示錄風格”的未來荒漠;公元前8800萬年的 Eggipus Dimension 帶你回到恐龍追著你跑的遠古世界;1402年的 Tranquility Falls 是一個充滿著中式建筑的世界,其中會看到東方美學下的龍在空中飛舞;而3023年的 The Sn@xx Dimension 又是汽車在空中滿天飛的未來都市……在這里就不一一列舉了,而我重點想說的是,每一個世界都擁有著極高的美術質量。與之前《瘋狂三部曲》(其實《瘋狂三部曲》已經(jīng)做得足夠好了)相比有著質的飛越?!豆呕罄?:時機已到》營造了一種區(qū)別于《瘋狂三部曲》的全新質感,而每一個場景都有著極為豐富的細節(jié),并且在這些的基礎上保證了60幀流暢運行。如果說 PS4 的1080P 60幀的版本看起來還會有一種“有一層霧,整體顏色發(fā)灰”的感覺,那么升級版 PS5 的 4K 60幀則打破了這一層“霧”,畫面色彩清晰明亮,再加上60幀的絲滑體驗,給人總體的感受一個詞概括就是:舒服,真的舒服。

3023年

而更絕的是,在鏡像關卡中不光是把關卡倒過來這么簡單,每一個世界的鏡像關卡都被賦予了新的效果,其中效果涵蓋到了視覺、聽覺、甚至操作感上。比如,The 11th Dimension 的鏡像關卡是美漫的風格,擊打敵人還會有漫畫中擬聲詞特效;Eggipus Dimension 鏡像關卡的畫面變成了兒童繪本的藝術風格;The Sn@xx Dimension 則變成了“水下都市”,不光是畫面、聲音、就連操作都做出了“潛在水中會有浮力”的效果,手感與普通版大相徑庭;Cortex Island 則最講情懷,畫面變成了復古風格,BGM、跳躍、旋轉等常規(guī)音效則被替換成了8 bit 風格……每一個鏡像世界都被賦予了高質量獨特的效果,無不體現(xiàn)著制作組的誠意和手藝。

而說到情懷,本作中也有著讓老玩家們淚目的內容。首先是一些小彩蛋,比如在開場動畫中,故事緊接著三代的完美結局。在三代的結局中, Neo Cortex 和 Nefarious Tropy (還有一個面具Uka Uka)被古惑狼打敗后,一起被關到了監(jiān)獄中,此時他們還是嬰兒形態(tài)。

而到了4代開場動畫中,緊接著3代的結局,此時三人已經(jīng)長大了,而他們在旁邊的石板上剛好劃了22道,這代表著從3代發(fā)售的1998年到4代發(fā)售的2020年一共過了22年。

然后第一關 Rude Awakening 中擺放著電視,電視中播放著前三代游戲的 LOGO ,此時你轉到哪一代,身邊的收音機就會播放著哪一代的 BGM 。

更講情懷的是磁帶關卡。磁帶關卡變?yōu)榱?VHS 錄像帶的畫面,其中會顯示錄像帶錄制的時間點,所有磁帶關卡都發(fā)生在1996年和1997年這兩個時間點里,而這兩個時間點也正分別是初代《古惑狼》和《古惑狼》2代發(fā)售的年份。不光是時間,場景也與兩款舊作緊密相連。在1代和2代中,Neo Crotex 博士分別對古惑狼和他妹妹 COCO 做過實驗,而4代中的磁帶關卡就是表現(xiàn)博士給他們做實驗的場景。古惑狼的磁帶關卡發(fā)生在1代之前,COCO 的磁帶關卡則發(fā)生在2代之前。而磁帶關卡的 BGM 也都是這兩部舊作的背景音樂。老玩家玩到這一定會想起20多年前守在電視前玩《古惑狼》的回憶吧。

二、與可愛畫風大相徑庭的硬核難度

《古惑狼4 時機已到》還有一大特色我沒有提到,那就是游戲中為古惑狼設計了4種能力面具,以及提供三個額外可使用角色給玩家使用。這些并不是解鎖后在所有關卡中隨便使用,而是融入到關卡中恰到好處的位置,僅作為流程中的一個環(huán)節(jié)來設計。四種量子面具都對應著不同的能力,分別是切換次元、旋轉滯空、減緩時間和反轉重力。

而三個額外角色也是各具特色,三代角色鱷魚 Dingodile 有一個可以吸附炸藥桶的大炮武器,用來摧毀成堆的木箱;Neo Cortex 博士雖不能二段跳,但可以在空中沖刺,手中的槍可以將敵人變成臺階或者蹦床,來自另外一個次元的、古惑狼的女朋友 Tawna 則可以使用鉤鎖,并且在特殊地點可以使用蹬墻跳。三個角色都在一些關卡中的分支關卡中出現(xiàn)。在一些關卡中,古惑狼在流程中會遇到莫名其妙發(fā)生的事件,此時腦袋上方會出現(xiàn)問號。這就表明有其他角色在同一時間點里發(fā)生的事件影響到了古惑狼這邊。而分支關卡則是以這些額外角色的角度敘述這些事件是怎么發(fā)生的。

好了,在介紹完游戲在玩法上的設計后,我終于可以說本段的重點了:游戲很難,是真的難!雖然游戲有著看 CG 卡通電影一樣的畫面,但它作為游戲,本質上可是一款徹頭徹尾的硬核動作平臺跳躍作品。

首先,《古惑狼4:時機已到》還是沒有解決“不能很好地預判落腳點”這個問題,導致游戲過程中的體驗可并沒有它的畫面所展現(xiàn)出來的那般流暢。這個原因在于游戲依然沒有放棄系列的傳統(tǒng):Z軸視角。盡管游戲為玩家在跳躍時設立了黃色圓圈以輔助判斷落腳點,但其作用沒有在根本上解決問題,判斷不到的跳躍距離依然沒法判斷。這帶來的就是一周目過程中的無數(shù)次死亡,并且每次死亡還覺得是因為自己很蠢。哦對,還有一點忘了說了,游戲依然是“碰一下就死”的模式。

其次,是對四種面具能力的使用。在流程中的后期關卡對玩家面具的熟練程度要求極高。一周目就要這么難么?最明顯的一關是10-3 Cortex Castle ,后半部分有一個階段要求玩家連續(xù)用四種能力來突破關卡。毫不夸張的說,我在打這關時死了400多次……盡管當時已是玩到深夜,有狀態(tài)低迷的成分在,但如果不看攻略,生通關是要自己研究出打法才可以的。

而這是我自己玩的,離把PS5手柄砸了就差一步

接著,游戲中存在著深度操作,重點體現(xiàn)在計時模式上。上文中提到,想要跑出好成績,就要對游戲系統(tǒng)有著深度的了解和熟練程度。比如掌握滑鏟式移動,要比普通移動速度快。而通關后解鎖了“三連轉”功能,結合滑鏟式移動又衍生出了“滑鏟三連轉”的操作技巧。還有在一些隱藏要素的收集過程中,需要滑鏟接二段跳,滑鏟接跳取消……等等等等。因為我都不會,都是從別人視頻中看到的,在這里就不介紹了,也沒法介紹??偠灾褪?,作為一款動作平臺跳躍游戲,《古惑狼4:時機已到》在硬核的程度上毫不含糊。

最后小編想補充說明的是,盡管游戲很難,也總是不斷地死亡打斷攻關的流暢性。但游戲并沒有擰著玩家“就是不讓你過”的那種惡意設計,反而還會給你一些“哄著你過”的輔助道具。比如你死的次數(shù)多了以后,游戲會出生就給你無敵面具,這樣有些你實在不知道該怎么跳的地方,通過抵擋死一次帶來的無敵時間,就這么混過去了……這或許就是在我死了400多次后依然還能堅持打下去的原因吧,讓玩家的每一次死亡都歸結于自己,而不是游戲本身。這也是一個好的高難度動作游戲的評價標準。

配置需求

最低配置:

處理器: Intel® Core i3-4340 / AMD FX-6300. ARM64 installation not recommended.

內存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 660 / AMD Radeon HD 7950

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

推薦配置:

處理器: Intel® Core i5-2500k / AMD Ryzen 5 1600X. ARM64 installation not recommended.

內存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 970 / AMD R9 390

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

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