銀河戰(zhàn)士2重制版
- 版本:v1.3.1
- 大?。?/em>466.49M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-30
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
銀河戰(zhàn)士2重制版是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,直接延續(xù)了原始銀河戰(zhàn)士的故事,該項(xiàng)目是非官方的翻拍,游戲的全名是銀河戰(zhàn)士2薩姆斯歸來(lái)主角是薩穆斯·阿蘭。它的任務(wù)是從SR388行星上摧毀一種叫做銀河戰(zhàn)士的外星生物。她的時(shí)間有限,因?yàn)樘蘸1I試圖為了他們的邪惡目的而獲得這種外星人。相比早期的GBA時(shí)期有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。這是為了紀(jì)念經(jīng)典的《銀河戰(zhàn)士2》所打造,但對(duì)于熟悉原作的玩家們來(lái)說(shuō),本作可能會(huì)顯得有些陌生。重制版不僅采用了全新的定制背景,還調(diào)整了主角薩姆斯的各項(xiàng)技能,讓游戲的節(jié)奏變得更快,甚至連游戲中的AI也進(jìn)行了改進(jìn)。更難能可貴的是,DoctorM64還在游戲中加入了大量的高質(zhì)量音樂(lè),在游戲的過(guò)程中你絕對(duì)會(huì)沉迷于挖掘這些音樂(lè)的樂(lè)趣。
解鎖EX能量槽,使用特殊能力把能量用完后,便會(huì)消耗它來(lái)恢復(fù)一定程度的能量。
同時(shí),游戲通關(guān)后還會(huì)解鎖銀河騎士2的獨(dú)占ART。
[MET]02-Metroid
解鎖在地圖上顯示附近Metroid位置的功能。
游戲通關(guān)后,解鎖新難度“FUSION模式”以及《銀河戰(zhàn)士融合》中登場(chǎng)的薩姆斯的融合外套。
[SSB]07-Samus
解鎖飛彈槽,游玩中飛彈變0時(shí),便會(huì)消耗它來(lái)恢復(fù)一定數(shù)量的飛彈。
游戲通關(guān)后,解鎖概念圖。
[SSB]40-ZeroSuitSamus
可解鎖另1個(gè)能量槽。
游戲通關(guān)后,解鎖特別模式“薩姆斯歸來(lái)”,可用來(lái)欣賞BGM原聲。
在到達(dá)SR388后薩姆絲發(fā)現(xiàn)了很多不同于在ZEBES上所見(jiàn)到的Metroid,原來(lái)Metroid不僅有Alpha一種形態(tài),它還能進(jìn)化為多種高級(jí)形態(tài)擁有多種攻擊方式。經(jīng)過(guò)搜尋和激烈的搏斗薩姆絲消滅了包括MetroidQueen在內(nèi)的所有Metroid。[1]
打敗MetroidQueen后薩姆絲遇到一個(gè)剛從孵化出來(lái)的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的薩姆絲當(dāng)作母親,像一個(gè)無(wú)助的孩子一樣纏著她不放。[1]出于女性固有母性情感,薩姆絲不忍消滅這個(gè)小Metroid,把它當(dāng)作寵物帶回銀河聯(lián)邦進(jìn)行研究。[1]
本作于1991年發(fā)售于GAMEBOY上,與第一作在時(shí)間上間隔了五年。
1-通關(guān)之前不建議看,除非你實(shí)在過(guò)不了某個(gè)地方
2-其實(shí)這只是篇流程攻略而已,收集的部分并未涉及
3-制作協(xié)力ORO_DeviL
道具分析
能量罐:提升薩姆絲HP上限,Easy及Normal模式一個(gè)提升HP100,Hard為50
導(dǎo)彈罐:提升薩姆絲導(dǎo)彈儲(chǔ)存量,Easy及Normal模式一個(gè)提升5,Hard為2
強(qiáng)力炸彈罐:提升薩姆絲強(qiáng)力炸彈儲(chǔ)存量,Easy及Normal模式一個(gè)提升2,Hard為1
特殊地形分析
所謂的豆腐渣就是這個(gè)了,踩在上面就會(huì)一直往下掉
游戲中最常見(jiàn)的地形之一,任何攻擊都有效
看這標(biāo)志就知道要用導(dǎo)彈(超級(jí)導(dǎo)彈)來(lái)炸了
炸彈、強(qiáng)力炸彈都行,除此之外,沖刺和旋轉(zhuǎn)攻擊也有效
箭頭符號(hào)表示需要使用沖刺的力量
只能使用強(qiáng)力炸彈了
旋轉(zhuǎn)攻擊是唯一的辦法
1游戲開(kāi)始,初始任務(wù),調(diào)查指定地點(diǎn)。來(lái)到左邊擊破小生物-X;
2來(lái)到N(指令室),更新任務(wù),去上方獲得能力:導(dǎo)彈;
3、從這里走下去用導(dǎo)彈開(kāi)路,
來(lái)到右下方指定地點(diǎn),發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):穿山甲--X
形態(tài)一:穿山甲-X。用導(dǎo)彈猛轟正面即可;
形態(tài)二:X?;綛OSS,用跳躍躲避攻擊,用導(dǎo)彈攻擊,使用(導(dǎo)彈-跳)可輕易擊破。
獲得能力:變球
4、、回到N,更新任務(wù),去第一區(qū);
5、來(lái)到第一區(qū)N,更新任務(wù),清理5個(gè)大區(qū)域。
途中可經(jīng)過(guò)此區(qū)域,野外BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):激光--X
形態(tài)一:變種基本BOSS,會(huì)放激光攻擊,打法如上,可利用中間小平臺(tái)躲攻擊。
獲得能力:蓄力光束
6、回到N,更新任務(wù),去第二區(qū)。來(lái)到第二區(qū)N,更新任務(wù),先解鎖藍(lán)鎖,再去D;
7、地圖右上方,保安室解鎖藍(lán)色鎖;
然后來(lái)到D,獲得能力:球炸彈;
8、從左下使用球炸彈開(kāi)路,在得到E這里使用球炸彈開(kāi)路,
進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):冰蟲(chóng)--X
形態(tài)一:討厭啦BOSS,只會(huì)跳躍攻擊,左右躲開(kāi)即可,在它張口的時(shí)候從下向上用導(dǎo)彈猛轟其口;
形態(tài)二:X。
獲得能力:高跳和球跳
9、出門(mén)后,用球炸彈開(kāi)路,會(huì)遇上SA-X,由于主角能力尚不足,最好不要惹她,否則三槍秒。一路向上回到N;
10、來(lái)到第4區(qū)N,任務(wù)更新,消滅塞里斯。一路來(lái)到左方,在有水的地方多次使用球炸彈開(kāi)路(這里有兩張圖因模擬器原因不明失蹤了,見(jiàn)諒),一路向左從直通道向上,從S右方用球炸彈開(kāi)路;
11、來(lái)到指定地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)塞里斯已被感染,打開(kāi)紅門(mén),進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):塞里斯--X
形態(tài)一:此BOSS為初期難打BOSS之一,由于行動(dòng)較快,建議不要在水面上作戰(zhàn),一直沉在水底,看見(jiàn)氣泡后對(duì)準(zhǔn)氣泡位置猛轟,4-5次后進(jìn)入形態(tài)二;
形態(tài)二:X。由于X的干擾,不建議返回水面,就在水底解決,可能會(huì)傷點(diǎn)血。
獲得能力:沖刺
12、用新能力打開(kāi)控制室,返回N;
13、回到N,更新任務(wù),去第3區(qū);來(lái)到第3區(qū)N,更新任務(wù),解鎖綠門(mén)并去D;
14、安全門(mén)前有個(gè)坑可以過(guò),打開(kāi)安全門(mén)后利用沖刺破墻;
路比較長(zhǎng),但只有一條路,一路上好像只有這個(gè)房間需要多次使用球炸彈;
之后就可以來(lái)到D,獲得能力:超級(jí)導(dǎo)彈
15、先來(lái)到左邊,用加速跳過(guò)這個(gè)綠門(mén),進(jìn)入后就可以解鎖綠色鎖;
(截圖是我進(jìn)了左邊后,退回來(lái)再截的,所以略有不同)
16、在D旁邊往返,走遠(yuǎn)后發(fā)生地震落石等,返回D,在D前發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):守衛(wèi)機(jī)器人
形態(tài)一:血厚攻并不高,會(huì)跳,會(huì)放火,總體來(lái)說(shuō)并不難打,建議一直吊在天花板上向下發(fā)導(dǎo)彈攻擊其口(發(fā)火種的時(shí)候口是無(wú)敵的);
此BOSS沒(méi)有被X感染,沒(méi)有X形態(tài),也不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)能力
17、回到N,任務(wù)更新,去第6區(qū);第6區(qū)N,更新任務(wù),去D;
18、這里會(huì)遇見(jiàn)SA—X,奉勸各位,還是忍讓為上,我試著拼了一把,5槍倒地,旋轉(zhuǎn)攻擊只能吃兩下;
待她幫你開(kāi)路后,來(lái)到D,發(fā)生劇情,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)(各位看紅門(mén)看煩了么?);
BOSS戰(zhàn):巨大病毒--X
形態(tài)一:此BOSS只會(huì)用身體撞你,并不難打,建議站在中央平臺(tái)上用蓄力光束攻擊它,打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)不一定消耗得過(guò),拼血是最簡(jiǎn)單的選擇;
形態(tài)二:X。
獲得能力:抗寒/抗熱(圣衣升級(jí)了,有木有?!)
19、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū);來(lái)到第5區(qū)N,更新任務(wù),解鎖黃門(mén)并去D;
20、從這里開(kāi)路,一路向下,途中需要沖刺開(kāi)路;
21、這里用球炸彈開(kāi)路,向下走,到達(dá)保安室,解鎖黃門(mén);
22、來(lái)到D下載冰導(dǎo)彈;
23、右方用球炸彈開(kāi)路。這里用冰導(dǎo)彈冰住“黑又粗”,頂上去(XD),
同樣,這里也讓它博起(更XD),沖刺過(guò)去,
這里不用試了,冰導(dǎo)彈也對(duì)其無(wú)效;
這里有個(gè)隱藏通道,可以上去;
24、回到N,更新任務(wù),去第3區(qū)的鍋爐控制室(話說(shuō)這區(qū)的BOSS呢?);
(發(fā)生了某劇情事件)
25、計(jì)時(shí)6分鐘,根本沒(méi)用,誰(shuí)跑個(gè)路要這么久。一路上多次使用冰導(dǎo)彈冰住敵人制作樓梯(詳見(jiàn)上面幾張圖),特別是那個(gè)“又黑又粗、可伸可縮”的東西,有時(shí)候要冰住踩在腳下,有時(shí)候又要冰住讓它別擋路,真是“伸頭一槍,縮頭一槍”;
26、各位,又看到紅門(mén)了,想到什么了?
BOSS戰(zhàn):寬激光--X
形態(tài)一:研究員。好吧,我認(rèn)真了,他不會(huì)還手的。喂,我說(shuō)你別看到人就上去合體,會(huì)見(jiàn)紅的,XD。(整局游戲唯一一個(gè)人,或者說(shuō)人類生物,看到其實(shí)還蠻親切的。話說(shuō)透過(guò)這么厚的圣衣,你還能看出主角薩姆斯是個(gè)大美女?好吧,你是個(gè)大色狼)
形態(tài)二:寬激光--X。
獲得能力:寬激光
27、在控制臺(tái)啟動(dòng)機(jī)器;
28、回到N,更新任務(wù),回主基地,去上層查看幸存者;
29、主基地路比較好走,現(xiàn)在可以好好瞻仰一下后期的白癡BOSS;
30、來(lái)到調(diào)查點(diǎn)門(mén)外,利用冰導(dǎo)彈制作樓梯上最高層;
首先來(lái)到最高層最左方,從最左端攻擊地面開(kāi)路來(lái)到第二層,
在第二層打破墻來(lái)到最左端,
依然是從第二層最左端,攻擊地面來(lái)到第一層,
第一層此處可以進(jìn)入,
在通道內(nèi)利用冰導(dǎo)彈制作樓梯,來(lái)到最上方解鎖;
31、終于解鎖,打開(kāi)艙門(mén),放出陸行鳥(niǎo),話說(shuō)這真的是FF里面的陸行鳥(niǎo)么,這樣真的大丈夫嗎?(其實(shí)一個(gè)叫chocobo,一個(gè)叫dachora,呃,越解釋越覺(jué)得像)
32、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū)D;
33、來(lái)到5區(qū),直接到D,下載能力球R炸彈(探路神器);
34、此處用球R炸彈開(kāi)路,
之后會(huì)遇上SA—X,飛速逃跑,一直到這里,再次用球R炸彈開(kāi)路;
35、回到N,更新任務(wù),回到飛船(游戲開(kāi)始位置,地圖上有明顯標(biāo)志);
36、這里向右方開(kāi)槍,
古代遺跡巨龍化成灰后,從它腳底下走,出口處用沖刺開(kāi)路(同樣原因少兩張圖,見(jiàn)諒);
37、回到飛船,更新任務(wù),去反應(yīng)堆井;
38、這里是可以進(jìn)入的,
用球R炸彈開(kāi)路,一路上只有一條路,比較好找,找不到路的情況用球R炸彈開(kāi)路,中心反應(yīng)堆井右方有三個(gè)門(mén),從右邊最上面一個(gè)走,不要進(jìn)某一個(gè)門(mén)發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了就嚷嚷找不到路;
39、最終看到紅門(mén),發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐--X
形態(tài)一:冰火蜘蛛,攻擊力極驚人,一般只能承受三下攻擊,血量沒(méi)找到多少的童鞋可能一次就紅血了,而且一擊之后很容易連上第二下,形成連擊秒殺;
建議變小球,躲開(kāi)攻擊,BOSS攻擊極有規(guī)律,一般是攻擊4下吐火,變小球易躲開(kāi)攻擊,躲開(kāi)前三次后,第4次時(shí)看準(zhǔn)BOSS位置,在其張口的時(shí)候用導(dǎo)彈向上猛轟其口,只需三次即進(jìn)行形態(tài)二;
形態(tài)二:只剩一張嘴吐它的鐵齒銅牙攻擊。建議站在屏左/右的1/3處,上槍和L斜槍交替,發(fā)導(dǎo)彈攻擊,基本不傷血通過(guò)此形態(tài);
形態(tài)三:X
獲得能力:多段跳
(友情解釋一下:在跳躍變球的形態(tài),并且開(kāi)始下落的時(shí)候再次按跳可繼續(xù)跳躍,新手要多試幾次才能掌握)
表示惡魔城的二段跳弱爆了。
(惡魔城的二段跳對(duì)應(yīng)的是銀河戰(zhàn)士的高跳,作用都是跳得更高,銀河戰(zhàn)士的多段跳對(duì)應(yīng)的是惡魔城的飛
關(guān)于兩作誰(shuí)抄誰(shuí)只是個(gè)口水問(wèn)題,在此我不多作解釋,只能說(shuō)惡魔城從月下開(kāi)始,大量借鑒了銀河戰(zhàn)士?jī)?nèi)容,成功完成轉(zhuǎn)型,從此惡魔城一躍成為偽一線大作,而銀河戰(zhàn)士由于科幻題材沒(méi)有吸血鬼那樣吸引歐美玩家,在賣(mài)了兩作,成果不佳后銷聲匿跡。
回味一下FC上的《惡魔城3、惡魔城傳說(shuō)》和《銀河戰(zhàn)士、零號(hào)任務(wù)》,兩者都是高素質(zhì)游戲,但風(fēng)格顯然相去甚遠(yuǎn),對(duì)于惡魔城我的期望是FC上第三代的復(fù)刻和尤里烏斯與德拉庫(kù)拉的世紀(jì)末決戰(zhàn)。)
40、收拾掉BOSS就可以從左邊上去啟動(dòng)機(jī)器,來(lái)到N,更新任務(wù),擊破植物;
41.、來(lái)到主井(中央大片區(qū)域),從左邊小洞進(jìn)入,
友情提醒:出去后馬上會(huì)遇上SA—X,所以先作好逃跑的準(zhǔn)備;
42、逃跑路線比較坑爹,各位死了幾次?最終在這個(gè)房間內(nèi)SA—X走掉了;
(各位拿上面兩張圖對(duì)比,看看我在逃跑過(guò)程中少了多少血-_-)
到達(dá)這里后,用槍開(kāi)路,注意看圖,有些墻是可以用槍打掉的,
到這里后,向上開(kāi)槍,同樣破墻而上,
童鞋,看到紅門(mén)了么?我警告你,先別進(jìn)去。在進(jìn)去之前我先友情提醒,用模擬器的朋友先save一下,用GBA的朋友先回頭存?zhèn)€檔,接下來(lái)你們將面對(duì)的是本作最兇惡BOSS,沒(méi)有之一。
BOSS戰(zhàn):植物核心--X
形態(tài)一:不會(huì)攻擊,但是旁邊的兩朵花+地形極為惡心,具體攻擊方式我就不說(shuō)了,自己死幾次就明白了,現(xiàn)在一說(shuō)起來(lái)我眼里還全是淚。
建議,首先,進(jìn)門(mén)要慢,不要沖進(jìn)門(mén),比較慘;其次,在原地用上槍+L槍清理一下花粉,待空中無(wú)花粉時(shí)迅速跳上中央平臺(tái);
在中央平臺(tái)最中間站定,用導(dǎo)彈猛轟植物核心。這個(gè)時(shí)候花粉會(huì)不停攻擊你,不要管,由于花粉攻擊會(huì)產(chǎn)生硬直將你彈開(kāi),注意一被攻擊馬上按左或右利用硬直彈回原地,并微小調(diào)整自己的站位保證一直站在中間平臺(tái)最中間,這時(shí)候的操作手感有點(diǎn)像某些游戲在冰面上行走的感覺(jué),一被攻擊一定要提早按方向鍵來(lái)利用硬直回避落水,否則是打不過(guò)的。另外有木有運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)打過(guò)的童鞋,讓我膜拜一下。
形態(tài)二:此形態(tài)極弱,沒(méi)有什么攻擊手段,在中央平臺(tái)利用跳躍/下蹲躲開(kāi)攻擊,利用導(dǎo)彈猛轟植物核心;
形態(tài)三:離子光束—X。時(shí)至今日,連個(gè)X也打不過(guò)我真不知道說(shuō)什么好了-_-...
獲得能力:離子光束
43、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū);來(lái)到第5區(qū),更新任務(wù),打敗未知守衛(wèi)機(jī)器人;
44、沿路向右,從這里攻擊地面,
這里用槍攻擊上方,
我已經(jīng)看到紅門(mén)了,各位呢?
BOSS戰(zhàn):重力機(jī)器人--X
說(shuō)在前面的話,任務(wù)形態(tài)下,盡量不要吃他直接攻擊,寧可吃激光不能吃直接攻擊,傷血極大。
形態(tài)一:不傷血。利用梯子上下,引BOSS隨你上下,在它下降時(shí)L槍用導(dǎo)彈攻擊其小JJ;
形態(tài)二:不傷血。只有高低攻擊,利用跳躍/下蹲躲過(guò),利用L蓄力光束攻擊其小JJ;
形態(tài)三:聽(tīng)天由命。不知道怎么打,BOSS此形態(tài)運(yùn)動(dòng)極不規(guī)律,建議還是扶在墻上用導(dǎo)彈猛轟其臉,三次可擊破。
BOSS會(huì)有時(shí)候抽風(fēng)亂動(dòng)。你扶墻BOSS向你沖的那一下,可以利用連跳至BOSS后方,之后BOSS回身你要硬吃攻擊回到墻角,否則BOSS會(huì)不按上面規(guī)律出牌,隨意亂動(dòng)。
對(duì)于這一形態(tài)真心沒(méi)找到打法,只能按上面的打法硬吃一些傷害過(guò),有時(shí)候BOSS會(huì)抽風(fēng),無(wú)故亂動(dòng),利用梯子能躲就躲,躲不過(guò)也沒(méi)辦法,只能希望BOSS少抽風(fēng)。
形態(tài)四:X
獲得能力:水中沖刺
46、向右走,走至這里,用炸彈破墻,
會(huì)長(zhǎng)大的氣球用冰導(dǎo)彈冰住過(guò)去,這里從右方?jīng)_刺破墻下去,
右方同樣制作冰樓梯,到達(dá)D,下載新能力:擴(kuò)散炸彈;
47、用新能力冰住氣球,向左邊走;
48、回到N,更新任務(wù),去第6區(qū),找安全機(jī)器人;來(lái)到第6區(qū)N,會(huì)得到一些提示;
49、這里用球R炸彈開(kāi)路,
一路向下,在S外面用槍攻擊地面,
這里觸發(fā)警報(bào)(有明顯的聲音提示),
原路返回,進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):守衛(wèi)機(jī)器人--X
形態(tài)一:以前打過(guò)一次,這一次能力沒(méi)什么變化,同樣用導(dǎo)彈從上方攻擊其口,發(fā)導(dǎo)彈時(shí)躲回岸邊,注意開(kāi)打前用球R炸彈開(kāi)路,BOSS的導(dǎo)彈可以用槍打掉;
形態(tài)二:波動(dòng)光束--X。
獲得能力:波動(dòng)光束
50、回到剛才警報(bào)的地方,用新能力開(kāi)路,到機(jī)密實(shí)驗(yàn)室,到二樓后發(fā)生劇情,回到一樓,發(fā)生劇情,計(jì)時(shí)1分鐘離開(kāi),順著墻邊向上連跳,離開(kāi)機(jī)密實(shí)驗(yàn)室(這里為了不劇透就沒(méi)截圖,只有一條路,不會(huì)走丟的);
51.、回到N,更新任務(wù),呃,沒(méi)明白任務(wù)是什么…
52.、一路向上,這里用球炸彈開(kāi)路,
來(lái)到這個(gè)門(mén),比較坑爹,要同時(shí)殺死兩個(gè)以上小兵,兩個(gè)X變成金色大蝦,從背后用蓄力光束殺死它,并清光小兵門(mén)才能打開(kāi),
好了,左下方,各位看到紅門(mén)了么?
BOSS戰(zhàn):古代遺跡巨龍--X
形態(tài)一:這個(gè)BOSS以前我們瞻仰過(guò)。打法簡(jiǎn)單直接,用導(dǎo)彈猛轟正面即可,他的攻擊力比較低,且主角這時(shí)候血量也上來(lái)了,硬吃它攻擊也打不死你;
形態(tài)二:X。
獲得能力:旋轉(zhuǎn)攻擊
53、原路回到這里,用導(dǎo)彈開(kāi)路,
右邊用新能力開(kāi)路,
之后全程使用新能力開(kāi)路(旋轉(zhuǎn)攻擊開(kāi)路超爽的);
54、回到N,反復(fù)與電腦對(duì)話至其開(kāi)門(mén),更新任務(wù),去控制室
55、來(lái)到控制室門(mén)外,發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):薩姆斯—X
終于要和她決戰(zhàn)了。
形態(tài)一:由于能力完全和主角相同,行動(dòng)又比較迅速,比較難打。
建議使用蓄力攻擊,馬上接多段跳跳上高處平臺(tái),然后返身下來(lái),這此過(guò)程中完成蓄力,進(jìn)行第二發(fā)攻擊。最佳情況是如此反復(fù)。
會(huì)出現(xiàn)意外情況:攻擊之后馬上接多段跳是為了利用多段跳的攻擊判定躲SA—X的槍攻擊,但如果SA—X這時(shí)也旋轉(zhuǎn)攻擊最好不要再跳,或迅速遠(yuǎn)離SA—X跳上高處平臺(tái);利用多段跳跳上高處平臺(tái)時(shí),SA—X一般是在下方開(kāi)槍,所以要迅速下臺(tái)進(jìn)行第二發(fā)攻擊,但偶爾SA—X也會(huì)跟著你跳上平臺(tái),同樣迅速下臺(tái),回身一槍,剛好能命中SA—X;SA—X有時(shí)會(huì)在原地旋轉(zhuǎn)攻擊你,這時(shí)不可使用多段跳,立即平地走遠(yuǎn)或向SA—X走去,如能變小球躲開(kāi)攻擊最好,躲不開(kāi)不能利用多段跳躲(寧可吃一下攻擊也不要使用多段跳對(duì)抗SA—X的旋轉(zhuǎn)攻擊),會(huì)被SA—X利用旋轉(zhuǎn)攻擊連擊到死。
形態(tài)二:冰光束--X。
戰(zhàn)勝后,X漂走了,得不到能力。
56、返回飛船,爆發(fā)最終BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn):巨大怪獸
引子:速死,觸發(fā)劇情;
形態(tài)一:SA—X怎么打你就怎么打。注意少吃BOSS攻擊,每吃一下硬直時(shí)間太長(zhǎng),除了BOSS走到角落的那一下攻擊必中外,全程可以保持吃不到攻擊,另外由于每打一下就要跑開(kāi),建議用蓄力攻擊加強(qiáng)傷害。正常情況吃兩下必中攻擊后解決BOSS。
X終于被消滅了,我們美麗的女英雄薩姆斯再一次拯救了世界。
通關(guān)時(shí)間、4:23
物品收集率、65%
寫(xiě)在后面的話:游戲雖然已經(jīng)通關(guān)了,但物品的收集率還很低,地圖還有不少空白,這些都是值得我們?nèi)ヌ剿鞯?。不得不吐糟一下:只有物品收集度,沒(méi)有地圖完成度,也沒(méi)有怪物圖鑒,惡魔城在這方面確實(shí)做的更細(xì)致一些。同樣也沒(méi)有副主角模式和二周目hardLv1,讓游戲的重復(fù)可玩性受到一些影響,但不能否認(rèn)游戲在地圖、流程、劇情方面制作得非常用心,讓我在時(shí)隔數(shù)年后再次拿起這個(gè)游戲時(shí)忍不住為其作攻略。不知道各位的通關(guān)檔存在哪呢?一般來(lái)說(shuō)都是存在了(54)中所寫(xiě)的區(qū)域,那么二周目讀這個(gè)檔,不進(jìn)入N,到處跑跑,你會(huì)發(fā)現(xiàn),擁有全能力之后四外開(kāi)地圖是多么爽快、會(huì)驚嘆原來(lái)這種地方還藏有能量和導(dǎo)彈、會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)原來(lái)所有區(qū)域是連在一起的!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)存檔可以探索全地圖!那么還等什么呢,和美麗的薩姆斯一起探索吧!
可能不是所有銀河戰(zhàn)士的愛(ài)好者都能如此高興,特別是對(duì)于利用自己10年閑余時(shí)間制作《銀河戰(zhàn)士2》的DoctorM64,好像他10年的努力都被任天堂給掩蓋掉了,因?yàn)槿翁焯霉嫉?DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》也是《銀河戰(zhàn)士2》的重制版。
銀河戰(zhàn)士系列愛(ài)好者DoctorM64利用自己10年的閑余時(shí)間,按照GB《銀河戰(zhàn)士2》的內(nèi)容制作出了《AM2R》,這款游戲采用了全新的2D點(diǎn)陣畫(huà)面、音樂(lè),強(qiáng)化了游戲中敵人的AI,增加了全新的角色能力。就在他免費(fèi)提供游戲下載之后,收到了任天堂官方要求撤下的律師函。
DoctorM64本該看到任天堂發(fā)布3DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》時(shí)表現(xiàn)得異常憤怒,不過(guò)他并沒(méi)有。他通過(guò)微博發(fā)表了簡(jiǎn)短的評(píng)價(jià),也很期待游戲正式面世。
DoctorM64表示自己當(dāng)時(shí)并不知道任天堂官方要重新制作《銀河戰(zhàn)士2》,所以才自己動(dòng)手進(jìn)行制作。他還表示銀河戰(zhàn)士系列故事是連續(xù)的,大部分故事任天堂都已經(jīng)制作了出色的游戲,唯一GB的《銀河戰(zhàn)士2》是個(gè)例外。
其實(shí),在開(kāi)發(fā)3DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》時(shí),任天堂的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也了解《AM2R》的問(wèn)題,負(fù)責(zé)本作的坂本賀勇告訴媒體,在開(kāi)始之前就知道粉絲制作出了《AM2R》,而且也知道任天堂官方勒令結(jié)束了《AM2R》。
盡管如此,DoctorM64對(duì)任天堂的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》依然非常興奮,特別期待使用新方式演繹的最終BOSS戰(zhàn)。
雖然兩方面沒(méi)有激烈的矛盾和沖突,不過(guò)畢竟是10年的努力華為烏有,而且所有的努力都被新的事物所取代,考慮到《AM2R》和《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》采用了兩種不同的風(fēng)格,如果兩者能夠共存下去,那么對(duì)于DoctorM64來(lái)說(shuō)也許會(huì)不那么殘忍。
3DS版《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》由《惡魔城:暗影之王》、《惡魔城:命運(yùn)之鏡》的開(kāi)發(fā)商MercurySteam制作,將于9月15日正式發(fā)售。
還好任天堂在畫(huà)餅之外,還給出了一個(gè)令人滿意的交代:在E3樹(shù)屋直播公布的銀河戰(zhàn)士重制版《Metroid:SamusReturns》(暫時(shí)稱其中文名字為《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》)會(huì)在9月15日上市。這是一款根據(jù)GB上《MetroidII:ReturnofSamus》進(jìn)行重新制作的游戲,延續(xù)了銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的2D橫版設(shè)計(jì),還加入了不少新要素。
《Metroid:SamusReturns》
老玩家們玩到了期待多年的3D建模,2D橫版過(guò)關(guān)的銀河戰(zhàn)士,并且因?yàn)槭桥f作重制版,不用擔(dān)心像《OtherM》一樣摻雜了太多不適應(yīng)的新要素。而新玩家也能在VC之外有一個(gè)感受薩姆斯三十年來(lái)孤身探索外星球或太空飛船,勇闖敵營(yíng)那份勇氣。
重制版肩負(fù)著讓老玩家找回對(duì)銀河戰(zhàn)士曾經(jīng)的熱愛(ài),和讓新玩家快速了解操縱薩姆斯深入探索樂(lè)趣的使命。從任天堂樹(shù)屋的直播與制作人訪談中透露的信息來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》做足了準(zhǔn)備。
■傳承
重制版本的劇情時(shí)間線上在《銀河戰(zhàn)士1》、《銀河戰(zhàn)士Prime3》之后,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》之前。故事發(fā)生在老玩家們熟悉的SR388星球上。在《另一個(gè)M》開(kāi)頭精美的動(dòng)畫(huà)里,拯救了薩姆斯的Baby,正是出自這一作。
作為銀河戰(zhàn)士系列劇情重要的一環(huán),重制版會(huì)將故事講述得更加圓滿,也會(huì)有更多細(xì)節(jié)。一切經(jīng)典元素都將有著“2D銀河戰(zhàn)士最高水準(zhǔn)的畫(huà)面”
游戲開(kāi)頭,熟悉的飛船沖破大氣層,降落在SR388星球上,薩姆斯即將開(kāi)始她孤身一人的冒險(xiǎn)
從樹(shù)屋直播來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》是一款很純粹的2D橫版銀河戰(zhàn)士,沿著地圖不斷探索星球的各個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)敵人,消滅敵人,找到新通道,發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域,收集元素升級(jí)裝備等等。并且在直播中你可以看到不少來(lái)自GB、SFC時(shí)代的經(jīng)典操作。
變球后的薩姆斯依然可以通過(guò)釋放炸彈,實(shí)現(xiàn)多段跳。而多段跳是去往隱藏導(dǎo)彈包點(diǎn)的重要手段之一
和GB上的版本一樣,每消滅一只Metroid,下方的計(jì)數(shù)器都會(huì)減一
可以讓薩姆斯去到幾乎任何角落的Spiderball(蜘蛛球)能力同樣依舊
除了在劇情、操作方面,音樂(lè)部分也將重現(xiàn)銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的旋律,重制版的兩位編曲人分別是山本健誌和濱野美奈子,這兩人均為多部銀河戰(zhàn)士的配樂(lè),包括《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》、《銀河戰(zhàn)士:融合》以及《銀河戰(zhàn)士Prime3》。
濱野美奈子曾經(jīng)是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》中薩姆斯死亡后的音效配音,不過(guò)最終山本健誌認(rèn)為其聲音過(guò)于性感,并未采用
SR388星球上的生物們,也會(huì)忠于原作的設(shè)計(jì)風(fēng)格。當(dāng)你在重制版操作薩姆斯,深入SR388星球時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)童年時(shí)你和薩姆斯一起并肩作戰(zhàn)消滅掉的怪物們也回來(lái)了,它們?nèi)耘f擋在你們探索的道路。對(duì)曾經(jīng)記憶的重現(xiàn),也許是標(biāo)題《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的另一層含義吧。
當(dāng)薩姆斯踏上SR388時(shí),面對(duì)的第一個(gè)變種Metroid:AlphaMetroid,下為重制版,上為GB原版
■進(jìn)化
《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的進(jìn)化比起傳承更加令人興奮,縱觀銀河戰(zhàn)士系列在游戲設(shè)計(jì)和操作方面的改動(dòng),新特性時(shí)常伴隨著來(lái)自硬件遺憾。在GBA平臺(tái)遇到了“掌機(jī)在硬件上的妥協(xié)”,而在Wii上則面臨“操作方式天翻地覆地變化”。盡管《融合》、或《腐蝕》、《另一個(gè)M》都有可圈點(diǎn)的進(jìn)步和改良,但是都因?qū)?yīng)平臺(tái)自身的瓶頸而留下了很多遺憾。比如技能的簡(jiǎn)化,聲效的下降;或糟糕的畫(huà)質(zhì)、不夠舒服的操作等等。
重制版對(duì)應(yīng)的3DS平臺(tái)雖然已經(jīng)到了末期,但各方面性能均衡,在畫(huà)面、聲音、操作以及性能上都能為掌機(jī)版2D銀河戰(zhàn)士提供足夠的支撐。并且3D景深、第二個(gè)模擬搖桿和雙屏還為新特性提供了硬件基礎(chǔ)。
在體驗(yàn)方面《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》對(duì)玩家的友善度是橫版系列中最高的。下屏幕一直顯示的地圖可以隨時(shí)做標(biāo)記,方便玩家在得到新技能后回頭探索。從截圖可以看到,可自選的五種顏色箭頭,足以把隱藏入口、打不開(kāi)的門(mén)或?qū)棸珠T(mén)別類標(biāo)注出來(lái)。
不用依靠地形地貌去強(qiáng)記地圖了,對(duì)新老玩家都是件好事
以及在地圖上,特殊區(qū)域?qū)傩砸灿妙伾兴鶚?biāo)注,比如灼熱區(qū)域,地圖會(huì)顯示為紅色
新增的Aeion能力讓游戲有了更多的玩法,通過(guò)殺死敵人或成功閃避才能累計(jì)的Aeion值,可以用在多個(gè)新功能上。比如通過(guò)消耗Aeion來(lái)自動(dòng)探明當(dāng)前位置四周較大區(qū)域的地圖,包括隱藏通道的入口(和經(jīng)典老銀河戰(zhàn)士一樣,入口處覆蓋著不同的磚塊,需要不同的能力才能發(fā)現(xiàn)或打開(kāi))。
消耗Aeion掃描周邊地圖功能
試玩中還介紹了Aeion能力的另一種用法:充當(dāng)額外的保護(hù)罩,強(qiáng)化防反攻擊力。同樣每次抵御的傷害,都會(huì)消耗Aeion。
Aeion保護(hù)罩對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),友好度+5
在探索、防御之外,Aeion的第三種能力,居然是……大幅提升攻擊能力的機(jī)關(guān)槍
雙搖桿的加入讓薩姆斯在面對(duì)敵人時(shí)有了更多選擇,既能和過(guò)去一樣通過(guò)動(dòng)作操作配合射擊消滅敵人。
也能選擇站地射擊,用搖桿做360度的精確瞄準(zhǔn)
不過(guò)自由瞄準(zhǔn)時(shí),不能移動(dòng),只能站樁
另一個(gè)操作方面的新特性就是進(jìn)攻反擊MeleeCounter,和《OtherM》里經(jīng)常找不準(zhǔn)方向的防反相比,本作的防反顯然簡(jiǎn)明得多。
當(dāng)敵人沖過(guò)來(lái),即將攻擊到薩姆斯時(shí),按下X鍵,可以做出防反,如果反應(yīng)夠快,緊跟一記射擊,則能打出“會(huì)心一擊”效果。
打出防反后,沒(méi)來(lái)得補(bǔ)上會(huì)心一擊也沒(méi)關(guān)系,敵人會(huì)有一小段眩暈,任你毆打,友好度再+5
Aeion能力和防反這兩個(gè)點(diǎn)子都來(lái)自MercurySteam,其實(shí)在2015年8月時(shí),就有匿名爆料表示MercurySteam正在接觸任天堂,并希望為其做一款銀河戰(zhàn)士游戲,當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)提交的Demo是個(gè)末世背景下第一人稱的銀河戰(zhàn)士,更像是Prime系列。不過(guò)MercurySteam很快否認(rèn)了這一爆料,并放了下面這張圖。
把圖中的肌肉男換成薩姆斯,這不就是銀河戰(zhàn)士嗎?不過(guò)當(dāng)時(shí)這張辟謠圖還是讓大家信以為真了—也許他們?cè)谧鰟e的什么太空科幻題材游戲
《另一個(gè)M》里漂亮的打斗動(dòng)作也得到了繼承,從直播中可以看到,防反成功的薩姆斯抓住BOSS一通華麗的連打帶踢,動(dòng)畫(huà)也切換到更適合觀賞的三維視角。
近戰(zhàn)特技打斗讓BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)和可玩性都變得更加豐富了
■銀河戰(zhàn)士的樂(lè)趣
在訪談中,制作人也提到了本作依然是一款緊張刺激,充滿挑戰(zhàn)的游戲,雖然有了一些方便玩家的新能力,但是薩姆斯依然身處險(xiǎn)境,危險(xiǎn)的敵人和充滿未知的SR388星球需要你全神貫注才能應(yīng)付得了。這貫徹了銀河戰(zhàn)士系列出色的設(shè)計(jì)理念:混合多種類型的游戲方式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣去選擇玩法,享受游戲。
這正是銀河戰(zhàn)士的樂(lè)趣所在。不同玩家都可以在游戲中找到適合自己的玩法。愿意挑戰(zhàn)的玩家可以用最少的武器或最快的時(shí)間速通;水平較低的玩家可以通過(guò)不斷探索來(lái)升級(jí)裝備,降低打BOSS難度。加上太空科幻的背景,出色的劇情和優(yōu)秀的配樂(lè),這就是銀河戰(zhàn)士2D系列為什么會(huì)受到硬核玩家和大眾玩家的雙重追捧。
■薩姆斯的魅力
孤身潛入怪物遍地的外星球,身懷絕技獨(dú)自作戰(zhàn)的女主角薩姆斯在銀河戰(zhàn)士系列發(fā)售之初,可謂是大膽出位,在一眾肌肉男主角的游戲里。用無(wú)畏的勇氣和不斷消滅強(qiáng)大怪獸的勝利,塑造了一個(gè)令人欽佩的孤膽女英雄的形象。遠(yuǎn)離約束,特立獨(dú)行的賞金獵人身份,讓薩姆斯在人格上也更加獨(dú)立——她并不屬于某一個(gè)陣營(yíng)或組織,她是生活在人群中,但并不依賴任何人的強(qiáng)大個(gè)體。
薩姆斯
無(wú)論是人物性格的塑造,還是有著優(yōu)美曲線的高科技盔甲,薩姆斯同時(shí)兼顧著女性的溫柔和戰(zhàn)士的勇敢,她既不是模仿男性的魯莽女戰(zhàn)士,也不是俗套的緊身衣女特工。在面對(duì)宇宙海盜時(shí)她毫不留情,對(duì)babyMetroid的網(wǎng)開(kāi)一面則流露出女性獨(dú)特的溫柔。這就是薩姆斯的魅力,她也許是最接近《異形》中英氣硬派的雷普利的游戲角色。
左邊為雷普利,右邊為薩姆斯,《異形》和《銀河戰(zhàn)士》其實(shí)還有不少若隱若現(xiàn)的關(guān)聯(lián)
在大亂斗中打了多年醬油的薩姆斯終于重新回到了太空戰(zhàn)場(chǎng),這次回歸的薩姆斯有了更多新裝備,9月份SR388上即將打響的戰(zhàn)斗,或許會(huì)重新吸引來(lái)全世界玩家的目光。
銀河戰(zhàn)士2重制版說(shuō)明
[MET]01-SamusAran解鎖EX能量槽,使用特殊能力把能量用完后,便會(huì)消耗它來(lái)恢復(fù)一定程度的能量。
同時(shí),游戲通關(guān)后還會(huì)解鎖銀河騎士2的獨(dú)占ART。
[MET]02-Metroid
解鎖在地圖上顯示附近Metroid位置的功能。
游戲通關(guān)后,解鎖新難度“FUSION模式”以及《銀河戰(zhàn)士融合》中登場(chǎng)的薩姆斯的融合外套。
[SSB]07-Samus
解鎖飛彈槽,游玩中飛彈變0時(shí),便會(huì)消耗它來(lái)恢復(fù)一定數(shù)量的飛彈。
游戲通關(guān)后,解鎖概念圖。
[SSB]40-ZeroSuitSamus
可解鎖另1個(gè)能量槽。
游戲通關(guān)后,解鎖特別模式“薩姆斯歸來(lái)”,可用來(lái)欣賞BGM原聲。
銀河戰(zhàn)士2重制版劇情設(shè)定
在前一集ZEBES的戰(zhàn)斗中宇宙海盜的威脅暫時(shí)消除,銀河聯(lián)邦向SR388派遣了科學(xué)考察組,但很快與他們失去聯(lián)系[1]。為消滅Metroid,薩姆絲再次出動(dòng)[1]。在到達(dá)SR388后薩姆絲發(fā)現(xiàn)了很多不同于在ZEBES上所見(jiàn)到的Metroid,原來(lái)Metroid不僅有Alpha一種形態(tài),它還能進(jìn)化為多種高級(jí)形態(tài)擁有多種攻擊方式。經(jīng)過(guò)搜尋和激烈的搏斗薩姆絲消滅了包括MetroidQueen在內(nèi)的所有Metroid。[1]
打敗MetroidQueen后薩姆絲遇到一個(gè)剛從孵化出來(lái)的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的薩姆絲當(dāng)作母親,像一個(gè)無(wú)助的孩子一樣纏著她不放。[1]出于女性固有母性情感,薩姆絲不忍消滅這個(gè)小Metroid,把它當(dāng)作寵物帶回銀河聯(lián)邦進(jìn)行研究。[1]
銀河戰(zhàn)士2重制版特色
女主角Samus將要穿梭于光暗兩世界中,使用包括波動(dòng)槍、變形球,以及光與暗兩種屬性的槍,對(duì)付來(lái)自不同世界,要獵殺Samus的敵人。本代加入了比前代3倍以上的劇情演出動(dòng)畫(huà)片段,呈現(xiàn)出如同科幻電影般完整的世界觀與獨(dú)特的故事劇情。本作于1991年發(fā)售于GAMEBOY上,與第一作在時(shí)間上間隔了五年。
銀河戰(zhàn)士2重制版攻略
寫(xiě)在攻略之前:1-通關(guān)之前不建議看,除非你實(shí)在過(guò)不了某個(gè)地方
2-其實(shí)這只是篇流程攻略而已,收集的部分并未涉及
3-制作協(xié)力ORO_DeviL
道具分析
能量罐:提升薩姆絲HP上限,Easy及Normal模式一個(gè)提升HP100,Hard為50
導(dǎo)彈罐:提升薩姆絲導(dǎo)彈儲(chǔ)存量,Easy及Normal模式一個(gè)提升5,Hard為2
強(qiáng)力炸彈罐:提升薩姆絲強(qiáng)力炸彈儲(chǔ)存量,Easy及Normal模式一個(gè)提升2,Hard為1
特殊地形分析
所謂的豆腐渣就是這個(gè)了,踩在上面就會(huì)一直往下掉
游戲中最常見(jiàn)的地形之一,任何攻擊都有效
看這標(biāo)志就知道要用導(dǎo)彈(超級(jí)導(dǎo)彈)來(lái)炸了
炸彈、強(qiáng)力炸彈都行,除此之外,沖刺和旋轉(zhuǎn)攻擊也有效
箭頭符號(hào)表示需要使用沖刺的力量
只能使用強(qiáng)力炸彈了
旋轉(zhuǎn)攻擊是唯一的辦法
1游戲開(kāi)始,初始任務(wù),調(diào)查指定地點(diǎn)。來(lái)到左邊擊破小生物-X;
2來(lái)到N(指令室),更新任務(wù),去上方獲得能力:導(dǎo)彈;
3、從這里走下去用導(dǎo)彈開(kāi)路,
來(lái)到右下方指定地點(diǎn),發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):穿山甲--X
形態(tài)一:穿山甲-X。用導(dǎo)彈猛轟正面即可;
形態(tài)二:X?;綛OSS,用跳躍躲避攻擊,用導(dǎo)彈攻擊,使用(導(dǎo)彈-跳)可輕易擊破。
獲得能力:變球
4、、回到N,更新任務(wù),去第一區(qū);
5、來(lái)到第一區(qū)N,更新任務(wù),清理5個(gè)大區(qū)域。
途中可經(jīng)過(guò)此區(qū)域,野外BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):激光--X
形態(tài)一:變種基本BOSS,會(huì)放激光攻擊,打法如上,可利用中間小平臺(tái)躲攻擊。
獲得能力:蓄力光束
6、回到N,更新任務(wù),去第二區(qū)。來(lái)到第二區(qū)N,更新任務(wù),先解鎖藍(lán)鎖,再去D;
7、地圖右上方,保安室解鎖藍(lán)色鎖;
然后來(lái)到D,獲得能力:球炸彈;
8、從左下使用球炸彈開(kāi)路,在得到E這里使用球炸彈開(kāi)路,
進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):冰蟲(chóng)--X
形態(tài)一:討厭啦BOSS,只會(huì)跳躍攻擊,左右躲開(kāi)即可,在它張口的時(shí)候從下向上用導(dǎo)彈猛轟其口;
形態(tài)二:X。
獲得能力:高跳和球跳
9、出門(mén)后,用球炸彈開(kāi)路,會(huì)遇上SA-X,由于主角能力尚不足,最好不要惹她,否則三槍秒。一路向上回到N;
10、來(lái)到第4區(qū)N,任務(wù)更新,消滅塞里斯。一路來(lái)到左方,在有水的地方多次使用球炸彈開(kāi)路(這里有兩張圖因模擬器原因不明失蹤了,見(jiàn)諒),一路向左從直通道向上,從S右方用球炸彈開(kāi)路;
11、來(lái)到指定地點(diǎn),發(fā)現(xiàn)塞里斯已被感染,打開(kāi)紅門(mén),進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):塞里斯--X
形態(tài)一:此BOSS為初期難打BOSS之一,由于行動(dòng)較快,建議不要在水面上作戰(zhàn),一直沉在水底,看見(jiàn)氣泡后對(duì)準(zhǔn)氣泡位置猛轟,4-5次后進(jìn)入形態(tài)二;
形態(tài)二:X。由于X的干擾,不建議返回水面,就在水底解決,可能會(huì)傷點(diǎn)血。
獲得能力:沖刺
12、用新能力打開(kāi)控制室,返回N;
13、回到N,更新任務(wù),去第3區(qū);來(lái)到第3區(qū)N,更新任務(wù),解鎖綠門(mén)并去D;
14、安全門(mén)前有個(gè)坑可以過(guò),打開(kāi)安全門(mén)后利用沖刺破墻;
路比較長(zhǎng),但只有一條路,一路上好像只有這個(gè)房間需要多次使用球炸彈;
之后就可以來(lái)到D,獲得能力:超級(jí)導(dǎo)彈
15、先來(lái)到左邊,用加速跳過(guò)這個(gè)綠門(mén),進(jìn)入后就可以解鎖綠色鎖;
(截圖是我進(jìn)了左邊后,退回來(lái)再截的,所以略有不同)
16、在D旁邊往返,走遠(yuǎn)后發(fā)生地震落石等,返回D,在D前發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):守衛(wèi)機(jī)器人
形態(tài)一:血厚攻并不高,會(huì)跳,會(huì)放火,總體來(lái)說(shuō)并不難打,建議一直吊在天花板上向下發(fā)導(dǎo)彈攻擊其口(發(fā)火種的時(shí)候口是無(wú)敵的);
此BOSS沒(méi)有被X感染,沒(méi)有X形態(tài),也不會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)能力
17、回到N,任務(wù)更新,去第6區(qū);第6區(qū)N,更新任務(wù),去D;
18、這里會(huì)遇見(jiàn)SA—X,奉勸各位,還是忍讓為上,我試著拼了一把,5槍倒地,旋轉(zhuǎn)攻擊只能吃兩下;
待她幫你開(kāi)路后,來(lái)到D,發(fā)生劇情,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)(各位看紅門(mén)看煩了么?);
BOSS戰(zhàn):巨大病毒--X
形態(tài)一:此BOSS只會(huì)用身體撞你,并不難打,建議站在中央平臺(tái)上用蓄力光束攻擊它,打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)不一定消耗得過(guò),拼血是最簡(jiǎn)單的選擇;
形態(tài)二:X。
獲得能力:抗寒/抗熱(圣衣升級(jí)了,有木有?!)
19、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū);來(lái)到第5區(qū)N,更新任務(wù),解鎖黃門(mén)并去D;
20、從這里開(kāi)路,一路向下,途中需要沖刺開(kāi)路;
21、這里用球炸彈開(kāi)路,向下走,到達(dá)保安室,解鎖黃門(mén);
22、來(lái)到D下載冰導(dǎo)彈;
23、右方用球炸彈開(kāi)路。這里用冰導(dǎo)彈冰住“黑又粗”,頂上去(XD),
同樣,這里也讓它博起(更XD),沖刺過(guò)去,
這里不用試了,冰導(dǎo)彈也對(duì)其無(wú)效;
這里有個(gè)隱藏通道,可以上去;
24、回到N,更新任務(wù),去第3區(qū)的鍋爐控制室(話說(shuō)這區(qū)的BOSS呢?);
(發(fā)生了某劇情事件)
25、計(jì)時(shí)6分鐘,根本沒(méi)用,誰(shuí)跑個(gè)路要這么久。一路上多次使用冰導(dǎo)彈冰住敵人制作樓梯(詳見(jiàn)上面幾張圖),特別是那個(gè)“又黑又粗、可伸可縮”的東西,有時(shí)候要冰住踩在腳下,有時(shí)候又要冰住讓它別擋路,真是“伸頭一槍,縮頭一槍”;
26、各位,又看到紅門(mén)了,想到什么了?
BOSS戰(zhàn):寬激光--X
形態(tài)一:研究員。好吧,我認(rèn)真了,他不會(huì)還手的。喂,我說(shuō)你別看到人就上去合體,會(huì)見(jiàn)紅的,XD。(整局游戲唯一一個(gè)人,或者說(shuō)人類生物,看到其實(shí)還蠻親切的。話說(shuō)透過(guò)這么厚的圣衣,你還能看出主角薩姆斯是個(gè)大美女?好吧,你是個(gè)大色狼)
形態(tài)二:寬激光--X。
獲得能力:寬激光
27、在控制臺(tái)啟動(dòng)機(jī)器;
28、回到N,更新任務(wù),回主基地,去上層查看幸存者;
29、主基地路比較好走,現(xiàn)在可以好好瞻仰一下后期的白癡BOSS;
30、來(lái)到調(diào)查點(diǎn)門(mén)外,利用冰導(dǎo)彈制作樓梯上最高層;
首先來(lái)到最高層最左方,從最左端攻擊地面開(kāi)路來(lái)到第二層,
在第二層打破墻來(lái)到最左端,
依然是從第二層最左端,攻擊地面來(lái)到第一層,
第一層此處可以進(jìn)入,
在通道內(nèi)利用冰導(dǎo)彈制作樓梯,來(lái)到最上方解鎖;
31、終于解鎖,打開(kāi)艙門(mén),放出陸行鳥(niǎo),話說(shuō)這真的是FF里面的陸行鳥(niǎo)么,這樣真的大丈夫嗎?(其實(shí)一個(gè)叫chocobo,一個(gè)叫dachora,呃,越解釋越覺(jué)得像)
32、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū)D;
33、來(lái)到5區(qū),直接到D,下載能力球R炸彈(探路神器);
34、此處用球R炸彈開(kāi)路,
之后會(huì)遇上SA—X,飛速逃跑,一直到這里,再次用球R炸彈開(kāi)路;
35、回到N,更新任務(wù),回到飛船(游戲開(kāi)始位置,地圖上有明顯標(biāo)志);
36、這里向右方開(kāi)槍,
古代遺跡巨龍化成灰后,從它腳底下走,出口處用沖刺開(kāi)路(同樣原因少兩張圖,見(jiàn)諒);
37、回到飛船,更新任務(wù),去反應(yīng)堆井;
38、這里是可以進(jìn)入的,
用球R炸彈開(kāi)路,一路上只有一條路,比較好找,找不到路的情況用球R炸彈開(kāi)路,中心反應(yīng)堆井右方有三個(gè)門(mén),從右邊最上面一個(gè)走,不要進(jìn)某一個(gè)門(mén)發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了就嚷嚷找不到路;
39、最終看到紅門(mén),發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐--X
形態(tài)一:冰火蜘蛛,攻擊力極驚人,一般只能承受三下攻擊,血量沒(méi)找到多少的童鞋可能一次就紅血了,而且一擊之后很容易連上第二下,形成連擊秒殺;
建議變小球,躲開(kāi)攻擊,BOSS攻擊極有規(guī)律,一般是攻擊4下吐火,變小球易躲開(kāi)攻擊,躲開(kāi)前三次后,第4次時(shí)看準(zhǔn)BOSS位置,在其張口的時(shí)候用導(dǎo)彈向上猛轟其口,只需三次即進(jìn)行形態(tài)二;
形態(tài)二:只剩一張嘴吐它的鐵齒銅牙攻擊。建議站在屏左/右的1/3處,上槍和L斜槍交替,發(fā)導(dǎo)彈攻擊,基本不傷血通過(guò)此形態(tài);
形態(tài)三:X
獲得能力:多段跳
(友情解釋一下:在跳躍變球的形態(tài),并且開(kāi)始下落的時(shí)候再次按跳可繼續(xù)跳躍,新手要多試幾次才能掌握)
表示惡魔城的二段跳弱爆了。
(惡魔城的二段跳對(duì)應(yīng)的是銀河戰(zhàn)士的高跳,作用都是跳得更高,銀河戰(zhàn)士的多段跳對(duì)應(yīng)的是惡魔城的飛
關(guān)于兩作誰(shuí)抄誰(shuí)只是個(gè)口水問(wèn)題,在此我不多作解釋,只能說(shuō)惡魔城從月下開(kāi)始,大量借鑒了銀河戰(zhàn)士?jī)?nèi)容,成功完成轉(zhuǎn)型,從此惡魔城一躍成為偽一線大作,而銀河戰(zhàn)士由于科幻題材沒(méi)有吸血鬼那樣吸引歐美玩家,在賣(mài)了兩作,成果不佳后銷聲匿跡。
回味一下FC上的《惡魔城3、惡魔城傳說(shuō)》和《銀河戰(zhàn)士、零號(hào)任務(wù)》,兩者都是高素質(zhì)游戲,但風(fēng)格顯然相去甚遠(yuǎn),對(duì)于惡魔城我的期望是FC上第三代的復(fù)刻和尤里烏斯與德拉庫(kù)拉的世紀(jì)末決戰(zhàn)。)
40、收拾掉BOSS就可以從左邊上去啟動(dòng)機(jī)器,來(lái)到N,更新任務(wù),擊破植物;
41.、來(lái)到主井(中央大片區(qū)域),從左邊小洞進(jìn)入,
友情提醒:出去后馬上會(huì)遇上SA—X,所以先作好逃跑的準(zhǔn)備;
42、逃跑路線比較坑爹,各位死了幾次?最終在這個(gè)房間內(nèi)SA—X走掉了;
(各位拿上面兩張圖對(duì)比,看看我在逃跑過(guò)程中少了多少血-_-)
到達(dá)這里后,用槍開(kāi)路,注意看圖,有些墻是可以用槍打掉的,
到這里后,向上開(kāi)槍,同樣破墻而上,
童鞋,看到紅門(mén)了么?我警告你,先別進(jìn)去。在進(jìn)去之前我先友情提醒,用模擬器的朋友先save一下,用GBA的朋友先回頭存?zhèn)€檔,接下來(lái)你們將面對(duì)的是本作最兇惡BOSS,沒(méi)有之一。
BOSS戰(zhàn):植物核心--X
形態(tài)一:不會(huì)攻擊,但是旁邊的兩朵花+地形極為惡心,具體攻擊方式我就不說(shuō)了,自己死幾次就明白了,現(xiàn)在一說(shuō)起來(lái)我眼里還全是淚。
建議,首先,進(jìn)門(mén)要慢,不要沖進(jìn)門(mén),比較慘;其次,在原地用上槍+L槍清理一下花粉,待空中無(wú)花粉時(shí)迅速跳上中央平臺(tái);
在中央平臺(tái)最中間站定,用導(dǎo)彈猛轟植物核心。這個(gè)時(shí)候花粉會(huì)不停攻擊你,不要管,由于花粉攻擊會(huì)產(chǎn)生硬直將你彈開(kāi),注意一被攻擊馬上按左或右利用硬直彈回原地,并微小調(diào)整自己的站位保證一直站在中間平臺(tái)最中間,這時(shí)候的操作手感有點(diǎn)像某些游戲在冰面上行走的感覺(jué),一被攻擊一定要提早按方向鍵來(lái)利用硬直回避落水,否則是打不過(guò)的。另外有木有運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)打過(guò)的童鞋,讓我膜拜一下。
形態(tài)二:此形態(tài)極弱,沒(méi)有什么攻擊手段,在中央平臺(tái)利用跳躍/下蹲躲開(kāi)攻擊,利用導(dǎo)彈猛轟植物核心;
形態(tài)三:離子光束—X。時(shí)至今日,連個(gè)X也打不過(guò)我真不知道說(shuō)什么好了-_-...
獲得能力:離子光束
43、回到N,更新任務(wù),去第5區(qū);來(lái)到第5區(qū),更新任務(wù),打敗未知守衛(wèi)機(jī)器人;
44、沿路向右,從這里攻擊地面,
這里用槍攻擊上方,
我已經(jīng)看到紅門(mén)了,各位呢?
BOSS戰(zhàn):重力機(jī)器人--X
說(shuō)在前面的話,任務(wù)形態(tài)下,盡量不要吃他直接攻擊,寧可吃激光不能吃直接攻擊,傷血極大。
形態(tài)一:不傷血。利用梯子上下,引BOSS隨你上下,在它下降時(shí)L槍用導(dǎo)彈攻擊其小JJ;
形態(tài)二:不傷血。只有高低攻擊,利用跳躍/下蹲躲過(guò),利用L蓄力光束攻擊其小JJ;
形態(tài)三:聽(tīng)天由命。不知道怎么打,BOSS此形態(tài)運(yùn)動(dòng)極不規(guī)律,建議還是扶在墻上用導(dǎo)彈猛轟其臉,三次可擊破。
BOSS會(huì)有時(shí)候抽風(fēng)亂動(dòng)。你扶墻BOSS向你沖的那一下,可以利用連跳至BOSS后方,之后BOSS回身你要硬吃攻擊回到墻角,否則BOSS會(huì)不按上面規(guī)律出牌,隨意亂動(dòng)。
對(duì)于這一形態(tài)真心沒(méi)找到打法,只能按上面的打法硬吃一些傷害過(guò),有時(shí)候BOSS會(huì)抽風(fēng),無(wú)故亂動(dòng),利用梯子能躲就躲,躲不過(guò)也沒(méi)辦法,只能希望BOSS少抽風(fēng)。
形態(tài)四:X
獲得能力:水中沖刺
46、向右走,走至這里,用炸彈破墻,
會(huì)長(zhǎng)大的氣球用冰導(dǎo)彈冰住過(guò)去,這里從右方?jīng)_刺破墻下去,
右方同樣制作冰樓梯,到達(dá)D,下載新能力:擴(kuò)散炸彈;
47、用新能力冰住氣球,向左邊走;
48、回到N,更新任務(wù),去第6區(qū),找安全機(jī)器人;來(lái)到第6區(qū)N,會(huì)得到一些提示;
49、這里用球R炸彈開(kāi)路,
一路向下,在S外面用槍攻擊地面,
這里觸發(fā)警報(bào)(有明顯的聲音提示),
原路返回,進(jìn)入BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):守衛(wèi)機(jī)器人--X
形態(tài)一:以前打過(guò)一次,這一次能力沒(méi)什么變化,同樣用導(dǎo)彈從上方攻擊其口,發(fā)導(dǎo)彈時(shí)躲回岸邊,注意開(kāi)打前用球R炸彈開(kāi)路,BOSS的導(dǎo)彈可以用槍打掉;
形態(tài)二:波動(dòng)光束--X。
獲得能力:波動(dòng)光束
50、回到剛才警報(bào)的地方,用新能力開(kāi)路,到機(jī)密實(shí)驗(yàn)室,到二樓后發(fā)生劇情,回到一樓,發(fā)生劇情,計(jì)時(shí)1分鐘離開(kāi),順著墻邊向上連跳,離開(kāi)機(jī)密實(shí)驗(yàn)室(這里為了不劇透就沒(méi)截圖,只有一條路,不會(huì)走丟的);
51.、回到N,更新任務(wù),呃,沒(méi)明白任務(wù)是什么…
52.、一路向上,這里用球炸彈開(kāi)路,
來(lái)到這個(gè)門(mén),比較坑爹,要同時(shí)殺死兩個(gè)以上小兵,兩個(gè)X變成金色大蝦,從背后用蓄力光束殺死它,并清光小兵門(mén)才能打開(kāi),
好了,左下方,各位看到紅門(mén)了么?
BOSS戰(zhàn):古代遺跡巨龍--X
形態(tài)一:這個(gè)BOSS以前我們瞻仰過(guò)。打法簡(jiǎn)單直接,用導(dǎo)彈猛轟正面即可,他的攻擊力比較低,且主角這時(shí)候血量也上來(lái)了,硬吃它攻擊也打不死你;
形態(tài)二:X。
獲得能力:旋轉(zhuǎn)攻擊
53、原路回到這里,用導(dǎo)彈開(kāi)路,
右邊用新能力開(kāi)路,
之后全程使用新能力開(kāi)路(旋轉(zhuǎn)攻擊開(kāi)路超爽的);
54、回到N,反復(fù)與電腦對(duì)話至其開(kāi)門(mén),更新任務(wù),去控制室
55、來(lái)到控制室門(mén)外,發(fā)生BOSS戰(zhàn);
BOSS戰(zhàn):薩姆斯—X
終于要和她決戰(zhàn)了。
形態(tài)一:由于能力完全和主角相同,行動(dòng)又比較迅速,比較難打。
建議使用蓄力攻擊,馬上接多段跳跳上高處平臺(tái),然后返身下來(lái),這此過(guò)程中完成蓄力,進(jìn)行第二發(fā)攻擊。最佳情況是如此反復(fù)。
會(huì)出現(xiàn)意外情況:攻擊之后馬上接多段跳是為了利用多段跳的攻擊判定躲SA—X的槍攻擊,但如果SA—X這時(shí)也旋轉(zhuǎn)攻擊最好不要再跳,或迅速遠(yuǎn)離SA—X跳上高處平臺(tái);利用多段跳跳上高處平臺(tái)時(shí),SA—X一般是在下方開(kāi)槍,所以要迅速下臺(tái)進(jìn)行第二發(fā)攻擊,但偶爾SA—X也會(huì)跟著你跳上平臺(tái),同樣迅速下臺(tái),回身一槍,剛好能命中SA—X;SA—X有時(shí)會(huì)在原地旋轉(zhuǎn)攻擊你,這時(shí)不可使用多段跳,立即平地走遠(yuǎn)或向SA—X走去,如能變小球躲開(kāi)攻擊最好,躲不開(kāi)不能利用多段跳躲(寧可吃一下攻擊也不要使用多段跳對(duì)抗SA—X的旋轉(zhuǎn)攻擊),會(huì)被SA—X利用旋轉(zhuǎn)攻擊連擊到死。
形態(tài)二:冰光束--X。
戰(zhàn)勝后,X漂走了,得不到能力。
56、返回飛船,爆發(fā)最終BOSS戰(zhàn)。
BOSS戰(zhàn):巨大怪獸
引子:速死,觸發(fā)劇情;
形態(tài)一:SA—X怎么打你就怎么打。注意少吃BOSS攻擊,每吃一下硬直時(shí)間太長(zhǎng),除了BOSS走到角落的那一下攻擊必中外,全程可以保持吃不到攻擊,另外由于每打一下就要跑開(kāi),建議用蓄力攻擊加強(qiáng)傷害。正常情況吃兩下必中攻擊后解決BOSS。
X終于被消滅了,我們美麗的女英雄薩姆斯再一次拯救了世界。
通關(guān)時(shí)間、4:23
物品收集率、65%
寫(xiě)在后面的話:游戲雖然已經(jīng)通關(guān)了,但物品的收集率還很低,地圖還有不少空白,這些都是值得我們?nèi)ヌ剿鞯?。不得不吐糟一下:只有物品收集度,沒(méi)有地圖完成度,也沒(méi)有怪物圖鑒,惡魔城在這方面確實(shí)做的更細(xì)致一些。同樣也沒(méi)有副主角模式和二周目hardLv1,讓游戲的重復(fù)可玩性受到一些影響,但不能否認(rèn)游戲在地圖、流程、劇情方面制作得非常用心,讓我在時(shí)隔數(shù)年后再次拿起這個(gè)游戲時(shí)忍不住為其作攻略。不知道各位的通關(guān)檔存在哪呢?一般來(lái)說(shuō)都是存在了(54)中所寫(xiě)的區(qū)域,那么二周目讀這個(gè)檔,不進(jìn)入N,到處跑跑,你會(huì)發(fā)現(xiàn),擁有全能力之后四外開(kāi)地圖是多么爽快、會(huì)驚嘆原來(lái)這種地方還藏有能量和導(dǎo)彈、會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)原來(lái)所有區(qū)域是連在一起的!沒(méi)錯(cuò),這個(gè)存檔可以探索全地圖!那么還等什么呢,和美麗的薩姆斯一起探索吧!
銀河戰(zhàn)士2重制版評(píng)測(cè)
今年E3游戲展任天堂發(fā)布會(huì)對(duì)于銀河戰(zhàn)士系列粉絲來(lái)說(shuō)是難忘的一刻,雖然任天堂的發(fā)布會(huì)全程都是之前錄制的視頻,不過(guò)任天堂一次對(duì)外公布了兩款銀河戰(zhàn)士新作,讓玩家終于有了久旱逢甘露的感覺(jué)。可能不是所有銀河戰(zhàn)士的愛(ài)好者都能如此高興,特別是對(duì)于利用自己10年閑余時(shí)間制作《銀河戰(zhàn)士2》的DoctorM64,好像他10年的努力都被任天堂給掩蓋掉了,因?yàn)槿翁焯霉嫉?DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》也是《銀河戰(zhàn)士2》的重制版。
銀河戰(zhàn)士系列愛(ài)好者DoctorM64利用自己10年的閑余時(shí)間,按照GB《銀河戰(zhàn)士2》的內(nèi)容制作出了《AM2R》,這款游戲采用了全新的2D點(diǎn)陣畫(huà)面、音樂(lè),強(qiáng)化了游戲中敵人的AI,增加了全新的角色能力。就在他免費(fèi)提供游戲下載之后,收到了任天堂官方要求撤下的律師函。
DoctorM64本該看到任天堂發(fā)布3DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》時(shí)表現(xiàn)得異常憤怒,不過(guò)他并沒(méi)有。他通過(guò)微博發(fā)表了簡(jiǎn)短的評(píng)價(jià),也很期待游戲正式面世。
DoctorM64表示自己當(dāng)時(shí)并不知道任天堂官方要重新制作《銀河戰(zhàn)士2》,所以才自己動(dòng)手進(jìn)行制作。他還表示銀河戰(zhàn)士系列故事是連續(xù)的,大部分故事任天堂都已經(jīng)制作了出色的游戲,唯一GB的《銀河戰(zhàn)士2》是個(gè)例外。
其實(shí),在開(kāi)發(fā)3DS《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》時(shí),任天堂的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也了解《AM2R》的問(wèn)題,負(fù)責(zé)本作的坂本賀勇告訴媒體,在開(kāi)始之前就知道粉絲制作出了《AM2R》,而且也知道任天堂官方勒令結(jié)束了《AM2R》。
盡管如此,DoctorM64對(duì)任天堂的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》依然非常興奮,特別期待使用新方式演繹的最終BOSS戰(zhàn)。
雖然兩方面沒(méi)有激烈的矛盾和沖突,不過(guò)畢竟是10年的努力華為烏有,而且所有的努力都被新的事物所取代,考慮到《AM2R》和《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》采用了兩種不同的風(fēng)格,如果兩者能夠共存下去,那么對(duì)于DoctorM64來(lái)說(shuō)也許會(huì)不那么殘忍。
3DS版《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》由《惡魔城:暗影之王》、《惡魔城:命運(yùn)之鏡》的開(kāi)發(fā)商MercurySteam制作,將于9月15日正式發(fā)售。
銀河戰(zhàn)士2重制版體驗(yàn)
2017年的E3,不少人因《銀河戰(zhàn)士Prime4》的公布而激動(dòng)不已;但四十三秒的預(yù)告和最早也要2018年才上市這兩點(diǎn),不足以讓老粉絲們解渴;一些近十年才開(kāi)始玩任天堂游戲的“新玩家”可能也會(huì)困惑:“這個(gè)游戲有什么值得激動(dòng)的地方嗎?”還好任天堂在畫(huà)餅之外,還給出了一個(gè)令人滿意的交代:在E3樹(shù)屋直播公布的銀河戰(zhàn)士重制版《Metroid:SamusReturns》(暫時(shí)稱其中文名字為《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》)會(huì)在9月15日上市。這是一款根據(jù)GB上《MetroidII:ReturnofSamus》進(jìn)行重新制作的游戲,延續(xù)了銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的2D橫版設(shè)計(jì),還加入了不少新要素。
《Metroid:SamusReturns》
老玩家們玩到了期待多年的3D建模,2D橫版過(guò)關(guān)的銀河戰(zhàn)士,并且因?yàn)槭桥f作重制版,不用擔(dān)心像《OtherM》一樣摻雜了太多不適應(yīng)的新要素。而新玩家也能在VC之外有一個(gè)感受薩姆斯三十年來(lái)孤身探索外星球或太空飛船,勇闖敵營(yíng)那份勇氣。
重制版肩負(fù)著讓老玩家找回對(duì)銀河戰(zhàn)士曾經(jīng)的熱愛(ài),和讓新玩家快速了解操縱薩姆斯深入探索樂(lè)趣的使命。從任天堂樹(shù)屋的直播與制作人訪談中透露的信息來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》做足了準(zhǔn)備。
■傳承
重制版本的劇情時(shí)間線上在《銀河戰(zhàn)士1》、《銀河戰(zhàn)士Prime3》之后,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》之前。故事發(fā)生在老玩家們熟悉的SR388星球上。在《另一個(gè)M》開(kāi)頭精美的動(dòng)畫(huà)里,拯救了薩姆斯的Baby,正是出自這一作。
作為銀河戰(zhàn)士系列劇情重要的一環(huán),重制版會(huì)將故事講述得更加圓滿,也會(huì)有更多細(xì)節(jié)。一切經(jīng)典元素都將有著“2D銀河戰(zhàn)士最高水準(zhǔn)的畫(huà)面”
游戲開(kāi)頭,熟悉的飛船沖破大氣層,降落在SR388星球上,薩姆斯即將開(kāi)始她孤身一人的冒險(xiǎn)
從樹(shù)屋直播來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》是一款很純粹的2D橫版銀河戰(zhàn)士,沿著地圖不斷探索星球的各個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)敵人,消滅敵人,找到新通道,發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域,收集元素升級(jí)裝備等等。并且在直播中你可以看到不少來(lái)自GB、SFC時(shí)代的經(jīng)典操作。
變球后的薩姆斯依然可以通過(guò)釋放炸彈,實(shí)現(xiàn)多段跳。而多段跳是去往隱藏導(dǎo)彈包點(diǎn)的重要手段之一
和GB上的版本一樣,每消滅一只Metroid,下方的計(jì)數(shù)器都會(huì)減一
可以讓薩姆斯去到幾乎任何角落的Spiderball(蜘蛛球)能力同樣依舊
除了在劇情、操作方面,音樂(lè)部分也將重現(xiàn)銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的旋律,重制版的兩位編曲人分別是山本健誌和濱野美奈子,這兩人均為多部銀河戰(zhàn)士的配樂(lè),包括《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》、《銀河戰(zhàn)士:融合》以及《銀河戰(zhàn)士Prime3》。
濱野美奈子曾經(jīng)是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》中薩姆斯死亡后的音效配音,不過(guò)最終山本健誌認(rèn)為其聲音過(guò)于性感,并未采用
SR388星球上的生物們,也會(huì)忠于原作的設(shè)計(jì)風(fēng)格。當(dāng)你在重制版操作薩姆斯,深入SR388星球時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)童年時(shí)你和薩姆斯一起并肩作戰(zhàn)消滅掉的怪物們也回來(lái)了,它們?nèi)耘f擋在你們探索的道路。對(duì)曾經(jīng)記憶的重現(xiàn),也許是標(biāo)題《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的另一層含義吧。
當(dāng)薩姆斯踏上SR388時(shí),面對(duì)的第一個(gè)變種Metroid:AlphaMetroid,下為重制版,上為GB原版
■進(jìn)化
《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的進(jìn)化比起傳承更加令人興奮,縱觀銀河戰(zhàn)士系列在游戲設(shè)計(jì)和操作方面的改動(dòng),新特性時(shí)常伴隨著來(lái)自硬件遺憾。在GBA平臺(tái)遇到了“掌機(jī)在硬件上的妥協(xié)”,而在Wii上則面臨“操作方式天翻地覆地變化”。盡管《融合》、或《腐蝕》、《另一個(gè)M》都有可圈點(diǎn)的進(jìn)步和改良,但是都因?qū)?yīng)平臺(tái)自身的瓶頸而留下了很多遺憾。比如技能的簡(jiǎn)化,聲效的下降;或糟糕的畫(huà)質(zhì)、不夠舒服的操作等等。
重制版對(duì)應(yīng)的3DS平臺(tái)雖然已經(jīng)到了末期,但各方面性能均衡,在畫(huà)面、聲音、操作以及性能上都能為掌機(jī)版2D銀河戰(zhàn)士提供足夠的支撐。并且3D景深、第二個(gè)模擬搖桿和雙屏還為新特性提供了硬件基礎(chǔ)。
在體驗(yàn)方面《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》對(duì)玩家的友善度是橫版系列中最高的。下屏幕一直顯示的地圖可以隨時(shí)做標(biāo)記,方便玩家在得到新技能后回頭探索。從截圖可以看到,可自選的五種顏色箭頭,足以把隱藏入口、打不開(kāi)的門(mén)或?qū)棸珠T(mén)別類標(biāo)注出來(lái)。
不用依靠地形地貌去強(qiáng)記地圖了,對(duì)新老玩家都是件好事
以及在地圖上,特殊區(qū)域?qū)傩砸灿妙伾兴鶚?biāo)注,比如灼熱區(qū)域,地圖會(huì)顯示為紅色
新增的Aeion能力讓游戲有了更多的玩法,通過(guò)殺死敵人或成功閃避才能累計(jì)的Aeion值,可以用在多個(gè)新功能上。比如通過(guò)消耗Aeion來(lái)自動(dòng)探明當(dāng)前位置四周較大區(qū)域的地圖,包括隱藏通道的入口(和經(jīng)典老銀河戰(zhàn)士一樣,入口處覆蓋著不同的磚塊,需要不同的能力才能發(fā)現(xiàn)或打開(kāi))。
消耗Aeion掃描周邊地圖功能
試玩中還介紹了Aeion能力的另一種用法:充當(dāng)額外的保護(hù)罩,強(qiáng)化防反攻擊力。同樣每次抵御的傷害,都會(huì)消耗Aeion。
Aeion保護(hù)罩對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),友好度+5
在探索、防御之外,Aeion的第三種能力,居然是……大幅提升攻擊能力的機(jī)關(guān)槍
雙搖桿的加入讓薩姆斯在面對(duì)敵人時(shí)有了更多選擇,既能和過(guò)去一樣通過(guò)動(dòng)作操作配合射擊消滅敵人。
也能選擇站地射擊,用搖桿做360度的精確瞄準(zhǔn)
不過(guò)自由瞄準(zhǔn)時(shí),不能移動(dòng),只能站樁
另一個(gè)操作方面的新特性就是進(jìn)攻反擊MeleeCounter,和《OtherM》里經(jīng)常找不準(zhǔn)方向的防反相比,本作的防反顯然簡(jiǎn)明得多。
當(dāng)敵人沖過(guò)來(lái),即將攻擊到薩姆斯時(shí),按下X鍵,可以做出防反,如果反應(yīng)夠快,緊跟一記射擊,則能打出“會(huì)心一擊”效果。
打出防反后,沒(méi)來(lái)得補(bǔ)上會(huì)心一擊也沒(méi)關(guān)系,敵人會(huì)有一小段眩暈,任你毆打,友好度再+5
Aeion能力和防反這兩個(gè)點(diǎn)子都來(lái)自MercurySteam,其實(shí)在2015年8月時(shí),就有匿名爆料表示MercurySteam正在接觸任天堂,并希望為其做一款銀河戰(zhàn)士游戲,當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)提交的Demo是個(gè)末世背景下第一人稱的銀河戰(zhàn)士,更像是Prime系列。不過(guò)MercurySteam很快否認(rèn)了這一爆料,并放了下面這張圖。
把圖中的肌肉男換成薩姆斯,這不就是銀河戰(zhàn)士嗎?不過(guò)當(dāng)時(shí)這張辟謠圖還是讓大家信以為真了—也許他們?cè)谧鰟e的什么太空科幻題材游戲
《另一個(gè)M》里漂亮的打斗動(dòng)作也得到了繼承,從直播中可以看到,防反成功的薩姆斯抓住BOSS一通華麗的連打帶踢,動(dòng)畫(huà)也切換到更適合觀賞的三維視角。
近戰(zhàn)特技打斗讓BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)和可玩性都變得更加豐富了
■銀河戰(zhàn)士的樂(lè)趣
在訪談中,制作人也提到了本作依然是一款緊張刺激,充滿挑戰(zhàn)的游戲,雖然有了一些方便玩家的新能力,但是薩姆斯依然身處險(xiǎn)境,危險(xiǎn)的敵人和充滿未知的SR388星球需要你全神貫注才能應(yīng)付得了。這貫徹了銀河戰(zhàn)士系列出色的設(shè)計(jì)理念:混合多種類型的游戲方式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣去選擇玩法,享受游戲。
這正是銀河戰(zhàn)士的樂(lè)趣所在。不同玩家都可以在游戲中找到適合自己的玩法。愿意挑戰(zhàn)的玩家可以用最少的武器或最快的時(shí)間速通;水平較低的玩家可以通過(guò)不斷探索來(lái)升級(jí)裝備,降低打BOSS難度。加上太空科幻的背景,出色的劇情和優(yōu)秀的配樂(lè),這就是銀河戰(zhàn)士2D系列為什么會(huì)受到硬核玩家和大眾玩家的雙重追捧。
■薩姆斯的魅力
孤身潛入怪物遍地的外星球,身懷絕技獨(dú)自作戰(zhàn)的女主角薩姆斯在銀河戰(zhàn)士系列發(fā)售之初,可謂是大膽出位,在一眾肌肉男主角的游戲里。用無(wú)畏的勇氣和不斷消滅強(qiáng)大怪獸的勝利,塑造了一個(gè)令人欽佩的孤膽女英雄的形象。遠(yuǎn)離約束,特立獨(dú)行的賞金獵人身份,讓薩姆斯在人格上也更加獨(dú)立——她并不屬于某一個(gè)陣營(yíng)或組織,她是生活在人群中,但并不依賴任何人的強(qiáng)大個(gè)體。
薩姆斯
無(wú)論是人物性格的塑造,還是有著優(yōu)美曲線的高科技盔甲,薩姆斯同時(shí)兼顧著女性的溫柔和戰(zhàn)士的勇敢,她既不是模仿男性的魯莽女戰(zhàn)士,也不是俗套的緊身衣女特工。在面對(duì)宇宙海盜時(shí)她毫不留情,對(duì)babyMetroid的網(wǎng)開(kāi)一面則流露出女性獨(dú)特的溫柔。這就是薩姆斯的魅力,她也許是最接近《異形》中英氣硬派的雷普利的游戲角色。
左邊為雷普利,右邊為薩姆斯,《異形》和《銀河戰(zhàn)士》其實(shí)還有不少若隱若現(xiàn)的關(guān)聯(lián)
在大亂斗中打了多年醬油的薩姆斯終于重新回到了太空戰(zhàn)場(chǎng),這次回歸的薩姆斯有了更多新裝備,9月份SR388上即將打響的戰(zhàn)斗,或許會(huì)重新吸引來(lái)全世界玩家的目光。
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- 電腦版
銀河戰(zhàn)士2重制版 v1.3.1完整版
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