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永恒之柱2死亡之火

  • 版本:v5.0.0.0040
  • 大小:27.54G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-09-11
  • 廠商:Obsidian Entertainment
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

永恒之柱2死亡之火(Pillars of Eternity II:Deadfire),簡稱永恒之柱2。是由Obsidian Entertainment開發(fā)的角色扮演游戲系列的續(xù)作。游戲延續(xù)了前作《永恒之柱》的故事,講述了主角觀察者在死亡之火群島展開新的冒險(xiǎn)。永恒之柱2死亡之火最大的變化是引入了船舶探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以自定義船只,進(jìn)行海戰(zhàn),并招募船員。游戲設(shè)定在多樣化的群島中,探索島嶼,發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏和任務(wù)。人物系統(tǒng)也得到了改進(jìn),游戲中的伙伴擁有自己的故事線和個人任務(wù),并且玩家的選擇和行為將影響他們的態(tài)度和行動。游戲還提供了更精細(xì)的戰(zhàn)斗機(jī)制和多職業(yè)組合的選擇,玩家在游戲中的選擇也將決定故事和世界的走向。永恒之柱2死亡之火以其深度的故事情節(jié)、豐富的角色扮演機(jī)制和引人入勝的游戲體驗(yàn)而備受稱贊。歡迎下載暢玩!

永恒之柱2中文版下載

永恒之柱2死亡之火特色

1、引入入勝的單人RPG冒險(xiǎn)體驗(yàn)

《死亡之火》采用最新技術(shù)和設(shè)計(jì),基于經(jīng)典D&D規(guī)則制作,大幅提升畫面表現(xiàn),深化游戲機(jī)制。每一次決策都絕非無關(guān)緊要,玩家將能夠打造真正屬于自己的冒險(xiǎn)傳奇。

2、探索全新區(qū)域“死亡之火”群島

自由設(shè)定航線,探索物產(chǎn)豐饒卻又危機(jī)四伏的群島海域,發(fā)現(xiàn)全新地點(diǎn),與當(dāng)?shù)刈∶窕?,在每一處港口中體驗(yàn)紛繁多樣的任務(wù)情節(jié)。

3、構(gòu)建自己的隊(duì)伍,自定義冒險(xiǎn)同伴

7種不同的同伴,眾多職業(yè)和技能自由搭配,讓您的冒險(xiǎn)多姿多彩。全新同伴系統(tǒng)的加入還讓他們擁有了自己的人際關(guān)系和互動表現(xiàn)。

4、指揮戰(zhàn)船縱橫海域

作為您的海上堡壘,您的戰(zhàn)船可不僅僅是一艘航行的工具。升級船只和船員,選擇你的技能,努力在不期而至的危機(jī)中生存下去吧!

永恒之柱2死亡之火角色設(shè)定

《永恒之柱2》中,每個職業(yè)角色都有自己獨(dú)特的地方,不少玩家在剛接觸本作時一時間不知道要選擇哪個職業(yè)比較好,下面為大家介紹一下《永恒之柱2》全職業(yè)特點(diǎn)與核心技能介紹,希望對大家選擇職業(yè)上有些幫助。

1、野蠻人

野蠻人擁有極高的耐力和體力。

在肉搏攻擊方面有很高的準(zhǔn)確率。遠(yuǎn)程準(zhǔn)確率屬于平均水準(zhǔn)。

但是防御能力較弱。

野蠻人在攻擊目標(biāo)時可以讓其周圍的敵人傷害降低。

他的攻擊速度、力量和信念都會增強(qiáng),代價(jià)是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。

野蠻人還具有短時間內(nèi)大幅度提升速度的能力。

2、詭行者

詭行者的生命和耐力成長較低。

其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準(zhǔn),但是遠(yuǎn)程攻擊能力較強(qiáng)。

詭行者具有讓目標(biāo)保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。

專注值會在詭行者進(jìn)入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。

詭行者在受到意志攻擊時會反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。

詭行者適合做一個團(tuán)隊(duì)的輔助攻擊者。

其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識和交易能力。

3、戰(zhàn)士

戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強(qiáng)的實(shí)力。

其遠(yuǎn)程能力較弱。

戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時間提升最多3個隊(duì)友的防御和士氣。

戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。

此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動。

戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。

對團(tuán)隊(duì)整體防御有極大的提升能力。

4、圣騎士

圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。

除了防御力稍弱一點(diǎn),其他完全相同。

圣騎士因?yàn)樾叛龅莫剟疃谒蟹烙?xiàng)目上都有額外的加成。

每次遭遇圣騎士都有一次機(jī)會讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。

圣騎士還具有團(tuán)隊(duì)加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。

他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。

5、盜賊

盜賊的生命和耐力成長中等。

防御和遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)。

盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。

盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。

盜賊在攻擊無防備目標(biāo)時會造成巨大的偷襲傷害。

盜賊是隱秘行動的大師。

是團(tuán)隊(duì)偵查,機(jī)械使用和突襲的中堅(jiān)力量。

6、德魯伊

德魯伊具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程能力。

其防御力低下。

近戰(zhàn)卻有較強(qiáng)的實(shí)力。

德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。

德魯伊還能掌握變身為動物的能力。

不同的動物變身會提供不同的攻防方式和傷害類型。

德魯伊是一個多面手。其優(yōu)勢在于角色定位的靈活性。

根據(jù)需要可以有計(jì)劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。

物品道具

一、武器

1、劍

獅鷲之劍:涅卡塔卡地圖上移動時觸發(fā)救小女孩劇情,救人后獲得,觸發(fā)條件未知

望林輕語:一代繼承或善良之魂或編輯一代歷史

靈視者之劍:縛誓者圣殿底層撿到一把普通的劍,右鍵查看后變靈視者之劍

角斗士劍:國王港英閣維仙挖掘場地下,下方開啟機(jī)關(guān)第一排1,第一排3.第二排1

落幕:涅克塔卡家族驕傲任務(wù)

鬼界召喚:舷窗堡壘 有仇必報(bào)任務(wù)后 艾戴斯身上,可以等盜亦有道任務(wù)再拿(和弗蘭特胸甲無法兼得)

2、細(xì)劍

烏賊之握:襯艙城 流明之庭 珍寶屋

拉尼格之怒:巴達(dá)托家族地下室,左右左右開啟密室門后獲得

3、彎刀

貝沙的鋸齒刃:波格科哈拉遺跡第三層一具有靈魂的尸體

薩沙的歌唱刀:涅克塔卡佩瑞琪之望黑暗櫥柜

斯哥迪奧之緣:完成盜亦有道任務(wù)并且殺死佛蘭特,任務(wù)結(jié)束獎勵

山湖之息:潛民街地下 瘋狂的莫萊娜 貨物與酬勞任務(wù)

墓穴呼喚:鉤刺島海灘商人

烏鴉船長:灰燼之胃 古龍巢穴 火龍旁邊的箱子

4、手槍

斯哥迪奧:克塔卡 黃銅堡武器店

5、魔杖

鯨之杖:貝卡納天文臺找到4本星座故事 用望遠(yuǎn)鏡全部觀看一遍 解鎖中間的球拿到

二、護(hù)甲:

彩虹鱗片:襯艙城 流明之庭 珍寶屋

秘術(shù)師的軟甲:亞柯彌莊園實(shí)驗(yàn)室密室

梅薩利隊(duì)長遺產(chǎn):涅克塔卡瓦雷拉莊園二樓某人[先完成家族驕傲任務(wù),午夜等他一個人回房間后]

灰暗的板甲:地圖右下吸血鬼島,墓穴內(nèi)部

佛蘭特的胸甲:襯艙城佛蘭特身上,可以等盜亦有道任務(wù)再拿(和鬼界召喚無法兼得)

守爐者的鱗片:淹死鬼礦坑 任務(wù)吞噬者涅母諾克 保證老頭兒子不死

三、其它配件:

聚焦之焰:涅克塔卡 佩瑞琪之望 黑暗櫥柜

拉坎靴子:闖入暗空任務(wù)后續(xù),完成任務(wù)返回靈魂尖塔頂部時被伏擊,打過后撿取

阿魯塔斗篷:涅克塔卡 圣梯 任務(wù)獻(xiàn)給死者的悼詞最后獎勵

恩托尼亞印章:舷窗堡壘酒館后面最右邊房間,隱藏的小紅點(diǎn),需要高感知

酒鬼之悔:涅克塔卡酒館卡恩的信仰與金錢任務(wù),最后縛誓者圣殿底層救人后恐嚇獲得

魚人項(xiàng)鏈:提斯瓦卡,巢母之怒任務(wù),救了4只小魚人后大魚人會把項(xiàng)鏈留在海灘上

基礎(chǔ)屬性介紹

人物屬性有力量、體質(zhì)、敏捷、感知、智力、決心6大項(xiàng),初始點(diǎn)數(shù)共78點(diǎn)(種族及文化背景共提供3點(diǎn))。單屬性可變動范圍為3-18。10點(diǎn)為基礎(chǔ)點(diǎn),高于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力增幅,低于10點(diǎn)會有相應(yīng)能力減幅。單屬性可變動范圍為3-18??梢酝ㄟ^種族、背景、裝備的加點(diǎn)超越18點(diǎn)。

力量

每點(diǎn)力量提供3%的傷害與治療效果,并增加2點(diǎn)強(qiáng)韌。

力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業(yè)的核心屬性之一。

值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能),而非通常所說的物理傷害。

強(qiáng)韌屬性我們放在后面的防御屬性體系里統(tǒng)一介紹。

體質(zhì)

每點(diǎn)體質(zhì)提供5%的生命值與2點(diǎn)強(qiáng)韌。

體質(zhì)是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業(yè)的核心屬性之一。

敏捷

每點(diǎn)敏捷提供3%的行動速度與2點(diǎn)反射。

說到行動速度,這里要說2個概念,攻擊時間(法術(shù)和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),

敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術(shù)、技能的頻率。

雖然攻擊頻率的提升變相等于增加了攻擊力,但由于詛咒之路中敵人護(hù)甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實(shí)際戰(zhàn)斗中效果是不如低頻高攻擊力的。

所以暫不把敏捷列為輸出職業(yè)的核心屬性。

感知

每點(diǎn)提供1點(diǎn)精準(zhǔn)與2點(diǎn)反射。

精準(zhǔn)在游戲中影響攻擊的命中裝態(tài)(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術(shù)、技能的攻擊命中,擦傷只造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。

面對詛咒之路中敵人通常比較高的防御屬性,精準(zhǔn)無疑是輸出類職業(yè)最核心的屬性之一。

智力

每點(diǎn)提供10%的效果范圍,5%戰(zhàn)技的持續(xù)時間,2點(diǎn)意志

智力影響的是法術(shù)、技能的效果范圍和持續(xù)時間,并不影響威力。

對于單體的無持續(xù)時間的法術(shù)技能就沒有任何影響,所以智力的作用只體現(xiàn)在一部分職業(yè)技能上。

值得一提的是,圣騎士的光環(huán)和詩人的贊歌的范圍大小也是受智力影響的。

所以智力加點(diǎn)可以根據(jù)職業(yè)需要來搭配。

決心

每點(diǎn)提供-3%的負(fù)面效果持續(xù)時間,1點(diǎn)格擋,2點(diǎn)意志

決心是個純防御性質(zhì)的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業(yè)最核心的屬性。

總結(jié):

角色該如何加點(diǎn),第一取決于在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色(肉盾?輸出?),

第二取決于本身職業(yè)技能特點(diǎn)(爆發(fā)?控制?輔助?)

具體的分析將在下面的內(nèi)容中一一闡述。

攻防體系篇

攻防體系概括來說就是直接影響敵我攻擊是否有效及具體傷害數(shù)值判定的一套體系。

攻擊屬性

攻擊屬性共三個:傷害、精準(zhǔn)、穿透

傷害:傷害是每一次攻擊動作產(chǎn)生的原始傷害值。

受職業(yè)、等級、力量、武器或技能的基礎(chǔ)傷害影響。

精準(zhǔn):精準(zhǔn)影響所有攻擊的攻擊命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),

受職業(yè)、等級、感知、武器或技能的影響。

穿透:穿透是與對方護(hù)甲值產(chǎn)生對抗的能力。

會造成3種穿透效果,具體見上圖解釋。

防御屬性

防御屬性共五個:格擋、強(qiáng)韌、反射、意志、護(hù)甲

格擋:格擋是用來對抗非AOE攻擊(包含近身、遠(yuǎn)程、法術(shù)、技能等)的能力。

受初始職業(yè)選擇及決心影響。

強(qiáng)韌:強(qiáng)韌是對抗一切對身體機(jī)能起作用的攻擊的能力,比如擊倒、毒素類等。

受初始職業(yè)選擇及力量、體質(zhì)屬性點(diǎn)影響

反射:反射是對抗AOE攻擊的能力,比如火球、暴風(fēng)雪等

受初始職業(yè)選擇及敏捷、感知影響。

意志:意志是對抗精神類攻擊的能力,比如混亂、迷惑等

受初始職業(yè)選擇及智力、決心影響。

護(hù)甲:護(hù)甲是對抗傷害的能力。

護(hù)甲無法通過人物基本屬性提升,只受裝備、道具、技能等因素影響。

格擋、強(qiáng)韌、反射、意志決定了面對相對應(yīng)類型的攻擊,攻擊的命中狀態(tài)(MISS,擦傷、命中、暴擊),4大防御屬性越高,敵人的攻擊就越可能是MISS。

護(hù)甲決定是在相應(yīng)命中狀態(tài)下,最終受到傷害的多少。

比如,你以5護(hù)甲對抗敵人一次20傷害的攻擊(暫時假設(shè)為無穿甲),攻擊判定如果是命中,則你最終受到的傷害是20-5=15。如果攻擊判定是擦傷,則是20*50%-5=5。

總結(jié):

想達(dá)到好的攻擊效果,必須有高的精準(zhǔn)值和穿透值,一次基礎(chǔ)傷害為30的攻擊,在暴擊和完全穿透的雙重加持下,傷害值會達(dá)到30*150%*130*=58.5。

同樣要達(dá)到好的防御效果,4防及護(hù)甲就都很重要。

游戲上手攻略

界面介紹

1、主界面

紅色框是人物選擇

綠色框是武器、道具、技能選擇

橘黃色框是對話框和戰(zhàn)斗記錄框

藍(lán)色框是功能框

2、功能框

左側(cè)功能框內(nèi)上排分別是攻擊、取消、全選,下排是隊(duì)形、休息、隱匿

右側(cè)功能框內(nèi)上排分別是物品、角色、日志,下排是地圖、船只、選項(xiàng)

中間是時間調(diào)節(jié)器,可調(diào)節(jié)時間進(jìn)行的速度

3、隊(duì)形界面

隊(duì)形界面提供隊(duì)形的選擇,也可以選擇自編隊(duì)形

4、休息界面

休息界面可以通過提供食物讓角色在休息后恢復(fù)狀態(tài)

5、隱匿按鈕

隱匿按鈕可以讓角色進(jìn)入隱匿狀態(tài),再次點(diǎn)擊恢復(fù)正常狀態(tài)

隱匿狀態(tài)不被發(fā)現(xiàn)的情況下,偷竊不會降低聲望值。

6、物品界面

物品按鈕可以打開隊(duì)伍物品欄,從而進(jìn)行物品的分配。

7、角色界面

角色按鈕可以進(jìn)入角色信息界面,查看角色聲望、概要、記錄三方面的信息

聲望界面顯示了你的性格特征及NPC或派系的關(guān)系。

記錄界面顯示了你的團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

8、日志界面

日志界面包含了任務(wù)、百科、筆記、教程四大類

任務(wù)可以查看詳細(xì)任務(wù)記錄。

百科提供了各類游戲知識點(diǎn)的說明,相當(dāng)詳細(xì)

筆記會將你的游戲進(jìn)程一一記錄,重要的事情你也可以自行建立筆記

教程包含了如何操作游戲的詳細(xì)解說。

9、船只管理界面

紅色部分是船只的基本屬性

黃色部分是在職船員及船只裝備的分配情況

藍(lán)色部分是船只所需資源的儲備情況

紫色部分是可供船只使用的食物、道具、船員的庫存情況

10、選項(xiàng)界面

選項(xiàng)界面包含了游戲難度、暫停設(shè)置、保存載入游戲等等各種功能的調(diào)節(jié)與設(shè)置。

核心系統(tǒng)介紹

1、裝備道具系統(tǒng)

藍(lán)色部分是已裝備道具欄,可以通過拖拉的方式為角色裝備道具。

紅色部分是武器套裝的選擇(左右手),初始提供2套裝備的使用,可通過技能增加套裝使用數(shù)量。

黃色部分是道具裝備欄,裝備的道具可通過角色技能欄快捷使用。

2、技能系統(tǒng)

通過選擇某一角色可以使用其技能,技能條分為五大部分

紅色:AI設(shè)置及開關(guān)、制作按鈕

綠色:武器、道具快捷使用,對話按鈕

黃色:職業(yè)技能選擇

紫色:特殊技能按鈕(比如劇情技能、裝備賦予的技能等等)

藍(lán)色:武器精通技能開關(guān)

3、輔助技能系統(tǒng)

輔助技能分為主動、被動

主動技能會影響相對應(yīng)的行動效果、被動技能主要作用于交互條件

值得一提的是本作提供了技能隊(duì)伍協(xié)作加成(紅框部分),隊(duì)友重復(fù)的技能不會再浪費(fèi)。

4、AI系統(tǒng)

本作提供了詳細(xì)的AI編輯系統(tǒng),可以通過AI行動編輯讓小隊(duì)遇敵時自動作戰(zhàn)。

行為編輯器里提供了詳細(xì)的行為編輯,可以設(shè)置滿足某一條件時使用某種行為。

行為條件的選擇非常多,通過合適的編輯,理論上可以達(dá)到任何想要的行動效果。

5、海戰(zhàn)系統(tǒng)

本作新創(chuàng)的海戰(zhàn)系統(tǒng)是本作的一大特色

當(dāng)遭遇海戰(zhàn)的時候通過配合船只武器射程,控制最佳射擊距離打擊對方船只。

甚至可以在武器不占優(yōu)的情況下接舷近戰(zhàn)。

海戰(zhàn)相關(guān)操控說明可以在百科海戰(zhàn)部分詳細(xì)查閱。

6、酒館系統(tǒng)

酒館除了提供常規(guī)的商品交易外,還提供了洗點(diǎn)功能,通過花費(fèi)金錢可以讓你重新分配角色的技能點(diǎn)。

酒館同時還提供隊(duì)友管理及隊(duì)友招募功能。

戰(zhàn)斗介紹

1、遇敵

當(dāng)與敵人遭遇并被發(fā)現(xiàn)的時候自動進(jìn)入交戰(zhàn)模式

如果是潛行遇敵,在敵人發(fā)現(xiàn)你前不會進(jìn)入交戰(zhàn)模式(眼睛圖標(biāo))。

2、交戰(zhàn)

交戰(zhàn)過程中可以隨時暫停,安排你的戰(zhàn)斗策略。

暫停時下達(dá)的指令,在取消暫停后會自動實(shí)施。

如需自動實(shí)施一連串的指令,需要在AI編輯里編輯好行動方案并開啟AI開關(guān)。

3、敵我信息

戰(zhàn)斗中將鼠標(biāo)移動在己方角色身上可以在左上角看到己方角色信息。

鼠標(biāo)放在敵方角色身上可以看到敵方角色信息,同時敵方頭頂會顯示核心戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。

第一排顯示的是當(dāng)前攻擊的命中率,第二排顯示的是當(dāng)前攻擊的穿刺效果。

控制臺命令

按?(TAB上方的按鍵)出現(xiàn)控制臺(螢?zāi)簧戏匠霈F(xiàn)無框輸入欄),您可以在其中輸入指令。先輸入iroll20s 后,就能輸入下面的指令,括號中的單詞替換為所需的值,以解鎖相應(yīng)的效果。

Iroll20s - 啟用作弊模式(可開關(guān))。若在意成就,再次輸入可關(guān)閉此模式。(*必須先使用,其他指令才會有效果)

God - 神模式,全隊(duì)無敵(可開關(guān))。再次輸入可關(guān)閉此模式。(*讀檔后似乎得重新輸入一次)

HealParty - 為所有組員提供耐力并恢復(fù)健康。

UnlockAll - 打開目前地圖上所有封閉容器。(無敵解鎖技能)

Rest - 小隊(duì)不花費(fèi)野營用具

GiveMoneyPlayer X - 你獲得X銅幣

AddExperience X - 每個組員都獲得經(jīng)驗(yàn)值X.

AddExperienceToLevel X - 每個組員進(jìn)入X級(最大值:12 ?)(*最大值不確定)

Skill X Y Z - 增加角色技能數(shù)值:

【X】角色名稱:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲傷的母親),GGP(Durance)。

【Y】技能名稱:Stealth、Atheltics、Lore、Mechanicsburg、Survival......(后略)。

【Z】數(shù)值?

AttributeScore X Y Z - 增加角色屬性數(shù)值

【X】角色名稱:player(玩家角色)、Sagani,Hiravias,Pallegina,Eder,Aloth,Kana,GM(悲傷的母親),GGP(Durance)。

【Y】屬性名稱:Might(心智), Constitution(體質(zhì)), Dexterity(敏捷), Perception(感知), Intellect(智力), Resolve(洞察)

【Z】數(shù)值?

CraftingDebug - 得到大量的制造材料。

FreeRecipesToggle - 可在沒有適當(dāng)配料的情況下制作所有東西。

Invisible - 群體隱形 - 敵人無視你。(*偷竊或任務(wù)好用,經(jīng)測試在極少數(shù)特定場合無效,應(yīng)該是碰到必觸發(fā)的條件)

NoFog - 戰(zhàn)場上沒有霧霾

ToggleSpellLimit - 無限施放法術(shù)

UnlockBestiary - 在怪獸中自由轉(zhuǎn)動所有怪物信息。

隱藏的寵物代碼

可得到三個額外的寵物。要解鎖,請打開游戲中的控制臺(按?)并輸入以下代碼:

COSMIC DOG - 解鎖宇宙狗寵物

COSMIC BIRD - 解鎖宇宙鳥寵物

COSMIC CAT - 解鎖宇宙貓寵物

*使用寵物代碼不被認(rèn)為是作弊行為,并且不會取消成就。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer

處理器: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: DirectX 11 Compatible

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows Vista 64-bit or newer

處理器: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570

存儲空間: 需要 35 GB 可用空間

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  • 電腦版
永恒之柱2死亡之火 v5.0.0.0040

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