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地上戰(zhàn)爭免安裝中文綠色版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-17
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

地上戰(zhàn)爭是由Brightrock Games進(jìn)行制作的一款策略動作游戲,它在2013年進(jìn)行游戲的發(fā)售,地上戰(zhàn)爭集策略、模擬等元素于一體的動作冒險游戲。本作是一款另類的RTS游戲,建城改為了挖地,出兵變成了養(yǎng)兵。兵種的各種需求也是千奇百怪,吸血鬼要獻(xiàn)祭,食物來自監(jiān)獄、魅魔要折磨室玩SM、異教徒需要獻(xiàn)祭臺、還有需要零件拼湊的等等。地上戰(zhàn)爭的玩法也是多種多樣的,可發(fā)展項目有建筑、法術(shù)、防御、藥水、儀式等,自由組合能產(chǎn)生不同的效應(yīng)。在地上戰(zhàn)爭動作玩家將扮演一個邪惡的地下領(lǐng)主,支配整個地下世界。玩家通過自己設(shè)計地下城及其中怪物的方式來打到前來挑戰(zhàn)的勇者們。玩家將會利用龐大的軍隊、狡詐的陷阱和惡毒的魔法來折磨那些守護(hù)“榮耀”或“正義”的可憐勇士們。如果喜歡可以下載!??!

游戲特色

1、重塑地下城管理游戲
在地面世界之下,挖掘并建立你的地下城——這是現(xiàn)代地下城管理游戲的本質(zhì)精髓。維護(hù)你的地下城,扇你的仆人巴掌,任由你建造充滿機(jī)關(guān)的房間和邪惡的仆人的地下城堡壘。這些都將在你的導(dǎo)師——擁有最原始最邪惡的聲音的地下城解說員Richard Ridings 的親自帶領(lǐng)下進(jìn)行!
2、使用各種充滿邪惡力量的武器
邪惡力量喜歡有多種選擇,那么在邪惡血脈里就夠你選的了!你可以在60種房間,咒語,魔藥,儀式,防衛(wèi)與建筑中選擇,這些都會隨著你游戲內(nèi)的進(jìn)度解鎖。部署你邪惡的工具來對抗地面上那些所謂正義的英雄,讓他們知道入侵地下城要付出的沉重代價。
3、征服多種戰(zhàn)役模式
從六種不同的戰(zhàn)役模式中,你可以用自己獨(dú)特的方式來征服你的敵人。在戰(zhàn)役模式、小型對戰(zhàn)模式、情景模式,多人模式、生存模式以及寵物地下城拓展包(本體中包含寵物地下城中的2關(guān))中選擇你想要的,你將體驗到什么叫真正的壞人。
4、自己設(shè)置,創(chuàng)造并和你的敵人分享
用直觀又強(qiáng)大的地圖編輯器來建你自己的地圖,然后在Steam創(chuàng)意工坊里跟近3000張自制地圖一起分享。另外提一點(diǎn),我們有幾十樣改動器讓你隨意調(diào)整成你喜歡的游戲規(guī)則。做壞人從來沒這么有創(chuàng)意吧!

地上戰(zhàn)爭模式介紹

戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式是一個劇情向的關(guān)卡式戰(zhàn)斗模式。
玩家將扮演地下惡魔領(lǐng)主,一關(guān)一關(guān)的挑戰(zhàn)從天堂和人間入侵的"好人“。
這是玩家完整熟悉游戲并長期不斷挑戰(zhàn)的經(jīng)典模式。
對戰(zhàn)模式
對戰(zhàn)模式是一局傳統(tǒng)的遭遇戰(zhàn)。
玩家可以選擇地圖的大小和類型,和npc對手或者在線玩家決一死戰(zhàn)。
以攻陷敵方地獄核心作為戰(zhàn)斗勝利的標(biāo)志。
沙盒模式
沙盒模式是一個自由建造模式。
玩家將在一個巨大的地下空間里自由的發(fā)揮。
盡全力逐步打造一座輝煌的地下城市。
生存模式
生存模式目前尚未開放。
下一版本中可能會和改進(jìn)后的對戰(zhàn)模式一并放出。

地上戰(zhàn)爭中文版新手指南

建造
地下城核心作為玩家的主基地,提供了基礎(chǔ)小鬼的產(chǎn)出功能。
這里也是所有攻防戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,攻破核心則戰(zhàn)斗結(jié)束。
核心也是一開始就具有的初始建筑。
小鬼則是基本的建筑工人。
他們挖掘和修筑,并具備很低的戰(zhàn)斗能力。
一開始地下城空間有限,需要進(jìn)行拓展。
只需要任選一個方向,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊巖石即可。
點(diǎn)擊時鼠標(biāo)會呈現(xiàn)挖掘的圖標(biāo)。
被確認(rèn)的區(qū)域會呈現(xiàn)藍(lán)色。
再次點(diǎn)擊可以取消。
此時空閑的小鬼就會前來挖掘,營造新的空間。
注意巖石里閃著金光的金礦,金幣是游戲的唯一資源。
可以先點(diǎn)擊一條挖掘通路。
這樣小鬼就會一路挖往金礦位置并收集金幣。
同樣的情況也實用于惡魔傳送門。
可以快速的劃定一條直線通道指向惡魔傳送門。
小鬼挖掘到傳送門處就會自動進(jìn)行儀式。
很快傳送門就可以工作,逐步產(chǎn)生出各種惡魔來。
地下城發(fā)展
小鬼在挖掘出新空間后,會接著將地板鋪設(shè)好。
這時就可以選擇建筑在地板上進(jìn)行建造了。
點(diǎn)擊建筑后可以點(diǎn)擊地板上的一個格子進(jìn)行建造。
通常情況下建筑需要一個3×3的區(qū)域才能開始發(fā)揮作用。
不過因為資金原因,可以一格一格慢慢建造。
建好的建筑就可以開始工作了。
例如惡魔訓(xùn)練場。
召喚出的惡魔會自動的前往訓(xùn)練場,提升自己的戰(zhàn)斗能力。
同樣,我們需要接著挖掘出新的空間繼續(xù)進(jìn)行建造。
惡魔們需要基本的待遇,不然會消極怠工。
建造一個營房就能提供他們基本的起居功能。
而養(yǎng)豬場能夠提供他們的食物來源。
吃住問題都解決了,惡魔才能安心的工作。
功能欄使用
當(dāng)然,光是挖掘是不夠的,有的時候需要反其道而行之。
利用功能欄的消除符文就能做到。
點(diǎn)擊挖掘好的空間,放置符文。
此時小鬼會前來工作,將符文建造完畢。
完工后這一格的地下城的巖石就會逐步恢復(fù)。
這用來進(jìn)行阻斷敵人或是洪水等特殊情況。
玩家還可以通過儀式功能欄的各種儀式輔助建造和戰(zhàn)斗。
例如選擇鑄造儀式就能加快挖掘、建設(shè)的速度。
儀式一經(jīng)選定持續(xù)生效,直到重新選擇新的儀式。
玩家還可以通過建造煉金房進(jìn)行藥劑的制造。
只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的藥劑工具欄支付費(fèi)用就可以進(jìn)行生產(chǎn)。
煉金房越大,可以同時生產(chǎn)的藥劑就越多。
藥劑的生產(chǎn)會有一個時間。
成品藥劑會在功能欄下方顯示出來。
玩家可以生產(chǎn)和儲存眾多的藥劑。
在需要的時刻點(diǎn)擊進(jìn)行使用。
例如點(diǎn)金藥劑使用后就可以在巖石中產(chǎn)生金礦脈。
這時就可以派遣小鬼進(jìn)行開采補(bǔ)充資金了
戰(zhàn)斗
游戲中會在地下世界中遇到很多的敵手。
這些敵人也在地下進(jìn)行挖掘和修建。
一旦遭遇,戰(zhàn)斗在所難免。
目前能夠遭遇的敵人種類和自己召喚的惡魔種類較為有限。
不過基本的戰(zhàn)斗還是能夠順利的進(jìn)行。
玩家可以點(diǎn)擊惡魔戰(zhàn)士,這樣可以直接將其拾起。
然后將其放置到適當(dāng)?shù)膮^(qū)域進(jìn)行活動和戰(zhàn)斗。
或者點(diǎn)擊左側(cè)的命令旗幟。
然后點(diǎn)擊前線地塊
這時惡魔們就會向旗幟聚集,并和周圍的敵人作戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中除了讓惡魔自行的戰(zhàn)斗外,還可以使用魔法進(jìn)行輔助。
利用法術(shù)增強(qiáng)惡魔,或是直接打擊敵人。
還可以利用法術(shù)進(jìn)行恢復(fù)和快速的傳送等等。
戰(zhàn)斗時還可以使用藥劑進(jìn)行輔助。
并通過設(shè)定相應(yīng)的儀式使本方重心由經(jīng)濟(jì)發(fā)展轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗。
最后玩家還可以選擇進(jìn)入某一個特定的惡魔。
利用第一視角操控惡魔進(jìn)行戰(zhàn)斗。
不過現(xiàn)階段惡魔的各項戰(zhàn)斗技能還未開放,只有普通的鞭笞打擊功能。

游戲攻略

建筑
玩家作為地下世界的領(lǐng)主,需要掌控整個地下空間的發(fā)展。
各種建筑提供了經(jīng)濟(jì)積累、領(lǐng)土擴(kuò)張、防御、惡魔招募等功能。
藥劑制作、魔法解鎖和儀式執(zhí)行也需要建筑的功能才能實現(xiàn)。
玩家需要合理的規(guī)劃挖掘和建筑空間,逐步建造需要的建筑,完成地下世界的擴(kuò)張。
幾乎所有的建筑都需要挖掘好的地下空間才能建造,玩家還必須為其支付相應(yīng)的金幣費(fèi)用。
下面筆者就詳細(xì)的帶玩家了解所有建筑的功能特點(diǎn),以方便玩家進(jìn)行地下城建造。
1、功能室
功能室是基本的建筑房間。
通常需要至少3×3的地塊才能發(fā)揮作用。
功能室提供了游戲中所有的基礎(chǔ)功能。
核心
核心是地下領(lǐng)土的關(guān)鍵,相當(dāng)于玩家的基地。
核心通常擁有一定的生命,由右上角藍(lán)色核心能量條顯示。
核心被攻擊摧毀后玩家的地下世界覆滅了。
裂隙
裂隙是地下城惡魔仆從的來源。
所有惡魔仆從都是因為地下世界的某種吸引而從裂隙出現(xiàn)。
這是地下城有生力量的來源。
休息室
休息室是惡魔們的起居空間。
越多的惡魔需要越大的休息室。
寶庫
寶庫是金幣的儲存空間。
每一格寶庫會增加金幣儲存上限1000.
獸巢
獸巢是野獸型惡魔的起源地。
建立獸巢后野獸惡魔就會受到其吸引。
玩家就有可以支配的野獸軍隊了。
訓(xùn)練室
惡魔們會自動的匯聚到訓(xùn)練室進(jìn)行訓(xùn)練。
經(jīng)過訓(xùn)練的惡魔戰(zhàn)斗力更為強(qiáng)大。
旅店
旅店是智力型惡魔的休息空間。
后期的智力型惡魔需要旅店的生存支持。
煉金房
煉金房是生產(chǎn)藥劑的功能間。
所有生產(chǎn)出的藥劑也會儲存在煉金房中。
守衛(wèi)室
守衛(wèi)室可以增加周圍區(qū)域的防御建筑生命和護(hù)甲。
同時,它還能減少周圍建筑受到的爆炸傷害。
玩家還可以指派惡魔在守衛(wèi)區(qū)域進(jìn)行巡邏。
監(jiān)獄
監(jiān)獄可以用來囚禁抓獲的敵人。
玩家可以用敵人進(jìn)行任何事情。
比如對其施放變金魔法將其變成金塊進(jìn)行開采。
靈魂墓地
吸引巫醫(yī)加入地下城。
巫醫(yī)可以引導(dǎo)亡靈戰(zhàn)士進(jìn)行戰(zhàn)斗。
屠宰場
屠宰場為大部分惡魔提供肉類供給。
惡魔越多需要的屠宰場面積越大。
檔案室
修建后允許玩家進(jìn)行魔法的解鎖。
某些智力型惡魔也能在此進(jìn)行技能的自我訓(xùn)練。
鍛造間
鍛造間可以吸引屠夫加入地下城。
這里還會源源不斷的生產(chǎn)出盔甲強(qiáng)化惡魔。
邪惡圣堂
邪惡圣堂可以解鎖儀式效果。
角斗場
角斗場可以吸引惡魔大師前來訓(xùn)練普通惡魔。
玩家也可以將囚犯和其他的惡魔丟入角斗場。
水晶墓地
可以吸引亡靈法師的到來。
水晶墓地還可以儲存死者的靈魂。
供亡靈法師召喚出死靈軍隊。
處刑室
處刑室可以吸引處刑者惡魔。
在這里,玩家可以將敵人腐化或者殺死
是轉(zhuǎn)化敵人為某種惡魔還是殺死敵人通常根據(jù)敵人的實力和處刑室的大小來確定。
2、符文設(shè)置物
符文設(shè)置物通常是消耗型的建筑物。
玩家需要指定地點(diǎn)進(jìn)行建造。
完成后設(shè)置物就會發(fā)揮其功效。
復(fù)原符文
復(fù)原符文需要建造在挖掘好的地面上。
一個地格只能建造一個。
建造完成后即啟動其功效。
該地塊轉(zhuǎn)化成未挖掘的狀態(tài)。
爆破符文
爆破符文是用來快速清理建筑和空間的設(shè)置物。
最好將其修建在一個小型空間的中心。
如果空間較大,可以在多個地點(diǎn)靠近邊緣處多次設(shè)置。
完成后符文會啟動。
經(jīng)過大概15秒后會觸發(fā)爆炸。
周圍6×6范圍內(nèi)的可以挖掘區(qū)域都會被瞬間清理出來。
傳送寶庫
這是用來快速轉(zhuǎn)移開采黃金的傳送裝置。
需要修建在金礦脈附近。
修好后小惡魔開采的黃金就會從這里直接流入最近的金庫。
這在和敵人搶奪資源時非常有用。
守衛(wèi)符文
這是一個偵查性質(zhì)的消耗性建筑。
選定區(qū)域進(jìn)行修建,完成后會在一段較長的時間持續(xù)發(fā)揮效果。
守衛(wèi)符文會提供一個非常大的視野范圍。
周圍的區(qū)域的敵人活動都將清楚的顯示出來。
烈火符文
這是一個召喚型的建筑。
只要烈火符文沒有消失,其召喚物就會在戰(zhàn)斗死亡前一直存在。
烈火符文會召喚出一個強(qiáng)力的火元素。
火元素?fù)碛泻軓?qiáng)的戰(zhàn)斗力,是前線作戰(zhàn)的有力補(bǔ)充。
3、防御建筑
防御建筑需要修建在挖掘好的地面。
閘門一類的建筑只能修建在單個地格的通道處。
防御建筑通過各種方式保護(hù)地下城免遭敵人入侵。
木門
木門是基本的阻擋建筑。
敵人需要一段時間摧毀木門后才能繼續(xù)前進(jìn)。
冰霜塔
冰霜塔會持續(xù)施放大范圍的冰環(huán)攻擊。
傷害并遲緩敵人。
點(diǎn)擊摧毀冰霜塔的冰晶還會觸發(fā)一次強(qiáng)力的毀滅性范圍傷害。
工事
工事用來保護(hù)特定的設(shè)置物或防御建筑。
點(diǎn)擊修建后會將目標(biāo)建筑團(tuán)團(tuán)圍住。
避免其受到傷害。
石像鬼
吸收周圍4格內(nèi)的魔法力量。
對付敵人魔法兵種時比較有效。
石墻
石墻以地格為單位進(jìn)行修建。
玩家可以將一列石墻連續(xù)修建起來阻擋敵人的行徑路線。
刺門
刺門是更堅韌的防御門。
除此之外,任何攻擊刺門的敵人都會受到一定的反傷害。
炮塔
防御炮塔能夠主動攻擊5格以內(nèi)的敵人。
轉(zhuǎn)門
轉(zhuǎn)門是可以修建在十字路口的防御門。
十字路口修建普通防御門會阻擋一個方向的行徑路線。
如果修建轉(zhuǎn)門則己方所有方向的道路都不會被阻斷。
劍刃蓮花
劍刃蓮花是一個隱藏的陷阱,敵人無法發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)敵人進(jìn)入陷阱區(qū)域時,會被沉默和擊退。
記得在敵人經(jīng)過后點(diǎn)擊激活它,解除隱蔽模式。
靈魂之井
靈魂之井會持續(xù)的吸收附近敵人的生命。
每當(dāng)吸收到一定的數(shù)量后就會召喚出一個女妖進(jìn)行戰(zhàn)斗。
是相當(dāng)強(qiáng)力的防御設(shè)施。
米達(dá)斯之門
米達(dá)斯之門會吸收掉受到的所有傷害。
不過完結(jié)必須按照吸收傷害相同的數(shù)量支付其金幣。
一旦金幣不足,米達(dá)斯之門就會失效,放任敵人通行。

兵種解析

地下世界的戰(zhàn)斗需要各種各樣的惡魔兵種參與,他們是攻防的核心。
玩家需要修建相應(yīng)的建筑來吸引惡魔的加入并訓(xùn)練他們戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,玩家還需要提供食宿場地,智力型的惡魔還需要給予特殊的旅店和研究場所。
比蒙巨獸
比蒙巨獸是血量最高的惡魔,其傷害能力也非常的強(qiáng)悍。
比蒙可以作為一線戰(zhàn)斗的最前線力量,玩家可以利用操縱魔法親自操控比蒙戰(zhàn)斗。
相應(yīng)的,比蒙巨獸的食物消耗很大,要讓他滿意需要更多的食物供給。
邪眼
邪眼是偵查型的兵種。
它擁有極大的視野范圍和移動速度。
可以指派邪眼進(jìn)行守衛(wèi)室的巡邏。
撕裂魔
撕裂魔也是野獸系的兵種。
它的攻擊較為迅速,適合對付敵人的魔法型單位。
撕裂魔只要有少量屠宰場的肉支撐就能愉快的工作。
暗影
暗影是突襲型的單位,它們不容易被普通的敵人發(fā)現(xiàn)。
利用暗影的能力也可以有效的進(jìn)行陷阱式的防御。
骷髏戰(zhàn)士
骷髏戰(zhàn)士是亡靈法師召喚的亡魂斗士。
其攻防能力一般,不過只要有戰(zhàn)斗和靈魂墓地就容易進(jìn)行補(bǔ)充。
亡靈巫師
亡靈巫師是智力型的惡魔。
他們能夠召喚骷髏戰(zhàn)士。
還可以通過檔案室進(jìn)行戰(zhàn)斗能力的學(xué)習(xí)。
奧格
奧格是防御力極強(qiáng)的近戰(zhàn)惡魔。
適合于進(jìn)行堵門式的防御。
或者在進(jìn)攻中保護(hù)身后的智力型兵種。
巫醫(yī)
巫醫(yī)利用遠(yuǎn)程魔法攻擊敵人。
巫醫(yī)還能恢復(fù)周圍惡魔的少量生命。
通過檔案室的研究,巫醫(yī)能力會得到進(jìn)一步增強(qiáng)。
屠夫
這是鍛冶爐吸引而來的惡魔。
攻防能力均可,生命略低,算是不錯的補(bǔ)充。
教徒
教徒是脆弱的遠(yuǎn)程智力型兵種。
他們也是容易通過處刑室腐化得來的力量。
野獸大師
修建角斗場后可以獲得的力量。
野獸大師可以訓(xùn)練本方的野獸單位,能夠極大的提升整體作戰(zhàn)能力。
處刑者
強(qiáng)大的智力型單位,擁有很高的傷害能力。
其防御能力也不錯,彌補(bǔ)了生命值較低的缺陷。
利用其它兵種進(jìn)行配合可以成為極強(qiáng)的戰(zhàn)力。
魅魔
綜合能力較為平均的強(qiáng)力惡魔
可以輕易的摧毀低級敵人。
還可以短暫的控制敵方部隊

游戲?qū)嵱眉记?

1、游戲補(bǔ)丁需要逐個升級,每次都要選定安裝文件夾。
升級后優(yōu)化效果稍好,游戲完成度高不少。
2、目前攻關(guān)bug還是較多,卡關(guān)的話通常只有重來,讀檔也無法解決問題。
建議等后續(xù)補(bǔ)丁。
3、勞工和兵種單位在不滿時可以右鍵點(diǎn)擊抽打。
這能讓它短暫的恢復(fù)工作,不過多次抽打會直接打死。
4、防御建筑修建通常需要一定的時間,還需要勞工狀態(tài)良好。
建筑離核心區(qū)域較遠(yuǎn)也會導(dǎo)致進(jìn)度緩慢,此時最好使用儀式、藥劑和魔法輔助。
5、視界法術(shù)配合閃電法術(shù)可以偵查并直接消滅弱小的敵人。
6、右鍵點(diǎn)擊下方的兵種圖標(biāo)就能直接在地圖上抓起該類單位。
7、吸血鬼本身質(zhì)量優(yōu)秀,但是需要消耗大量的食物還需要俘虜吸血。
綜合考慮其使用效果并不好。
8、游戲哪怕泥土覆層挖完了也可以通過恢復(fù)儀式和財富藥劑產(chǎn)生金礦。
利用法力轉(zhuǎn)金幣的儀式和血金法術(shù)也能維持繼續(xù)的發(fā)展。

游戲評價

這游戲的優(yōu)點(diǎn)不用說就是后地城守護(hù)者時代的“矮子里面拔將軍”。作為非核心競技向(其實就是純休閑)RTS玩家,在這個RTS游戲荒的時代,原諒我像一個老人一樣邊玩邊念叨曾經(jīng)的地城守護(hù)者的輝煌……也許它的不足都只是我們對它的期望太高了?
也許從不同地城生物的屬性特征行為習(xí)性舉止等方面來考慮塑造鮮明的、識別度更高的單位并非易事,作為非大公司制作也無法在故事情節(jié)背景原畫設(shè)定環(huán)境物品人物建模等等細(xì)節(jié)方面由萬智牌或是戰(zhàn)錘那樣的一群藝術(shù)家來操刀,但是在技術(shù)進(jìn)步和技術(shù)成本日益低廉的今天你至少拿出符合時代或至少接近時代的畫面來吧?至少有說的過去的戰(zhàn)役和過場動畫什么的?沒有驚艷的創(chuàng)新,至少把現(xiàn)有的東西做好也就令人滿足了。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
處理器: Dual Core CPU @ 2.5GHz
內(nèi)存: 4GB RAM
圖形: Nvidia GT450 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
G3D Mark: 1500
儲存空間: 需要7GB可用空間 (將來可能需要增加)
聲音: 喇叭或耳機(jī)
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
處理器: Quad Core CPU @ 2.5GHz
內(nèi)存: 8GB RAM
圖形: Nvidia GTX 560 series with 1GB RAM or better, Radeon 8950 HD with 1GB RAM or better
G3D Mark: 3000
儲存空間: 需要10GB可用空間 (將來可能需要增加)
聲音: 喇叭或耳機(jī)

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