行會2文藝復興
- 版本:v4.211
- 大小:10.27G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權:免費軟件
- 更新:2024-03-22
- 廠商:4HEAD Studios
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
行會2文藝復興(The Guild 2 Renaissance)是由Dreamcatcher Interactive制作并發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的背景發(fā)生于歐洲文藝復興的時期,在這個新的世紀來臨,普通工匠和商人可以靠自己的勞動獲得財富的時代,越來越多的普通人學會如何閱讀和寫作,貴族失去大多數特權、日漸勢微。這是文藝復興的開端,一個調整的時代,在這個時代里普通百姓擁有高尚的個體自由;在這個時代,商業(yè)、藝術和手工藝技術開始萌芽。玩家將會進入這樣一個令人神往的社會變革的年代。玩家能夠在行會2文藝復興里選擇自己喜歡的職業(yè),靠著它打下一大片天地,還在等什么,趕緊加入吧??!
背景介紹:
文藝復興(意大利語:Rinascimento,由ri-“重新”和nascere“出生”構成)是一場發(fā)生在14世紀至17世紀的文化運動,在中世紀晚 期發(fā)源于佛羅倫薩,后擴展至歐洲各國?!拔乃噺团d”一詞亦可粗略地指代這一歷史時期,但由于歐洲各地因其引發(fā)的變化并非完全一致,故“文藝復興”只 是對這一時期的通稱。這場文化運動囊括了對古典文獻的重新學習,在繪畫方面直線透視法的發(fā)展,以及逐步而廣泛開展的教育變革。傳統(tǒng)觀點認為,這種知識上的 轉變讓文藝復興發(fā)揮了銜接中世紀和近代的作用。盡管文藝復興在知識、社會和政治各個方面都引發(fā)了革命,但令其聞名于世的或許還在于這一時期的藝術成就,以 及列奧納多·達芬奇、米開朗琪羅等博學家做出的貢獻。
游戲職業(yè)
有四個主要職業(yè),玩家可以選擇王朝的第一個成員:
贊助商:贊助被認為是社會的中堅力量的一半。他們可以建造建筑物,如農場,公有住房(可升級到酒館和旅館)和面包店;并提供了許多可分為食品和其他生活必需品轉向原料。觀眾都主要是在其資源的生產和制造方面自給自足,在那時,是在一個贊助的農場生產的小麥可能發(fā)送的相同贊助的烘焙成面包作出,從而留在手中的字符全部利潤。
手工藝者:被認為是社會的中堅力量的一半。他們可以建造建筑物,如礦山,樵夫的小屋和各種講習班,如鑄造
廠,木匠的商店,和織布廠。他們在很大程度上是在他們的資源為他們的許多企業(yè)的生產和制造方面自給自足。例如,礦山生產的鐵,金,銀,和/或可運送到代工,它可以變成有用的物品,如工具,武器和珠寶寶石。
學者:學者產生的貨物往往是非常專業(yè)的。一個學者可以建立一個教堂,(可升級到療養(yǎng)院,然后到醫(yī)院)。這些建筑物最終產生的商品大多是一個字符或他們的心腹,可用于改善某些屬性,這將使他們暫時更有效的項目。
盜賊:盜賊是唯一的類,它本身不生產任何東西。相反,盜賊可以建立強盜的巢穴,走私孔,和海盜的避風港。從這些生產收入的主要形式可能旅客或資源大車,扒竊,或惡毒毆打競爭對手的企業(yè)。.盜賊和他們的員工也可以按住贖金競爭朝代的成員。
游戲攻略
注:游戲中野外建筑按住CTRL可以旋轉 。
對于新手最好選上一年一回合 人物不至于很快老死
民生供應者
~ 嘛 就是老農啦 自然以種地開飯店為主了
開局我們先開一家旅店
最好選擇離市場近的地方造
建好后改良下建筑
建議先加 儲藏空間 儲藏量 員工 生產效率 和顧客吸引度
鼠標移到圖標上按右鍵有介紹
改良后我們雇傭兩名員工 點坐下角的生產
開始生產雜糧粥
生產后需要把產品托到下面的銷售庫存里
選一個工人去接待客人 最好讓主角去 一天24小時工作 還有經驗
就會有人到你的店里光顧了
一開始只送一點生產材料 馬上會消耗完 我們需要用貨車到市場進貨
把貨車拉到本城市場 右上角有市場的快捷圖標
在原料菜單里采購小麥和水果拉回旅店
開始生產酒精和弱酒
記得把弱酒托下去買 酒精是材料 不能販賣
我們的旅店一年大概能收入一兩千元
如果主角在店里工作的話 經驗差不多也到3級了
如果沒在店里工作 請自行在家讀書+購買稱號
到3級的時候就可以升級旅店進一步擴大產業(yè)
改良出高級的食物 保證原材料的供應 然后叫電腦管理吧
工藝師
主要生產武器鎧甲和一些雜物
先期的話有礦場一定要占 一本萬利 挖出來直接賣都能賺錢
沒有礦場的話只能老老實實的開鑄造廠了
開始先生產些工具 拉到市場區(qū)買
后期收購些木炭和鐵 制造匕首
一樣讓主角在店里打工 混到3級后選擇武器鍛造廠 改良出長劍和鎧甲
轉產長劍和鎧甲 同樣很賺錢
學者
開局選個不錯的地方蓋間教堂 采些圣水 直接賣錢……
需要注意布道的時間 應該選在下班高峰
和民生的旅館不同 布道的時間有限 只有在布道的時候貨物才能賣出
升級出傳教后每天人多的地方傳教 來增加你的信徒數
流氓
最省心的職業(yè) 先期發(fā)家致富很快 只要你不被抓 前景大好
去城外找個貿易要道 蓋間強盜巢穴 雇滿強盜 路邊攔路
劫來的貨零成本 選擇 管理建筑 把交易的AI打開
只要你定期補充人力 賺錢絕對不是問題
婚姻
行會的結婚越改越方便了
選擇求愛里面的 強迫某人嫁給你
掏錢 完事……
比男爵的下文書還快
結婚后自然是生兒育女了
有錢的話學校一定要讓去上
成年人后經驗很高 第三次選擇學習地點 會決定子女的職業(yè)
職場
現在我們有企業(yè) 有家庭 有資本 那么就響職場進發(fā)吧~
文藝這代要當官 先要買稱號次等公民 可以競選市長以外的職位
稱號市民 可以競選包括市長的職位
競爭職位的時候 要和其他官員搞好關系 送禮啦 賄賂啦 奉承啦 一個也不能少
每個職位有不同的用處 要升官要一級一級的爬 具體就不在一一列舉了 大家游戲中體會吧
經驗心得分享下:
民生供應家最掙錢的辦法就是開酒館,然后生產小麥啤酒,然后攢到一堆后,找個小車拉到人群密集區(qū),讓主角在哪里兜售啤酒,打開物品欄,隨時從小車上拿啤酒給主角,少則80多則200,販賣速度那個叫快??!
學者就是開教堂布道、布道再布道,布道的時候如果選擇贊揚或貶斥某人然后放棄,布道時間重新計算,理論來說,你可以一輩子不停布道,最后死在布道講壇上。布道如果結合教堂生產的祈禱物品也發(fā)財很快。而且信徒會在布道期間施舍教堂?;蛘呔褪情_個醫(yī)院,有良心的就生產點醫(yī)用品,然后開始坐堂問診。沒良心的就生產點假藥,然后讓人出去賣,發(fā)財速度不比賣啤酒慢。
流氓不建議初期就干,因為這職業(yè)太容易被抓,而你初期沒錢買高級防具或武器,很麻煩。但是如果有錢買好裝備,也是很來錢的。反正是搶別人的,怎么會不來錢,哈哈哈。
工藝師掙錢的機會很多,但是都不太穩(wěn)定(因為受市場價格波動影響)。不過總體來說,不算販賣啤酒、假藥或者無限布道這類BUG職業(yè),工藝師最發(fā)財。
另,不要被市場價格迷惑了。比如某產品銷售價格現在200,而基本價格是180,如果這個物品可以在你生產場所銷售,則是每個都賣180,如果你拉到市場去賣第一個賣200,以后每個價格都在降低,價格降低速度因物品不同而不同,但是一般都很快。尤其是高檔消費品。所以能在自己場所銷售的盡量在自己場所銷售,否則請少量多次找價格高的銷售。
游戲經營技巧
1、首先講的是喜聞樂見的民生供應者,以后再更新其他職業(yè),相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個職業(yè)很好玩,專屬建筑有提供原料的農場、果園、磨坊,生產民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我認為是-=)的酒館。
為什么我說酒館是民生職業(yè)的核心呢?因為這個建筑具備了其他建筑所不具備的強力銷售能力。大家都知道所有建筑都自帶銷售欄位,以銷售生產的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷度也是有差別的,其中帶有“主要消費者”字樣的民生用品銷路最好
2、但是大部分建筑的銷售欄位不是很給力,基本賣不動,還是需要拉一輛車去市場中銷貨。
而酒館是全游戲中自帶欄位的銷售能力最好的兩個建筑之一(另一個是學者的教堂)。酒館內如果有客人的話這個銷售能力還會有進一步加成,在下班時段(晚8點到午夜)坐滿客人的時候簡直就是銷貨機器……基本酒館升級到LV2以后,就可以完全放棄城市中的市場了。
銷售欄位中的物品是以恒定價格(基本價)賣出的,所以活用建筑的自動管理功能,就可以實現50%的額外利潤了,除了“交易”項目外,其他都設置成手動,其中“買賣貨車”社成手動,“買賣”不需要,“物品價格”150%,“貨倉”則是按自己喜好設置。
3、另外,要注意,除了酒館的自產商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生產的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣。那么,作為一個民生供應者,應該能想到另一個民生建筑“烘焙坊”生產的各種面包就可以直接拉到酒館里買,不但銷貨快,還能進一步增加酒館的生意,這兩個建筑簡直就是好朋友啊……
其實漁屋生產的食品也可以同樣拉過來賣,但是首先不是所有地圖都有魚吃,另外“鯡魚排”的產量不大并且需求量高,所以還是直接拉到市場賣比較賺……
4、下面說說酒館自帶民生產品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚、烤牛肉,酒精是半成品無法直接賣,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作為1級就能生產的東西,非常優(yōu)質,成本低產量高,初期城市中窮光蛋數量多的時候,它們的銷量很好。但是不能抱著這兩東西不放,之后城市會慢慢便得富裕,所以后面應該轉型成2級酒館的小麥啤酒、3級的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣兩三百,暴利,唯一的缺點是產量較低,后期可以讓所有員工全部生產烤牛肉。
弱啤酒、小麥啤酒因為產量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通過主角的技能來消滅掉。酒館升到2級以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個人物品欄里,然后就能拉到大街上叫賣了,利潤非常高,但是技能有12小時的冷卻時間,所以也別指望著靠它吃飯……如下圖(早期版本技能冷卻時間超短,那時候確實可以靠這技能吃飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業(yè)的酒吧中銷售,以后可能會提到……
5、農場是民生供應者的原料產地,能生產小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業(yè)同樣也需要。作為原料產地,一向是無本生意,要走薄利多銷的路線。但是由于農場價格較高(4000金),并且除了主建筑外還需要額外建造田地、畜欄才能進行生產,困難難度開局下即使貸了款也是買不起的,所以農場的定位只能是到了后期造一個,作為完善自己產業(yè)鏈的建筑而存在。
果園的地位和農場類似,只有水果、蜂蜜兩種產品,作用更加尷尬,由于兩種產品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太會用到)屬于造了稍微能省點成本費,不造又沒什么損失的建筑……
磨坊,比較悲劇的建筑,生產大麥粉小麥粉,建筑最多只能容納3個員工,產量抵得令人發(fā)指,后期即使1對1供應烘焙坊,也未必能滿足需求……和果園定位類似,造了節(jié)約成本,不造也沒損失。
6、前面說到,作為酒館的好朋友存在,烘焙坊的實用性非常強,完全可以作為家族第二個工坊而存在。困難難度下,先買一個閑置的酒館,然后購買稱號,貸款,再造一個烘焙坊。此流程金錢剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因為磨坊的產量不足,所以3級蛋糕店解鎖的那幾個高級產品變得很雞肋了,性價比最高的反而是1級烘焙坊生產的大麥面包和餅干,成本低產量足。其次是2級產物小麥面包,銷量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產出2小麥面包)利潤實在太低,不宜全力生產。全部產品全部供應給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來了……
最后一個建筑是漁屋,其實單論穩(wěn)定性,這個建筑可以算是全游戲最好的了。無本生意+高售價,鯡魚排實在過于犀利,相信玩過原版戰(zhàn)役的玩家應該體驗過漁業(yè)的imba了吧……缺點是由于原料雖免費,不過受到漁船效率的限制,所以后期產量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒有海的,所以么……
7、然后開始說學者吧……學者有這幾個建筑:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級路線:發(fā)明工坊、魔法屋)、醫(yī)院、墓穴。
教堂是學者職業(yè)最穩(wěn)定的建筑,幾乎無成本+布道收入+高速銷貨(賣圣餅),后期吸引力級別升上去后,布道時那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時沒什么事,讓他們采圣水做圣餅即可,和酒館經營模式一樣,做完后全部拉到下邊銷售欄中,在布道時間,在教堂內聽講的群眾會自覺地購買。1無成本圣水+1小麥粉=10個單價14金幣的圣餅,簡直暴利……
“布道”技能持續(xù)4小時,有10小時的冷卻時間,也就是說每天只能進行兩次,個人目測早晚9點是布道最佳時機,又由于教堂員工會在24點下班,所以為了不浪費,晚間的布道最好由主角親自上陣。
另外在布道過程中可以執(zhí)行“贊揚”選項,這是個神技,如果選擇了在坐的某個貴族將會極大改善雙方關系,并且執(zhí)行完贊揚后,你的布道時間將會重置,重新開始新的一輪4小時,以延長布道時間。當然也意味著可以卡bug,點贊揚后直接取消對象,過4小時再重復,理論上可以一天24小時一直布道……不過我不是很推薦,因為除了上面推薦的布道時間,其他大部分時間內教堂是不會有客人的,主角長期站在上面會非常浪費。
8、2級教堂可以執(zhí)行“招收信徒”技能了,有事沒事就去市中心傳教吧,員工也能執(zhí)行這個技能……當然這只是浮云,2級的那個出產物才是大殺器,新教的叫“學術論文”,讓主角帶一個,選在晚上9點10點,選在天主教教堂布道的時候,跑進去讀一下論文,然后……教堂里的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開10個點以上……
這個方法過于無賴,我感覺極大地破壞了學者這個職業(yè)的游戲性……大家玩的時候謹慎使用吧。教堂其他方面應該就沒什么好多說的了,越后期布道收入越高,刷錢無情……
9、然后是醫(yī)院。醫(yī)院是個富有特色的建筑,既能像其他制造業(yè)建筑一樣生產商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開門診治?。?,還能像教堂一樣手動搞傳銷(賣假藥……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去采集,2個薰衣草做一個100金左右的肥皂,性價比可以接受。二級三級的產物是醫(yī)者手杖、還有個什么來著想不起來了- -,反正性價比不高,因為需要額外制作膏藥,導致這些高級產品的產業(yè)鏈太長,不推薦制作。
接下來是門診,治病是需要用藥的……1級醫(yī)院只能生產繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類的小毛小?。▊^血的人也同樣可以治療),不過由于繃帶成本很便宜,1羊毛可以制作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級時門診挺能賺錢的。2級是可以生產藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制藥成本非常高,但是診金似乎沒有上漲,基本不賺錢了……到了3級,能做出止痛藥后,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我么?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長期緊缺,制作時間還唱,做這門診只賠不賺……所以止痛藥省著點用,敵對家族的人來看病了就趕緊把藥轉移到推車上,別浪費給他們用了……
10、再然后么是醫(yī)院最賺錢的手段——賣假藥……成本低產量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣,每一瓶都能賣100+,相比成本來說差不多有10倍暴利。前期學者完全可以靠這玩意來賺錢,缺點也很明顯,需要玩家大量的手動操作……
行會2游戲還有個與醫(yī)院有關的要素就是黑死病,會在某一年中隨機爆發(fā)瘟疫,全城1/5的人口會得病,大概2-3年內得不到治療的話就翹辮子了……并且治療很難,需要止痛藥也就是3級醫(yī)院才有用,止痛藥的產量你懂的。。我經過與黑死病斗爭多次的經驗得出總結,以后遇到爆發(fā)黑死病的時候還是重新讀檔吧……
11、3級醫(yī)院做止痛藥只賠不賺,簡直無情,不僅貴,而且電腦不愿意生產它,更多情況下是有錢也難買……文藝復興新增的這個蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級酒館產品大馬哈魚也是因此而蛋疼的……
配置需求:
系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
其他版本
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