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3dsmax2010中文版

大?。?24.39M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-12-06
  • 廠商:Autodesk
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

3dsmax2010是一款世界知名的大型工具軟件,它對(duì)于現(xiàn)在的電影電視后期特效、游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域起到了非常重要的意義。3dmax2010中文版的配置要求低,只需要一般的普通配置就可以使用,它的功能強(qiáng)大價(jià)格便宜,讓現(xiàn)在CG的制作成本大大的降低了。除此之外,3dsmax2010軟件的操作十分的簡(jiǎn)單,只要你操作思路清晰上手是非常容易的。
新的版本3dmax2010版本中界面有了全新的變化,目的是為了和其他軟件相互結(jié)合和運(yùn)用,新增加的建模工具,你可以用它自由地設(shè)計(jì)和制作復(fù)雜的多邊形模型,而且即時(shí)預(yù)覽功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果,給予了設(shè)計(jì)者新的創(chuàng)作思維與工具,提高了與后制軟件的結(jié)合度,讓設(shè)計(jì)者可以更直觀的進(jìn)行作。

3dsmax2010安裝教程

1、將下載完成的壓縮包進(jìn)行解壓,啟動(dòng)安裝程序

2、進(jìn)入安裝主界面,我們點(diǎn)擊左上角的“安裝產(chǎn)品”

3、選擇安裝的產(chǎn)品,點(diǎn)擊“下一步”開(kāi)始安裝

4、輸入序列號(hào):666-69696969,密鑰:128B1,名字隨便,點(diǎn)擊“下一步”

5、安裝信息如圖:

3dmax中文版基礎(chǔ)建模教程

一、3dmax2010怎么復(fù)制?
按住shift拖動(dòng),或者陣列,或者右鍵clone
二、3dmax2010怎么降低模型高度?
1、使用縮放工具對(duì)其進(jìn)行縮放操作,其中絕對(duì)縮放可以對(duì)模型三個(gè)軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。
2、將單位設(shè)置改掉,Max里所有已經(jīng)做好的模型都將被改變實(shí)際尺寸。Max里單位設(shè)置有兩個(gè),一個(gè)是系統(tǒng)單位,一個(gè)是顯示單位,將單位改為米,會(huì)使模型實(shí)際尺寸增大1000倍
三、3dmax2010怎么貼圖?
1、選中你的模型,然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器,按“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象” 
2、然后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小正方形,打開(kāi)材質(zhì)貼圖瀏覽器,選擇位圖
3、選中你要貼上的貼圖,現(xiàn)在貼圖載入了,不過(guò)還得按下 “在視口中顯示貼圖“,才能在視圖中看到貼圖效果
四、3dmax2010怎么做石膏線?
通過(guò)修改器掃描、放樣和倒角剖面來(lái)實(shí)現(xiàn)。
首先在頂視圖畫(huà)出要做的石膏位置的路徑輪廓線,然后在側(cè)視圖畫(huà)出石膏線的樣式輪廓,接下來(lái)可以通過(guò)以上三個(gè)修改器中任意一個(gè)通過(guò)以路徑為基礎(chǔ)拾取圖形或者以圖形為基礎(chǔ)拾取路徑實(shí)現(xiàn)石膏線的立體化。
要注意掃面、放樣和倒角剖面的區(qū)別。
掃面適用于大部分情況,包括路徑不連接有弧線等情況。放樣只能適用于連續(xù)性路徑,不可出現(xiàn)斷線。倒角剖面在常規(guī)圖形繪制中比較穩(wěn)定,適用于造型規(guī)整的方形石膏線。
掃面和倒角剖面都是在修改器列表中,放樣在創(chuàng)建幾何體下的復(fù)合對(duì)象里面。
五、3dmax2010怎么刪除對(duì)象?
delete 如果剛剛創(chuàng)建,就ctrl+z

快捷鍵命令大全

A——角度捕捉開(kāi)關(guān) 
B——切換到底視圖 
C——切換到攝像機(jī)視圖 
D——封閉視窗 
E——切換到軌跡視圖 
F——切換到前視圖 
G——切換到網(wǎng)格視圖 
H——顯示通過(guò)名稱選擇對(duì)話框 
I——交互式平移 
J——選擇框顯示切換 
K——切換到背視圖 
L——切換到左視圖 
M——材質(zhì)編輯對(duì)話框 
N——?jiǎng)赢?huà)模式開(kāi)關(guān) 
O——自適應(yīng)退化開(kāi)關(guān)
P——切換到透視用戶視圖 
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目 
R——切換到右視圖 
S——捕捉開(kāi)關(guān) 
T——切換到頂視圖 
U——切換到等角用戶視圖 
V——旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景 
W——最大化視窗開(kāi)關(guān) 
X——坐標(biāo)軸高亮顯示開(kāi)關(guān) 
Y——工具樣界面轉(zhuǎn)換 
Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠(yuǎn) /——播放動(dòng)畫(huà) 
F1——幫助文件 
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED FACES 顯示切換 
F5——約束到X軸方向 F
6——約束到Y(jié)軸方向 
F7——約束到Z軸方向 
F8——約束軸面循環(huán) 
F9——快速渲染 
F10——渲染對(duì)話框 
F11——MAX腳本程序編輯 
F12——鍵盤(pán)輸入變換 
DELETE——?jiǎng)h除選定物體 
SPACE——選擇集鎖定開(kāi)關(guān) 
END——進(jìn)到最后一幀 
HOME——進(jìn)到起始幀 
INSERT——循環(huán)子對(duì)象層級(jí) 
PAGEUP——選擇父系 
PAGEDOWN——選擇子系 
CTRL+A——重做場(chǎng)景操作 
CTRL+B——子對(duì)象選擇開(kāi)關(guān) 
CTRL+F——循環(huán)選擇模式 
CTRL+L——默認(rèn)燈光開(kāi)關(guān)
CTRL+N——新建場(chǎng)景 
CTRL+O——打開(kāi)文件 
CTRL+P——平移視圖 
CTRL+R——旋轉(zhuǎn)視圖模式 
CTRL+S——保存文件 
CTRL+T——紋理校正 
CTRL+T——打開(kāi)工具箱(NURBS曲面建模) 
CTRL+W——區(qū)域縮放模式 
CTRL+Z——撤消場(chǎng)景操作 
CTRL+SPACE——?jiǎng)?chuàng)建定位鎖定鍵 
SHIFT+B——視窗立方體模式開(kāi)關(guān) 
SHIFT+A——重做視圖操作 
SHIFT+E——以前次參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染 
SHIFT+C——顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān) 
SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān) 
SHIFT+F——顯示安全框開(kāi)關(guān) 
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像 
SHIFT+H——顯示輔助物體開(kāi)關(guān) 
SHIFT+O——顯示幾何體開(kāi)關(guān) 
SHIFT+L——顯示燈光開(kāi)關(guān) 
SHIFT+Q——快速渲染 
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開(kāi)關(guān) 
SHIFT+S——顯示形狀開(kāi)關(guān)

常見(jiàn)問(wèn)題

一、二次布爾運(yùn)算如何做?怎么經(jīng)常出錯(cuò)?
進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞?你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了
二、請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn)?
可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了
三、在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?
一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置
四、為什么我的貼圖貼不到我的box上?
或許你的盒子被編輯過(guò),在修改里點(diǎn)擊uvwmap,選box 貼圖方式
五、如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?
用raytracing材質(zhì)摸擬。渲染時(shí)提高渲染輸出分辨率
1.金屬物體就看你有沒(méi)有金屬材質(zhì),還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多
2.就在渲染窗口里面有一個(gè)可設(shè)分辨率,如(600x800,1024x704),當(dāng)然你選的分辨率越高圖像就越清析了
六、布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問(wèn)題?
布爾運(yùn)算過(guò)后,物體會(huì)丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo), 在渲染時(shí)也會(huì)給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè) UVW Map 貼圖方式修改器就可以了

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