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暴戰(zhàn)機(jī)甲兵電腦版

  • 版本:v1.1
  • 大?。?/em>14.2G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-13
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

暴戰(zhàn)機(jī)甲兵電腦版(BattleTech)是一款由Harebrained Schemes制作Paradox發(fā)行的策略類游戲,游戲中模擬了31世紀(jì)后的未來戰(zhàn)場,在那時(shí),以核聚變?yōu)閯恿Φ木薮蟛叫袡C(jī)器人,也就是所謂的戰(zhàn)斗機(jī)甲(BattleMechs),成為戰(zhàn)場的主宰者,搭配坦克、星艦、戰(zhàn)斗機(jī)等載具,并使用諸如激光、粒子炮(particle projection cannons)、電磁槍(gauss rifles)、自動機(jī)炮和導(dǎo)彈等武器。玩家扮演的是一位機(jī)甲部隊(duì)指揮官,可以操控部署各種機(jī)甲在星際戰(zhàn)場中利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。而游戲中的機(jī)甲可以跑動、跳躍、摧毀建筑以及進(jìn)行遠(yuǎn)程、近身戰(zhàn)斗。是一個(gè)虛構(gòu)的科幻世界,類似星艦迷航記或是星際大戰(zhàn)系列?!侗?zhàn)機(jī)甲兵》最先出現(xiàn)的是棋盤式的戰(zhàn)爭游戲,于1984年由FASA公司設(shè)計(jì)。游戲的主軸就是戰(zhàn)斗機(jī)甲之間的戰(zhàn)斗,以及關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)甲的種種故事,所以《BattleTech》可以算是一種有著濃重軍事風(fēng)的科幻世界, 在這個(gè)無情冷酷的世界中,我們要做的事情很簡單,活下來,并且看到明天的太陽?!侗?zhàn)機(jī)甲兵》作為一個(gè)策略游戲可說已經(jīng)交出了令人滿意的答卷,而其宏大的宇宙背景設(shè)定以及精良劇情又讓我們時(shí)刻沉浸在那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的世界中。多變細(xì)膩的音樂也為本作增色加分不少。

游戲說明

游戲名稱:暴戰(zhàn)機(jī)甲兵
英文名稱:BATTLETECH
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:Harebrained Schemes
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺:PC
發(fā)售時(shí)間:2018年4月24日
官方網(wǎng)站:http://battletechgame.com/

內(nèi)容介紹

在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊(duì)
以各種各樣的組合部署 30 多個(gè) BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨(dú)特的 MechWarrior。改進(jìn)和定制運(yùn)輸機(jī)。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務(wù)和管理您的聲譽(yù)。
參加絕望的內(nèi)戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護(hù)和升級您的部隊(duì),用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網(wǎng)絡(luò)上與對手抗?fàn)帲蜻M(jìn)入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)略。

【操作介紹】

鏡頭向前:W
鏡頭向后:S
鏡頭向左:A
鏡頭向右:F
鏡頭向左旋轉(zhuǎn):Q
鏡頭向右旋轉(zhuǎn):E
鏡頭上升:Page Up
鏡頭下降:Page Down
鏡頭拉近:R
鏡頭拉遠(yuǎn):F
行動方式1:1
行動方式2:2
行動方式3:3
行動方式4:4
行動方式5:5
行動方式6:6
行動方式7:7
行動方式8:8
行動方式9:9
全體待命:End
切換下一個(gè)目標(biāo):Tab/右括號
切換上一個(gè)目標(biāo):左括號
切換下一個(gè)近戰(zhàn)目標(biāo):V
切換標(biāo)注:左Alt
切換開火弧線:左控制
切換交談目標(biāo):T

【人物選擇】

點(diǎn)擊戰(zhàn)役開始新游戲后會進(jìn)入一段介紹故事的動畫。動畫結(jié)束之后玩家就可以來創(chuàng)建自己的角色了。創(chuàng)建角色的過程相當(dāng)于自定義主角的身世背景,選擇不同的背景的遭遇會對角色的屬性產(chǎn)生不同的影響。
開始時(shí)我們需要先選擇我們的故鄉(xiāng)。
事件影響
然后需要選擇主角十六歲生日后開始戰(zhàn)爭時(shí)發(fā)生的事件,每個(gè)選項(xiàng)會給予主角不同的能力:
1、你被流放
射擊+1 戰(zhàn)術(shù)+1
2、你選擇尋找新人生
駕駛+1 戰(zhàn)術(shù)+1
3、你的家族破產(chǎn)
戰(zhàn)術(shù)+1 勇氣+1
4、你的家族在事故中滅亡
駕駛+1 勇氣+1
5、你的家族選擇背叛
射擊+1 勇氣+1
然后需要選擇你后來為誰效力:
1、Aurigan Coalition的士兵
射擊+1
2、邊境的盜賊
勇氣+1
3、Solaris的格斗士
射擊+1
4、Inner Sphere的雇傭兵
戰(zhàn)術(shù)+1
5、邊境的自由騎兵
戰(zhàn)術(shù)+1
6、商人保鏢
駕駛+1
形象名字
選擇完成之后我們角色的背景就算設(shè)置完畢了,之后可以開始自定義角色的形象和名字。左側(cè)依次是代號、名字和姓氏。玩家可以選擇隨機(jī)或者自己決定。在界面右邊設(shè)角色的形象(話說看多了日系畫風(fēng)來看游戲中給出的角色還是覺得有點(diǎn)難以下手啊),姓氏下的按鍵可以篩選男性或者女性角色。選好后會出現(xiàn)角色的完整信息,確認(rèn)無誤后就可以開始正式的戰(zhàn)斗啦!

【駕駛員技能介紹】

gunnery:簡單的說就是決定命中率。
piloting:決定機(jī)甲的移動距離和穩(wěn)定性,還有肉搏的能力。
guts:提高駕駛員的生命值,提高機(jī)甲耐熱值,以及武器后坐力的處罰。
tactics:提高狙擊的機(jī)會,減少飛彈類武器命中,提高武器射程。

【入門教程】

進(jìn)入游戲后我們會進(jìn)入一段入門教程,教導(dǎo)玩家如何操作機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。首先需要了解的是如何切換我們的視角,鍵盤的WSAD分別控制鏡頭的前后左右,鼠標(biāo)移動到畫面邊緣也可以進(jìn)行鏡頭的移動。Q、E和鼠標(biāo)右鍵可以旋轉(zhuǎn)我們的視角,Page up、down和鼠標(biāo)右鍵可以控制水平視角的高低,R、F和滾輪可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近。了解了如何控制視角后就可以開始移動機(jī)甲了
用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊你想要操作的機(jī)甲或者駕駛員頭像(多個(gè)駕駛員的時(shí)候可以按Tab來切換,Esc可以取消選擇),下方一排按鍵為機(jī)甲的指令,第二個(gè)指令為移動,點(diǎn)擊后會出現(xiàn)機(jī)甲可以行動的范圍,白點(diǎn)表示可以移動的位置,左鍵點(diǎn)擊白點(diǎn)后選擇機(jī)甲的正面朝向(在朝向內(nèi)的敵人才可以進(jìn)行攻擊),再次點(diǎn)擊左鍵就可以完成機(jī)甲的移動了(點(diǎn)擊機(jī)甲原位置可以完成原地掉頭的操作),游戲中會有黃標(biāo)表示玩家需要到達(dá)的位置。
第一個(gè)指令為攻擊,點(diǎn)擊后玩家可以選擇攻擊范圍內(nèi)的任意敵人,攻擊指令下出現(xiàn)的紅色瞄準(zhǔn)線指向的目標(biāo)就是玩家可以攻擊的機(jī)甲,左鍵點(diǎn)擊目標(biāo)會進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài)(按Tab可以切換射程內(nèi)的目標(biāo))上方會顯示敵人的血量,鼠標(biāo)可以查看敵人各個(gè)部位的耗損狀態(tài)。
右下角是玩家所選機(jī)甲攜帶的武器,點(diǎn)擊武器左側(cè)的六邊形按鈕可以決定本次攻擊是否使用該武器。部分武器存在彈藥限制,子彈打光以后本次戰(zhàn)役就不可再使用,玩家需要計(jì)算好大概的傷害以免浪費(fèi)彈藥。武器確認(rèn)后點(diǎn)擊FIRE就可以轟炸敵方機(jī)甲了!
第三個(gè)指令為快速移動,玩家可以移動更遠(yuǎn)的距離,但是移動的越遠(yuǎn)會增加越多的規(guī)避指令,每個(gè)規(guī)避指令會增加你攻擊的難度。也就是說移動過遠(yuǎn)的話機(jī)甲就無法在本回合攻擊了。機(jī)甲攻擊移動后會產(chǎn)生過熱狀態(tài)造成無法攻擊,浸入水中可以冷卻機(jī)甲。

【指令系統(tǒng)】

在戰(zhàn)斗中最常用的就是指令系統(tǒng)了,這直接控制機(jī)甲的下一步行動。駕駛員頭像下方一排按鍵就是指令系統(tǒng),依次是:
1.攻擊指令
2.移動指令
3.沖刺指令
4.跳躍指令
5.傳感器鎖定指令
6.多目標(biāo)攻擊指令
7.戰(zhàn)術(shù)大師指令
8.戒備指令(回合結(jié)束)

【地形系統(tǒng)】

游戲中會出現(xiàn)各種地形,不同地形也會影響機(jī)甲的作戰(zhàn):
1.森林:降低移動距離和瞄準(zhǔn)距離,增加偽裝狀態(tài)(降低25%來自正面和側(cè)面的遠(yuǎn)程攻擊傷害)
2.公路:單位的移動距離更遠(yuǎn)
3.湖泊:降低移動距離,增加機(jī)甲50%的散熱。

【實(shí)戰(zhàn)教程】

完成新手任務(wù)后我們會來到第一場實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,本次戰(zhàn)役中玩家有三臺可以操控的機(jī)甲。我們可以點(diǎn)擊查看每個(gè)機(jī)甲的武器和狀態(tài)。在周圍沒有敵人的時(shí)候我們可以快速完成機(jī)甲隊(duì)伍的移動。讓三臺機(jī)甲到達(dá)黃點(diǎn)位置。
到達(dá)位置后會觸發(fā)戰(zhàn)斗,敵人會先發(fā)起進(jìn)攻,我方機(jī)甲受到攻擊后會顯示傷害數(shù)額。點(diǎn)擊受傷機(jī)甲可以查看損耗部位和血量。敵方回合結(jié)束后可以控制我方機(jī)甲,頭像灰暗的駕駛員所操縱的機(jī)甲要到下一回合才能行動。
選擇可以行動的機(jī)甲后我們可以選擇直接攻擊或者移動位置。游戲中沒有設(shè)置友軍傷害,但是在攻擊路線上存在友方是不能使用部分武器的,敵人也是一樣。但是游戲的遮擋并沒有那么嚴(yán)格,有時(shí)候被擋住也是可以攻擊的,以瞄準(zhǔn)紅線為準(zhǔn)。向前移動后就可以對目標(biāo)進(jìn)行攻擊了。攻擊前可以先觀察要打擊的目標(biāo),由于敵方血量較多,所以可以火力全開,右下角的武器可以全部使用(六邊形中有圓點(diǎn)表示武器會攻擊)。
攻擊結(jié)束后如果我方還有可行動機(jī)甲那么我們可以繼續(xù)操縱剩余機(jī)甲進(jìn)行行動。在射程內(nèi)出現(xiàn)多個(gè)敵人時(shí)我們可以選擇同時(shí)攻擊。點(diǎn)擊數(shù)字鍵5或者鼠標(biāo)直接點(diǎn)擊多目標(biāo)攻擊按鍵進(jìn)入多目標(biāo)攻擊狀態(tài)。此時(shí)再點(diǎn)擊敵方機(jī)甲,這時(shí)敵方機(jī)甲上方會出現(xiàn)標(biāo)志A,再點(diǎn)擊另一臺機(jī)甲會出現(xiàn)標(biāo)志B(如果有更多目標(biāo)只需要再繼續(xù)點(diǎn)擊)。這時(shí)我們就同時(shí)鎖定了敵方兩臺機(jī)甲。
再鎖定多個(gè)機(jī)甲時(shí)右下角的武器界面會出現(xiàn)變化,武器前的原點(diǎn)變成了A,這表示將用該武器攻擊A目標(biāo),如果需要更換目標(biāo)只需要點(diǎn)擊A,那么該武器就會更換攻擊目標(biāo)(如果點(diǎn)擊至灰色圓點(diǎn)表示本次攻擊不使用該武器)。在敵人血量不高時(shí)我們可以通過多目標(biāo)攻擊來補(bǔ)刀,并且不會浪費(fèi)回合。
消滅完目標(biāo)機(jī)甲后我們就可以繼續(xù)前進(jìn),左上方會列出玩家需要完成的任務(wù)。移動后遇到新的敵人會自動進(jìn)入戰(zhàn)斗回合,否則玩家可以快速移動己方機(jī)甲隊(duì)伍。
玩家移動指令中會在目的地位置出現(xiàn)連接敵人的紅線,紅線為直線時(shí)表示機(jī)甲所有攻擊都能打到敵人,如果為拋物線表示只有導(dǎo)彈才能攻擊敵人,玩家在選擇機(jī)甲占位時(shí)要注意自己武器的射程和前方障礙。
清理完前方的敵人后我們就可以到達(dá)下一個(gè)黃標(biāo)位置。敵人會空降發(fā)生戰(zhàn)斗。
消滅出現(xiàn)的敵人就可以繼續(xù)前進(jìn)。前往火箭降落地點(diǎn)消滅最后一批敵人后到達(dá)黃標(biāo)地點(diǎn)。經(jīng)過劇情殺后第一場實(shí)戰(zhàn)就完成啦。

【傭兵系統(tǒng)】

玩家除了自己已有的機(jī)甲駕駛員外還可以到酒吧中招募新的駕駛員。玩家可以通過右下角的職業(yè)介紹進(jìn)入傭兵招募界面。
界面中會顯示玩家目前可以招募的所有傭兵,每一欄會顯示傭兵所帶的技能、稱號、屬性和金額。屬性和技能越好的傭兵收費(fèi)也越高,部分傭兵欄為灰色表示范需要玩家達(dá)到部分要求才能雇傭,點(diǎn)擊傭兵標(biāo)簽可以看到雇傭條件。
選中可雇用的傭兵可以看到介紹,四個(gè)屬性影響著命中率、機(jī)動能力(移動距離和近戰(zhàn)能力)、機(jī)甲性能(機(jī)甲血量、耐熱值)、戰(zhàn)術(shù)值(提高狙擊機(jī)會、射程和閃避值)。點(diǎn)擊雇傭就可以使用該傭兵了。傭兵在玩家隊(duì)伍中需要支付薪水。
出戰(zhàn)的傭兵戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的經(jīng)驗(yàn)可以用于角色屬性的升級,如果戰(zhàn)斗中受傷則需要一定時(shí)間的住院,不能在出戰(zhàn)。在BARRACKS選項(xiàng)中可以查看隊(duì)伍中傭兵的情況。點(diǎn)擊傭兵標(biāo)簽可以將經(jīng)驗(yàn)用于升級屬性,還能習(xí)得新技能。升級過程中可以重置來重新分配經(jīng)驗(yàn),一但點(diǎn)擊確認(rèn)就不能再更改。

【倉庫系統(tǒng)】

玩家可以通過主界面的MECHBAY按鈕進(jìn)入機(jī)甲倉庫,管理自己的機(jī)甲部隊(duì)。點(diǎn)擊人物交談可以了解倉庫的各個(gè)事項(xiàng)。點(diǎn)擊人物旁的顯示器就就到倉庫操作界面了。
選中對應(yīng)機(jī)甲圖標(biāo)可以對其進(jìn)行一些列操作。圖表上會標(biāo)注機(jī)甲的噸位,選中后可以在右下角看到機(jī)甲的各項(xiàng)屬性、損耗和裝備的武器情況。
如果機(jī)甲在戰(zhàn)斗中受損或者沒有達(dá)到達(dá)最佳狀態(tài)圖標(biāo)會呈現(xiàn)警告,選中后點(diǎn)擊右側(cè)維修就可以修理機(jī)甲了。修理前會給出修理的費(fèi)用和時(shí)間。確認(rèn)后機(jī)甲就會進(jìn)入維修中,此時(shí)不能再對機(jī)甲進(jìn)行其他操作。在右上角的時(shí)間欄會顯示完成修理的剩余時(shí)間,點(diǎn)擊中止可以馬上停止修理并退還部分修理費(fèi)用。在航行途中抓緊修理能省下不少時(shí)間。如果覺得機(jī)甲不值得維修可以直接將其報(bào)廢處理。
選中機(jī)甲點(diǎn)擊整修后就會進(jìn)入武器整備界面,玩家在這里可以調(diào)整機(jī)甲裝備的武器和護(hù)甲。機(jī)甲共分為左右手臂、左右軀干、左右腿、頭部和中心軀干八個(gè)部分。每個(gè)部分都可以配備武器和裝備。在每個(gè)部分上方可以調(diào)整護(hù)甲強(qiáng)度。每個(gè)調(diào)整都會影響機(jī)甲的噸位,總噸位不能超過機(jī)甲本身的限制。
左側(cè)是倉庫中儲備的武器裝備。鼠標(biāo)懸??梢圆榭次淦鞯慕榻B,右側(cè)黃色框標(biāo)注的部位是該武器裝備可以安裝的位置,每種武器的重量不一,越強(qiáng)大的武器重量越高,但是小型武器可能具有更穩(wěn)定的射擊,玩家裝備武器的同時(shí)還需要裝備對應(yīng)的彈藥箱。機(jī)甲的定位和裝備就需要玩家自己考量了。
配備好之后點(diǎn)擊確認(rèn)就會出現(xiàn)此次改裝的費(fèi)用和時(shí)間,確認(rèn)后就只需等待機(jī)甲完工啦。

【飛船改造系統(tǒng)】

玩家再完成一部分劇情以后可以獲得新的太空船。新的飛船會有新的操作界面,但是總具體操作方式不變。通過ENGNEERING按鈕可以進(jìn)入我們的飛船改造界面。
隨著玩家任務(wù)的完成會有新的成員加入我們的飛船。點(diǎn)擊人物可以查看各項(xiàng)改造的事項(xiàng),點(diǎn)擊旁邊的屏幕可以進(jìn)入改造界面。
改造飛船會提高各項(xiàng)加成。各項(xiàng)改造都會為玩家提供相當(dāng)?shù)暮锰?。我們可以通過改造內(nèi)部環(huán)境來提升傭兵的經(jīng)驗(yàn)或者改造醫(yī)療減少住院的事件的時(shí)間等等。對機(jī)甲來說也可以增加儲備提高修理改造的進(jìn)度等等。
每一項(xiàng)改造的費(fèi)用都會越來越高,并且每個(gè)月會產(chǎn)生額外的固定開銷。對于前期來說并不建議升級過多。優(yōu)先升級機(jī)甲來賺取酬金,之后再慢慢升級科技會是比較明智的選擇。升級也需要耗費(fèi)時(shí)間,并且要等上一項(xiàng)升級后才能開始新的項(xiàng)目。

游戲特色內(nèi)容介紹

BATTLETECH/MechWarrior 原創(chuàng)者 Jordan Weisman 和獲獎的 Shadowrun Returns 系列的開發(fā)人員共同創(chuàng)作了下一代回合制'Mech 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。
故事發(fā)生在 3025 年,銀河系陷入了無休止的戰(zhàn)爭輪回,皇室貴族們使用大量名為 BattleMech 機(jī)械化戰(zhàn)車進(jìn)行作戰(zhàn)。當(dāng)您發(fā)現(xiàn)自己卷入一場殘酷的星際內(nèi)戰(zhàn)時(shí),指揮自己的雇傭兵 'Mech 和 MechWarrior,努力維持生存。升級您的星際作戰(zhàn)基地,與封建領(lǐng)主協(xié)商雇傭兵合同,修復(fù)和維護(hù)老化的 BattleMech 隊(duì)伍,執(zhí)行毀滅性的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù),在戰(zhàn)場上擊敗敵人。
在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊(duì)'MECH
以各種各樣的組合部署 30 多個(gè) BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨(dú)特的 MechWarrior。改進(jìn)和定制運(yùn)輸機(jī)。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務(wù)和管理您的聲譽(yù)。 
參加絕望的內(nèi)戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動殘酷的戰(zhàn)爭,在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來維護(hù)和升級您的部隊(duì),用戰(zhàn)場上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長矛以與好友們正面交鋒,在網(wǎng)絡(luò)上與對手抗?fàn)?,或進(jìn)入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對戰(zhàn),檢驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)略。
這就是小編給大家?guī)淼腂ATTLETECH游戲特色內(nèi)容介紹,看到上面的背景故事是不是勾起了想玩的欲望呢,那么可以和小編一起等待三周后的解鎖,相信這款游戲不會讓大家失望的!

游戲評測

運(yùn)籌帷幄的鋼鐵暴戰(zhàn)
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》的故事舞臺非常宏大,發(fā)生在未來大幾百年后的Aurigan Reach星域,星際聯(lián)盟的和平危在旦夕,各大家族厲兵秣馬,戰(zhàn)火一觸即發(fā)。我們將扮演一位傭兵,跟隨著遭到背叛的皇女Kamea到處征戰(zhàn),重新奪回王國與家園。
本作雖然沒有CG動畫,但精美厚重的插畫同樣把每個(gè)事件敘述得氛圍滿點(diǎn),配合磅礴大氣的背景音樂,一場場發(fā)生在各個(gè)星球的機(jī)甲大戰(zhàn),都顯得無比恢弘,充滿史詩感。
作為一個(gè)回合制策略游戲,《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》需要我們在戰(zhàn)場上步步為營,運(yùn)籌帷幄,指揮一個(gè)四人機(jī)甲小隊(duì)來完成任務(wù)。各式各樣的機(jī)甲是這個(gè)星際戰(zhàn)場上的絕對主角。這些鋼鐵罐頭根據(jù)型號不同有著噸位,骨架上的鮮明區(qū)別。大型骨架的機(jī)甲有著良好的配裝與負(fù)重上限,能夠承載許多重型武器,也能大量搭載各種模塊。就是戰(zhàn)損后的維修費(fèi)相當(dāng)高昂,修理周期也很漫長。中小型骨架則物美價(jià)廉,成本往下走的代價(jià)是更加脆弱的結(jié)構(gòu)以及不怎么夠用的負(fù)重。
這些機(jī)甲在戰(zhàn)場上往往有一個(gè)特定的角色,比如長途奔襲繞后,中遠(yuǎn)距離火力支援,又或者是強(qiáng)襲任務(wù)的擔(dān)當(dāng)者。在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,我們需要合理調(diào)配手上的機(jī)甲,有時(shí)候高價(jià)貨不一定順手,能夠在當(dāng)前戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大價(jià)值才是王牌。
本作機(jī)甲之所以不是“價(jià)格高就所向無敵”,是因?yàn)椤敖Y(jié)構(gòu)系統(tǒng)”的加入。每一臺機(jī)甲的四肢,軀干,頭部都是結(jié)構(gòu)的組成部分,有著各自的裝甲與血量。這就意味著只要受到傷害,機(jī)甲會被打爆胳膊,也會斷手?jǐn)嗄_。一臺高價(jià)機(jī)甲縱使血量驚人護(hù)甲超群,下肢被打癱瘓喪失機(jī)動力后,也只能成為一個(gè)活靶子。
除了機(jī)甲的結(jié)構(gòu),本作中還有一些配套的機(jī)制來讓整個(gè)戰(zhàn)場變得更為真實(shí)。機(jī)動點(diǎn)可以影響回避率,躲在障礙掩體中能夠增加,而被敵方火力壓制則會減少;穩(wěn)定性決定了機(jī)甲是否會倒地,許多攻擊沒法造成致命傷但能影響穩(wěn)定性,倒地后的機(jī)甲會陷入無法行動的狀態(tài),從而任人宰割;導(dǎo)彈,能量武器,彈跳等會增加機(jī)甲的熱量,過熱會影響運(yùn)行狀態(tài),而場景中的溫度變化也會決定機(jī)甲的散熱效率。
武器的使用組合也是戰(zhàn)斗中極其重要的一環(huán)。實(shí)彈,能量,導(dǎo)彈這三類武器占據(jù)了我們大部分選擇。實(shí)彈與導(dǎo)彈一個(gè)威力高,一個(gè)射程遠(yuǎn),但都有彈藥限制。能量武器可無限使用,但會制造大量熱能,過分頻繁發(fā)射會讓機(jī)甲高概率過熱。針對不同機(jī)甲,我們要合理搭配各類武器,可以通過頻繁反復(fù)的攻擊來影響大血量機(jī)甲的穩(wěn)定性,也可以用脈沖炮這種大殺器直接崩掉對方一條胳膊。有時(shí)候用高速機(jī)體繞后或者跳躍直接貼臉肉搏,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
豐富的內(nèi)在與外在元素直接左右了整個(gè)戰(zhàn)場的變化,也提高了游戲的策略深度。根據(jù)任務(wù)為自己隊(duì)伍準(zhǔn)備機(jī)甲,投入戰(zhàn)場后則需要好好觀察一下地形與局勢,分析敵方的戰(zhàn)力配置及進(jìn)軍路線,會讓今后的戰(zhàn)斗事半功倍。隨著故事的進(jìn)行,各個(gè)主線及支線任務(wù)會讓我們深入各個(gè)星球,在白雪皚皚的森林中伏擊敵人,在高山丘陵中神出鬼沒將對手分割包圍,又或者在沙漠基地的攻擊中聲東擊西,從而集中優(yōu)勢兵力以寡敵眾。到了中后期,甚至還有一些極具挑戰(zhàn)的關(guān)卡,來考驗(yàn)我們對機(jī)甲的熟悉程度和全局把控的技戰(zhàn)術(shù)能力。
雖然本作的策略戰(zhàn)術(shù)富有深度,但是機(jī)甲的互動演出做得并不好。大部分情況下,機(jī)甲部位破壞,或是穩(wěn)定不足倒地,又或者被擊破,更多只是在傳達(dá)這些信息,而并非在聲光表現(xiàn)上做到同步跟進(jìn)。我們無法看到一個(gè)斷了胳膊的機(jī)甲左右失衡的模樣,也沒法見到導(dǎo)彈炸到機(jī)甲上所產(chǎn)生的激烈火花。只能說,目前的戰(zhàn)場更偏于靜態(tài),而非深具感染力的動態(tài)。
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》有一個(gè)非常良好的開頭,但這不代表它有一個(gè)貼心而有用的教程。在游戲的開始,我們會被機(jī)械化地灌輸一大堆知識,往往就是一個(gè)簡單操作,隨后便是復(fù)雜繁重的說明文字。更蹩腳的是,這些說明文字并不能完整概括每個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)容,甚至還會起到一定的誤導(dǎo)。關(guān)于單位的過熱,回避等級的積累,以及不同武器命中率的計(jì)算等等,與其看這些文字,還不如自己在流程中從頭摸索來得更實(shí)惠。
在復(fù)雜的星域中生存
優(yōu)秀的策略模式之外,本作還會為我們準(zhǔn)備了相當(dāng)厚道的經(jīng)營與養(yǎng)成內(nèi)容。
為了在危機(jī)四伏的星域中生存,我們必須經(jīng)營自己的傭兵部隊(duì),去爭取一切能為己所用的資源。在與各勢力的博弈角逐中,金錢往往是我們的必爭之點(diǎn),爭取更多的任務(wù),提高各方面的報(bào)酬會使得我們的金庫得到保障。但不管再怎么爭取,資源也總有限制。在這些限制下,我們要懂得衡量傭兵機(jī)師的性價(jià)比與潛力,免得花冤枉錢。在進(jìn)行武器裝備采購的時(shí)候,要明確機(jī)甲的上下限與功能作用,進(jìn)行組裝時(shí)也要根據(jù)目前的情況來進(jìn)行適當(dāng)?shù)母难b。不然大量的金錢與改造時(shí)間可不是開玩笑的。更何況整支部隊(duì)都是活生生的人,都要吃飯生活,每個(gè)周期都需要支付他們薪酬。因此,不買最貴的只買最好的,把好鋼用在刀刃上,并且在各個(gè)派系中斡旋周轉(zhuǎn),用聰明的行為獲得對方的青睞,才是這個(gè)Aurigan Reach星域的生存法則。
隨著經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,我們的傭兵部隊(duì)會變得越發(fā)強(qiáng)大,手上的機(jī)師也會變得成熟富有經(jīng)驗(yàn),各種能力的堆積都能幫助我們更好地完成作戰(zhàn)任務(wù)。而部隊(duì)一個(gè)良好的后勤循環(huán)也會讓整個(gè)星際之旅蒸蒸日上。從無名菜鳥到叱咤星河的傭兵傳奇,本作很好地給了我們一條成長路,從而在上百小時(shí)的游玩后充滿成就感。

IGN評分

評分:7.0分 好
即便《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》不可預(yù)知的武器系統(tǒng)令人沮喪,但它還是為玩家奉上了刺激的戰(zhàn)略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
游戲?yàn)橥婕覀兎钌狭舜碳さ膽?zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過程中那種慢節(jié)奏、細(xì)致的樂趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問題:游戲中的武器和程序任務(wù)不可預(yù)知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛的機(jī)甲戰(zhàn)斗丟給了隨機(jī)爆頭來定勝負(fù)——這從某種程度上來說簡直像是破壞了一路上做好的選擇。

配置要求

最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i3-2105 or AMD Phenom II X3 720
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 560 Ti or AMD ATI Radeon HD 5870 (1 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 or Higher
處理器: Intel Core i5-4460 or AMD FX-4300
內(nèi)存: 16 GB RAM
圖形: Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon R9 285 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9 sound device

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  • 電腦版
暴戰(zhàn)機(jī)甲兵電腦版 v1.1

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