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鏡之邊緣中文版

  • 大小:5.37G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-21
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

鏡之邊緣是由瑞典EA DICE游戲工作室進(jìn)行開(kāi)發(fā)的一款跑酷類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它在2008年發(fā)行于PS3和Xbox360平臺(tái),并在09年推出了PC版本,游戲采用了最新的物理引擎,將支持PhysX技術(shù),為游戲提供了大量的物理效果,在整個(gè)游戲中提升真實(shí)感,主要包括隨風(fēng)搖擺特效、武器傷害效果及運(yùn)動(dòng)效果等。該游戲從跑酷運(yùn)動(dòng)中獲得靈感,以“第一人稱”和“動(dòng)作跑酷”的結(jié)合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動(dòng)作。該作需要根據(jù)地形和敵情,靈活運(yùn)用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達(dá)目的地。在鏡之邊緣中文版當(dāng)中玩家扮演一位名叫“Faith”的亞裔女孩,生活在一個(gè)被惡勢(shì)力控制的大都市中。在經(jīng)過(guò)特殊訓(xùn)練后,她的工作就是為各種地下組織傳遞信件。由于警察從天上到地下處處追擊,雖然玩家也能夠撂倒一兩個(gè)敵人,但最佳的生存方式只有逃。其動(dòng)作風(fēng)格沒(méi)有“波斯猴子”那樣神話似的夸張,類似時(shí)下流行的極限運(yùn)動(dòng)“跑酷”。整個(gè)游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家在大廈叢林中奔跑跳躍,緊張的尋找逃出生天之路,游戲體驗(yàn)相當(dāng)特別。如果喜歡可以下載??!
鏡之邊緣中文版下載

鏡之邊緣中文版背景

游戲設(shè)定在一座形似“烏托邦”的無(wú)名亞洲城市。在卡拉(Callaghan)市長(zhǎng)的努力下,城市如滄海變桑田,在數(shù)年間由一座破敗的小城鎮(zhèn)崛起成為現(xiàn)代化的大都市。鱗次櫛比的摩天大樓如雨后春筍般涌現(xiàn),取代了昔日簡(jiǎn)陋的民宅;奢華的玻璃幕墻反射太陽(yáng)的金光,將光明與艷麗送到地面的一角一落;大街小巷纖塵不染,整齊劃一的地磚和行道樹(shù)簡(jiǎn)潔而美觀;城市交通四通八達(dá),地鐵、輕軌連接各大商業(yè)中心,高效地運(yùn)送一批又一批旅客。城市居民在繁榮的社區(qū)內(nèi)安居樂(lè)業(yè),其樂(lè)也融融。
然而,市民毫不知情地為卡拉漢當(dāng)局的形象工程付出了相應(yīng)的代價(jià)。例如,城市保持清潔的秘密是高昂的買車、養(yǎng)車費(fèi)用,而正是汽車保有量的降低造成了空氣污染源的減少。類似地,每一種生活享受品背后都有昂貴的價(jià)格,而當(dāng)局便從高價(jià)中牟取暴利。
而為了讓每名市民能愉快地接受浮華的表象,以便于自己維持統(tǒng)治,卡拉漢當(dāng)局嚴(yán)密控制著全市的輿論。當(dāng)局不僅在全市范圍內(nèi)不留死角地安裝了監(jiān)控?cái)z像頭,更會(huì)監(jiān)聽(tīng)市民的電話、查閱私人信件、審查網(wǎng)絡(luò)中的私人通信,企圖扼殺任何反對(duì)思想苗頭于搖籃中。當(dāng)局的高壓政策成功地蒙蔽了多數(shù)市民的雙眼,令其安于現(xiàn)狀。不過(guò),仍存在少部分人清醒地意識(shí)到人們已經(jīng)逐漸失去做人最基本的自由、民主之靈魂,于是選擇在暗中與當(dāng)局作斗爭(zhēng)。
為避免信息被當(dāng)局監(jiān)察,與當(dāng)局作斗爭(zhēng)的地下組織雇傭了一些善跑者,用最原始的跑步方式傳遞手寫書信。此后,一些青年人出于對(duì)自由的渴慕,自發(fā)地成立了“信使”組織(runners),專門負(fù)責(zé)為包括地下組織在內(nèi)的各種雇主徒手傳遞信函。他們憑借著矯捷的身手、爐火純青的跑酷技法,在高樓、工地甚至地鐵隧道內(nèi)穿梭躲閃,一次次地躲過(guò)了警察的追擊,按時(shí)將信息送達(dá)目的地。

鏡之邊緣中文版游戲劇情

城市即將迎來(lái)新一屆的市長(zhǎng)選舉。緋絲父親的朋友波普是候選人之一,憑借“自由、民主”的執(zhí)政理念,贏得了不少關(guān)注。謀求連任的卡拉漢對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的波普十分緊張,將城市輿論的監(jiān)察提升到了空前的強(qiáng)度。很快,這一改變?cè)诰斓膱?zhí)法態(tài)度中得到體現(xiàn)——?jiǎng)倧膫≈谢謴?fù)的緋絲在訓(xùn)練中,發(fā)現(xiàn)以往只是口頭發(fā)出警告的警察甚至?xí)敛华q豫地直接對(duì)信使開(kāi)槍。不了解內(nèi)幕的信使們對(duì)警察的變化感到十分吃驚,紛紛著手調(diào)查。
一日,剛完成任務(wù)、百無(wú)聊賴的緋絲在老麥的電腦上得知?jiǎng)P特在波普的辦公室中遇到了麻煩。緋絲趕到波普的辦公室,發(fā)現(xiàn)了頭部中槍的波普的尸體,又在其手中找到一張寫有“伊卡魯斯”(Icarus)的紙條。站在一旁的凱特表示有人栽贓自己,使用自己的配槍進(jìn)行了兇殺。但為了證明自己的清白,也讓給緋絲足夠的逃跑時(shí)間,凱特留在了案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),并叮囑緋絲將事情向米勒?qǐng)?bào)告。緋絲隨后聯(lián)系阿杰企圖獲得更多信息,只了解到波普的安全負(fù)責(zé)人、前摔跤手火繩(Ropeburn)可能與謀殺存在干系。于是緋絲向米勒求助,請(qǐng)與火繩會(huì)面,并希望自己能在旁聽(tīng)中獲得更多線索。不幸的是,會(huì)面中火繩察覺(jué)到了緋絲的存在,但試圖襲擊緋絲的火繩反被緋絲扔下樓頂,扒在了房檐上,命懸一線。正當(dāng)緋絲準(zhǔn)備扶起已經(jīng)屈服的火繩、招供時(shí),對(duì)面大樓突然沖出一名蒙面刺客,用狙擊槍將火繩擊斃。次日,緋絲憑會(huì)面中有限的信息找到了新伊甸商場(chǎng)(New Eden Mall),卻險(xiǎn)些陷入埋伏在周圍的警察的圈套。
失去線索的緋絲著手研究警察態(tài)度惡化之謎,并設(shè)法進(jìn)入了與警察聯(lián)合攻擊信使的PK組織的大本營(yíng)。緋絲終于發(fā)現(xiàn)PK組織是“伊卡魯斯”計(jì)劃的執(zhí)行機(jī)構(gòu),并親眼見(jiàn)到了PK組織訓(xùn)練的身手敏捷的反信使特種兵。逃離特種兵的追擊后,緋絲得到線索,前往碼頭追尋刺殺火繩的刺客。緋絲制服了刺客,卻發(fā)現(xiàn)刺客正是莎蘭。莎蘭表示不愿過(guò)整日流亡被追殺的生活,因而選擇了退出。隨后警察趕來(lái)現(xiàn)場(chǎng)時(shí),莎蘭趁機(jī)逃走。
緋絲只好決定親自強(qiáng)力營(yíng)救凱特。老麥?zhǔn)褂秒娔X改變了押送凱特警車的行車路線。埋伏在沿線的緋絲用狙擊槍制造了一起車禍,并協(xié)助凱特趁亂逃到老麥的基地。然而,隨后趕回基地的緋絲卻發(fā)現(xiàn)基地已被襲擊。壓在廢墟下奄奄一息的老麥告訴緋絲,凱特已被帶往卡拉漢政府以及城市安全監(jiān)控系統(tǒng)所在地—— 沙德大樓。趕到大樓的緋絲在米勒的中途幫助下,摧毀了部分電腦服務(wù)器,突擊至頂樓。在那里,緋絲見(jiàn)到了正用槍劫持凱特的阿杰。阿杰證實(shí)自己是伊卡魯斯計(jì)劃的參與者之一,且已經(jīng)出賣了信使團(tuán)成員的部分個(gè)人信息。就在阿杰帶凱特登上直升機(jī)準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí),緋絲趕了上來(lái),一腳將阿杰踢出機(jī)艙。阿杰從全市最高樓的樓頂墜向深淵,不巧在亂開(kāi)槍時(shí)恰好擊毀了直升機(jī),緋絲則在千鈞一發(fā)之際將凱特救回了樓頂。姐妹二人在劫難后相互擁抱,以示安慰。
在最后的滾動(dòng)職員表中,背景的新聞播音稱政府在事件后加大了對(duì)伊卡魯斯計(jì)劃的支持力度,緋絲和凱特則被視為謀殺波普的兇手而被通緝。不過(guò),由于沙德大樓的服務(wù)器被毀,當(dāng)局建議民眾在一切恢復(fù)正常之前避免使用電子通信工具。

鏡之邊緣免安裝中文版角色介紹

緋絲·康納斯(Faith Connors)
歐亞裔,年齡24歲。緋絲的父親亞伯拉罕·康納斯(Abraham Connors)是堅(jiān)定的民主人士,為各種演說(shuō)而奔波不停。緋絲自幼便受到自由思想的熏陶,對(duì)當(dāng)局陰暗、腐敗的一面有著懵懂的認(rèn)識(shí),也結(jié)識(shí)了包括波普(Pope)在內(nèi)的一些民主政客。
緋絲在童年中遭遇不幸,母親在一次被稱為“十一月騷亂”的游行示威運(yùn)動(dòng)中卷入沖突而喪命。悲傷的緋絲在16歲時(shí)離開(kāi)位于老區(qū)的家,來(lái)到高樓林立的新區(qū)闖蕩,以盜竊為職業(yè)維持生計(jì)。五年后的一夜,緋絲潛入一座大廈屋頂?shù)拈w樓行竊,被閣樓的主人、前信使老麥(Mercury)當(dāng)場(chǎng)抓住。了解摩克的職業(yè)后,向往自由的緋絲投靠老麥,學(xué)習(xí)跑酷、肉搏技能,最終也成為一名信使。
凱特(Kate)
緋絲·康納斯的雙胞胎姐姐,凱特舉止穩(wěn)重,紀(jì)律性強(qiáng),性格與緋絲截然相反。凱特在警察署擔(dān)任要職,與常在街頭惹麻煩的緋絲亦是鮮明的反差。盡管如此,相依為命長(zhǎng)大的姐妹兩人關(guān)系好得出奇,雙方甚至可以為了對(duì)方而不惜一切。

敵人介紹

巡邏警衛(wèi)(Patrol Cop)
巡邏警衛(wèi)是最普通的敵人。他們持有半自動(dòng)手槍,護(hù)甲很單薄,是最容易解決的敵人。不過(guò),他們也很狡猾:當(dāng)你發(fā)現(xiàn)若干個(gè)警衛(wèi)布陣準(zhǔn)備包抄你時(shí),你得想想辦法才行。
巡邏警衛(wèi)的半自動(dòng)手槍精準(zhǔn)度不錯(cuò),而且由于槍體很輕,不會(huì)影響你跑酷。但是,它的彈藥并不很充足,半自動(dòng)射起來(lái)也費(fèi)勁兒。
武器:半自動(dòng)手槍
火力:**
射程:***
射擊精準(zhǔn)度:***
護(hù)甲:*
防暴警察(Riot Cop)
防暴警察是稍微高級(jí)一點(diǎn)的敵人。他們的防彈衣并不能有效地阻擋子彈,但是能夠抵擋住肉搏的攻擊。有些警察甚至?xí)е辣┒芘c你周旋。不過(guò)最值得你重視的是手持霰彈槍的警察,遇到他們,肉搏的勝算不大,你最好設(shè)法踢飛他們致命的武器。
另一部分防暴警察會(huì)持沖鋒槍,沖鋒槍射速高但精度一般。不過(guò)沖鋒槍也是很輕便的裝備,你可以拿上一陣子。
武器:霰彈槍
火力:****
射程:*
射擊精準(zhǔn)度:****
護(hù)甲:**
武器:沖鋒槍
火力:***
射程:***
射擊精準(zhǔn)度:**
護(hù)甲:**
特警(SWAT Cop)
當(dāng)你見(jiàn)到SWAT特警的時(shí)候,說(shuō)明你面臨的形勢(shì)很嚴(yán)峻。特警內(nèi)部作了嚴(yán)格的分工,霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍他們都有,以保證無(wú)論出現(xiàn)什么情況特警隊(duì)都可以發(fā)揮作用。在厚厚的護(hù)甲保護(hù)下,你的飛拳踢腿通通變成無(wú)效勞動(dòng),不過(guò)踹飛他們的武器還是很輕松的,知道該怎么做了?
拿到步槍等于拿到游戲中最強(qiáng)的武器,步槍夠精準(zhǔn),夠威力,夠射速,當(dāng)然拿著它們跑得會(huì)慢一些。
不過(guò)狙擊槍是最有價(jià)值的武器:當(dāng)你無(wú)法跑到遠(yuǎn)距離的敵人面前時(shí),不妨拿狙擊槍黑一槍。不過(guò)狙擊槍的用途極為有限,干掉重要目標(biāo)后就扔下他吧。
武器:霰彈槍
火力:****
射程:*
射擊精準(zhǔn)度:****
護(hù)甲:***
武器:沖鋒槍
火力:***
射程:***
射擊精準(zhǔn)度:**
護(hù)甲:**
武器:步槍
火力:***
射程:***
射擊精準(zhǔn)度:***
護(hù)甲:***
武器:狙擊槍
火力:****
射程:*****
射擊精準(zhǔn)度:*****
護(hù)甲:***
SWAT支援兵(SWAT SUPPORT)
SWAT支援兵可不含糊:他們手持的都是重機(jī)槍。他們的護(hù)甲比任何人的都厚,別妄圖用拳頭打倒他們,踢不飛他們的武器就用步槍打吧。
要是能奪下把重機(jī)槍,你可以輕松處理被包圍的危險(xiǎn)局勢(shì)。不過(guò)拿著它們你就別想跑起來(lái)了。
武器:重機(jī)槍
火力:*****
射程:****
射擊精準(zhǔn)度:***
護(hù)甲:****
PK特種兵(PK units)
PK特種兵是一項(xiàng)打擊諸如Faith這樣的信使的專項(xiàng)行動(dòng)的產(chǎn)物。他們也是訓(xùn)練有素的跑酷運(yùn)動(dòng)員,個(gè)個(gè)身手矯健,打起架來(lái)毫不含糊。他們的速度只比你慢一點(diǎn)點(diǎn),你必須充分利用這看似抓不住地“慢”逃跑。他們手持一種武器:泰瑟槍(電擊槍),這種非致命武器會(huì)讓你疼上一陣子,所以與他們?nèi)獠臅r(shí)候要分外小心。
武器:泰瑟槍
火力:**
射程:**
射擊精準(zhǔn)度:****
護(hù)甲:***

游戲系統(tǒng)介紹

視角信息
《鏡之邊緣》的游戲過(guò)程由主視角,即第一人稱視角呈現(xiàn)。視角鏡頭經(jīng)過(guò)特殊設(shè)計(jì),在跑動(dòng)時(shí)鏡頭也發(fā)生晃動(dòng),體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的感覺(jué);同時(shí)鏡頭中心鎖定于正前方一點(diǎn),保持晃動(dòng)的劇烈程度不至于影響游戲操作。邊緣的動(dòng)態(tài)模糊和呼吸聲,渲染奔跑的速度感。游戲強(qiáng)制寬屏顯示,以盡可能呈現(xiàn)開(kāi)闊的視角。游戲的形式已經(jīng)足以對(duì)FPS類游戲造成一次沖擊,新奇的體驗(yàn)也帶來(lái)難以比擬的享受。
為解決3D眩暈癥帶來(lái)的困擾,游戲屏幕中央根據(jù)環(huán)境顯示一個(gè)藍(lán)色或白色的小點(diǎn),幫助玩家瞄準(zhǔn)和集中視線,緩解眩暈。除此以外,屏幕上盡可能避免HUD顯示,生命值則通過(guò)調(diào)整畫面飽和度體現(xiàn):飽和度越低,說(shuō)明傷勢(shì)越越重。
跑酷動(dòng)作
可以完成的動(dòng)作有遠(yuǎn)距跳躍、撞門、鏟地、蕩擺、攀援、爬水管、前滾翻、跑墻等。游戲中多樣化的動(dòng)作主要由兩個(gè)按鍵控制:“上”控制跳躍、攀爬、抓握等動(dòng)作,“下”則控制鏟地、蹲伏、脫離物體等。系統(tǒng)會(huì)判斷玩家的視角聚焦點(diǎn)和周圍的物體來(lái)判斷要做的動(dòng)作。PS3 版的游戲支持 PS3 的Sixaxis六軸動(dòng)態(tài)感測(cè)控制系統(tǒng),可通過(guò)傾斜手柄完成一部分方向操控。
同一類型的動(dòng)作也有多種完成方式。在爬上一人高的平臺(tái)時(shí),可以靠?jī)芍皇种紊眢w翻上,也可以選擇更節(jié)省時(shí)間的一步跨上。同一目的的動(dòng)作的按鍵順序完全相同,而只有當(dāng)玩家操作的按鍵時(shí)間、速度、角度、視角鎖定方向適宜時(shí),才能做出最優(yōu)動(dòng)作,使之在最短的時(shí)間內(nèi)通過(guò)障礙。
在游戲中奔跑的速度非常重要,跳遠(yuǎn)、魚躍飛身等重要?jiǎng)幼鞫夹枰^高的奔跑速度才能保證成功。游戲中亦有加速度和減速度的概念,要達(dá)到一定的速度,就需要足夠距離的助跑;完成跑墻、翻躍等動(dòng)作也可以提高奔跑速度。而當(dāng)做出滑鏟、雙手翻護(hù)欄等動(dòng)作或是碰觸墻壁時(shí),速度會(huì)大幅下降,影響后續(xù)動(dòng)作的進(jìn)行。
游戲沒(méi)有技能升級(jí),在一開(kāi)始就可以做出所有的動(dòng)作,且要盡量在初期的關(guān)卡中熟練掌握各種操控技巧,以在后面的關(guān)卡中靈活地組合運(yùn)用。
戰(zhàn)斗特點(diǎn)
當(dāng)與敵人發(fā)生正面沖突時(shí),可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對(duì)抗。飛踢、鏟踢等有一定動(dòng)量的攻擊能對(duì)敵人造成更大傷害。被擊倒在地的敵人會(huì)掉落槍支武器,武器可被拾取并使用。
“繳械”是游戲中的特殊動(dòng)作,每當(dāng)敵人用槍托砸向玩家,或者把背部暴露給玩家時(shí),便可以進(jìn)行繳械操作搶奪敵人的武器,同時(shí)擊敗敵人。
游戲中的反信使特種兵持有電擊器,受到電擊器的攻擊后不僅會(huì)損耗生命值,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)移動(dòng)受限。反信使特種兵擁有后空翻等動(dòng)作技巧,擊敗他們存在一定的困難。電擊器不能夠被拾取或搶奪。
游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)歐文·奧布萊恩(Owen O'Brien)強(qiáng)調(diào)游戲“動(dòng)作冒險(xiǎn)”的性質(zhì),表示游戲重點(diǎn)不在于槍彈。為了迎合這個(gè)游戲理念,游戲中的武器被有意地削弱。武器雖能夠用來(lái)解決大批量的敵人,然而持有武器會(huì)不同程度地影響的行動(dòng)速度和敏捷性,甚至無(wú)法進(jìn)行攀爬等需要用手配合的動(dòng)作。武器無(wú)法更換彈藥,彈夾內(nèi)子彈用盡后只能丟棄。在更多時(shí)候,都需要把自我求生放在首位,而非試圖干掉敵人。
特殊功能
游戲在簡(jiǎn)單和普通難度的模式中引入了“信使視角”(Runner Vision)模式,幫助新手快速地找到路徑:當(dāng)?shù)囊暯墙裹c(diǎn)移近水管、臺(tái)階、梯子、跳板等環(huán)境物件時(shí),系統(tǒng)會(huì)將此類物體涂成鮮紅色,就可以借助這些物體移動(dòng)到下一目的地。除了系統(tǒng)提示的常規(guī)路線,仍有一定的探索空間。在“困難”游戲難度中,信使視角會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉。
可以在游戲中使用“慢鏡頭”功能,放慢時(shí)間流速,能讓需要精確時(shí)間計(jì)算的跳躍和繳械動(dòng)作變得更為容易。使用一次慢鏡頭功能后,不能夠立即重復(fù)該效果。在進(jìn)行足夠的沖刺跑后,屏幕周圍會(huì)微微變藍(lán),提示可以再次使用慢鏡頭功能。
地圖設(shè)計(jì)
游戲有近一半的場(chǎng)景設(shè)定在城市建筑的樓頂,此外也有地道、地鐵站、辦公室、商場(chǎng)、建筑工地等多種多樣的室內(nèi)場(chǎng)景。一些場(chǎng)景的環(huán)境物體會(huì)大量運(yùn)用一至兩種特殊的顏色,從而給人以整潔、明快之感。地圖中的可觸發(fā)機(jī)關(guān)并不多,但是很多入口、小徑都隱藏在層層障礙物之下,并不容易發(fā)現(xiàn)。此外,地圖中的管道、太陽(yáng)能板、天井等雜物也是干擾因素之一,所以速度容易受到雜物的影響。
游戲菜單中展示了整座虛擬城市的大致格局,在游戲的11個(gè)關(guān)卡中分別于城市不同的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)。由于各關(guān)卡的地圖只占城市相當(dāng)小的一部分,且互不相連,所以沒(méi)有機(jī)會(huì)在整座城市中閑逛。一些地標(biāo)建筑,例如沙德大樓和北城的尖塔,在多個(gè)關(guān)卡中均可見(jiàn)到,但是每次出場(chǎng)時(shí)方位略有出入。
視覺(jué)風(fēng)格
游戲運(yùn)用了鮮艷的色彩,即使在夜景地圖,游戲畫面仍然保持明快、不污濁的特點(diǎn)。簡(jiǎn)單的美工設(shè)計(jì)方案,與游戲的背景設(shè)定密不可分。起初,《鏡之邊緣》的故事情節(jié)要發(fā)生在3個(gè)城市,紐約,里約熱內(nèi)盧和東京。但是后來(lái),里約熱內(nèi)盧被排除了,紐約和東京也被融合成了一個(gè)城市。游戲中紐約的概念圖所展現(xiàn)出來(lái)的建筑非常宏偉,但色調(diào)比較灰暗。與之對(duì)比,東京的概念圖全是白色的建筑,并且?guī)е軓?qiáng)的反射面。最終,游戲制作者將東京的材質(zhì)應(yīng)用到紐約的建筑上,形成了最終的風(fēng)格。為了淋漓盡致地體現(xiàn)“繪圖簡(jiǎn)單”的主題,設(shè)計(jì)者甚至希望整個(gè)環(huán)境都是白色的。然而為了保持白平衡,保證環(huán)境細(xì)節(jié)能夠清晰地顯示,游戲中使用了少量的顏色來(lái)搭配,例如白色建筑周圍的藍(lán)色天空以及橙色的緊急樓梯,不過(guò)樹(shù)和草等植物省略了多余的綠色,而是全白色的。內(nèi)部場(chǎng)景則總是使用一種顏色,例如綠色或者橙色來(lái)搭配白色。不同的色調(diào)也恰好反映了不同的場(chǎng)景。例如下水道和碼頭場(chǎng)景中運(yùn)用了大量的灰色水泥和綠色涂漆,倉(cāng)庫(kù)和工地則帶有不少的黃色、橘紅色裝飾。

游戲秘籍

Code:           Result:
god             God Mode
jesus           Jesus Mode
dropme          Free Cam (requires God Mode)
FreeFlightCamera Change 1st/3rd Person Camera
ammo            Unlimited Ammo
loadfullinventory All Weapons
stat xunit      Show FPS
slomo 0.4       Slo-Mo Mode ON
slomo 1.0       Slo-Mo Mode OFF
LockAllLevels   Lock All Levels
UnlockAllLevels Unlock All Levels
LockAllTT       Lock All Time Trials
UnlockAllTT     Unlock All Time Trials
Leipzig         Unknown Effect

配置需求

操作系統(tǒng):Windows XP or Vista
處理器:Pentium 4 at 2.4 GHz / Athlon 64 2800+
內(nèi)存:1GB
顯卡:GeForce 6 Series with 256MB VRAM or higher, or ATI X1650 (or HD2400)

載地址

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鏡之邊緣中文版 綠色版

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