LightWave 3D 2019
詳情介紹
LightWave 3D 2019作為一款功能強大、且全球知名的三維動畫制作軟件,是功能電影和電視視覺效果,廣播設(shè)計,印刷圖形,可視化,游戲開發(fā)和Web的完整3D制作解決方案,使用旨在幫助用戶快速進行建模,渲染和制作動畫。這款軟件上手很容易,它可以讓一個沒有太多經(jīng)驗的人也能成為三維動畫大師。NewTek LightWave 3D被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域,它在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。軟件集成了最先進的渲染器、最強大直觀的建模和動畫工具,三者結(jié)合帶來無與倫比的效果,無需再下載其他工具,LightWave3D2019包括999個免費的跨平臺渲染節(jié)點,可以無縫地融入大型多軟件管道,其強大的交換工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity游戲引擎支持和Autodesk幾何緩存。這款完整的解決方案擁有堅固的多邊形和細分曲面建模。Splendid PBR紋理工具,具有強大的專用材質(zhì)著色器。強大的動畫和裝配工具。令人驚嘆的體積和動態(tài)效果系統(tǒng)。有需要的用戶可以來本站下載體驗一下吧。
2、解壓lightwave_2019_win_64_installer_20190121.zip,雙擊LightWave_2019.0.0_Win64_installer.exe運行安裝,如圖所示,勾選我接受許可證協(xié)議,點擊next
3、之后選擇軟件安裝位置路基,使用默認(rèn)路徑并點擊next
4、繼續(xù)點擊next,如圖所示,軟件安裝中,耐心等待即可
5、之后安裝完成,點擊finish退出向?qū)?br />
6、不要運行軟件,然后將crack文件夾下的所有補丁都復(fù)制到C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.0.3\bin目錄下
7、安裝完成,運行不會再提示需要許可證了
NewTek的LightWave的3D ®它使任何人都可以成為一個3D藝術(shù)家和動畫師。該軟件價格實惠,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,并且已成為市場上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實渲染以及令人難以置信的動漫。這個完整的開箱即用的3D動畫解決方案現(xiàn)在通過與虛幻引擎的橋梁提供實時協(xié)作3D交互。
2、實時協(xié)作LightWave ? 到虛幻引擎
LightWave的3D ®進入實時時代與虛幻引擎與光波3D之間的工作流程鏈接交換®,專注于LightWave的迭代駕駛虛幻的變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以實現(xiàn)藝術(shù)家之間的實時協(xié)作。大橋采用的NewTek的證明NDI ®輕松自動配置網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機制,并可以限制為單個項目使用的虛幻,或安裝為在所有的虛幻項目中使用的通用插件。
3、FBX和新的交換橋
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
建立的LightWave 3D ®許多FBX文件的資產(chǎn)。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
支持:
頂點緩存變形攪拌機頂點地圖平滑組動畫層動畫烘焙骨頭層次結(jié)構(gòu)網(wǎng)格支點網(wǎng)狀結(jié)冰
4、著色模型自定義工具
拉材料分開,并建立他們你的口味的能力是新的LightWave 3D ® 2019年就有機會獲得菲涅爾功能,材料零部件和材料的集成。材料工具組已更新為新節(jié)點以支持此功能。
5、OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave的3D ® 2018引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的能力。新作的LightWave 3D ® 2019是一組節(jié)點工具,允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)作。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實時構(gòu)造實體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
6、變質(zhì)
變質(zhì)是一種多用途的動畫網(wǎng)格的雕刻和頂點地圖操作插件,LightWave的3D ® 2019,在規(guī)劃工作,并采取的修改器堆棧的新功能和優(yōu)勢。
自由形式的動畫雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用的CPU內(nèi)核進行全多線程雕刻
筆刷壓力支持刷子尺寸,強度和硬度(僅限Windows)
節(jié)點刷紋理支持
三種動畫模式
雕刻動畫關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動畫關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
在具有內(nèi)置驅(qū)動器/驅(qū)動控
7、顯示縮放
支持為HiDPI和大屏幕顯示擴展許多UI元素
多顯示器設(shè)置的獨立縮放選項
8、骨骼系統(tǒng)改進游戲開發(fā)
新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局中設(shè)置影響給定點的骨骼數(shù)量限制以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并使實時優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從一個鉆機。
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當(dāng)然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預(yù)計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應(yīng)該被注意。gMil是一個基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當(dāng)你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。
Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號左 到前一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號右 到下一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號-上 選擇前一個項目
箭頭符號-下 選擇下一個項目
Shift+箭頭符號上 選擇第一個項目
Shift+箭頭符號下 選擇最后一個項目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項目
- 清除項目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個動態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場景的狀態(tài)
Shift+S 儲存場景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單
安裝教程
1、首先鼠標(biāo)雙擊右鍵下載數(shù)據(jù)包并解壓,之后得到LightWave2019主程序及補丁2、解壓lightwave_2019_win_64_installer_20190121.zip,雙擊LightWave_2019.0.0_Win64_installer.exe運行安裝,如圖所示,勾選我接受許可證協(xié)議,點擊next
3、之后選擇軟件安裝位置路基,使用默認(rèn)路徑并點擊next
4、繼續(xù)點擊next,如圖所示,軟件安裝中,耐心等待即可
5、之后安裝完成,點擊finish退出向?qū)?br />
6、不要運行軟件,然后將crack文件夾下的所有補丁都復(fù)制到C:\Program Files\NewTek\LightWave_2019.0.3\bin目錄下
7、安裝完成,運行不會再提示需要許可證了
新功能
1、新鮮、快速、簡單、經(jīng)過驗證NewTek的LightWave的3D ®它使任何人都可以成為一個3D藝術(shù)家和動畫師。該軟件價格實惠,完整,易于學(xué)習(xí)和使用,并且已成為市場上領(lǐng)先的3D系統(tǒng)之一,用于制作精美的照片真實渲染以及令人難以置信的動漫。這個完整的開箱即用的3D動畫解決方案現(xiàn)在通過與虛幻引擎的橋梁提供實時協(xié)作3D交互。
2、實時協(xié)作LightWave ? 到虛幻引擎
LightWave的3D ®進入實時時代與虛幻引擎與光波3D之間的工作流程鏈接交換®,專注于LightWave的迭代駕駛虛幻的變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以實現(xiàn)藝術(shù)家之間的實時協(xié)作。大橋采用的NewTek的證明NDI ®輕松自動配置網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)機制,并可以限制為單個項目使用的虛幻,或安裝為在所有的虛幻項目中使用的通用插件。
3、FBX和新的交換橋
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導(dǎo)入/導(dǎo)出的內(nèi)容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
建立的LightWave 3D ®許多FBX文件的資產(chǎn)。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
支持:
頂點緩存變形攪拌機頂點地圖平滑組動畫層動畫烘焙骨頭層次結(jié)構(gòu)網(wǎng)格支點網(wǎng)狀結(jié)冰
4、著色模型自定義工具
拉材料分開,并建立他們你的口味的能力是新的LightWave 3D ® 2019年就有機會獲得菲涅爾功能,材料零部件和材料的集成。材料工具組已更新為新節(jié)點以支持此功能。
5、OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)建
LightWave的3D ® 2018引入了導(dǎo)入和渲染OpenVDB霧量的能力。新作的LightWave 3D ® 2019是一組節(jié)點工具,允許OpenVDB內(nèi)容創(chuàng)作。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實時構(gòu)造實體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
6、變質(zhì)
變質(zhì)是一種多用途的動畫網(wǎng)格的雕刻和頂點地圖操作插件,LightWave的3D ® 2019,在規(guī)劃工作,并采取的修改器堆棧的新功能和優(yōu)勢。
自由形式的動畫雕刻
內(nèi)置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用的CPU內(nèi)核進行全多線程雕刻
筆刷壓力支持刷子尺寸,強度和硬度(僅限Windows)
節(jié)點刷紋理支持
三種動畫模式
雕刻動畫關(guān)鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動畫關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Endomorphs
在具有內(nèi)置驅(qū)動器/驅(qū)動控
7、顯示縮放
支持為HiDPI和大屏幕顯示擴展許多UI元素
多顯示器設(shè)置的獨立縮放選項
8、骨骼系統(tǒng)改進游戲開發(fā)
新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局中設(shè)置影響給定點的骨骼數(shù)量限制以匹配目標(biāo)游戲引擎中的限制,并使實時優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從一個鉆機。
功能特色
光能傳遞渲染光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當(dāng)然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當(dāng)然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復(fù)雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設(shè)置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預(yù)計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質(zhì)量調(diào)整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應(yīng)該被注意。gMil是一個基于SHADER的產(chǎn)生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結(jié)果類似BackdropOnly模式,但是帶有關(guān)于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當(dāng)你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。
快捷鍵
Enter,Return 產(chǎn)生關(guān)鍵畫面(Keyframe)Del 刪除關(guān)鍵畫面(Keyframe)
箭頭符號左(<-) 到前一格畫面
箭頭符號右(-> 到下一格畫面
Shift+箭頭符號左 到前一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
Shift+箭頭符號右 到下一個關(guān)鍵畫面(Keyframe)
S 開啟Spline Control面板
T按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Tension功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
C按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Continuity功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
S按住后拖拉鼠標(biāo) 調(diào)整Bias功能(可以從Layout左下方視窗中看到數(shù)值)
N 開啟數(shù)字輸入面板(Numeric Input)
M 開啟Motion Graph面板
箭頭符號-上 選擇前一個項目
箭頭符號-下 選擇下一個項目
Shift+箭頭符號上 選擇第一個項目
Shift+箭頭符號下 選擇最后一個項目
Shift+O 物體編輯模式
L 調(diào)整限制區(qū)域(Limited Region)
Shift+C 攝影機編輯模式
Shift+L 燈光編輯模式
R 啟動Bone功能
Shift+B Bone編輯模式
= 新增Child Bone
+ 增加項目
- 清除項目
Shift+Alt按住后拖拉鼠標(biāo) 編輯整個動態(tài)路徑
空白鍵 循環(huán)Mouse面板中的功能
S 著色材質(zhì)樣本
Shift+S 開啟材質(zhì)樣本設(shè)定面板
Esc 放棄預(yù)視著色
F9 著色目前的畫面
F10 著色場景
S 設(shè)定SFR的起始位置(必須位于Render面板中)
w 顯示場景的狀態(tài)
Shift+S 儲存場景
F12 切換到Modeler視窗
F1 顯示熱鍵清單
其他版本
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LightWave 3D(三維動畫制作軟件) v2024.1.0 動畫制作 / 432.97M
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LightWave 3D 2019
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