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幕府將軍的頭骨電腦版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-22
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

幕府將軍的頭骨電腦版(Skulls of the Shogun)是一款由Haunted Temple Studios開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲于2013年發(fā)布,是一款橫版卷軸類獨(dú)立游戲。游戲采用了獨(dú)特的畫風(fēng),創(chuàng)造出一個(gè)像亡靈一樣的幕府將軍角色。游戲的畫面質(zhì)感和體驗(yàn)非常出色,具有很高的吸引力。動(dòng)畫效果流暢,角色和環(huán)境設(shè)計(jì)像壁畫般美麗。這種卡通渲染風(fēng)格在策略游戲中非常獨(dú)特。游戲的上手難度較低,充滿了有趣的卡通游戲設(shè)定。在游戲中,當(dāng)你死亡后,你將加入一個(gè)士氣高昂的骷髏武士團(tuán)隊(duì)。你還會(huì)遇到會(huì)施展魔法的和尚,以及長著大胡子的武士將軍。你們將與另一支由骷髏武士組成的勢力在冥界展開激烈的戰(zhàn)斗。如果你喜歡這款游戲,可以下載嘗試!
幕府將軍的頭骨電腦版

游戲背景

本作的游戲背景設(shè)定為封建時(shí)期的日本,游戲講述的是數(shù)百年前,多支日本的骷髏大軍復(fù)活,互相搶奪對方的頭骨。游戲采用的是回合制,不過單位的移動(dòng)并沒有鎖定在傳統(tǒng)的方格范圍內(nèi)。游戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護(hù)弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動(dòng)出擊。與此同時(shí),游戲的戰(zhàn)場會(huì)顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動(dòng),我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機(jī)會(huì)。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計(jì)劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會(huì)覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。

幕府將軍的頭骨PC版玩法介紹

作戰(zhàn)行動(dòng)
·士兵被激活后,能在最外側(cè)白色只是換內(nèi)所限定的區(qū)域內(nèi)活動(dòng)。
·而內(nèi)部指示環(huán)(隨士兵活動(dòng)后而收窄范圍),這時(shí)指士兵在執(zhí)行動(dòng)作之后能夠移動(dòng)的區(qū)域。
攻擊
·是并可使用武器或咒語對敵人進(jìn)行攻擊
·完成攻擊后,剩余的動(dòng)作仍可以繼續(xù)進(jìn)行(如移動(dòng))
·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區(qū)域內(nèi)),那么你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你
將軍令
·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經(jīng)使用的將軍令數(shù)量。每激活一個(gè)士兵,都會(huì)消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動(dòng)前撤銷該動(dòng)作
士兵
·步兵的防御能力強(qiáng),但行動(dòng)范圍狹窄
·奇兵供給與防御能力一般,但行動(dòng)范圍廣,偵查能力強(qiáng)
·弓箭手攻擊能力強(qiáng),可以發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊,但防御能力弱
戰(zhàn)旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復(fù)HP,并且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標(biāo)時(shí),旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
作祟
·你可以通過作祟來占領(lǐng)土地。一輪過后,作祟過的土地上會(huì)留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內(nèi)可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊
頭骨
·大多數(shù)陣亡的士兵都會(huì)留下頭骨
·士兵可以移動(dòng)到敵方或盟軍戰(zhàn)死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點(diǎn)HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨后,會(huì)進(jìn)入?yún)柟砟J?,每輪都可以增加一次攻擊行?dòng)
僧侶
·你可以在相應(yīng)僧人的作祟神廟內(nèi)召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會(huì)死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠?qū)W會(huì)一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風(fēng)驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語
將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點(diǎn)
·緩刑后,將軍不但能在每輪中執(zhí)行2次攻擊動(dòng)作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會(huì)gameover了
靈墻
·當(dāng)兩名以上的盟軍士兵站在一起時(shí),可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進(jìn)和攻擊。并能夠保護(hù)我方士兵作戰(zhàn)時(shí)不受敵人擊退術(shù)的影響
·發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰(zhàn)可以躲避敵軍發(fā)起的反擊,甚至還能抵御發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊
遠(yuǎn)程、近身攻擊
·我方負(fù)近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠(yuǎn)程士兵發(fā)起的遠(yuǎn)程攻擊
·我方遠(yuǎn)程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發(fā)起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發(fā)起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關(guān)鍵
擊退術(shù)
·若要擊退地方士兵,可派士兵發(fā)起近身攻擊或使用相關(guān)咒語
·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標(biāo)都會(huì)受到擊退術(shù)的影響
·任何因擊退術(shù)而被推落懸崖的士兵都會(huì)視為死亡
·在靈墻后面的士兵不會(huì)受到擊退術(shù)影響

游戲攻略

第一關(guān)
第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會(huì)將在教學(xué)中失掉的血量補(bǔ)滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊(duì)后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動(dòng),然后再用這種方法殺掉第二個(gè),并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個(gè)頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個(gè)防御高的來吃頭骨了,因?yàn)槿堑臈l件是至少兩個(gè)厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進(jìn)的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個(gè)士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進(jìn)并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個(gè),不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因?yàn)楸娟P(guān)三星條件需要達(dá)成兩個(gè)相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達(dá)成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達(dá)成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時(shí)就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個(gè)場景可以毫不費(fèi)力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動(dòng)。
敵方只剩下一個(gè)騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時(shí),將前方的軍隊(duì)全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進(jìn)行擊退了,將其推入懸崖。此時(shí),有三個(gè)敵方頭骨,將軍吃兩個(gè),弓箭手吃一個(gè),繼續(xù)前進(jìn)進(jìn)入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進(jìn)入場景后對岸有兩個(gè)弓箭手兩個(gè)騎兵,我們需要派兩個(gè)步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時(shí)敵方的弓箭手無法反擊,并且因?yàn)楣址烙?,無法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個(gè)不錯(cuò)的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個(gè),這時(shí)敵方騎兵會(huì)自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個(gè)推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個(gè)弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個(gè)頭骨,將軍吃一個(gè)變成厲鬼,兩個(gè)弓箭手各吃兩個(gè),其中一個(gè)弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進(jìn)入場景三以后,一眼就可以看見三個(gè)騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個(gè)推下去,然后用一個(gè)騎兵將另一個(gè)推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個(gè) 士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊(duì)伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增 加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時(shí),士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時(shí)至少有500捆稻米
3.完成關(guān)卡時(shí),沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會(huì)攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動(dòng)到下方的樹林附近(移動(dòng)位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動(dòng)。
敵方行動(dòng).藍(lán)盔甲箭手會(huì)躲進(jìn)樹叢里,其他騎兵也會(huì)向場景中部移動(dòng)。敵方也會(huì)派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會(huì)往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動(dòng)攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進(jìn)行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動(dòng),避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動(dòng)攻擊吧。
敵方行動(dòng).敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時(shí)就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動(dòng)二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動(dòng).敵人也開始屯田吃頭骨,浪費(fèi)了一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達(dá)到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時(shí),尚未喚醒冥想的將軍。
2.您的將軍將敵方的將軍打敗
3.完成關(guān)卡時(shí),盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時(shí)的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因?yàn)榈匦沃皇侵眮碇比サ慕值?,不適合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速?zèng)Q,首先利用兩個(gè)騎兵和弓手將對方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會(huì)被當(dāng)成靶子。

配置需求

操作系統(tǒng):Windows XP + Service Pack 3
CPU:Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
硬盤:1 GB HD space

載地址

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幕府將軍的頭骨電腦版 免安裝綠色中文版

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