詳情介紹
70號:巴希爾之眼是由Oldmoustache Gameworks所制作的一款恐怖驚悚類偵查類冒險(xiǎn)游戲,本作在2017年的6月份進(jìn)行游戲的發(fā)售,它使用了虛幻4引擎進(jìn)行制作的一款獨(dú)立游戲,制作人對于引擎的把控能力非常的強(qiáng),在游戲的各個(gè)部分都變現(xiàn)的不錯(cuò),尤其是光影的把控和物品細(xì)節(jié)部分,這些處理的都很到位,70號:巴希爾之眼內(nèi)的密室效果配合著游戲略顯陰森的BGM給人的感覺十分的壓抑,再加上色彩的配合讓人感覺都非常的滲人。
在本作中玩家將扮演一名叫Aras的人,時(shí)隔多年之后Aras回到70號房間面對過去,為了解釋過去發(fā)生的諸多神秘事件,他需要回到祖母居住地了解并解決這些驚悚事件。阿漢發(fā)現(xiàn)了一塊叫做的巴希爾的玻璃,當(dāng)他試圖去解開玻璃背后的謎團(tuán)時(shí),他突然消失了。阿拉斯在聯(lián)系不上阿漢后決定去看看,一切就由此開始了。 玩家將幫助阿拉斯和阿漢解決巴希爾和70號房子之謎。如果喜歡恐怖游戲,但害怕的可以下載嘗試。
按理說這么重要的道具,應(yīng)該可以為游戲增加很多可玩性,筆者期待的“周圍原本是青山綠水,鏡子一照后卻出現(xiàn)阿鼻地獄”的激烈反差并沒有出現(xiàn)。號稱可以“看穿一切的全知全能之眼”,在游戲里除了觸發(fā)每章結(jié)尾的劇情、充當(dāng)墨鏡和看一下會變臉的蘿莉古畫外,基本沒有多余的作用。
游戲中可供收集的文獻(xiàn)會讓你逐漸了解整個(gè)故事的框架,只有認(rèn)真搜索不遺漏任何一個(gè)角落,你才有可能在只言片語中逐漸弄明白整個(gè)事件背后的原貌。游戲中的劇情表現(xiàn)很微妙,除了文字收集品外和過場動畫中主角猶如杰洛特一樣的自我解說外,并沒有其他內(nèi)容讓玩家深入了解劇情,場景中的元素相互之間沒有多少關(guān)聯(lián),就好像劇情與畫面之間是相互分離開的。
突然變成白噪聲的收音機(jī),在室內(nèi)木地板上燃燒的火爐,矗立在海岸邊的燈塔等等,這些物品能夠與其進(jìn)行互動卻對游戲進(jìn)程產(chǎn)生不了任何影響,對恐怖感覺的營造也沒有什么幫助,甚至連成就都沒有跳一個(gè)。
游戲的解密思路略顯清奇,有些地方很需要腦洞,以第一關(guān)結(jié)尾的密室解密為例:被幽靈關(guān)到房間中的你,需要先拿起報(bào)紙插到門底下,筆者當(dāng)時(shí)還以為是要用報(bào)紙像信用卡開門一樣“刷”地一下打開大門,結(jié)果苦試許久,大門卻絲毫沒有反應(yīng)。在房間內(nèi)尋摸一圈后才發(fā)現(xiàn)還需要用其他工具組合懟開鎖眼,讓鑰匙從門外掉落,然后將報(bào)紙抽回來才能開門。但是請注意,剛才把我們關(guān)在門外的可是幽靈,在此之前游戲開門從來就沒用過鑰匙,這里突然出現(xiàn)一個(gè)插著鑰匙的門著實(shí)讓人費(fèi)解。解密邏輯之清奇,流程之單調(diào),讓筆者久久不能忘懷。
每次解密之后觸發(fā)劇情時(shí)的BGM都十分舒緩柔和,配合著暖色調(diào)的光影和緩緩移動的鏡頭,帶著淡淡憂傷的鋼琴聲可以說讓人聽了覺得很放松。雖然《靜寂嶺》也曾使用過的慢節(jié)奏的鋼琴曲來突顯緊張氛圍的背景音,但是《70號房間》中的鋼琴曲每次出現(xiàn)的地方都略顯突兀。
雖然BGM很動聽,但是游戲的音效卻很詭異。遠(yuǎn)距離觸發(fā)的音效沒有多少距離感,發(fā)出的聲音似乎一直在你耳邊,聲音的大小、強(qiáng)弱、甚至左右聲道都沒有明顯區(qū)分。筆者在流程曾經(jīng)數(shù)次被突然響起在耳邊的狗叫聲/風(fēng)聲嚇到,可這些東西離玩家所在的地方都很遠(yuǎn)。
游戲中大部分時(shí)間玩家都需要在地圖中走來走去揭開謎題,所有出現(xiàn)的恐怖元素只有4個(gè)jump scares,而且多數(shù)是在播片時(shí)出現(xiàn)的。沒有緊張刺激的前戲,沒有任何威脅和危險(xiǎn),連操作都沒有,只有jump scare。不過考慮到游戲本身還支持VR,這些特性更像是專門為VR而做的妥協(xié)
不過好在游戲可供操作的“驚嚇點(diǎn)”氣氛渲染的相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)筆者修好一個(gè)隱藏在密室里的電閘保險(xiǎn)絲后,頭頂上的空調(diào)開始工作并發(fā)出輕微的“嗡嗡”聲,忽然間,BGM戛然而止。筆者緩緩地轉(zhuǎn)過身去,空調(diào)風(fēng)口下方出現(xiàn)了一只正在吹涼風(fēng)的毛絨兔子?!斑€好只是個(gè)毛絨玩具?!睉抑男姆帕讼聛?,然而剛走出房門沒兩步時(shí),突然冒出來一個(gè)幽靈熊孩子伴隨著巨大的驚悚音效在筆者面前飛奔而過,沒有任何心理準(zhǔn)備的筆者被這個(gè)惡意滿滿的jump scare嚇得尖叫起來,引來了數(shù)位路過同事進(jìn)行圍觀。
游戲共有3個(gè)可玩關(guān)卡,除此之外還有個(gè)看起來是為DLC準(zhǔn)備的未解鎖關(guān)卡。每一關(guān)流程大概在30分鐘~1小時(shí)左右,流程單調(diào)到除了解密需要,其他地方基本不需要走第二遍,作為一個(gè)15GB左右的游戲,體量如此之小,實(shí)在出乎筆者意外。午休結(jié)束后,筆者倒了杯水在測試機(jī)一坐,帶著打到下班的預(yù)想開始評測,結(jié)果水還沒喝完,就開始跳制作人員名單,實(shí)在有些意猶未盡。
可能是文件缺少,你下載的時(shí)候先驗(yàn)證文件MD5
可能是因?yàn)槟愕腄IREX需要更新了!
解壓包出現(xiàn)錯(cuò)誤怎么辦?
進(jìn)行修復(fù),或者重新下載?。?
處理器: Intel Core i3 4160 / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GTX 690 / Radeon HD 7990
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
附注事項(xiàng): Targetting 1080p @ 60 fps
在本作中玩家將扮演一名叫Aras的人,時(shí)隔多年之后Aras回到70號房間面對過去,為了解釋過去發(fā)生的諸多神秘事件,他需要回到祖母居住地了解并解決這些驚悚事件。阿漢發(fā)現(xiàn)了一塊叫做的巴希爾的玻璃,當(dāng)他試圖去解開玻璃背后的謎團(tuán)時(shí),他突然消失了。阿拉斯在聯(lián)系不上阿漢后決定去看看,一切就由此開始了。 玩家將幫助阿拉斯和阿漢解決巴希爾和70號房子之謎。如果喜歡恐怖游戲,但害怕的可以下載嘗試。
劇情介紹
阿拉斯,阿漢在70號之屋里和奶奶一起度過了童年,在這里他們遇到了令人無法理解的超自然活動。奶奶去世后,兄弟倆分道揚(yáng)鑣并且開始了各自的生活。由此開始二十年以后,阿漢成了一個(gè)成功的考古學(xué)家,阿拉斯做了一個(gè)創(chuàng)意總監(jiān)。一天早晨,阿漢覺得什么事情不太對勁,當(dāng)他試圖找出原由時(shí)他消失在了稀薄的空氣中。阿拉斯在很長時(shí)間沒有聽到阿漢的消息后決定去看看,但是他不知道接下來會發(fā)生什么。主題
游戲劇情全部都圍繞著一塊兒名為“巴希爾之眼”的鏡子來進(jìn)行,它的使用者能夠看穿一切事物的真實(shí)面貌,同時(shí)鏡子還擁有著無窮的力量,可以打開通往異世界的大門,毀滅世界。按理說這么重要的道具,應(yīng)該可以為游戲增加很多可玩性,筆者期待的“周圍原本是青山綠水,鏡子一照后卻出現(xiàn)阿鼻地獄”的激烈反差并沒有出現(xiàn)。號稱可以“看穿一切的全知全能之眼”,在游戲里除了觸發(fā)每章結(jié)尾的劇情、充當(dāng)墨鏡和看一下會變臉的蘿莉古畫外,基本沒有多余的作用。
心得:
身為一款土耳其人制作的獨(dú)立游戲,居然內(nèi)置了包括中文在內(nèi)的數(shù)種語言,讓人感覺到了制作組的用心。就目前游戲內(nèi)可見的漢化內(nèi)容來說,《70號房間》的本土化工作做得很不錯(cuò)。游戲中可供收集的文獻(xiàn)會讓你逐漸了解整個(gè)故事的框架,只有認(rèn)真搜索不遺漏任何一個(gè)角落,你才有可能在只言片語中逐漸弄明白整個(gè)事件背后的原貌。游戲中的劇情表現(xiàn)很微妙,除了文字收集品外和過場動畫中主角猶如杰洛特一樣的自我解說外,并沒有其他內(nèi)容讓玩家深入了解劇情,場景中的元素相互之間沒有多少關(guān)聯(lián),就好像劇情與畫面之間是相互分離開的。
突然變成白噪聲的收音機(jī),在室內(nèi)木地板上燃燒的火爐,矗立在海岸邊的燈塔等等,這些物品能夠與其進(jìn)行互動卻對游戲進(jìn)程產(chǎn)生不了任何影響,對恐怖感覺的營造也沒有什么幫助,甚至連成就都沒有跳一個(gè)。
游戲的解密思路略顯清奇,有些地方很需要腦洞,以第一關(guān)結(jié)尾的密室解密為例:被幽靈關(guān)到房間中的你,需要先拿起報(bào)紙插到門底下,筆者當(dāng)時(shí)還以為是要用報(bào)紙像信用卡開門一樣“刷”地一下打開大門,結(jié)果苦試許久,大門卻絲毫沒有反應(yīng)。在房間內(nèi)尋摸一圈后才發(fā)現(xiàn)還需要用其他工具組合懟開鎖眼,讓鑰匙從門外掉落,然后將報(bào)紙抽回來才能開門。但是請注意,剛才把我們關(guān)在門外的可是幽靈,在此之前游戲開門從來就沒用過鑰匙,這里突然出現(xiàn)一個(gè)插著鑰匙的門著實(shí)讓人費(fèi)解。解密邏輯之清奇,流程之單調(diào),讓筆者久久不能忘懷。
每次解密之后觸發(fā)劇情時(shí)的BGM都十分舒緩柔和,配合著暖色調(diào)的光影和緩緩移動的鏡頭,帶著淡淡憂傷的鋼琴聲可以說讓人聽了覺得很放松。雖然《靜寂嶺》也曾使用過的慢節(jié)奏的鋼琴曲來突顯緊張氛圍的背景音,但是《70號房間》中的鋼琴曲每次出現(xiàn)的地方都略顯突兀。
雖然BGM很動聽,但是游戲的音效卻很詭異。遠(yuǎn)距離觸發(fā)的音效沒有多少距離感,發(fā)出的聲音似乎一直在你耳邊,聲音的大小、強(qiáng)弱、甚至左右聲道都沒有明顯區(qū)分。筆者在流程曾經(jīng)數(shù)次被突然響起在耳邊的狗叫聲/風(fēng)聲嚇到,可這些東西離玩家所在的地方都很遠(yuǎn)。
游戲中大部分時(shí)間玩家都需要在地圖中走來走去揭開謎題,所有出現(xiàn)的恐怖元素只有4個(gè)jump scares,而且多數(shù)是在播片時(shí)出現(xiàn)的。沒有緊張刺激的前戲,沒有任何威脅和危險(xiǎn),連操作都沒有,只有jump scare。不過考慮到游戲本身還支持VR,這些特性更像是專門為VR而做的妥協(xié)
不過好在游戲可供操作的“驚嚇點(diǎn)”氣氛渲染的相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)筆者修好一個(gè)隱藏在密室里的電閘保險(xiǎn)絲后,頭頂上的空調(diào)開始工作并發(fā)出輕微的“嗡嗡”聲,忽然間,BGM戛然而止。筆者緩緩地轉(zhuǎn)過身去,空調(diào)風(fēng)口下方出現(xiàn)了一只正在吹涼風(fēng)的毛絨兔子?!斑€好只是個(gè)毛絨玩具?!睉抑男姆帕讼聛?,然而剛走出房門沒兩步時(shí),突然冒出來一個(gè)幽靈熊孩子伴隨著巨大的驚悚音效在筆者面前飛奔而過,沒有任何心理準(zhǔn)備的筆者被這個(gè)惡意滿滿的jump scare嚇得尖叫起來,引來了數(shù)位路過同事進(jìn)行圍觀。
游戲共有3個(gè)可玩關(guān)卡,除此之外還有個(gè)看起來是為DLC準(zhǔn)備的未解鎖關(guān)卡。每一關(guān)流程大概在30分鐘~1小時(shí)左右,流程單調(diào)到除了解密需要,其他地方基本不需要走第二遍,作為一個(gè)15GB左右的游戲,體量如此之小,實(shí)在出乎筆者意外。午休結(jié)束后,筆者倒了杯水在測試機(jī)一坐,帶著打到下班的預(yù)想開始評測,結(jié)果水還沒喝完,就開始跳制作人員名單,實(shí)在有些意猶未盡。
評價(jià):
70號:巴希爾之眼講了一個(gè)很有趣的故事,但是并沒有太多深度。舒緩柔和的BGM和不那么嚇人的劇情讓這個(gè)恐怖游戲顯得過于溫柔,但是考慮到它的售價(jià)和制作人數(shù),這款游戲還算是交了份及格的答卷。游戲后續(xù)還會加入新的免費(fèi)dlc,如果你是恐怖游戲和解密游戲的愛好者,或者平常想玩恐怖游戲又沒這個(gè)膽子的,可以嘗試一下《70號:巴希爾之眼》,它算是今年夏季質(zhì)量稍好的恐怖游戲之一了。常見問題:
出行錯(cuò)誤提示怎么辦?可能是文件缺少,你下載的時(shí)候先驗(yàn)證文件MD5
可能是因?yàn)槟愕腄IREX需要更新了!
解壓包出現(xiàn)錯(cuò)誤怎么辦?
進(jìn)行修復(fù),或者重新下載?。?
配置需求:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 10處理器: Intel Core i3 4160 / AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GTX 690 / Radeon HD 7990
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
附注事項(xiàng): Targetting 1080p @ 60 fps
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