塵埃拉力賽中文版
- 版本:v2.0
- 大?。?/em>28.89G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:賽車(chē)競(jìng)速
- 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-14
- 標(biāo)簽: 電腦賽車(chē)游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
塵埃拉力賽中文版是非常流行的賽車(chē)游戲。游戲使用全新的物理引擎來(lái)模擬真實(shí)的賽車(chē)環(huán)境,這將令游戲充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。體驗(yàn)版目前有17輛車(chē),三大地區(qū),36個(gè)賽道。本次玩家們將體驗(yàn)無(wú)比真實(shí)的拉力賽。在比賽中損壞的部件需要在中進(jìn)行修理,不過(guò)一旦玩家在比賽開(kāi)始就把車(chē)搞壞的話則會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)承擔(dān)很大的負(fù)擔(dān)。塵埃拉力賽中文版或許是Codemasters迄今為止最棒的一款游戲了,同時(shí)也是自2004年WarthogGames發(fā)售《理查德·伯恩斯拉力賽》后最出色的一款拉力賽游戲。它將帶給玩家一段難忘的拉力旅程,你落后了就得靠自己的努力去追趕第一名(極品飛車(chē)系列知名的彈簧AI絕不會(huì)出現(xiàn)),在游戲中你必須讓自己更快,更集中精力,讓后,無(wú)所畏懼地向前狂奔吧。IGN給出8.9分。
成就內(nèi)容:能解鎖
在線聯(lián)機(jī):能聯(lián)機(jī)
菜單操作
使用方向鍵選擇項(xiàng)目,按回車(chē)鍵選擇,ESC鍵返回,在首頁(yè)菜單按ESC鍵可以退出游戲。
在設(shè)置當(dāng)中開(kāi)啟鼠標(biāo)操控菜單時(shí),可以用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)選項(xiàng)目。
菜單/界面介紹
首頁(yè)菜單
生涯模式:可以選擇拉力賽、爬山賽和拉力穿越賽的生涯模式。
生涯模式是玩家線下單人的積分制賽事,最終獲得最多積分的車(chē)手成為總冠軍。
聯(lián)賽:線上聯(lián)賽模式,是生涯模式的多人版,需要連接《塵埃》服務(wù)器才能進(jìn)行。
設(shè)置賽事:玩家可以自行修改拉力賽、拉力穿越賽和爬山賽的比賽設(shè)置,然后進(jìn)行自定義的單場(chǎng)賽事。
檔案:修改車(chē)手詳情的地方。
設(shè)置與額外內(nèi)容:對(duì)游戲控制、聲音、圖像等進(jìn)行設(shè)置并查看額外內(nèi)容。
生涯模式菜單
冠軍賽:開(kāi)展冠軍賽,冠軍賽是一個(gè)歷程,玩家需要經(jīng)歷所有地區(qū)中的所有路段賽事,獲得最多賽事積分的車(chē)手才能贏得總冠軍。
設(shè)置冠軍賽:對(duì)冠軍賽的輔助系統(tǒng)、游戲性進(jìn)行修改。
在線賽事:進(jìn)行在線的生涯模式賽事。
隊(duì)伍管理:首先要購(gòu)買(mǎi)一輛車(chē),然后才能進(jìn)入隊(duì)伍管理。查看你目前的車(chē)輛以及領(lǐng)航員。
PVP賽事:與線上玩家進(jìn)行比賽。
車(chē)庫(kù):查看并購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛。
設(shè)置與額外菜單
HUD
完整界面:開(kāi)啟或關(guān)閉界面完整顯示的內(nèi)容。
單位:選擇公里/小時(shí)或英里/小時(shí)的時(shí)速單位。
轉(zhuǎn)速表:顯示或隱藏轉(zhuǎn)速表;
計(jì)時(shí)器:顯示或隱藏賽事進(jìn)程計(jì)時(shí)器。
領(lǐng)航員:顯示或隱藏領(lǐng)航員的提示圖案。
進(jìn)程:顯示或隱藏賽事進(jìn)程。
后視鏡:顯示或隱藏后視鏡(只有在拉力穿越賽當(dāng)中可以使用)。
OSD信息:顯示或隱藏屏幕信息。
音頻
系統(tǒng)均衡器:可以選擇平衡或其他播放模式。
動(dòng)態(tài)范圍:可以選擇低、中、高,三種模式。
菜單音樂(lè):調(diào)整菜單音樂(lè)的大小。
重播音樂(lè):調(diào)整重播音樂(lè)的大小。
效果:調(diào)整效果音效的大小。
引擎:調(diào)整引擎音效的大小。
說(shuō)話:調(diào)整說(shuō)話音效的大小。
耳機(jī)通信:調(diào)整耳機(jī)通信音效的大小。
路面:調(diào)整路面音效的大小。
對(duì)話:開(kāi)啟或關(guān)閉語(yǔ)音通信。
圖像
視頻模式:選擇適合你的顯卡、處理器的顯示模式。
選擇畫(huà)質(zhì):可以選擇高、中、低三等,選擇預(yù)設(shè)的話,游戲會(huì)根據(jù)你的PC配置來(lái)選擇畫(huà)質(zhì)。
菜單/界面介紹:賽事、檔案、車(chē)手菜單
賽事設(shè)置菜單
地點(diǎn):選擇賽事的地點(diǎn),挑選一個(gè)地點(diǎn)之后,可以選擇該賽道的長(zhǎng)版、短版或逆行版。
路段:選擇路段數(shù)。
結(jié)果類(lèi)型:選擇AI車(chē)手或者是線下玩家。
AI難度:選擇AI車(chē)手的難度。
賽事:(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))可以選擇完整賽事或者是部分路段的賽事。
熱身圈:(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇熱身圈的圈數(shù)。
半決賽圈數(shù):(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇半決賽的圈數(shù)。
決賽圈數(shù):(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇決賽的圈數(shù)。
檔案菜單
游戲偏好:設(shè)置輔助系統(tǒng)以及游戲性。
車(chē)手詳情:更改車(chē)手的資料。
車(chē)手?jǐn)?shù)據(jù):查看玩家在《塵埃拉力賽》中的車(chē)手?jǐn)?shù)據(jù)。
車(chē)手詳情菜單
名字:輸入你的名字,可輸入字母以及數(shù)字。
姓氏:輸入你的姓氏,可輸入字母以及數(shù)字。
性別:選擇男性、女性,或不填寫(xiě)。
年齡:選擇車(chē)手年齡的階段,或不填寫(xiě)。
國(guó)籍:選擇車(chē)手的國(guó)籍。
確認(rèn)所有信息無(wú)誤,可以按“繼續(xù)”按鈕進(jìn)入下一步,或者是之后設(shè)置當(dāng)中對(duì)車(chē)手詳情再作更改。
多人賽事菜單
快速加入:快速加入到未開(kāi)始或正在進(jìn)行賽事的比賽房間當(dāng)中。
尋找冠軍賽:搜索并加入到線上玩家的冠軍賽當(dāng)中。
創(chuàng)建冠軍賽:自行建立冠軍賽,冠軍賽的設(shè)置可以有房主自行訂立。
創(chuàng)建冠軍賽菜單
顯示說(shuō)話:顯示或隱藏說(shuō)話標(biāo)志。
冠軍賽的長(zhǎng)度:選擇賽事的數(shù)量。
圈數(shù):選擇賽事的圈數(shù)。
外部鏡頭:開(kāi)啟外部鏡頭。
自動(dòng)開(kāi)始賽事:無(wú)須玩家操作就能夠自動(dòng)開(kāi)啟比賽。
進(jìn)度條信息:顯示當(dāng)前所在的路段。
進(jìn)度條目標(biāo):可以設(shè)置為冠軍賽目標(biāo)。
碰撞效果:開(kāi)啟或關(guān)閉碰撞(車(chē)損)效果。
輔助:開(kāi)啟駕駛輔助。
菜單/界面介紹:賽事、游戲界面
賽道界面
賽事模式:頂項(xiàng)欄會(huì)顯示當(dāng)前賽事的模式。
車(chē)輛:在賽事模式旁邊會(huì)顯示你當(dāng)前所使用的車(chē)輛名。
賽道名及進(jìn)程:在賽事模式下方顯示地區(qū)的賽道名以及單個(gè)地區(qū)的賽事進(jìn)程。
賽道狀況:當(dāng)中包含路程、高度差、砂石程度、平滑程度等信息。
游戲界面
進(jìn)程條:顯示在屏幕左邊的白色讀條,從中可以看到賽事的進(jìn)程。
領(lǐng)航員提示:屏幕上方顯示領(lǐng)航員的提示圖案。
轉(zhuǎn)速表:在車(chē)內(nèi)視角只能從儀表盤(pán)中看出轉(zhuǎn)速表的信息。
而在第三人稱(chēng)視角就能夠在屏幕右下角看見(jiàn)戰(zhàn)速表。
菜單/界面介紹:鍵位操作
鍵位操作
PC版基本鍵位
ESC鍵:暫停游戲;
F2鍵:車(chē)輛復(fù)位;
delete鍵:往左望;
pagedown鍵:往右望;
home鍵:往上望;
end鍵:往下望;
L鍵:踩離合;
左Alt鍵:一鍵通話;
H鍵:車(chē)頭燈;
W鍵:?jiǎn)?dòng)雨刮;
1、2、3、4、5、6、7鍵:調(diào)整駕駛座;
上手指南:賽事介紹
上手指南
賽事介紹
拉力賽
在各個(gè)地區(qū)進(jìn)行拉力賽,一個(gè)地區(qū)會(huì)有4至5個(gè)賽段,完成多個(gè)賽段才能算是完成一個(gè)地區(qū)賽事。
完成全部冠軍賽并且獲得最高積分就能夠獲得總冠軍。
爬山賽
更加著重爬坡、下坡的拉力賽,速度感更足、刺激感更大的賽事。
需要車(chē)手在大膽之余還得要有精準(zhǔn)的駕駛操控。
拉力穿越賽
計(jì)算圈數(shù)的拉力賽,雖然是繞圈,但講求車(chē)手駕駛的穩(wěn)定度,只有發(fā)揮越穩(wěn)定的車(chē)手才能獲得最佳圈速以及最快沖線。
線下多人模式
這種玩法只計(jì)算完成時(shí)間,一名玩家先跑,后續(xù)的玩家陸續(xù)進(jìn)行比賽,最短時(shí)間完成賽程的玩家勝出。
上手指南:賽事介紹
輔助系統(tǒng)
變速箱
介紹:變速箱輔助系統(tǒng)操控能讓檔位自己動(dòng)變更或半自動(dòng)變更,玩家可以選擇手動(dòng)或帶有離合的手動(dòng)換擋。
值得注意是使用手柄時(shí)要注意一些車(chē)輛有7檔。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:自動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是由車(chē)速確定升、降擋。手動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進(jìn)行升降檔,能夠在過(guò)彎、起步時(shí)都能夠縮短時(shí)間。
《塵埃拉力賽》還加入離合這一關(guān)鍵元素,令到全手動(dòng)擋更加有難度,有實(shí)力的車(chē)手建議啟動(dòng)離合,這樣能夠令到車(chē)輛在升降擋中更加順滑。
離合
介紹:離合器的作用是令到換擋操控更加順暢。因?yàn)殡x合能夠減少換擋時(shí)的摩擦所損耗的速度。使用離合換擋最好的位置是在發(fā)夾彎和窄角彎。另外給引擎添加壓力是防止引擎延遲。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:最好當(dāng)然是開(kāi)啟離合,但操作的時(shí)候一定要記住是按離合鍵之后緊接著按升降擋鍵,這樣效果是最好的(不要同時(shí)按,容易出錯(cuò),尤其是鍵盤(pán))。
一開(kāi)始學(xué)玩離合是有困難,尤其是在急彎的時(shí)候,初學(xué)者可能會(huì)忙不過(guò)來(lái)然后直接降擋,這時(shí)候齒輪雖然能降擋,但明顯會(huì)聽(tīng)到齒輪咬合的噪音,車(chē)輛的轉(zhuǎn)速會(huì)急劇下降。
車(chē)內(nèi)視角
介紹:開(kāi)啟車(chē)內(nèi)鏡頭。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:車(chē)外視角也就是第三人稱(chēng)視角,這種視角能夠?qū)⒋蠓秶木拔锒急M收眼底,對(duì)于不太熟悉賽道路況的車(chē)手最好用不過(guò)。
車(chē)內(nèi)視角更加注重彎角、路段的細(xì)致點(diǎn),但是車(chē)內(nèi)視角盲點(diǎn)非常多,所以使用車(chē)內(nèi)視角的車(chē)手必須熟悉賽道或者是清楚了解領(lǐng)航員的指令。
如果想要?jiǎng)?chuàng)造更佳時(shí)間,那么就需要從小處著手,在每個(gè)彎道都取得一定的加速,那么最好就是使用車(chē)內(nèi)視角。
自動(dòng)起步
介紹:自動(dòng)起步操控能夠自動(dòng)處理在起跑線時(shí)手剎的操控,當(dāng)系統(tǒng)提示“GO”就會(huì)立即自動(dòng)松開(kāi)手剎。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)輔助系統(tǒng)最好還是開(kāi)啟,因?yàn)殡娔X操控更加細(xì)膩、準(zhǔn)確,如果玩家自動(dòng)松開(kāi)可能會(huì)稍慢。
起步非常重要,雖然松開(kāi)手剎可能比電腦慢零點(diǎn)幾秒,但接下來(lái)的加速就會(huì)體現(xiàn)出缺零點(diǎn)幾秒的差距,某些加速猛烈的車(chē)輛能夠在短時(shí)間內(nèi)彈射出去。
ABS
介紹:ABS防抱死系統(tǒng)是防止輪胎在剎車(chē)的時(shí)候鎖死。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)級(jí)別(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:如果將ABS關(guān)閉,在拉力賽當(dāng)中就是在玩命,亂使用手剎可能會(huì)令你的車(chē)輛在直路上搖擺不定。
不建議是完全關(guān)閉,車(chē)手可以根據(jù)車(chē)輛手剎擺動(dòng)的篇幅來(lái)選擇ABS的級(jí)別,一般來(lái)說(shuō)2、3級(jí)彎,輕按手剎就能夠把車(chē)頭甩過(guò)去,然后就踩油門(mén),如果發(fā)現(xiàn)車(chē)頭繼續(xù)往內(nèi)角不斷偏移,就證明抱死厲害,應(yīng)該降低一下ABS級(jí)別;
如果車(chē)頭根本就轉(zhuǎn)不過(guò)去,就意味著抱死度不足,車(chē)身無(wú)法甩過(guò)去,那么就提升ABS級(jí)別。
因應(yīng)不同的賽道、不同的車(chē)輛,玩家們需要反復(fù)多次測(cè)試,才能選出針對(duì)單一賽道、單一車(chē)輛最適合的ABS等級(jí)。
尋路系統(tǒng)
介紹:路面上出現(xiàn)尋路路線,它會(huì)提示車(chē)手何處需要減速、剎車(chē)或加速。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)等級(jí)(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:綠線代表可以踩油門(mén)、黃線表示需要收油或松油門(mén)、紅線表示需要?jiǎng)x車(chē)。
值得一提就是收油的操作,收油只能在使用手柄進(jìn)行游戲時(shí)才能實(shí)現(xiàn),那就是按油門(mén)鍵的力度稍減而非完全松開(kāi)的松油門(mén)。
輔助路線對(duì)于新手是最好使用的,而一般推薦不熟悉的車(chē)手就使用尋路系統(tǒng)。
就算對(duì)于老手,筆者還是推薦使用提示剎車(chē)的尋路系統(tǒng),因?yàn)椴慌乱蝗f(wàn)只怕萬(wàn)一,有個(gè)提示比起單靠領(lǐng)航員的指引要踏實(shí)多。
穩(wěn)定操控
介紹:穩(wěn)定操控主要是令到車(chē)身在過(guò)彎的時(shí)候更穩(wěn)定,這個(gè)系統(tǒng)分為5嗰等級(jí)(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)穩(wěn)定系統(tǒng)與ABS有些共同點(diǎn),它針對(duì)的是過(guò)彎車(chē)身的穩(wěn)定,這涉及到阻尼等問(wèn)題(下文車(chē)輛調(diào)校中會(huì)有講述),如果車(chē)輛在過(guò)彎的時(shí)候不夠穩(wěn)定可能會(huì)導(dǎo)致車(chē)輛打白鴿轉(zhuǎn)。
如果穩(wěn)定度足夠,車(chē)輛就能以高速通過(guò)彎道。
界面顯示
介紹:顯示所有儀表。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)輔助系統(tǒng)僅對(duì)于使用車(chē)外視角的玩家有意義,因?yàn)檐?chē)內(nèi)視角的車(chē)手在儀表盤(pán)上就能夠看到所有儀表信息,另外能從領(lǐng)航員口中得知賽事進(jìn)程。
所以這個(gè)輔助系統(tǒng)是可以關(guān)閉。
上手指南:車(chē)輛調(diào)校
車(chē)輛調(diào)校
制動(dòng)分配
介紹:制動(dòng)力分配的英文全稱(chēng)為ElectronicBrakeforceDistribution,簡(jiǎn)稱(chēng)EBD。EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車(chē)時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車(chē)時(shí)偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車(chē)在拐彎時(shí)車(chē)輪的軌線是圓弧,如果汽車(chē)向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長(zhǎng),為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來(lái)彌補(bǔ)距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場(chǎng)地賽車(chē)都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。
波箱
介紹:變速箱分為手動(dòng)、自動(dòng)兩種,手動(dòng)變速箱主要由齒輪和軸組成,通過(guò)不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動(dòng)變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過(guò)液力傳遞和齒輪組合的方式來(lái)達(dá)到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車(chē)的車(chē)架與車(chē)橋或車(chē)輪之間的一切傳力連接裝置的總稱(chēng),其功能是傳遞作用在車(chē)輪和車(chē)架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車(chē)架或車(chē)身的沖擊力,并衰減由此引起的震動(dòng),以保證汽車(chē)平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車(chē)輛更好的支撐力,在車(chē)輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動(dòng)的阻力,耗減運(yùn)動(dòng)能量的裝置。利用阻尼來(lái)吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車(chē)等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來(lái)減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。
領(lǐng)航員口令一覽表
領(lǐng)航員口令一覽表
領(lǐng)航員給駕駛員報(bào)告路況他們會(huì)用簡(jiǎn)單的口令表達(dá)。
能聽(tīng)懂他的口令,就相當(dāng)于是帶著一份詳細(xì)的播報(bào)賽道地圖在駕駛一樣。
Left或Right:表示左彎或右。
1、2、3、4、5或6:表示彎道緩急。
1表示很急,6表示很緩,數(shù)字表示這個(gè)彎所允許的檔位。
Care:表示謹(jǐn)慎駕駛。
Caution(大交叉):表示前方有危險(xiǎn),很容易造成車(chē)輛損壞。
Hairpin:表示非常急的回頭彎。
Open:表示道路寬闊。
Narrow:表示道路狹窄。
Tightens:表示彎道越來(lái)越急,也可理解為彎道半徑越來(lái)越小。
ThroughGate:表示即將通過(guò)大門(mén)或門(mén)洞等狹窄處。
Crest:表示路面斜坡的頂端。
Bump:表示路面顛簸
Jump:表示路面在前方上升,如果速度過(guò)快車(chē)輛將離地
BadCamber:表示路面中間高、兩邊低
CrossRoad:表示十字交叉路口
Junction:表示前方有岔路
OverWater:表示經(jīng)過(guò)河流或積水路段
OverJump:表示賽車(chē)將飛跳并離開(kāi)路面
Bridge:表示賽車(chē)將駛上橋梁
Slippery:表示濕滑路面
Tarmac:表示柏油路面
Gravel:表示砂石路面
Snow:表示積雪路面
賽車(chē)介紹(一)
賽車(chē)介紹
迷你CooperS
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6526rpm):100
最小重量(kg):670
變速器:4速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:37500CR
藍(lán)旗亞FulviaHF
引擎:前置/V4
最大馬力(6401rpm):115
最小重量(kg):800
變速器:4速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:40000CR
OperlkadettGT/E16v
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7795rpm):240
最小重量(kg):950
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:62500CR
菲亞特131Abarth
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7501rpm):230
最小重量(kg):1000
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:65000CR
福特MkII
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8105rpm):250
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:67500CR
藍(lán)旗亞stratos
引擎:中置/V6
最大馬力(7606rpm):240
最小重量(kg):960
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:75000CR
BMWE30M3Evo拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8105rpm):295
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:110000CR
福特sierracosworthRS500
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5713rpm):300
最小重量(kg):1175
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:115000CR
MGmetro6R4
引擎:中置/V6
最大馬力(9224rpm):380
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:140000CR
奧迪運(yùn)動(dòng)quattro拉力
引擎:前置/直列五缸
最大馬力(6543rpm):400
最小重量(kg):960
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:145000CR
賽車(chē)介紹(二)
福特RS200
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7739rpm):450
最小重量(kg):1140
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:150000CR
寶加迪205T16Evo2
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7679rpm):480
最小重量(kg):910
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:160000CR
藍(lán)旗亞deltaS4
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7929rpm):400
最小重量(kg):890
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:165000CR
OpelManta400
引擎:前置置/直列四缸
最大馬力(7900rpm):275
最小重量(kg):980
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:125000CR
藍(lán)旗亞037Evo2
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(8015rpm):325
最小重量(kg):963
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:140000CR
福特探索者RScosworth
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5185rpm):305
最小重量(kg):1220
變速器:7速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:285000CR
斯巴魯impreza1995
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(4653rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:290000CR
藍(lán)旗亞impreza1995
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7000rpm):300
最小重量(kg):1132
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:295000CR
西亞特lbizakitcar
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8800rpm):270
最小重量(kg):960
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:190000CR
寶加迪306maxi
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(10416rpm):280
最小重量(kg):960
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:195000CR
賽車(chē)介紹(三)
斯巴魯imprezaWRXSTI2011
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(4130rpm):290
最小重量(kg):1355
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:250000CR
三菱Lancer進(jìn)化X
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5500rpm):300
最小重量(kg):1300
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:255000CR
福特focusRS拉力2001
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5400rpm):300
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:500000CR
斯巴魯impreza2001
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(5500rpm):300
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:500000CR
福特focusRS拉力2007
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6000rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:525000CR
雪鐵龍C4拉力2010
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5500rpm):315
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:525000CR
迷你countryman拉力edition
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6857rpm):310
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
福特fiestaRS拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5532rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
大眾Polo拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6250rpm):318
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
現(xiàn)代拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6000rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
賽車(chē)介紹(四)
寶加迪205T16Piles頂峰
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7809rpm):591
最小重量(kg):910
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:175000CR
奧迪運(yùn)動(dòng)QuattroS1pp
引擎:前置/直列五缸
最大馬力(8000rpm):598
最小重量(kg):910
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:255000CR
寶加迪405T16Piles頂峰
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7048rpm):607
最小重量(kg):880
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:300000CR
DSautomobilesDS3
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7138rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
福特fiesta拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7138rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
大眾Polo拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6145rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
寶價(jià)迪208WRX
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6291rpm):560
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
迷你countryman拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6504rpm):480
最小重量(kg):1100
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
斯巴魯WRXSTI
引擎:前置/FLAT
最大馬力(6124rpm):580
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
賽道介紹(阿爾戈利斯,希臘)
導(dǎo)讀:賽道總共分為了6個(gè)國(guó)家/地區(qū),每個(gè)國(guó)家/地區(qū)當(dāng)中會(huì)有10至12個(gè)賽段。
一個(gè)國(guó)家/地區(qū)內(nèi)的賽段路況(砂礫、瀝青等路面狀況)以及天氣系統(tǒng)都是基本相同的,不同的賽段,玩家可以根據(jù)砂礫的比例狀況來(lái)改裝車(chē)輛即可。
因此本文只會(huì)對(duì)從一個(gè)國(guó)家/地區(qū)中挑選賽段最長(zhǎng)的作為賽道分析。
阿爾戈利斯,希臘
abieskoilada
重砂礫:77%
輕砂礫:5%
中砂礫:18%
全場(chǎng):7090米
高度差:-510米
條件:早晨/晴朗
pedinesepidaxi
重砂礫:77%
輕砂礫:5%
中砂礫:18%
全場(chǎng):6590米
高度差:+510米
條件:早晨/晴朗
kathodoleontiou
重砂礫:59%
輕砂礫:4%
中砂礫:37%
全場(chǎng):9600米
高度差:-450米
條件:早晨/晴朗
pomonaekrixi
重砂礫:26%
輕砂礫:70%
中砂礫:4%
全場(chǎng):5090米
高度差:+215米
條件:早晨/晴朗
ampelonasormi
重砂礫:73%
輕砂礫:5%
中砂礫:22%
全場(chǎng):4800米
高度差:-190米
條件:早晨/晴朗
fourketakourva
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4500米
高度差:-235米
perasmaplatani
重砂礫:83%
輕砂礫:5%
中砂礫:12%
全場(chǎng):10690米
高度差:-406米
條件:早晨/晴朗
tsiristrathea
重砂礫:84%
輕砂礫:4%
中砂礫:12%
全場(chǎng):10360米
高度差:+430米
條件:早晨/晴朗
oureaspevsi
重砂礫:95%
輕砂礫:5%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5740米
高度差:+64米
條件:早晨/晴朗
oureaspevsi
重砂礫:95%
輕砂礫:5%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5740米
高度差:+64米
條件:早晨/晴朗
ypsonatoudasos
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5380米
高度差:-40米
條件:早晨/晴朗
ypsonatoudasos
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5380米
高度差:-40米
條件:早晨/晴朗
希臘阿爾戈利斯賽道分析
起步馬上進(jìn)入右轉(zhuǎn)4號(hào)彎,速度可以提到100km/h,然后是一個(gè)左傾的6號(hào)彎,速度降為80km/h,當(dāng)心左側(cè)的邊緣,接著提速至100km/h飛躍一個(gè)土堆。下山時(shí)注意道路會(huì)收窄,左邊邊緣會(huì)消失。
進(jìn)入山區(qū)之后會(huì)有2個(gè)連續(xù)的90°彎,一右一左,山區(qū)行駛時(shí),切忌不能切入,否則容易打滑。途徑平房時(shí)車(chē)速可達(dá)80km/h,同樣注意前方的6號(hào)彎和5號(hào)彎可以不收油,但不要切入,5號(hào)彎結(jié)束后要減速至60km/h通過(guò)土堆,然后進(jìn)入右轉(zhuǎn)的3號(hào)彎。
然后駛?cè)氲缴降挠颐妫@時(shí)候右側(cè)會(huì)出現(xiàn)邊緣,雖然比較危險(xiǎn)但車(chē)速可以提高到150km/h。在邊緣消失之后車(chē)速可以提高至200km/h,但注意兩旁的樹(shù)木。駛?cè)氲矫芰謪^(qū),車(chē)速需要稍微放慢,5號(hào)彎之后緊接著一個(gè)2號(hào)彎。
接著又是一段右邊有懸崖的路段,車(chē)速維持在80km/h,當(dāng)看見(jiàn)圍欄時(shí)會(huì)遇到一個(gè)左轉(zhuǎn)2號(hào)彎,減速進(jìn)入窄道。隨后維持60km/h左右通過(guò)土堆,然后是一段維持在60~80km/h車(chē)速的密林區(qū)。
在倒數(shù)第三個(gè)路段道路會(huì)收窄,但車(chē)速可以提高至100km/h,直至下坡段要收油進(jìn)入60km/h,最后沖線階段可以提速至120km/h沖向終點(diǎn)。
賽道介紹(波厄斯郡,威爾士)
bidnomoorlandreverse
重砂礫:12%
輕砂礫:70%
中砂礫:18%
全場(chǎng):5100米
高度差:+90米
條件:夜間/雨天
dyffrynafonreverse
重砂礫:38%
輕砂礫:0%
中砂礫:62%
全場(chǎng):5700米
高度差:+90米
dyffrynafon
重砂礫:38%
輕砂礫:0%
中砂礫:62%
全場(chǎng):5700米
高度差:-90米
條件:早晨/雨天
sweetlamb
重砂礫:6%
輕砂礫:65%
中砂礫:29%
全場(chǎng):9900米
高度差:-30米
條件:早晨/雨天
geufronforest
重砂礫:6%
輕砂礫:65%
中砂礫:29%
全場(chǎng):10000米
高度差:+30米
條件:早晨/雨天
pantmawr
重砂礫:60%
輕砂礫:40%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4700米
高度差:+60米
條件:早晨/雨天
pantmawrreverse
重砂礫:61%
輕砂礫:39%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4800米
高度差:-60米
條件:早晨/雨天
bidnomoorland
重砂礫:13%
輕砂礫:70%
中砂礫:17%
全場(chǎng):4900米
高度差:-85米
條件:早晨/雨天
bidnomoorlandreverse
重砂礫:12%
輕砂礫:70%
中砂礫:18%
全場(chǎng):5100米
高度差:+90米
條件:早晨/雨天
riversevernvalley
重砂礫:52%
輕砂礫:0%
中砂礫:48%
全場(chǎng):11400米
高度差:-50米
條件:早晨/雨天
bronfelen
重砂礫:50%
輕砂礫:0%
中砂礫:50%
全場(chǎng):11400米
高度差:+50米
條件:早晨/雨天
ffermwynt
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:+15米
條件:早晨/雨天
ffermwyntreverse
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:-15米
條件:早晨/雨天
ffermwyntreverse
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:-15米
條件:早晨/雨天
威爾士波厄斯郡賽道分析
起步時(shí)候往右5號(hào)彎,速度比較低維持在40km/h,森林內(nèi)馬上拐左4號(hào)彎,緊接著5號(hào)彎,通過(guò)一個(gè)90°彎之后就能夠提高至150km/h離開(kāi)森林。注意右側(cè)菜地小心要進(jìn)去,然而這個(gè)區(qū)間車(chē)速可以提到130~200km/h。
當(dāng)看見(jiàn)河流時(shí)會(huì)遇到一個(gè)S型6號(hào)彎時(shí),別輕視,需要降到60km/h通過(guò),但在前方的土堆前提速至80km/h通過(guò)。接著又是60km/h通過(guò),緊接著是不能切入的左轉(zhuǎn)2號(hào)彎,隨后又是一段S型6號(hào)彎,車(chē)速同樣是60km/h。
去到丘陵區(qū)大致與密林區(qū)類(lèi)似,多數(shù)是一段S型6號(hào)彎,去到風(fēng)車(chē)區(qū)車(chē)速可以提到130km/h。進(jìn)入到森林區(qū)會(huì)出現(xiàn)掉頭彎,需要急劇減速然后從外線入彎,離開(kāi)密林之前需要通過(guò)三個(gè)掉頭彎。離開(kāi)森林之前需要通過(guò)6號(hào)彎、2號(hào)彎,緊接著一個(gè)往右的直角彎,然后用100km/h沖出密林。
過(guò)了龍門(mén)架會(huì)進(jìn)入到針葉林區(qū),這里道路非常窄,注意左側(cè)的斜坡以及右側(cè)的土堆,一旦觸碰到它們都容易造成翻車(chē)。離開(kāi)這片針葉林同樣是先進(jìn)入6號(hào)彎,然后是2號(hào)彎,最后是九十度彎。
倒數(shù)第二、第一賽段是丘陵區(qū),道路非常寬闊,都可以用100km/h通過(guò),然后到達(dá)終點(diǎn)。
賽道介紹(蒙特卡洛,摩納哥)
coldeturinidepart
瀝青:67%
冰面:22%
雪地:11%
全場(chǎng):9840米
高度差:-730米
條件:中午/晴天
cordoloncourtemontee
瀝青:93%
冰面:7%
雪地:0%
全場(chǎng):9840米
高度差:-730米
條件:中午/晴天
cordoloncourtedescente
瀝青:92%
冰面:8%
雪地:0%
全場(chǎng):5180米
高度差:-365米
條件:中午/晴天
coldeturinisprintenmontee
瀝青:40%
冰面:38%
雪地:22%
全場(chǎng):4010米
高度差:+365米
條件:中午/晴天
coldeturinisprintendescente
瀝青:40%
冰面:37%
雪地:23%
全場(chǎng):4730米
高度差:-368米
條件:中午/晴天
valleedecendante
瀝青:20%
冰面:70%
雪地:10%
全場(chǎng):10870米
高度差:-773米
條件:中午/晴天
routedeturini
瀝青:20%
冰面:68%
雪地:12%
全場(chǎng):10810米
高度差:+762米
條件:中午/晴天
coldeturinidepartendesecente
瀝青:30%
冰面:53%
雪地:17%
全場(chǎng):6800米
高度差:-502米
條件:中午/晴天
routedeturinimontee
瀝青:30%
冰面:53%
雪地:17%
全場(chǎng):6800米
高度差:+508米
條件:中午/晴天
routedeturinidescente
瀝青:1%
冰面:98%
雪地:1%
全場(chǎng):4200米
高度差:-265米
條件:中午/晴天
approcheducoldeturinimontee
瀝青:1%
冰面:98%
雪地:1%
全場(chǎng):3950米
高度差:+254米
條件:中午/晴天
prad`alart
瀝青:67%
冰面:22%
雪地:11%
全場(chǎng):9840米
高度差:+730米
條件:中午/晴天
摩納哥蒙特卡洛賽道分析
威爾士的賽道有兩大特點(diǎn),一是落差大,二是積雪會(huì)拖慢車(chē)速。
首先起步就只能以60km/h的中低速行駛,在密林區(qū)內(nèi)全是低速?gòu)澓偷纛^彎。在臨近第一個(gè)賽段結(jié)束時(shí),可以用100km/h通過(guò)一個(gè)往右的2號(hào)彎。
第二賽段都是低速?gòu)潪橹鳎?號(hào)彎和掉頭彎占了大多數(shù)。當(dāng)遇到防山泥墻時(shí)是這個(gè)賽道能提到最高速的地點(diǎn),可以提高至100km/h,但要注意可能前方有一個(gè)掉頭彎。
通過(guò)一些旅館之后進(jìn)入到森林地帶,這里的路段非常窄小,去到巖壁時(shí)要貼著巖壁跑,如果從懸崖掉下去就會(huì)馬上宣布退賽。接下來(lái)的賽段與前四個(gè)賽段的路況大致相同。
賽道介紹(鮑姆霍爾德,德國(guó))
verbundsringreverse
瀝青:41%
水泥:56%
卵石:3%
全場(chǎng):5560米
高度差:-5米
條件:早晨/陰天
verbundsring
瀝青:41%
水泥:56%
卵石:3%
全場(chǎng):5850米
高度差:+10米
條件:早晨/陰天
flugzeugring
瀝青:30%
水泥:67%
卵石:3%
全場(chǎng):4940米
高度差:-10米
條件:早晨/陰天
flugzeugringreverse
瀝青:29%
水泥:68%
卵石:3%
全場(chǎng):5130米
高度差:+2米
條件:早晨/陰天
oberstein
瀝青:56%
水泥:42%
卵石:2%
全場(chǎng):11670米
高度差:+97米
條件:早晨/陰天
hammerstein
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10810米
高度差:+0米
條件:早晨/陰天
frauenberg
瀝青:56%
水泥:42%
卵石:2%
全場(chǎng):11670米
高度差:-97米
條件:早晨/陰天
waldaufstieg
瀝青:41%
水泥:59%
卵石:2%
全場(chǎng):5390米
高度差:+46米
條件:早晨/陰天
waldabestieg
瀝青:46%
水泥:53%
卵石:1%
全場(chǎng):6010米
高度差:-46米
條件:早晨/陰天
kreuzungsring
瀝青:69%
水泥:27%
卵石:4%
全場(chǎng):6310米
高度差:+49米
條件:早晨/陰天
kreuzungsringreverse
瀝青:67%
水泥:30%
卵石:3%
全場(chǎng):5680米
高度差:-47米
條件:早晨/陰天
ruschberg
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10700米
高度差:-3米
條件:早晨/陰天
ruschberg
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10700米
高度差:-3米
條件:早晨/陰天
德國(guó)鮑姆霍爾德賽道分析
德國(guó)鮑姆霍爾德是這么多地區(qū)賽道比較平坦的,落差基本不超過(guò)100米。
起步就在一片森林內(nèi),以80km/h通過(guò)6號(hào)彎和土堆,森林內(nèi)沒(méi)有護(hù)欄,闖進(jìn)土地上也不會(huì)怎么減速,所以在森林內(nèi)可以放膽跑,但遇到小坡還是要注意稍微剎車(chē),只要通過(guò)小坡就可以提到200km/h,然后急剎通過(guò)掉頭彎。遇到第一個(gè)路障后拐入向左90°彎,然后以130km/h沖出去,在大直路維持250km/h,隨后急剎進(jìn)入掉頭彎。
這時(shí)候兩旁會(huì)出現(xiàn)一些土堆,不要裝上去,否則車(chē)輛容易翻側(cè)。去到草原上,道路更加寬闊。但主要前方有兩個(gè)路障需要通過(guò),草原上基本主要就是不要撞到觀眾,以及很多時(shí)候大直路之后必然是掉頭彎和直角彎。
賽道介紹(占姆沙,芬蘭)
kailajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7510米
高度差:+4米
條件:早晨/陰天
naarajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7430米
高度差:-20米
條件:早晨/陰天
jyrkysjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7340米
高度差:+20米
條件:早晨/陰天
kakaristo
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):16200米
高度差:+19米
條件:早晨/陰天
pikajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):16200米
高度差:-19米
條件:早晨/陰天
isooksjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8040米
高度差:+4米
條件:早晨/陰天
oksala
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8050米
高度差:-4米
條件:早晨/陰天
kotajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8100米
高度差:+17米
條件:早晨/陰天
jarvenkyla
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8100米
高度差:-17米
條件:早晨/陰天
kontinjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):15050米
高度差:-14米
條件:早晨/陰天
hamelahti
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):14960米
高度差:+15米
條件:早晨/陰天
芬蘭占姆沙賽道分析
芬蘭占姆沙賽道是所有地區(qū)賽道最平坦的,最高落差只有20米。而且它是以輕砂礫為主,對(duì)輪胎、阻尼要求都非常低,原裝的車(chē)輛都能跑出很好的成績(jī)。
雖說(shuō)落差小而且是輕砂礫路面,但基本是在森林內(nèi)比賽,所以起步車(chē)速只能維持在40km/h,起步后就是一個(gè)右轉(zhuǎn)3號(hào)彎,基本速度只能維持在40至60km/h,進(jìn)入接下來(lái)的右轉(zhuǎn)3號(hào)彎,越過(guò)土堆后接著是一個(gè)S型的4號(hào)彎。緊接著的4號(hào)彎可以提到80km/h,但不能切入過(guò)彎,并且出彎時(shí)再降到60km/h。
第二路段依然是森林區(qū),這里的樹(shù)木會(huì)長(zhǎng)到路旁,所以車(chē)速不宜過(guò)快,60至70km/h即可,并且當(dāng)心撞樹(shù)。某些小坡需要提到130km/h通過(guò)。有直路的情況可以提升到100km/h,但4號(hào)彎都必須要低于60km/h通過(guò)。
當(dāng)見(jiàn)到兩邊有隆起來(lái)的土堆時(shí),這時(shí)候就可以提到150km/h前進(jìn),但遇到土堆需要降到60km/h,以免飛出賽道或撞樹(shù)。
賽道介紹(韋姆蘭,瑞典)
stor-jangensprint
雪地:69%
壓雪:31%
全場(chǎng):6600米
高度差:+65米
條件:下午/下雪
stor-jangensprintreverse
雪地:28%
壓雪:72%
全場(chǎng):6600米
高度差:-65米
條件:下午/下雪
bjorklangen
雪地:51%
壓雪:49%
全場(chǎng):6600米
高度差:-96米
條件:下午/下雪
ransbysater
雪地:38%
壓雪:62%
全場(chǎng):11900米
高度差:-86米
條件:下午/下雪
ransbysater
雪地:58%
壓雪:42%
全場(chǎng):12100米
高度差:+24米
條件:下午/下雪
lysvik
雪地:41%
壓雪:59%
全場(chǎng):12100米
高度差:-24米
條件:下午/下雪
norraskoga
雪地:37%
壓雪:63%
全場(chǎng):11500米
高度差:+86米
條件:下午/下雪
algsionsprint
雪地:47%
壓雪:53%
全場(chǎng):5240米
高度差:-151米
條件:下午/下雪
elgsion
雪地:63%
壓雪:37%
全場(chǎng):7000米
高度差:-83米
條件:下午/下雪
skogsrallyt
雪地:58%
壓雪:42%
全場(chǎng):4800米
高度差:+151米
條件:下午/下雪
algsion
雪地:62%
壓雪:38%
全場(chǎng):7000米
高度差:+83米
條件:下午/下雪
ostrahinnsion
雪地:51%
壓雪:49%
全場(chǎng):4900米
高度差:+101米
條件:下午/下雪
瑞典韋姆蘭賽道分析
與摩納哥一樣是雪地賽,而瑞典賽道快速?gòu)澅容^多,但讓人心煩的卻是路旁的雪堆會(huì)拖慢車(chē)輛行駛速度。
起步就是S型的4、3號(hào)彎,速度只能維持在40km/h,然后是5、6號(hào)彎之后又是一個(gè)3號(hào)彎,要將車(chē)身維持在賽道上就得以40km/h行駛,然后提速至60km/h。直道上就維持在90km/h,但面對(duì)直道結(jié)束的6號(hào)彎也需要降到60km/h來(lái)通過(guò),并且不能切入。
到達(dá)村子前會(huì)遇到掉頭彎,在村子內(nèi)可以提速至100km/h,這區(qū)域的4、3號(hào)彎都可以高于100km/h通過(guò),但轉(zhuǎn)入森林時(shí),哪怕是5號(hào)彎最好以40km/h來(lái)行駛。
來(lái)到?jīng)]有樹(shù)葉的森林時(shí),可以提速到150km/h,通過(guò)土堆后降至130km/h,并以40km/h進(jìn)入左轉(zhuǎn)5號(hào)彎,去到第二個(gè)村子時(shí)可以提速至100km/h,通過(guò)直角彎之后進(jìn)入到一條窄道。
進(jìn)入到針葉林,全是S型的6號(hào)彎,都以80km/h通過(guò),遇到土堆都以60km/h躍過(guò)。
個(gè)人感覺(jué),畫(huà)面一如既往的好,優(yōu)化也是,可玩性在所有開(kāi)車(chē)游戲里可位于前列,也有別于快餐賽車(chē)---極品。
塵埃在操作和手感上都需要慢慢體會(huì),非常有意思,也是難點(diǎn)。新手想要上150不翻車(chē)不飛基本是不可能的,這里絕對(duì)是和極品兩個(gè)世界。至于其他賽車(chē)游戲,雖然我玩的不多,不過(guò)剛出來(lái)時(shí)至少也看過(guò)視頻,真是達(dá)不到塵埃的境界。
給新手的幾個(gè)建議
1,想要切入塵埃的趣味點(diǎn)。用手動(dòng)檔,一般2檔時(shí)就能走得又穩(wěn)又快了(我指的是塵埃的賽道上,拉力賽的賽道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,彎道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已經(jīng)稱(chēng)得上快了),上3檔可以說(shuō)是可以達(dá)到“綠標(biāo)”了,就是達(dá)到賽段標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間,再上4檔可謂得膽大心細(xì),容易翻車(chē)。2,不要想著快,先慢,穩(wěn)著開(kāi),慢慢提升速度,這樣進(jìn)步最快,過(guò)彎手感也會(huì)更快找到。3,手剎是一個(gè)精髓,過(guò)彎漂移可能很難做到最快,但絕對(duì)是最有成就感的。4.過(guò)彎前可降檔,比如3降2,出彎聽(tīng)引擎聲音上來(lái)升檔,感覺(jué)很真實(shí)。5,本人試過(guò)自動(dòng)擋,但是真心比不上手動(dòng)的效果,如果你肯下決心跨過(guò)手動(dòng)這個(gè)坎,會(huì)感覺(jué)是兩個(gè)游戲。
游戲介紹
《塵埃拉力賽》是由Codemasters所制作的知名競(jìng)速游戲《塵?!废盗兄械囊徊枯^為特別的作品,本作會(huì)讓玩家感受到最直接的拉力賽競(jìng)速體驗(yàn),除了可以像系列作品一樣的在賽道中飛速馳騁之外,本作同時(shí)也會(huì)讓玩家了解到一個(gè)賽車(chē)手在駕駛室里最直接的感覺(jué),其中最直接的一點(diǎn)就表現(xiàn)在,任何一個(gè)小的操作或判斷失誤都可能導(dǎo)致比賽的崩盤(pán)。該作首發(fā)將有17款汽車(chē),36個(gè)賽道,以及更多的免費(fèi)內(nèi)容。
前言
賽車(chē)類(lèi)型的游戲一直都是將速度和激情帶給玩家,在紀(jì)念保羅的電影速度與激情7上映之后,塵埃拉力賽該游戲玩家現(xiàn)在也已經(jīng)可以玩到。游戲依舊是以越野競(jìng)速為主要的題材進(jìn)行。對(duì)于賽車(chē)迷來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲可是一個(gè)不錯(cuò)的福利。
Codemasters公司曾還聲稱(chēng)要打造出最大的拉力賽游戲,也就是現(xiàn)在的塵埃系列,當(dāng)然,游戲?qū)τ陔娔X的配置要求不會(huì)很低,塵埃還是比較注重玩家對(duì)于游戲畫(huà)面的享受,也就是視覺(jué)感受。而另一塊就是玩家在游戲中比賽時(shí)出現(xiàn)的真實(shí)性了。
玩家們需要注意的是并不是塵埃4,而就是塵埃拉力賽,這一作相對(duì)于前幾作,是玩家在等待塵埃4之前的一個(gè)驚喜,對(duì)于玩家,則是突如其來(lái)的。要想最好的體驗(yàn)到游戲的真實(shí)駕駛,還是比較推薦玩家利用各種額外的設(shè)備進(jìn)行游戲的,比如方向盤(pán)。
當(dāng)然塵埃系列脫機(jī)的時(shí)候雖然也能夠玩,但為了增加游戲的整體趣味性,還是比較推薦入正,以此來(lái)和自己認(rèn)識(shí)的同學(xué),朋友等進(jìn)行聯(lián)機(jī)體驗(yàn),這樣或許就能夠體驗(yàn)到在塵埃拉力賽這個(gè)游戲中所體驗(yàn)不到的速度與激情。
游戲音效
游戲中的音效,在游戲的整體框架中,做的還不錯(cuò)。賽車(chē)類(lèi)的游戲過(guò)程中自然是沒(méi)有類(lèi)似與rpg游戲那種各種風(fēng)格的背景音樂(lè),游戲主要還是希望能夠讓玩家在賽車(chē)的過(guò)程中,對(duì)整部賽車(chē)各個(gè)部件發(fā)出各種聲音進(jìn)行一個(gè)最好的反饋。
游戲過(guò)程雖然不會(huì)有背景音樂(lè),但游戲的主菜單還是少不了將玩家?guī)氲接螒騼?nèi)的一種氛圍。而搭配在主菜單的背景音樂(lè)就是如此,主菜單的背景音樂(lè)主要還是以一種比較h的調(diào)調(diào)為主,即使在沒(méi)有賽車(chē)欲望的狀態(tài)下,進(jìn)入游戲聽(tīng)完主菜單的背景音樂(lè),還是相當(dāng)能夠讓玩家進(jìn)入到賽車(chē)時(shí)的一種狀態(tài)。
進(jìn)入游戲過(guò)程時(shí),游戲所擁有的聲音就是會(huì)讓你感覺(jué)意外,在全力踩下油門(mén)時(shí),賽車(chē)的引擎聲顯得格外的來(lái)勢(shì)洶洶,在整個(gè)比賽還未真正開(kāi)始,賽車(chē)還未出發(fā)之前,就已經(jīng)能夠讓玩家體內(nèi)的熱血沸騰,加上場(chǎng)外玩家的熱情歡呼聲,整個(gè)感覺(jué)就如魚(yú)得水。
這里比較推薦玩家在享受賽車(chē)的時(shí)候利用的是車(chē)內(nèi)的視角,車(chē)內(nèi)視角的周邊聲音會(huì)顯得更加的真實(shí),在其他視角所聽(tīng)不到的換擋聲音在駕駛視角內(nèi)卻能夠聽(tīng)得非常清楚,車(chē)子飛沙在賽道上飛沙走石時(shí),車(chē)體與地面的摩擦也可以很清楚的聽(tīng)到。這其中也包含了車(chē)體在行駛時(shí)的震動(dòng)。
游戲畫(huà)面
賽道,游戲賽道給人的感覺(jué)非常好,特別是用車(chē)外的視角遠(yuǎn)望這一條漫長(zhǎng)的賽道,不過(guò)在賽道旁邊的一些環(huán)境效果相比于賽道,會(huì)相對(duì)差了很多,當(dāng)然這也包括在路旁邊進(jìn)行圍觀的路人,由于我在用其他視角的時(shí)候,特意去注意了周邊的路人以及周邊的環(huán)境這兩塊,還是覺(jué)得游戲并沒(méi)有將這些裝飾的太過(guò)精致。
大多數(shù)玩家在玩塵埃拉力賽的時(shí)候,如果是享受這個(gè)游戲并追求真實(shí)性,而不是一力尋求必勝的時(shí)候,很多玩家選擇的恐怕是在游戲中的第一個(gè)人稱(chēng)視角,車(chē)內(nèi)所能夠給玩家的賽車(chē)氛圍會(huì)更強(qiáng),在車(chē)內(nèi)的速度感會(huì)更強(qiáng),如果是第一人稱(chēng)視角,不管你看的懂的看不懂的各種儀表都會(huì)出現(xiàn)在眼前。說(shuō)到底還是能夠更真實(shí)的體驗(yàn)這個(gè)游戲。
整部車(chē)的外部環(huán)境還是有著真實(shí)的物理效果,不管是猛的撞擊到樹(shù)木上,還是翻車(chē)造成的車(chē)輛損傷都會(huì)實(shí)時(shí)的體現(xiàn)在車(chē)上,在長(zhǎng)久行駛的過(guò)程中,整個(gè)車(chē)體被泥巴沾染的效果清晰可見(jiàn)。(我認(rèn)為在這一部分,其實(shí)最有意思的還是整個(gè)車(chē)體的損傷,我曾在一次比賽中將車(chē)體前輪撞的只剩下一個(gè)車(chē)轂,隨后而來(lái)的便是巨額的修理費(fèi)用)
在車(chē)外視角的情況下,有一點(diǎn)還是玩家們?cè)谕嫱曛髸?huì)比較在意的,那就是整部車(chē)其實(shí)在車(chē)外視角的情況下,讓人眼前的感覺(jué)并不好,主要的不好的感覺(jué)還是來(lái)自于車(chē)的表面,車(chē)的表面會(huì)顯得比較單調(diào)以及普通。幾次證實(shí),這并不是我作為玩家在玩時(shí)的一個(gè)錯(cuò)覺(jué)。感覺(jué)不明顯的玩家,在行駛的過(guò)程中,就能更加深刻體會(huì)到這一點(diǎn)。
游戲性
塵埃拉力賽游戲的核心自然是在賽道拉力過(guò)程中,更真實(shí),更激情的競(jìng)速思想。當(dāng)然,游戲如果沒(méi)有聯(lián)機(jī),基本的樂(lè)趣就會(huì)少了很多,游戲的單人模式,恐怕除了要面對(duì)各種難度重重的賽道之外,還要面對(duì)一個(gè)坐在副駕駛座上冷冰冰的教練。(而且作為新手玩家在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都是獨(dú)自一人在賽道上飛馳)
游戲的操作性,這一塊是最難的,(就拿我來(lái)說(shuō),雖然我的手確實(shí)是殘了點(diǎn),但也不至于在游戲的整場(chǎng)比賽中幾乎是各種碰撞)要想在整場(chǎng)游戲比賽下來(lái)不受到任何的損傷,并且在最快的速度內(nèi)攻下整條賽道,這是非常不容易的,當(dāng)然在游戲中是能夠調(diào)整車(chē)輛的各種屬性以此來(lái)降低難度其實(shí)也是個(gè)挺不錯(cuò)的選擇。
游戲的真實(shí)性很強(qiáng),游戲的各種賽道都會(huì)有各自的特色,在選擇不同的賽道時(shí),周邊的環(huán)境也會(huì)不同,特別有趣的是還有天氣等各種系統(tǒng)的不同生成配合。(在下雨天,請(qǐng)務(wù)必要打開(kāi)雨刮器)上面說(shuō)到的車(chē)輛的各種實(shí)時(shí)受損效果,這些無(wú)疑都加大了游戲的整個(gè)真實(shí)性,賽車(chē)游戲,真實(shí)性其實(shí)是很重要的一點(diǎn)。
需要說(shuō)的是在低性能的賽車(chē)可能會(huì)出現(xiàn)這種情況,假如你撞上一棵樹(shù),而進(jìn)退兩難,由于車(chē)體馬力太小
,導(dǎo)致無(wú)法從斜坡處順利回到賽道上,也無(wú)法按F2進(jìn)行重制(由于車(chē)身一半在賽道外,一半還在賽道內(nèi)),這就會(huì)浪費(fèi)很多的游戲時(shí)間,也正符合了游戲的一個(gè)重要特性,在賽道中如果不小心出現(xiàn)失誤,并會(huì)導(dǎo)致全盤(pán)皆輸。
總評(píng)
游戲整體還不錯(cuò),但是也還是存在著很多的不足,如果你是用脫線模式玩這個(gè)游戲,耐玩性等方面都會(huì)相對(duì)比較差,游戲主要還是以多人在線為主,所以不要再躲在家里一個(gè)人玩塵埃了,大伙一起玩吧。當(dāng)然,在玩過(guò)這一代后,還是比較期待之后更加成熟與完善的塵埃,專(zhuān)為拉力而存在的賽車(chē)游戲。(解鎖完后面的高級(jí)車(chē)型之后會(huì)更加的好玩)(要想體驗(yàn)更多車(chē)型請(qǐng)?jiān)谧远x賽事中選擇)(聯(lián)機(jī)會(huì)更有趣)
不能存檔的看過(guò)來(lái),中文賬戶(hù)存檔方法完美解決辦法,不需要重裝系統(tǒng)問(wèn)題:無(wú)聊什么版本,英文也好中文也好,下了好幾本版本都提示dataloadfailed。無(wú)法存檔,最后發(fā)現(xiàn)可能是中文文檔路徑在作祟。
問(wèn)題分析:避開(kāi)自建賬戶(hù),用英文原版賬戶(hù),也就是系統(tǒng)默認(rèn)最高級(jí)用戶(hù)(其實(shí)是次高級(jí))adminstrator。
問(wèn)題解決:
方法如下:右鍵我的電腦選擇管理打開(kāi)下圖,并點(diǎn)開(kāi)用戶(hù)
雙擊administertor打開(kāi)
把賬戶(hù)已禁用鉤鉤去掉!?。?!
然后注銷(xiāo)
進(jìn)入adminstrator賬戶(hù),進(jìn)行游戲便可以保存了。(記住不是在你本賬戶(hù)下玩,是到adminstrator賬戶(hù)下玩,如果你已經(jīng)有了adminstrator賬戶(hù)且還是不能存檔看補(bǔ)充3)
且不需要重裝游戲。
補(bǔ)充1,如果不用adminstrator也可以重新建立自己的賬戶(hù),但需要對(duì)權(quán)限進(jìn)行設(shè)定,或加入administrators用戶(hù)組。
直接用administrator賬戶(hù)是最方便的
補(bǔ)充2,在adminstrator賬戶(hù)下玩一次英文模式,出來(lái)再漢化也不會(huì)影響存檔(目前測(cè)試隔壁的漢化,本家的還測(cè)試!?。。。?br /> 補(bǔ)充3:如果在adminstrator下依然不能存檔的看過(guò)來(lái)
如圖所示的本地安全策略的這個(gè)位置一定要禁用,否則依然無(wú)法存檔
本法好處,不需要重裝系統(tǒng)
壞處,需要玩塵埃拉力賽必須切換用戶(hù)。
車(chē)輛調(diào)校心得
1Brakebias前后剎車(chē)分配。往左偏后,剎車(chē)時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車(chē)時(shí)偏向推頭。(都是以在彎道中的狀態(tài)舉例)
2Differential[Front]前差速器。往左偏弱,往右偏強(qiáng)。(這里的強(qiáng)弱應(yīng)該指的是鎖止率)以現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)舉例,場(chǎng)地賽車(chē)都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。但那是在抓地力較強(qiáng)的瀝青路面,至于在砂石路面怎么調(diào),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我個(gè)人在3的時(shí)候習(xí)慣用偏強(qiáng)一點(diǎn),但對(duì)油門(mén)的控制應(yīng)該需要更加精細(xì),不然輪胎的打滑會(huì)讓你損失更多的時(shí)間~
3Gears“檔位行程”。往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。其實(shí)這項(xiàng)非常好理解,往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。具體怎么調(diào)節(jié)要看賽道,總體來(lái)說(shuō)是是高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。以塵埃3的經(jīng)驗(yàn)看來(lái),大部分賽道還是要偏左的哈哈~。有朋友肯定要不贊同了:“調(diào)到最左,你才能跑200公里,但我調(diào)到最右能跑280,肯定是右好啊!”是的,極速快了很多,但加速能力降了,很多時(shí)候是見(jiàn)不到一條長(zhǎng)長(zhǎng)的大直路讓你自由飛翔的。所以有時(shí)候在同樣的賽道,往右調(diào)了開(kāi)出的極限速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有往左調(diào)的快,就是這個(gè)原因。(原諒我啰嗦扯淡一下,哈哈~)
4Suspension[Front]前懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車(chē)輛更好的支撐力,在車(chē)輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。但拉力賽中,路面是相當(dāng)不平的,過(guò)硬的懸掛會(huì)使車(chē)輛出現(xiàn)更大的跳動(dòng),甚至讓輪胎離地,輪胎失去抓地力也就意味著損失了時(shí)間。還有就是在車(chē)輛jump(跳躍)后落地時(shí)硬的懸掛會(huì)車(chē)輛動(dòng)態(tài)比較難操控,所以還是需要根據(jù)賽道來(lái)調(diào)節(jié)它的軟硬。
5Damping[Front]前避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。不好解釋?zhuān)苯訌淖筮叺挠⑽慕忉岆S意翻譯了一下。說(shuō)是調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)硬著反之。其實(shí)通俗的說(shuō),跟懸掛軟硬的效果大同小異,雖然嚴(yán)格的說(shuō)是不同的,它本身也屬于懸掛系統(tǒng)的一部分,只是這樣好理解。
6Suspension[Rear]后懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從左邊的英文解釋看,和前懸掛完全一樣??杉热贿@一代允許前后分開(kāi)來(lái)調(diào)節(jié),那我又啰嗦一下吧。?!,F(xiàn)實(shí)中,大部分轎車(chē)車(chē)輛調(diào)節(jié)都是前比后硬的,這樣的設(shè)定在彎道極限中偏向“推頭”,比較好控制。如果后比前硬,這樣的設(shè)定偏向“甩尾”,還是看個(gè)人喜好。鍵盤(pán)黨還是前比后硬吧,不要為難了自己,哈哈!
7Damping[Rear]后避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。這條就不扯犢子了,同上,再同上同上!
游戲介紹
游戲內(nèi)容:完全漢化成就內(nèi)容:能解鎖
在線聯(lián)機(jī):能聯(lián)機(jī)
塵埃拉力賽中文版全系統(tǒng)玩法攻略
競(jìng)速新作《塵埃拉力賽》終于正式和大家見(jiàn)面了,玩家們?cè)谟螒蛑袑Ⅲw驗(yàn)到真實(shí)的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),允許玩家和朋友們組件隊(duì)伍。一些新手玩家們對(duì)于游戲各個(gè)系統(tǒng)還不太熟悉,這里帶來(lái)全系統(tǒng)教程攻略,以供玩家們參考。菜單操作
使用方向鍵選擇項(xiàng)目,按回車(chē)鍵選擇,ESC鍵返回,在首頁(yè)菜單按ESC鍵可以退出游戲。
在設(shè)置當(dāng)中開(kāi)啟鼠標(biāo)操控菜單時(shí),可以用鼠標(biāo)來(lái)點(diǎn)選項(xiàng)目。
菜單/界面介紹
首頁(yè)菜單
生涯模式:可以選擇拉力賽、爬山賽和拉力穿越賽的生涯模式。
生涯模式是玩家線下單人的積分制賽事,最終獲得最多積分的車(chē)手成為總冠軍。
聯(lián)賽:線上聯(lián)賽模式,是生涯模式的多人版,需要連接《塵埃》服務(wù)器才能進(jìn)行。
設(shè)置賽事:玩家可以自行修改拉力賽、拉力穿越賽和爬山賽的比賽設(shè)置,然后進(jìn)行自定義的單場(chǎng)賽事。
檔案:修改車(chē)手詳情的地方。
設(shè)置與額外內(nèi)容:對(duì)游戲控制、聲音、圖像等進(jìn)行設(shè)置并查看額外內(nèi)容。
生涯模式菜單
冠軍賽:開(kāi)展冠軍賽,冠軍賽是一個(gè)歷程,玩家需要經(jīng)歷所有地區(qū)中的所有路段賽事,獲得最多賽事積分的車(chē)手才能贏得總冠軍。
設(shè)置冠軍賽:對(duì)冠軍賽的輔助系統(tǒng)、游戲性進(jìn)行修改。
在線賽事:進(jìn)行在線的生涯模式賽事。
隊(duì)伍管理:首先要購(gòu)買(mǎi)一輛車(chē),然后才能進(jìn)入隊(duì)伍管理。查看你目前的車(chē)輛以及領(lǐng)航員。
PVP賽事:與線上玩家進(jìn)行比賽。
車(chē)庫(kù):查看并購(gòu)買(mǎi)車(chē)輛。
設(shè)置與額外菜單
HUD
完整界面:開(kāi)啟或關(guān)閉界面完整顯示的內(nèi)容。
單位:選擇公里/小時(shí)或英里/小時(shí)的時(shí)速單位。
轉(zhuǎn)速表:顯示或隱藏轉(zhuǎn)速表;
計(jì)時(shí)器:顯示或隱藏賽事進(jìn)程計(jì)時(shí)器。
領(lǐng)航員:顯示或隱藏領(lǐng)航員的提示圖案。
進(jìn)程:顯示或隱藏賽事進(jìn)程。
后視鏡:顯示或隱藏后視鏡(只有在拉力穿越賽當(dāng)中可以使用)。
OSD信息:顯示或隱藏屏幕信息。
音頻
系統(tǒng)均衡器:可以選擇平衡或其他播放模式。
動(dòng)態(tài)范圍:可以選擇低、中、高,三種模式。
菜單音樂(lè):調(diào)整菜單音樂(lè)的大小。
重播音樂(lè):調(diào)整重播音樂(lè)的大小。
效果:調(diào)整效果音效的大小。
引擎:調(diào)整引擎音效的大小。
說(shuō)話:調(diào)整說(shuō)話音效的大小。
耳機(jī)通信:調(diào)整耳機(jī)通信音效的大小。
路面:調(diào)整路面音效的大小。
對(duì)話:開(kāi)啟或關(guān)閉語(yǔ)音通信。
圖像
視頻模式:選擇適合你的顯卡、處理器的顯示模式。
選擇畫(huà)質(zhì):可以選擇高、中、低三等,選擇預(yù)設(shè)的話,游戲會(huì)根據(jù)你的PC配置來(lái)選擇畫(huà)質(zhì)。
菜單/界面介紹:賽事、檔案、車(chē)手菜單
賽事設(shè)置菜單
地點(diǎn):選擇賽事的地點(diǎn),挑選一個(gè)地點(diǎn)之后,可以選擇該賽道的長(zhǎng)版、短版或逆行版。
路段:選擇路段數(shù)。
結(jié)果類(lèi)型:選擇AI車(chē)手或者是線下玩家。
AI難度:選擇AI車(chē)手的難度。
賽事:(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))可以選擇完整賽事或者是部分路段的賽事。
熱身圈:(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇熱身圈的圈數(shù)。
半決賽圈數(shù):(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇半決賽的圈數(shù)。
決賽圈數(shù):(只有拉力穿越會(huì)有此選項(xiàng))選擇決賽的圈數(shù)。
檔案菜單
游戲偏好:設(shè)置輔助系統(tǒng)以及游戲性。
車(chē)手詳情:更改車(chē)手的資料。
車(chē)手?jǐn)?shù)據(jù):查看玩家在《塵埃拉力賽》中的車(chē)手?jǐn)?shù)據(jù)。
車(chē)手詳情菜單
名字:輸入你的名字,可輸入字母以及數(shù)字。
姓氏:輸入你的姓氏,可輸入字母以及數(shù)字。
性別:選擇男性、女性,或不填寫(xiě)。
年齡:選擇車(chē)手年齡的階段,或不填寫(xiě)。
國(guó)籍:選擇車(chē)手的國(guó)籍。
確認(rèn)所有信息無(wú)誤,可以按“繼續(xù)”按鈕進(jìn)入下一步,或者是之后設(shè)置當(dāng)中對(duì)車(chē)手詳情再作更改。
多人賽事菜單
快速加入:快速加入到未開(kāi)始或正在進(jìn)行賽事的比賽房間當(dāng)中。
尋找冠軍賽:搜索并加入到線上玩家的冠軍賽當(dāng)中。
創(chuàng)建冠軍賽:自行建立冠軍賽,冠軍賽的設(shè)置可以有房主自行訂立。
創(chuàng)建冠軍賽菜單
顯示說(shuō)話:顯示或隱藏說(shuō)話標(biāo)志。
冠軍賽的長(zhǎng)度:選擇賽事的數(shù)量。
圈數(shù):選擇賽事的圈數(shù)。
外部鏡頭:開(kāi)啟外部鏡頭。
自動(dòng)開(kāi)始賽事:無(wú)須玩家操作就能夠自動(dòng)開(kāi)啟比賽。
進(jìn)度條信息:顯示當(dāng)前所在的路段。
進(jìn)度條目標(biāo):可以設(shè)置為冠軍賽目標(biāo)。
碰撞效果:開(kāi)啟或關(guān)閉碰撞(車(chē)損)效果。
輔助:開(kāi)啟駕駛輔助。
菜單/界面介紹:賽事、游戲界面
賽道界面
賽事模式:頂項(xiàng)欄會(huì)顯示當(dāng)前賽事的模式。
車(chē)輛:在賽事模式旁邊會(huì)顯示你當(dāng)前所使用的車(chē)輛名。
賽道名及進(jìn)程:在賽事模式下方顯示地區(qū)的賽道名以及單個(gè)地區(qū)的賽事進(jìn)程。
賽道狀況:當(dāng)中包含路程、高度差、砂石程度、平滑程度等信息。
游戲界面
進(jìn)程條:顯示在屏幕左邊的白色讀條,從中可以看到賽事的進(jìn)程。
領(lǐng)航員提示:屏幕上方顯示領(lǐng)航員的提示圖案。
轉(zhuǎn)速表:在車(chē)內(nèi)視角只能從儀表盤(pán)中看出轉(zhuǎn)速表的信息。
而在第三人稱(chēng)視角就能夠在屏幕右下角看見(jiàn)戰(zhàn)速表。
菜單/界面介紹:鍵位操作
鍵位操作
PC版基本鍵位
ESC鍵:暫停游戲;
F2鍵:車(chē)輛復(fù)位;
delete鍵:往左望;
pagedown鍵:往右望;
home鍵:往上望;
end鍵:往下望;
L鍵:踩離合;
左Alt鍵:一鍵通話;
H鍵:車(chē)頭燈;
W鍵:?jiǎn)?dòng)雨刮;
1、2、3、4、5、6、7鍵:調(diào)整駕駛座;
上手指南:賽事介紹
上手指南
賽事介紹
拉力賽
在各個(gè)地區(qū)進(jìn)行拉力賽,一個(gè)地區(qū)會(huì)有4至5個(gè)賽段,完成多個(gè)賽段才能算是完成一個(gè)地區(qū)賽事。
完成全部冠軍賽并且獲得最高積分就能夠獲得總冠軍。
爬山賽
更加著重爬坡、下坡的拉力賽,速度感更足、刺激感更大的賽事。
需要車(chē)手在大膽之余還得要有精準(zhǔn)的駕駛操控。
拉力穿越賽
計(jì)算圈數(shù)的拉力賽,雖然是繞圈,但講求車(chē)手駕駛的穩(wěn)定度,只有發(fā)揮越穩(wěn)定的車(chē)手才能獲得最佳圈速以及最快沖線。
線下多人模式
這種玩法只計(jì)算完成時(shí)間,一名玩家先跑,后續(xù)的玩家陸續(xù)進(jìn)行比賽,最短時(shí)間完成賽程的玩家勝出。
上手指南:賽事介紹
輔助系統(tǒng)
變速箱
介紹:變速箱輔助系統(tǒng)操控能讓檔位自己動(dòng)變更或半自動(dòng)變更,玩家可以選擇手動(dòng)或帶有離合的手動(dòng)換擋。
值得注意是使用手柄時(shí)要注意一些車(chē)輛有7檔。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:自動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是由車(chē)速確定升、降擋。手動(dòng)擋的優(yōu)勢(shì)就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進(jìn)行升降檔,能夠在過(guò)彎、起步時(shí)都能夠縮短時(shí)間。
《塵埃拉力賽》還加入離合這一關(guān)鍵元素,令到全手動(dòng)擋更加有難度,有實(shí)力的車(chē)手建議啟動(dòng)離合,這樣能夠令到車(chē)輛在升降擋中更加順滑。
離合
介紹:離合器的作用是令到換擋操控更加順暢。因?yàn)殡x合能夠減少換擋時(shí)的摩擦所損耗的速度。使用離合換擋最好的位置是在發(fā)夾彎和窄角彎。另外給引擎添加壓力是防止引擎延遲。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:最好當(dāng)然是開(kāi)啟離合,但操作的時(shí)候一定要記住是按離合鍵之后緊接著按升降擋鍵,這樣效果是最好的(不要同時(shí)按,容易出錯(cuò),尤其是鍵盤(pán))。
一開(kāi)始學(xué)玩離合是有困難,尤其是在急彎的時(shí)候,初學(xué)者可能會(huì)忙不過(guò)來(lái)然后直接降擋,這時(shí)候齒輪雖然能降擋,但明顯會(huì)聽(tīng)到齒輪咬合的噪音,車(chē)輛的轉(zhuǎn)速會(huì)急劇下降。
車(chē)內(nèi)視角
介紹:開(kāi)啟車(chē)內(nèi)鏡頭。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:車(chē)外視角也就是第三人稱(chēng)視角,這種視角能夠?qū)⒋蠓秶木拔锒急M收眼底,對(duì)于不太熟悉賽道路況的車(chē)手最好用不過(guò)。
車(chē)內(nèi)視角更加注重彎角、路段的細(xì)致點(diǎn),但是車(chē)內(nèi)視角盲點(diǎn)非常多,所以使用車(chē)內(nèi)視角的車(chē)手必須熟悉賽道或者是清楚了解領(lǐng)航員的指令。
如果想要?jiǎng)?chuàng)造更佳時(shí)間,那么就需要從小處著手,在每個(gè)彎道都取得一定的加速,那么最好就是使用車(chē)內(nèi)視角。
自動(dòng)起步
介紹:自動(dòng)起步操控能夠自動(dòng)處理在起跑線時(shí)手剎的操控,當(dāng)系統(tǒng)提示“GO”就會(huì)立即自動(dòng)松開(kāi)手剎。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)輔助系統(tǒng)最好還是開(kāi)啟,因?yàn)殡娔X操控更加細(xì)膩、準(zhǔn)確,如果玩家自動(dòng)松開(kāi)可能會(huì)稍慢。
起步非常重要,雖然松開(kāi)手剎可能比電腦慢零點(diǎn)幾秒,但接下來(lái)的加速就會(huì)體現(xiàn)出缺零點(diǎn)幾秒的差距,某些加速猛烈的車(chē)輛能夠在短時(shí)間內(nèi)彈射出去。
ABS
介紹:ABS防抱死系統(tǒng)是防止輪胎在剎車(chē)的時(shí)候鎖死。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)級(jí)別(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:如果將ABS關(guān)閉,在拉力賽當(dāng)中就是在玩命,亂使用手剎可能會(huì)令你的車(chē)輛在直路上搖擺不定。
不建議是完全關(guān)閉,車(chē)手可以根據(jù)車(chē)輛手剎擺動(dòng)的篇幅來(lái)選擇ABS的級(jí)別,一般來(lái)說(shuō)2、3級(jí)彎,輕按手剎就能夠把車(chē)頭甩過(guò)去,然后就踩油門(mén),如果發(fā)現(xiàn)車(chē)頭繼續(xù)往內(nèi)角不斷偏移,就證明抱死厲害,應(yīng)該降低一下ABS級(jí)別;
如果車(chē)頭根本就轉(zhuǎn)不過(guò)去,就意味著抱死度不足,車(chē)身無(wú)法甩過(guò)去,那么就提升ABS級(jí)別。
因應(yīng)不同的賽道、不同的車(chē)輛,玩家們需要反復(fù)多次測(cè)試,才能選出針對(duì)單一賽道、單一車(chē)輛最適合的ABS等級(jí)。
尋路系統(tǒng)
介紹:路面上出現(xiàn)尋路路線,它會(huì)提示車(chē)手何處需要減速、剎車(chē)或加速。這個(gè)輔助系統(tǒng)分為5個(gè)等級(jí)(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:綠線代表可以踩油門(mén)、黃線表示需要收油或松油門(mén)、紅線表示需要?jiǎng)x車(chē)。
值得一提就是收油的操作,收油只能在使用手柄進(jìn)行游戲時(shí)才能實(shí)現(xiàn),那就是按油門(mén)鍵的力度稍減而非完全松開(kāi)的松油門(mén)。
輔助路線對(duì)于新手是最好使用的,而一般推薦不熟悉的車(chē)手就使用尋路系統(tǒng)。
就算對(duì)于老手,筆者還是推薦使用提示剎車(chē)的尋路系統(tǒng),因?yàn)椴慌乱蝗f(wàn)只怕萬(wàn)一,有個(gè)提示比起單靠領(lǐng)航員的指引要踏實(shí)多。
穩(wěn)定操控
介紹:穩(wěn)定操控主要是令到車(chē)身在過(guò)彎的時(shí)候更穩(wěn)定,這個(gè)系統(tǒng)分為5嗰等級(jí)(1~5)。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)穩(wěn)定系統(tǒng)與ABS有些共同點(diǎn),它針對(duì)的是過(guò)彎車(chē)身的穩(wěn)定,這涉及到阻尼等問(wèn)題(下文車(chē)輛調(diào)校中會(huì)有講述),如果車(chē)輛在過(guò)彎的時(shí)候不夠穩(wěn)定可能會(huì)導(dǎo)致車(chē)輛打白鴿轉(zhuǎn)。
如果穩(wěn)定度足夠,車(chē)輛就能以高速通過(guò)彎道。
界面顯示
介紹:顯示所有儀表。
關(guān)閉獎(jiǎng)勵(lì):+4%
建議:這個(gè)輔助系統(tǒng)僅對(duì)于使用車(chē)外視角的玩家有意義,因?yàn)檐?chē)內(nèi)視角的車(chē)手在儀表盤(pán)上就能夠看到所有儀表信息,另外能從領(lǐng)航員口中得知賽事進(jìn)程。
所以這個(gè)輔助系統(tǒng)是可以關(guān)閉。
上手指南:車(chē)輛調(diào)校
車(chē)輛調(diào)校
制動(dòng)分配
介紹:制動(dòng)力分配的英文全稱(chēng)為ElectronicBrakeforceDistribution,簡(jiǎn)稱(chēng)EBD。EBD實(shí)際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個(gè)控制軟件,機(jī)械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補(bǔ)充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車(chē)時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車(chē)時(shí)偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車(chē)在拐彎時(shí)車(chē)輪的軌線是圓弧,如果汽車(chē)向左轉(zhuǎn)彎,圓弧的中心點(diǎn)在左側(cè),在相同的時(shí)間里,右側(cè)輪子走的弧線比左側(cè)輪子長(zhǎng),為了平衡這個(gè)差異,就要左邊輪子慢一點(diǎn),右邊輪子快一點(diǎn),那么差速器就是提供不同的轉(zhuǎn)速來(lái)彌補(bǔ)距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強(qiáng)。場(chǎng)地賽車(chē)都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強(qiáng)。
波箱
介紹:變速箱分為手動(dòng)、自動(dòng)兩種,手動(dòng)變速箱主要由齒輪和軸組成,通過(guò)不同的齒輪組合產(chǎn)生變速變矩;而自動(dòng)變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過(guò)液力傳遞和齒輪組合的方式來(lái)達(dá)到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車(chē)的車(chē)架與車(chē)橋或車(chē)輪之間的一切傳力連接裝置的總稱(chēng),其功能是傳遞作用在車(chē)輪和車(chē)架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車(chē)架或車(chē)身的沖擊力,并衰減由此引起的震動(dòng),以保證汽車(chē)平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車(chē)輛更好的支撐力,在車(chē)輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運(yùn)動(dòng)的阻力,耗減運(yùn)動(dòng)能量的裝置。利用阻尼來(lái)吸能減震不是什么新技術(shù),在航天、航空、軍工、槍炮、汽車(chē)等行業(yè)中早已應(yīng)用各種各樣的阻尼器(或減震器)來(lái)減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)軟就相反。
領(lǐng)航員口令一覽表
領(lǐng)航員口令一覽表
領(lǐng)航員給駕駛員報(bào)告路況他們會(huì)用簡(jiǎn)單的口令表達(dá)。
能聽(tīng)懂他的口令,就相當(dāng)于是帶著一份詳細(xì)的播報(bào)賽道地圖在駕駛一樣。
Left或Right:表示左彎或右。
1、2、3、4、5或6:表示彎道緩急。
1表示很急,6表示很緩,數(shù)字表示這個(gè)彎所允許的檔位。
Care:表示謹(jǐn)慎駕駛。
Caution(大交叉):表示前方有危險(xiǎn),很容易造成車(chē)輛損壞。
Hairpin:表示非常急的回頭彎。
Open:表示道路寬闊。
Narrow:表示道路狹窄。
Tightens:表示彎道越來(lái)越急,也可理解為彎道半徑越來(lái)越小。
ThroughGate:表示即將通過(guò)大門(mén)或門(mén)洞等狹窄處。
Crest:表示路面斜坡的頂端。
Bump:表示路面顛簸
Jump:表示路面在前方上升,如果速度過(guò)快車(chē)輛將離地
BadCamber:表示路面中間高、兩邊低
CrossRoad:表示十字交叉路口
Junction:表示前方有岔路
OverWater:表示經(jīng)過(guò)河流或積水路段
OverJump:表示賽車(chē)將飛跳并離開(kāi)路面
Bridge:表示賽車(chē)將駛上橋梁
Slippery:表示濕滑路面
Tarmac:表示柏油路面
Gravel:表示砂石路面
Snow:表示積雪路面
賽車(chē)介紹(一)
賽車(chē)介紹
迷你CooperS
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6526rpm):100
最小重量(kg):670
變速器:4速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:37500CR
藍(lán)旗亞FulviaHF
引擎:前置/V4
最大馬力(6401rpm):115
最小重量(kg):800
變速器:4速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:40000CR
OperlkadettGT/E16v
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7795rpm):240
最小重量(kg):950
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:62500CR
菲亞特131Abarth
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7501rpm):230
最小重量(kg):1000
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:65000CR
福特MkII
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8105rpm):250
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:67500CR
藍(lán)旗亞stratos
引擎:中置/V6
最大馬力(7606rpm):240
最小重量(kg):960
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:75000CR
BMWE30M3Evo拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8105rpm):295
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:110000CR
福特sierracosworthRS500
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5713rpm):300
最小重量(kg):1175
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:115000CR
MGmetro6R4
引擎:中置/V6
最大馬力(9224rpm):380
最小重量(kg):1040
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:140000CR
奧迪運(yùn)動(dòng)quattro拉力
引擎:前置/直列五缸
最大馬力(6543rpm):400
最小重量(kg):960
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:145000CR
賽車(chē)介紹(二)
福特RS200
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7739rpm):450
最小重量(kg):1140
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:150000CR
寶加迪205T16Evo2
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7679rpm):480
最小重量(kg):910
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:160000CR
藍(lán)旗亞deltaS4
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7929rpm):400
最小重量(kg):890
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:165000CR
OpelManta400
引擎:前置置/直列四缸
最大馬力(7900rpm):275
最小重量(kg):980
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:125000CR
藍(lán)旗亞037Evo2
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(8015rpm):325
最小重量(kg):963
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):RWD
價(jià)格:140000CR
福特探索者RScosworth
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5185rpm):305
最小重量(kg):1220
變速器:7速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:285000CR
斯巴魯impreza1995
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(4653rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:290000CR
藍(lán)旗亞impreza1995
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7000rpm):300
最小重量(kg):1132
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:295000CR
西亞特lbizakitcar
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(8800rpm):270
最小重量(kg):960
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:190000CR
寶加迪306maxi
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(10416rpm):280
最小重量(kg):960
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):FWD
價(jià)格:195000CR
賽車(chē)介紹(三)
斯巴魯imprezaWRXSTI2011
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(4130rpm):290
最小重量(kg):1355
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:250000CR
三菱Lancer進(jìn)化X
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5500rpm):300
最小重量(kg):1300
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:255000CR
福特focusRS拉力2001
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5400rpm):300
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:500000CR
斯巴魯impreza2001
引擎:前置/FLAT4
最大馬力(5500rpm):300
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:500000CR
福特focusRS拉力2007
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6000rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:525000CR
雪鐵龍C4拉力2010
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5500rpm):315
最小重量(kg):1230
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:525000CR
迷你countryman拉力edition
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6857rpm):310
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
福特fiestaRS拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(5532rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
大眾Polo拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6250rpm):318
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
現(xiàn)代拉力
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6000rpm):300
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:650000CR
賽車(chē)介紹(四)
寶加迪205T16Piles頂峰
引擎:中置/直列四缸
最大馬力(7809rpm):591
最小重量(kg):910
變速器:5速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:175000CR
奧迪運(yùn)動(dòng)QuattroS1pp
引擎:前置/直列五缸
最大馬力(8000rpm):598
最小重量(kg):910
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:255000CR
寶加迪405T16Piles頂峰
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7048rpm):607
最小重量(kg):880
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:300000CR
DSautomobilesDS3
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7138rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
福特fiesta拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(7138rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
大眾Polo拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6145rpm):600
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
寶價(jià)迪208WRX
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6291rpm):560
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
迷你countryman拉力穿越
引擎:前置/直列四缸
最大馬力(6504rpm):480
最小重量(kg):1100
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
斯巴魯WRXSTI
引擎:前置/FLAT
最大馬力(6124rpm):580
最小重量(kg):1200
變速器:6速
驅(qū)動(dòng):4WD
價(jià)格:350000CR
賽道介紹(阿爾戈利斯,希臘)
導(dǎo)讀:賽道總共分為了6個(gè)國(guó)家/地區(qū),每個(gè)國(guó)家/地區(qū)當(dāng)中會(huì)有10至12個(gè)賽段。
一個(gè)國(guó)家/地區(qū)內(nèi)的賽段路況(砂礫、瀝青等路面狀況)以及天氣系統(tǒng)都是基本相同的,不同的賽段,玩家可以根據(jù)砂礫的比例狀況來(lái)改裝車(chē)輛即可。
因此本文只會(huì)對(duì)從一個(gè)國(guó)家/地區(qū)中挑選賽段最長(zhǎng)的作為賽道分析。
阿爾戈利斯,希臘
abieskoilada
重砂礫:77%
輕砂礫:5%
中砂礫:18%
全場(chǎng):7090米
高度差:-510米
條件:早晨/晴朗
pedinesepidaxi
重砂礫:77%
輕砂礫:5%
中砂礫:18%
全場(chǎng):6590米
高度差:+510米
條件:早晨/晴朗
kathodoleontiou
重砂礫:59%
輕砂礫:4%
中砂礫:37%
全場(chǎng):9600米
高度差:-450米
條件:早晨/晴朗
pomonaekrixi
重砂礫:26%
輕砂礫:70%
中砂礫:4%
全場(chǎng):5090米
高度差:+215米
條件:早晨/晴朗
ampelonasormi
重砂礫:73%
輕砂礫:5%
中砂礫:22%
全場(chǎng):4800米
高度差:-190米
條件:早晨/晴朗
fourketakourva
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4500米
高度差:-235米
perasmaplatani
重砂礫:83%
輕砂礫:5%
中砂礫:12%
全場(chǎng):10690米
高度差:-406米
條件:早晨/晴朗
tsiristrathea
重砂礫:84%
輕砂礫:4%
中砂礫:12%
全場(chǎng):10360米
高度差:+430米
條件:早晨/晴朗
oureaspevsi
重砂礫:95%
輕砂礫:5%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5740米
高度差:+64米
條件:早晨/晴朗
oureaspevsi
重砂礫:95%
輕砂礫:5%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5740米
高度差:+64米
條件:早晨/晴朗
ypsonatoudasos
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5380米
高度差:-40米
條件:早晨/晴朗
ypsonatoudasos
重砂礫:96%
輕砂礫:4%
中砂礫:0%
全場(chǎng):5380米
高度差:-40米
條件:早晨/晴朗
希臘阿爾戈利斯賽道分析
起步馬上進(jìn)入右轉(zhuǎn)4號(hào)彎,速度可以提到100km/h,然后是一個(gè)左傾的6號(hào)彎,速度降為80km/h,當(dāng)心左側(cè)的邊緣,接著提速至100km/h飛躍一個(gè)土堆。下山時(shí)注意道路會(huì)收窄,左邊邊緣會(huì)消失。
進(jìn)入山區(qū)之后會(huì)有2個(gè)連續(xù)的90°彎,一右一左,山區(qū)行駛時(shí),切忌不能切入,否則容易打滑。途徑平房時(shí)車(chē)速可達(dá)80km/h,同樣注意前方的6號(hào)彎和5號(hào)彎可以不收油,但不要切入,5號(hào)彎結(jié)束后要減速至60km/h通過(guò)土堆,然后進(jìn)入右轉(zhuǎn)的3號(hào)彎。
然后駛?cè)氲缴降挠颐妫@時(shí)候右側(cè)會(huì)出現(xiàn)邊緣,雖然比較危險(xiǎn)但車(chē)速可以提高到150km/h。在邊緣消失之后車(chē)速可以提高至200km/h,但注意兩旁的樹(shù)木。駛?cè)氲矫芰謪^(qū),車(chē)速需要稍微放慢,5號(hào)彎之后緊接著一個(gè)2號(hào)彎。
接著又是一段右邊有懸崖的路段,車(chē)速維持在80km/h,當(dāng)看見(jiàn)圍欄時(shí)會(huì)遇到一個(gè)左轉(zhuǎn)2號(hào)彎,減速進(jìn)入窄道。隨后維持60km/h左右通過(guò)土堆,然后是一段維持在60~80km/h車(chē)速的密林區(qū)。
在倒數(shù)第三個(gè)路段道路會(huì)收窄,但車(chē)速可以提高至100km/h,直至下坡段要收油進(jìn)入60km/h,最后沖線階段可以提速至120km/h沖向終點(diǎn)。
賽道介紹(波厄斯郡,威爾士)
bidnomoorlandreverse
重砂礫:12%
輕砂礫:70%
中砂礫:18%
全場(chǎng):5100米
高度差:+90米
條件:夜間/雨天
dyffrynafonreverse
重砂礫:38%
輕砂礫:0%
中砂礫:62%
全場(chǎng):5700米
高度差:+90米
dyffrynafon
重砂礫:38%
輕砂礫:0%
中砂礫:62%
全場(chǎng):5700米
高度差:-90米
條件:早晨/雨天
sweetlamb
重砂礫:6%
輕砂礫:65%
中砂礫:29%
全場(chǎng):9900米
高度差:-30米
條件:早晨/雨天
geufronforest
重砂礫:6%
輕砂礫:65%
中砂礫:29%
全場(chǎng):10000米
高度差:+30米
條件:早晨/雨天
pantmawr
重砂礫:60%
輕砂礫:40%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4700米
高度差:+60米
條件:早晨/雨天
pantmawrreverse
重砂礫:61%
輕砂礫:39%
中砂礫:0%
全場(chǎng):4800米
高度差:-60米
條件:早晨/雨天
bidnomoorland
重砂礫:13%
輕砂礫:70%
中砂礫:17%
全場(chǎng):4900米
高度差:-85米
條件:早晨/雨天
bidnomoorlandreverse
重砂礫:12%
輕砂礫:70%
中砂礫:18%
全場(chǎng):5100米
高度差:+90米
條件:早晨/雨天
riversevernvalley
重砂礫:52%
輕砂礫:0%
中砂礫:48%
全場(chǎng):11400米
高度差:-50米
條件:早晨/雨天
bronfelen
重砂礫:50%
輕砂礫:0%
中砂礫:50%
全場(chǎng):11400米
高度差:+50米
條件:早晨/雨天
ffermwynt
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:+15米
條件:早晨/雨天
ffermwyntreverse
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:-15米
條件:早晨/雨天
ffermwyntreverse
重砂礫:62%
輕砂礫:0%
中砂礫:38%
全場(chǎng):5700米
高度差:-15米
條件:早晨/雨天
威爾士波厄斯郡賽道分析
起步時(shí)候往右5號(hào)彎,速度比較低維持在40km/h,森林內(nèi)馬上拐左4號(hào)彎,緊接著5號(hào)彎,通過(guò)一個(gè)90°彎之后就能夠提高至150km/h離開(kāi)森林。注意右側(cè)菜地小心要進(jìn)去,然而這個(gè)區(qū)間車(chē)速可以提到130~200km/h。
當(dāng)看見(jiàn)河流時(shí)會(huì)遇到一個(gè)S型6號(hào)彎時(shí),別輕視,需要降到60km/h通過(guò),但在前方的土堆前提速至80km/h通過(guò)。接著又是60km/h通過(guò),緊接著是不能切入的左轉(zhuǎn)2號(hào)彎,隨后又是一段S型6號(hào)彎,車(chē)速同樣是60km/h。
去到丘陵區(qū)大致與密林區(qū)類(lèi)似,多數(shù)是一段S型6號(hào)彎,去到風(fēng)車(chē)區(qū)車(chē)速可以提到130km/h。進(jìn)入到森林區(qū)會(huì)出現(xiàn)掉頭彎,需要急劇減速然后從外線入彎,離開(kāi)密林之前需要通過(guò)三個(gè)掉頭彎。離開(kāi)森林之前需要通過(guò)6號(hào)彎、2號(hào)彎,緊接著一個(gè)往右的直角彎,然后用100km/h沖出密林。
過(guò)了龍門(mén)架會(huì)進(jìn)入到針葉林區(qū),這里道路非常窄,注意左側(cè)的斜坡以及右側(cè)的土堆,一旦觸碰到它們都容易造成翻車(chē)。離開(kāi)這片針葉林同樣是先進(jìn)入6號(hào)彎,然后是2號(hào)彎,最后是九十度彎。
倒數(shù)第二、第一賽段是丘陵區(qū),道路非常寬闊,都可以用100km/h通過(guò),然后到達(dá)終點(diǎn)。
賽道介紹(蒙特卡洛,摩納哥)
coldeturinidepart
瀝青:67%
冰面:22%
雪地:11%
全場(chǎng):9840米
高度差:-730米
條件:中午/晴天
cordoloncourtemontee
瀝青:93%
冰面:7%
雪地:0%
全場(chǎng):9840米
高度差:-730米
條件:中午/晴天
cordoloncourtedescente
瀝青:92%
冰面:8%
雪地:0%
全場(chǎng):5180米
高度差:-365米
條件:中午/晴天
coldeturinisprintenmontee
瀝青:40%
冰面:38%
雪地:22%
全場(chǎng):4010米
高度差:+365米
條件:中午/晴天
coldeturinisprintendescente
瀝青:40%
冰面:37%
雪地:23%
全場(chǎng):4730米
高度差:-368米
條件:中午/晴天
valleedecendante
瀝青:20%
冰面:70%
雪地:10%
全場(chǎng):10870米
高度差:-773米
條件:中午/晴天
routedeturini
瀝青:20%
冰面:68%
雪地:12%
全場(chǎng):10810米
高度差:+762米
條件:中午/晴天
coldeturinidepartendesecente
瀝青:30%
冰面:53%
雪地:17%
全場(chǎng):6800米
高度差:-502米
條件:中午/晴天
routedeturinimontee
瀝青:30%
冰面:53%
雪地:17%
全場(chǎng):6800米
高度差:+508米
條件:中午/晴天
routedeturinidescente
瀝青:1%
冰面:98%
雪地:1%
全場(chǎng):4200米
高度差:-265米
條件:中午/晴天
approcheducoldeturinimontee
瀝青:1%
冰面:98%
雪地:1%
全場(chǎng):3950米
高度差:+254米
條件:中午/晴天
prad`alart
瀝青:67%
冰面:22%
雪地:11%
全場(chǎng):9840米
高度差:+730米
條件:中午/晴天
摩納哥蒙特卡洛賽道分析
威爾士的賽道有兩大特點(diǎn),一是落差大,二是積雪會(huì)拖慢車(chē)速。
首先起步就只能以60km/h的中低速行駛,在密林區(qū)內(nèi)全是低速?gòu)澓偷纛^彎。在臨近第一個(gè)賽段結(jié)束時(shí),可以用100km/h通過(guò)一個(gè)往右的2號(hào)彎。
第二賽段都是低速?gòu)潪橹鳎?號(hào)彎和掉頭彎占了大多數(shù)。當(dāng)遇到防山泥墻時(shí)是這個(gè)賽道能提到最高速的地點(diǎn),可以提高至100km/h,但要注意可能前方有一個(gè)掉頭彎。
通過(guò)一些旅館之后進(jìn)入到森林地帶,這里的路段非常窄小,去到巖壁時(shí)要貼著巖壁跑,如果從懸崖掉下去就會(huì)馬上宣布退賽。接下來(lái)的賽段與前四個(gè)賽段的路況大致相同。
賽道介紹(鮑姆霍爾德,德國(guó))
verbundsringreverse
瀝青:41%
水泥:56%
卵石:3%
全場(chǎng):5560米
高度差:-5米
條件:早晨/陰天
verbundsring
瀝青:41%
水泥:56%
卵石:3%
全場(chǎng):5850米
高度差:+10米
條件:早晨/陰天
flugzeugring
瀝青:30%
水泥:67%
卵石:3%
全場(chǎng):4940米
高度差:-10米
條件:早晨/陰天
flugzeugringreverse
瀝青:29%
水泥:68%
卵石:3%
全場(chǎng):5130米
高度差:+2米
條件:早晨/陰天
oberstein
瀝青:56%
水泥:42%
卵石:2%
全場(chǎng):11670米
高度差:+97米
條件:早晨/陰天
hammerstein
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10810米
高度差:+0米
條件:早晨/陰天
frauenberg
瀝青:56%
水泥:42%
卵石:2%
全場(chǎng):11670米
高度差:-97米
條件:早晨/陰天
waldaufstieg
瀝青:41%
水泥:59%
卵石:2%
全場(chǎng):5390米
高度差:+46米
條件:早晨/陰天
waldabestieg
瀝青:46%
水泥:53%
卵石:1%
全場(chǎng):6010米
高度差:-46米
條件:早晨/陰天
kreuzungsring
瀝青:69%
水泥:27%
卵石:4%
全場(chǎng):6310米
高度差:+49米
條件:早晨/陰天
kreuzungsringreverse
瀝青:67%
水泥:30%
卵石:3%
全場(chǎng):5680米
高度差:-47米
條件:早晨/陰天
ruschberg
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10700米
高度差:-3米
條件:早晨/陰天
ruschberg
瀝青:35%
水泥:62%
卵石:3%
全場(chǎng):10700米
高度差:-3米
條件:早晨/陰天
德國(guó)鮑姆霍爾德賽道分析
德國(guó)鮑姆霍爾德是這么多地區(qū)賽道比較平坦的,落差基本不超過(guò)100米。
起步就在一片森林內(nèi),以80km/h通過(guò)6號(hào)彎和土堆,森林內(nèi)沒(méi)有護(hù)欄,闖進(jìn)土地上也不會(huì)怎么減速,所以在森林內(nèi)可以放膽跑,但遇到小坡還是要注意稍微剎車(chē),只要通過(guò)小坡就可以提到200km/h,然后急剎通過(guò)掉頭彎。遇到第一個(gè)路障后拐入向左90°彎,然后以130km/h沖出去,在大直路維持250km/h,隨后急剎進(jìn)入掉頭彎。
這時(shí)候兩旁會(huì)出現(xiàn)一些土堆,不要裝上去,否則車(chē)輛容易翻側(cè)。去到草原上,道路更加寬闊。但主要前方有兩個(gè)路障需要通過(guò),草原上基本主要就是不要撞到觀眾,以及很多時(shí)候大直路之后必然是掉頭彎和直角彎。
賽道介紹(占姆沙,芬蘭)
kailajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7510米
高度差:+4米
條件:早晨/陰天
naarajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7430米
高度差:-20米
條件:早晨/陰天
jyrkysjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):7340米
高度差:+20米
條件:早晨/陰天
kakaristo
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):16200米
高度差:+19米
條件:早晨/陰天
pikajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):16200米
高度差:-19米
條件:早晨/陰天
isooksjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8040米
高度差:+4米
條件:早晨/陰天
oksala
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8050米
高度差:-4米
條件:早晨/陰天
kotajarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8100米
高度差:+17米
條件:早晨/陰天
jarvenkyla
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):8100米
高度差:-17米
條件:早晨/陰天
kontinjarvi
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):15050米
高度差:-14米
條件:早晨/陰天
hamelahti
重砂礫:0%
輕砂礫:100%
中砂礫:0%
全場(chǎng):14960米
高度差:+15米
條件:早晨/陰天
芬蘭占姆沙賽道分析
芬蘭占姆沙賽道是所有地區(qū)賽道最平坦的,最高落差只有20米。而且它是以輕砂礫為主,對(duì)輪胎、阻尼要求都非常低,原裝的車(chē)輛都能跑出很好的成績(jī)。
雖說(shuō)落差小而且是輕砂礫路面,但基本是在森林內(nèi)比賽,所以起步車(chē)速只能維持在40km/h,起步后就是一個(gè)右轉(zhuǎn)3號(hào)彎,基本速度只能維持在40至60km/h,進(jìn)入接下來(lái)的右轉(zhuǎn)3號(hào)彎,越過(guò)土堆后接著是一個(gè)S型的4號(hào)彎。緊接著的4號(hào)彎可以提到80km/h,但不能切入過(guò)彎,并且出彎時(shí)再降到60km/h。
第二路段依然是森林區(qū),這里的樹(shù)木會(huì)長(zhǎng)到路旁,所以車(chē)速不宜過(guò)快,60至70km/h即可,并且當(dāng)心撞樹(shù)。某些小坡需要提到130km/h通過(guò)。有直路的情況可以提升到100km/h,但4號(hào)彎都必須要低于60km/h通過(guò)。
當(dāng)見(jiàn)到兩邊有隆起來(lái)的土堆時(shí),這時(shí)候就可以提到150km/h前進(jìn),但遇到土堆需要降到60km/h,以免飛出賽道或撞樹(shù)。
賽道介紹(韋姆蘭,瑞典)
stor-jangensprint
雪地:69%
壓雪:31%
全場(chǎng):6600米
高度差:+65米
條件:下午/下雪
stor-jangensprintreverse
雪地:28%
壓雪:72%
全場(chǎng):6600米
高度差:-65米
條件:下午/下雪
bjorklangen
雪地:51%
壓雪:49%
全場(chǎng):6600米
高度差:-96米
條件:下午/下雪
ransbysater
雪地:38%
壓雪:62%
全場(chǎng):11900米
高度差:-86米
條件:下午/下雪
ransbysater
雪地:58%
壓雪:42%
全場(chǎng):12100米
高度差:+24米
條件:下午/下雪
lysvik
雪地:41%
壓雪:59%
全場(chǎng):12100米
高度差:-24米
條件:下午/下雪
norraskoga
雪地:37%
壓雪:63%
全場(chǎng):11500米
高度差:+86米
條件:下午/下雪
algsionsprint
雪地:47%
壓雪:53%
全場(chǎng):5240米
高度差:-151米
條件:下午/下雪
elgsion
雪地:63%
壓雪:37%
全場(chǎng):7000米
高度差:-83米
條件:下午/下雪
skogsrallyt
雪地:58%
壓雪:42%
全場(chǎng):4800米
高度差:+151米
條件:下午/下雪
algsion
雪地:62%
壓雪:38%
全場(chǎng):7000米
高度差:+83米
條件:下午/下雪
ostrahinnsion
雪地:51%
壓雪:49%
全場(chǎng):4900米
高度差:+101米
條件:下午/下雪
瑞典韋姆蘭賽道分析
與摩納哥一樣是雪地賽,而瑞典賽道快速?gòu)澅容^多,但讓人心煩的卻是路旁的雪堆會(huì)拖慢車(chē)輛行駛速度。
起步就是S型的4、3號(hào)彎,速度只能維持在40km/h,然后是5、6號(hào)彎之后又是一個(gè)3號(hào)彎,要將車(chē)身維持在賽道上就得以40km/h行駛,然后提速至60km/h。直道上就維持在90km/h,但面對(duì)直道結(jié)束的6號(hào)彎也需要降到60km/h來(lái)通過(guò),并且不能切入。
到達(dá)村子前會(huì)遇到掉頭彎,在村子內(nèi)可以提速至100km/h,這區(qū)域的4、3號(hào)彎都可以高于100km/h通過(guò),但轉(zhuǎn)入森林時(shí),哪怕是5號(hào)彎最好以40km/h來(lái)行駛。
來(lái)到?jīng)]有樹(shù)葉的森林時(shí),可以提速到150km/h,通過(guò)土堆后降至130km/h,并以40km/h進(jìn)入左轉(zhuǎn)5號(hào)彎,去到第二個(gè)村子時(shí)可以提速至100km/h,通過(guò)直角彎之后進(jìn)入到一條窄道。
進(jìn)入到針葉林,全是S型的6號(hào)彎,都以80km/h通過(guò),遇到土堆都以60km/h躍過(guò)。
塵埃拉力賽前期技巧
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《塵埃拉力賽》新手前期玩法技巧,不知道新手怎么玩的玩家,跟小編一起來(lái)看看吧。個(gè)人感覺(jué),畫(huà)面一如既往的好,優(yōu)化也是,可玩性在所有開(kāi)車(chē)游戲里可位于前列,也有別于快餐賽車(chē)---極品。
塵埃在操作和手感上都需要慢慢體會(huì),非常有意思,也是難點(diǎn)。新手想要上150不翻車(chē)不飛基本是不可能的,這里絕對(duì)是和極品兩個(gè)世界。至于其他賽車(chē)游戲,雖然我玩的不多,不過(guò)剛出來(lái)時(shí)至少也看過(guò)視頻,真是達(dá)不到塵埃的境界。
給新手的幾個(gè)建議
1,想要切入塵埃的趣味點(diǎn)。用手動(dòng)檔,一般2檔時(shí)就能走得又穩(wěn)又快了(我指的是塵埃的賽道上,拉力賽的賽道凹凸不平,抓地不好,速度快很容易失控,彎道又多,基本上提不到多高的速度,在80左右已經(jīng)稱(chēng)得上快了),上3檔可以說(shuō)是可以達(dá)到“綠標(biāo)”了,就是達(dá)到賽段標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間,再上4檔可謂得膽大心細(xì),容易翻車(chē)。2,不要想著快,先慢,穩(wěn)著開(kāi),慢慢提升速度,這樣進(jìn)步最快,過(guò)彎手感也會(huì)更快找到。3,手剎是一個(gè)精髓,過(guò)彎漂移可能很難做到最快,但絕對(duì)是最有成就感的。4.過(guò)彎前可降檔,比如3降2,出彎聽(tīng)引擎聲音上來(lái)升檔,感覺(jué)很真實(shí)。5,本人試過(guò)自動(dòng)擋,但是真心比不上手動(dòng)的效果,如果你肯下決心跨過(guò)手動(dòng)這個(gè)坎,會(huì)感覺(jué)是兩個(gè)游戲。
游戲測(cè)評(píng)
《塵埃拉力賽》是由Codemasters所制作的知名競(jìng)速游戲《塵埃》系列中的一部較為特別的作品,本作會(huì)讓玩家感受到最直接的拉力賽競(jìng)速體驗(yàn)!今天小編給大家?guī)?lái)了《塵埃拉力賽》畫(huà)面及游戲性試玩心得!喜歡賽車(chē)的玩家,跟小編能一起看看這款游戲好玩不好玩吧!游戲介紹
《塵埃拉力賽》是由Codemasters所制作的知名競(jìng)速游戲《塵?!废盗兄械囊徊枯^為特別的作品,本作會(huì)讓玩家感受到最直接的拉力賽競(jìng)速體驗(yàn),除了可以像系列作品一樣的在賽道中飛速馳騁之外,本作同時(shí)也會(huì)讓玩家了解到一個(gè)賽車(chē)手在駕駛室里最直接的感覺(jué),其中最直接的一點(diǎn)就表現(xiàn)在,任何一個(gè)小的操作或判斷失誤都可能導(dǎo)致比賽的崩盤(pán)。該作首發(fā)將有17款汽車(chē),36個(gè)賽道,以及更多的免費(fèi)內(nèi)容。
前言
賽車(chē)類(lèi)型的游戲一直都是將速度和激情帶給玩家,在紀(jì)念保羅的電影速度與激情7上映之后,塵埃拉力賽該游戲玩家現(xiàn)在也已經(jīng)可以玩到。游戲依舊是以越野競(jìng)速為主要的題材進(jìn)行。對(duì)于賽車(chē)迷來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲可是一個(gè)不錯(cuò)的福利。
Codemasters公司曾還聲稱(chēng)要打造出最大的拉力賽游戲,也就是現(xiàn)在的塵埃系列,當(dāng)然,游戲?qū)τ陔娔X的配置要求不會(huì)很低,塵埃還是比較注重玩家對(duì)于游戲畫(huà)面的享受,也就是視覺(jué)感受。而另一塊就是玩家在游戲中比賽時(shí)出現(xiàn)的真實(shí)性了。
玩家們需要注意的是并不是塵埃4,而就是塵埃拉力賽,這一作相對(duì)于前幾作,是玩家在等待塵埃4之前的一個(gè)驚喜,對(duì)于玩家,則是突如其來(lái)的。要想最好的體驗(yàn)到游戲的真實(shí)駕駛,還是比較推薦玩家利用各種額外的設(shè)備進(jìn)行游戲的,比如方向盤(pán)。
當(dāng)然塵埃系列脫機(jī)的時(shí)候雖然也能夠玩,但為了增加游戲的整體趣味性,還是比較推薦入正,以此來(lái)和自己認(rèn)識(shí)的同學(xué),朋友等進(jìn)行聯(lián)機(jī)體驗(yàn),這樣或許就能夠體驗(yàn)到在塵埃拉力賽這個(gè)游戲中所體驗(yàn)不到的速度與激情。
游戲音效
游戲中的音效,在游戲的整體框架中,做的還不錯(cuò)。賽車(chē)類(lèi)的游戲過(guò)程中自然是沒(méi)有類(lèi)似與rpg游戲那種各種風(fēng)格的背景音樂(lè),游戲主要還是希望能夠讓玩家在賽車(chē)的過(guò)程中,對(duì)整部賽車(chē)各個(gè)部件發(fā)出各種聲音進(jìn)行一個(gè)最好的反饋。
游戲過(guò)程雖然不會(huì)有背景音樂(lè),但游戲的主菜單還是少不了將玩家?guī)氲接螒騼?nèi)的一種氛圍。而搭配在主菜單的背景音樂(lè)就是如此,主菜單的背景音樂(lè)主要還是以一種比較h的調(diào)調(diào)為主,即使在沒(méi)有賽車(chē)欲望的狀態(tài)下,進(jìn)入游戲聽(tīng)完主菜單的背景音樂(lè),還是相當(dāng)能夠讓玩家進(jìn)入到賽車(chē)時(shí)的一種狀態(tài)。
進(jìn)入游戲過(guò)程時(shí),游戲所擁有的聲音就是會(huì)讓你感覺(jué)意外,在全力踩下油門(mén)時(shí),賽車(chē)的引擎聲顯得格外的來(lái)勢(shì)洶洶,在整個(gè)比賽還未真正開(kāi)始,賽車(chē)還未出發(fā)之前,就已經(jīng)能夠讓玩家體內(nèi)的熱血沸騰,加上場(chǎng)外玩家的熱情歡呼聲,整個(gè)感覺(jué)就如魚(yú)得水。
這里比較推薦玩家在享受賽車(chē)的時(shí)候利用的是車(chē)內(nèi)的視角,車(chē)內(nèi)視角的周邊聲音會(huì)顯得更加的真實(shí),在其他視角所聽(tīng)不到的換擋聲音在駕駛視角內(nèi)卻能夠聽(tīng)得非常清楚,車(chē)子飛沙在賽道上飛沙走石時(shí),車(chē)體與地面的摩擦也可以很清楚的聽(tīng)到。這其中也包含了車(chē)體在行駛時(shí)的震動(dòng)。
游戲畫(huà)面
賽道,游戲賽道給人的感覺(jué)非常好,特別是用車(chē)外的視角遠(yuǎn)望這一條漫長(zhǎng)的賽道,不過(guò)在賽道旁邊的一些環(huán)境效果相比于賽道,會(huì)相對(duì)差了很多,當(dāng)然這也包括在路旁邊進(jìn)行圍觀的路人,由于我在用其他視角的時(shí)候,特意去注意了周邊的路人以及周邊的環(huán)境這兩塊,還是覺(jué)得游戲并沒(méi)有將這些裝飾的太過(guò)精致。
大多數(shù)玩家在玩塵埃拉力賽的時(shí)候,如果是享受這個(gè)游戲并追求真實(shí)性,而不是一力尋求必勝的時(shí)候,很多玩家選擇的恐怕是在游戲中的第一個(gè)人稱(chēng)視角,車(chē)內(nèi)所能夠給玩家的賽車(chē)氛圍會(huì)更強(qiáng),在車(chē)內(nèi)的速度感會(huì)更強(qiáng),如果是第一人稱(chēng)視角,不管你看的懂的看不懂的各種儀表都會(huì)出現(xiàn)在眼前。說(shuō)到底還是能夠更真實(shí)的體驗(yàn)這個(gè)游戲。
整部車(chē)的外部環(huán)境還是有著真實(shí)的物理效果,不管是猛的撞擊到樹(shù)木上,還是翻車(chē)造成的車(chē)輛損傷都會(huì)實(shí)時(shí)的體現(xiàn)在車(chē)上,在長(zhǎng)久行駛的過(guò)程中,整個(gè)車(chē)體被泥巴沾染的效果清晰可見(jiàn)。(我認(rèn)為在這一部分,其實(shí)最有意思的還是整個(gè)車(chē)體的損傷,我曾在一次比賽中將車(chē)體前輪撞的只剩下一個(gè)車(chē)轂,隨后而來(lái)的便是巨額的修理費(fèi)用)
在車(chē)外視角的情況下,有一點(diǎn)還是玩家們?cè)谕嫱曛髸?huì)比較在意的,那就是整部車(chē)其實(shí)在車(chē)外視角的情況下,讓人眼前的感覺(jué)并不好,主要的不好的感覺(jué)還是來(lái)自于車(chē)的表面,車(chē)的表面會(huì)顯得比較單調(diào)以及普通。幾次證實(shí),這并不是我作為玩家在玩時(shí)的一個(gè)錯(cuò)覺(jué)。感覺(jué)不明顯的玩家,在行駛的過(guò)程中,就能更加深刻體會(huì)到這一點(diǎn)。
游戲性
塵埃拉力賽游戲的核心自然是在賽道拉力過(guò)程中,更真實(shí),更激情的競(jìng)速思想。當(dāng)然,游戲如果沒(méi)有聯(lián)機(jī),基本的樂(lè)趣就會(huì)少了很多,游戲的單人模式,恐怕除了要面對(duì)各種難度重重的賽道之外,還要面對(duì)一個(gè)坐在副駕駛座上冷冰冰的教練。(而且作為新手玩家在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都是獨(dú)自一人在賽道上飛馳)
游戲的操作性,這一塊是最難的,(就拿我來(lái)說(shuō),雖然我的手確實(shí)是殘了點(diǎn),但也不至于在游戲的整場(chǎng)比賽中幾乎是各種碰撞)要想在整場(chǎng)游戲比賽下來(lái)不受到任何的損傷,并且在最快的速度內(nèi)攻下整條賽道,這是非常不容易的,當(dāng)然在游戲中是能夠調(diào)整車(chē)輛的各種屬性以此來(lái)降低難度其實(shí)也是個(gè)挺不錯(cuò)的選擇。
游戲的真實(shí)性很強(qiáng),游戲的各種賽道都會(huì)有各自的特色,在選擇不同的賽道時(shí),周邊的環(huán)境也會(huì)不同,特別有趣的是還有天氣等各種系統(tǒng)的不同生成配合。(在下雨天,請(qǐng)務(wù)必要打開(kāi)雨刮器)上面說(shuō)到的車(chē)輛的各種實(shí)時(shí)受損效果,這些無(wú)疑都加大了游戲的整個(gè)真實(shí)性,賽車(chē)游戲,真實(shí)性其實(shí)是很重要的一點(diǎn)。
需要說(shuō)的是在低性能的賽車(chē)可能會(huì)出現(xiàn)這種情況,假如你撞上一棵樹(shù),而進(jìn)退兩難,由于車(chē)體馬力太小
,導(dǎo)致無(wú)法從斜坡處順利回到賽道上,也無(wú)法按F2進(jìn)行重制(由于車(chē)身一半在賽道外,一半還在賽道內(nèi)),這就會(huì)浪費(fèi)很多的游戲時(shí)間,也正符合了游戲的一個(gè)重要特性,在賽道中如果不小心出現(xiàn)失誤,并會(huì)導(dǎo)致全盤(pán)皆輸。
總評(píng)
游戲整體還不錯(cuò),但是也還是存在著很多的不足,如果你是用脫線模式玩這個(gè)游戲,耐玩性等方面都會(huì)相對(duì)比較差,游戲主要還是以多人在線為主,所以不要再躲在家里一個(gè)人玩塵埃了,大伙一起玩吧。當(dāng)然,在玩過(guò)這一代后,還是比較期待之后更加成熟與完善的塵埃,專(zhuān)為拉力而存在的賽車(chē)游戲。(解鎖完后面的高級(jí)車(chē)型之后會(huì)更加的好玩)(要想體驗(yàn)更多車(chē)型請(qǐng)?jiān)谧远x賽事中選擇)(聯(lián)機(jī)會(huì)更有趣)
游戲無(wú)法存檔解決方法
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《塵埃拉力賽》無(wú)法存檔問(wèn)題完美解決方法,不知道無(wú)法存檔怎么辦的玩家,跟小編一起來(lái)看看吧。不能存檔的看過(guò)來(lái),中文賬戶(hù)存檔方法完美解決辦法,不需要重裝系統(tǒng)問(wèn)題:無(wú)聊什么版本,英文也好中文也好,下了好幾本版本都提示dataloadfailed。無(wú)法存檔,最后發(fā)現(xiàn)可能是中文文檔路徑在作祟。
問(wèn)題分析:避開(kāi)自建賬戶(hù),用英文原版賬戶(hù),也就是系統(tǒng)默認(rèn)最高級(jí)用戶(hù)(其實(shí)是次高級(jí))adminstrator。
問(wèn)題解決:
方法如下:右鍵我的電腦選擇管理打開(kāi)下圖,并點(diǎn)開(kāi)用戶(hù)
雙擊administertor打開(kāi)
把賬戶(hù)已禁用鉤鉤去掉!?。?!
然后注銷(xiāo)
進(jìn)入adminstrator賬戶(hù),進(jìn)行游戲便可以保存了。(記住不是在你本賬戶(hù)下玩,是到adminstrator賬戶(hù)下玩,如果你已經(jīng)有了adminstrator賬戶(hù)且還是不能存檔看補(bǔ)充3)
且不需要重裝游戲。
補(bǔ)充1,如果不用adminstrator也可以重新建立自己的賬戶(hù),但需要對(duì)權(quán)限進(jìn)行設(shè)定,或加入administrators用戶(hù)組。
直接用administrator賬戶(hù)是最方便的
補(bǔ)充2,在adminstrator賬戶(hù)下玩一次英文模式,出來(lái)再漢化也不會(huì)影響存檔(目前測(cè)試隔壁的漢化,本家的還測(cè)試!?。。。?br /> 補(bǔ)充3:如果在adminstrator下依然不能存檔的看過(guò)來(lái)
如圖所示的本地安全策略的這個(gè)位置一定要禁用,否則依然無(wú)法存檔
本法好處,不需要重裝系統(tǒng)
壞處,需要玩塵埃拉力賽必須切換用戶(hù)。
游戲車(chē)輛調(diào)校心得
塵埃拉力賽的車(chē)輛調(diào)校系統(tǒng),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜,不知道如何調(diào)校車(chē)輛,為大家分享網(wǎng)友的車(chē)輛調(diào)校心得,不知道塵埃拉力賽車(chē)輛如何調(diào)校的朋友不要錯(cuò)過(guò)。車(chē)輛調(diào)校心得
1Brakebias前后剎車(chē)分配。往左偏后,剎車(chē)時(shí)偏向甩尾。往右偏前,剎車(chē)時(shí)偏向推頭。(都是以在彎道中的狀態(tài)舉例)
2Differential[Front]前差速器。往左偏弱,往右偏強(qiáng)。(這里的強(qiáng)弱應(yīng)該指的是鎖止率)以現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)舉例,場(chǎng)地賽車(chē)都會(huì)加裝LSD(相當(dāng)于往右加強(qiáng)鎖止率),以減少在彎道中給油時(shí)的動(dòng)力損失。但那是在抓地力較強(qiáng)的瀝青路面,至于在砂石路面怎么調(diào),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,我個(gè)人在3的時(shí)候習(xí)慣用偏強(qiáng)一點(diǎn),但對(duì)油門(mén)的控制應(yīng)該需要更加精細(xì),不然輪胎的打滑會(huì)讓你損失更多的時(shí)間~
3Gears“檔位行程”。往左是短,往右是長(zhǎng)。其實(shí)這項(xiàng)調(diào)節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。其實(shí)這項(xiàng)非常好理解,往左的話,加速相對(duì)更快,但極速降低,往右反之。具體怎么調(diào)節(jié)要看賽道,總體來(lái)說(shuō)是是高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。以塵埃3的經(jīng)驗(yàn)看來(lái),大部分賽道還是要偏左的哈哈~。有朋友肯定要不贊同了:“調(diào)到最左,你才能跑200公里,但我調(diào)到最右能跑280,肯定是右好啊!”是的,極速快了很多,但加速能力降了,很多時(shí)候是見(jiàn)不到一條長(zhǎng)長(zhǎng)的大直路讓你自由飛翔的。所以有時(shí)候在同樣的賽道,往右調(diào)了開(kāi)出的極限速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有往左調(diào)的快,就是這個(gè)原因。(原諒我啰嗦扯淡一下,哈哈~)
4Suspension[Front]前懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),相對(duì)硬一點(diǎn)的懸掛,給車(chē)輛更好的支撐力,在車(chē)輛動(dòng)態(tài)發(fā)生變化時(shí),重心轉(zhuǎn)移的量相對(duì)少一點(diǎn),在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會(huì)有明顯提升。但拉力賽中,路面是相當(dāng)不平的,過(guò)硬的懸掛會(huì)使車(chē)輛出現(xiàn)更大的跳動(dòng),甚至讓輪胎離地,輪胎失去抓地力也就意味著損失了時(shí)間。還有就是在車(chē)輛jump(跳躍)后落地時(shí)硬的懸掛會(huì)車(chē)輛動(dòng)態(tài)比較難操控,所以還是需要根據(jù)賽道來(lái)調(diào)節(jié)它的軟硬。
5Damping[Front]前避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。不好解釋?zhuān)苯訌淖筮叺挠⑽慕忉岆S意翻譯了一下。說(shuō)是調(diào)硬會(huì)阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動(dòng)和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調(diào)硬著反之。其實(shí)通俗的說(shuō),跟懸掛軟硬的效果大同小異,雖然嚴(yán)格的說(shuō)是不同的,它本身也屬于懸掛系統(tǒng)的一部分,只是這樣好理解。
6Suspension[Rear]后懸掛。往左偏軟,往右偏硬。從左邊的英文解釋看,和前懸掛完全一樣??杉热贿@一代允許前后分開(kāi)來(lái)調(diào)節(jié),那我又啰嗦一下吧。?!,F(xiàn)實(shí)中,大部分轎車(chē)車(chē)輛調(diào)節(jié)都是前比后硬的,這樣的設(shè)定在彎道極限中偏向“推頭”,比較好控制。如果后比前硬,這樣的設(shè)定偏向“甩尾”,還是看個(gè)人喜好。鍵盤(pán)黨還是前比后硬吧,不要為難了自己,哈哈!
7Damping[Rear]后避震阻尼。往左偏軟,往右偏硬。這條就不扯犢子了,同上,再同上同上!
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