像素黑暗史
- 大?。?/em>219.43M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-21
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
- 本地下載
詳情介紹
像素黑暗史由Subworld制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)定在在一個(gè)神奇的世界里,最后的邪惡已經(jīng)被消滅,死去的英雄通過(guò)一個(gè)偉大的設(shè)備也被永遠(yuǎn)銘記,這種設(shè)備就叫做Chronicon。這種裝置能夠打開(kāi)時(shí)間的大門,被選中的勇士將會(huì)重新生活在雇來(lái)的神話之中。今年,你被選中了……,所以作為主角的你將回到古老的神話中,打敗邪惡的魔王?!断袼睾诎凳贰凡捎冒岛诘漠?huà)面風(fēng)格,風(fēng)格非常的獨(dú)特,玩家可以在黑暗的環(huán)境中使用充滿魔力的技能,應(yīng)對(duì)各種怪物的襲擊,同時(shí)也會(huì)有各種戰(zhàn)利品等待玩家去獲得。當(dāng)然,游戲掉率高,但不至于滿地都是?;旧线^(guò)幾分鐘讓你有一種驚喜的感覺(jué)??傮w來(lái)說(shuō)非常有意思!
2.裝備豐富,爆率感人
3.自由選擇難度,高難度高經(jīng)驗(yàn)高爆率
4.連屠有經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì)
5.幾率觸發(fā)的相位地圖
6.難度不斷提升的無(wú)盡模式
7.作者更新頻繁,認(rèn)真負(fù)責(zé)
8.多種職業(yè)天賦、技能樹(shù),自由洗點(diǎn)進(jìn)行build
2.重點(diǎn)說(shuō)下加點(diǎn)系統(tǒng),分為天賦樹(shù)和專精樹(shù),二者獨(dú)立,殺怪升級(jí)。天賦樹(shù)中有很多技能位置可以多選一,這些技能還可以通過(guò)被動(dòng)強(qiáng)化,所以同一套加點(diǎn)也可以組合出不同玩法。另外每個(gè)主動(dòng)技能有兩個(gè)屬性,一個(gè)是不同天賦(元素),比如火,冰,雷等:另一個(gè)是按職業(yè)不同,所有主動(dòng)技能分為幾個(gè)大類,比如騎士技能分為劍系,盾系等。技能傷害可以從這兩個(gè)屬性中增強(qiáng)。每系天賦都可以點(diǎn)出觸發(fā)其他天賦被動(dòng)的技能,作者貌似稱作協(xié)同系統(tǒng)。
3.每個(gè)專精樹(shù)都是按上述不同屬性分成一條直線,被動(dòng)加強(qiáng)屬性。每點(diǎn)天賦或?qū)>至矶技訌?qiáng)對(duì)應(yīng)屬性的傷害。
4.所以如何最佳加點(diǎn)足夠你研究很長(zhǎng)時(shí)間了,洗點(diǎn)基本等于免費(fèi),刷膩了換一套天賦接著刷。
2.還有就是每頁(yè)技能的第一個(gè)主動(dòng)技能是可以0消耗的,所有職業(yè)的所有技能頁(yè)都是如此。
3.另外就是背包太小的問(wèn)題,其實(shí)這也不重要,只撿自己職業(yè)的裝備和紅裝(稀有)就行了,其他的裝備是不用撿的,除非很缺錢,那就撿裝備去賣。
4.當(dāng)有裝備掉落時(shí),按住ALT就會(huì)顯示自己職業(yè)的裝備和藥劑,紅裝掉在地上是很顯眼的。就像這樣,當(dāng)有裝備掉落時(shí),只會(huì)顯示自己職業(yè)的,就像我是弓手,術(shù)士的法杖就不顯示,但因?yàn)槭羌t裝,所有是會(huì)發(fā)光的。
建議:
(1)狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞.很重要說(shuō)3遍.
(2)技能,推薦雙修,只圣騎沒(méi)玩過(guò)所以不知道,應(yīng)該也能做為參考.
(3)加點(diǎn),點(diǎn)一個(gè)無(wú)CD的AOE技能點(diǎn)一個(gè)攻速快的單攻技能.100%減藍(lán)那貨沒(méi)必要,完全浪費(fèi)技能點(diǎn),一瓶藍(lán)藥才幾個(gè)錢。
(4)法師,火球術(shù),群毒或詛咒.然后其它技能全點(diǎn)被動(dòng).我的法師現(xiàn)在過(guò)圖都不用打...怪自己就死了。
(5)所有職業(yè)都大概玩了一遍 圣騎是最屌的沒(méi)有之一 主圣光系 雙修火系被動(dòng) 能打能抗能奶 各種站擼。
(6)其他職業(yè)法師各種都有點(diǎn)疲軟的樣子 弓冰系很不錯(cuò) 狂戰(zhàn)就是個(gè)廢。
2.目前ACT只開(kāi)放了3章,劇情完成以后主要玩法就是類似于大秘境。
3.游戲后期目前滿級(jí)100,100級(jí)以后有類似巔峰等級(jí)精通等級(jí),沒(méi)升一級(jí)可以升級(jí)某個(gè)精通技能,大部分沒(méi)有上限。
4.玩家通過(guò)ACT BOSS 或者大秘境提升自己裝備,通過(guò)商人賭博也可以獲得,但是不知道能不能賭博到橙裝。
5.游戲角色四種:騎士、弓箭、法師、戰(zhàn)士,有3種天賦加專精天賦。
6.游戲后期大米層數(shù)高了以后 游戲體驗(yàn)感大大增加,所謂就是前期割草后期玩命,打擊感也非常強(qiáng)。
2.由于只開(kāi)了三關(guān),感覺(jué)游戲內(nèi)容略少,那個(gè)是男人就下一百層的無(wú)限模式,個(gè)人覺(jué)得出裝概率也不算高,而且重復(fù)裝備、垃圾粉太多。30關(guān)以后才是噩夢(mèng)難度,40關(guān)以后怪物明顯攻擊上去了,最煩人的就是自爆型小幽靈,被幾個(gè)追到圍住的話,很難活命(還有惡心的減速和陷阱),好在可以用傳送卷回城。這游戲紅裝實(shí)用的不多,攢了幾套,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)卵用,還是散件搭配來(lái)的實(shí)惠靠譜。另外,某些小精英怪的粉裝是必出的,可以滿級(jí)后去自行再刷一波,但麻煩的是我沒(méi)有那么好的記性記得哪里出什么裝了= =。另外說(shuō)說(shuō)抗性,這游戲的抗性確實(shí)難堆,由于別的職業(yè)沒(méi)怎么玩,就說(shuō)說(shuō)弓手。
3.弓手的技能面板里只有毒攻擊里面有抗性加成,這個(gè)推薦點(diǎn)滿,對(duì)后期很有幫助。裝備的話,前期盡量留一些帶全抗的首飾和勛章什么的,免得想堆抗性時(shí)難堪,因?yàn)檫@游戲抗性裝備相對(duì)比較難出,或者即便出了也要相應(yīng)舍掉不少攻擊力和血量,怎么取舍就看自己了。弓手的話,前四個(gè)難度都沒(méi)什么威脅,可以一路碾壓過(guò)去,而且很少反復(fù)刷,出什么裝備帶什么就行了。
4.至于后期玩什么BD還是要看你有什么裝備,畢竟這游戲可以無(wú)限洗點(diǎn),所以不用考慮職業(yè)成型問(wèn)題,隨時(shí)洗了就是了。 (目前已經(jīng)滿級(jí)了,無(wú)盡塔第一次貌似有45層,第二次重新打打倒70層還沒(méi)結(jié)束,50關(guān)以后難度變成神話模式,感覺(jué)沒(méi)比噩夢(mèng)難多少,掉寶率有500+,但是掉率依舊坑爹。攢了套冰弓紅字專屬裝備,屬性不錯(cuò),感覺(jué)已經(jīng)刷不出什么了,通關(guān)沒(méi)見(jiàn)到橙色裝備,貌似只有滿級(jí)后打無(wú)盡才出,屬性不錯(cuò)但和紅字裝備位置重復(fù),總的來(lái)說(shuō)還是不如紅字。)
5.最后,還是希望能早點(diǎn)玩到新內(nèi)容,尤其是之前提到的類似星座天賦之類的內(nèi)容,希望制作組能加油,感謝能做出這么不錯(cuò)的游戲。
操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Dual Core, 2.4 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 Compatible Card, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Requirements may change during development
游戲特色
1.像素風(fēng)格ARPG,刷刷刷2.裝備豐富,爆率感人
3.自由選擇難度,高難度高經(jīng)驗(yàn)高爆率
4.連屠有經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì)
5.幾率觸發(fā)的相位地圖
6.難度不斷提升的無(wú)盡模式
7.作者更新頻繁,認(rèn)真負(fù)責(zé)
8.多種職業(yè)天賦、技能樹(shù),自由洗點(diǎn)進(jìn)行build
游戲玩法介紹
1.像素版D2, 四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)四個(gè)天賦,天賦樹(shù)重做之后可玩性又增加很多,掉落不坑爹,打擊感出色,還有賭博和大秘境,最近又新加了裝備強(qiáng)化/洗點(diǎn)系統(tǒng)。2.重點(diǎn)說(shuō)下加點(diǎn)系統(tǒng),分為天賦樹(shù)和專精樹(shù),二者獨(dú)立,殺怪升級(jí)。天賦樹(shù)中有很多技能位置可以多選一,這些技能還可以通過(guò)被動(dòng)強(qiáng)化,所以同一套加點(diǎn)也可以組合出不同玩法。另外每個(gè)主動(dòng)技能有兩個(gè)屬性,一個(gè)是不同天賦(元素),比如火,冰,雷等:另一個(gè)是按職業(yè)不同,所有主動(dòng)技能分為幾個(gè)大類,比如騎士技能分為劍系,盾系等。技能傷害可以從這兩個(gè)屬性中增強(qiáng)。每系天賦都可以點(diǎn)出觸發(fā)其他天賦被動(dòng)的技能,作者貌似稱作協(xié)同系統(tǒng)。
3.每個(gè)專精樹(shù)都是按上述不同屬性分成一條直線,被動(dòng)加強(qiáng)屬性。每點(diǎn)天賦或?qū)>至矶技訌?qiáng)對(duì)應(yīng)屬性的傷害。
4.所以如何最佳加點(diǎn)足夠你研究很長(zhǎng)時(shí)間了,洗點(diǎn)基本等于免費(fèi),刷膩了換一套天賦接著刷。
新手攻略
1.首先就是這游戲洗點(diǎn)很方便,在商人處可以買到洗點(diǎn)藥水,才幾十塊錢一個(gè),我一般每次都買十幾二十個(gè)放在身上,隨時(shí)洗點(diǎn)。2.還有就是每頁(yè)技能的第一個(gè)主動(dòng)技能是可以0消耗的,所有職業(yè)的所有技能頁(yè)都是如此。
3.另外就是背包太小的問(wèn)題,其實(shí)這也不重要,只撿自己職業(yè)的裝備和紅裝(稀有)就行了,其他的裝備是不用撿的,除非很缺錢,那就撿裝備去賣。
4.當(dāng)有裝備掉落時(shí),按住ALT就會(huì)顯示自己職業(yè)的裝備和藥劑,紅裝掉在地上是很顯眼的。就像這樣,當(dāng)有裝備掉落時(shí),只會(huì)顯示自己職業(yè)的,就像我是弓手,術(shù)士的法杖就不顯示,但因?yàn)槭羌t裝,所有是會(huì)發(fā)光的。
建議:
(1)狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞,狂戰(zhàn)是辣雞.很重要說(shuō)3遍.
(2)技能,推薦雙修,只圣騎沒(méi)玩過(guò)所以不知道,應(yīng)該也能做為參考.
(3)加點(diǎn),點(diǎn)一個(gè)無(wú)CD的AOE技能點(diǎn)一個(gè)攻速快的單攻技能.100%減藍(lán)那貨沒(méi)必要,完全浪費(fèi)技能點(diǎn),一瓶藍(lán)藥才幾個(gè)錢。
(4)法師,火球術(shù),群毒或詛咒.然后其它技能全點(diǎn)被動(dòng).我的法師現(xiàn)在過(guò)圖都不用打...怪自己就死了。
(5)所有職業(yè)都大概玩了一遍 圣騎是最屌的沒(méi)有之一 主圣光系 雙修火系被動(dòng) 能打能抗能奶 各種站擼。
(6)其他職業(yè)法師各種都有點(diǎn)疲軟的樣子 弓冰系很不錯(cuò) 狂戰(zhàn)就是個(gè)廢。
游戲玩家評(píng)測(cè)
1.首先這是一款像素風(fēng)的暗黑rpg。2.目前ACT只開(kāi)放了3章,劇情完成以后主要玩法就是類似于大秘境。
3.游戲后期目前滿級(jí)100,100級(jí)以后有類似巔峰等級(jí)精通等級(jí),沒(méi)升一級(jí)可以升級(jí)某個(gè)精通技能,大部分沒(méi)有上限。
4.玩家通過(guò)ACT BOSS 或者大秘境提升自己裝備,通過(guò)商人賭博也可以獲得,但是不知道能不能賭博到橙裝。
5.游戲角色四種:騎士、弓箭、法師、戰(zhàn)士,有3種天賦加專精天賦。
6.游戲后期大米層數(shù)高了以后 游戲體驗(yàn)感大大增加,所謂就是前期割草后期玩命,打擊感也非常強(qiáng)。
游戲心得
1.不錯(cuò)的刷子游戲。基本的割草元素都有,一直想找個(gè)像素卡通風(fēng)格的此類游戲,這次算是滿足了。游戲有一定難度,陷阱比較惡心,需要多加小心。一個(gè)是之前有人提到的,地圖確實(shí)有點(diǎn)遮擋視線,不利于刷圖,希望以后能改進(jìn)。再有就是希望可以出個(gè)星座天賦,就類似恐怖黎明那樣的天賦樹(shù),和技能分開(kāi),這樣有更多的構(gòu)建樂(lè)趣。2.由于只開(kāi)了三關(guān),感覺(jué)游戲內(nèi)容略少,那個(gè)是男人就下一百層的無(wú)限模式,個(gè)人覺(jué)得出裝概率也不算高,而且重復(fù)裝備、垃圾粉太多。30關(guān)以后才是噩夢(mèng)難度,40關(guān)以后怪物明顯攻擊上去了,最煩人的就是自爆型小幽靈,被幾個(gè)追到圍住的話,很難活命(還有惡心的減速和陷阱),好在可以用傳送卷回城。這游戲紅裝實(shí)用的不多,攢了幾套,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)卵用,還是散件搭配來(lái)的實(shí)惠靠譜。另外,某些小精英怪的粉裝是必出的,可以滿級(jí)后去自行再刷一波,但麻煩的是我沒(méi)有那么好的記性記得哪里出什么裝了= =。另外說(shuō)說(shuō)抗性,這游戲的抗性確實(shí)難堆,由于別的職業(yè)沒(méi)怎么玩,就說(shuō)說(shuō)弓手。
3.弓手的技能面板里只有毒攻擊里面有抗性加成,這個(gè)推薦點(diǎn)滿,對(duì)后期很有幫助。裝備的話,前期盡量留一些帶全抗的首飾和勛章什么的,免得想堆抗性時(shí)難堪,因?yàn)檫@游戲抗性裝備相對(duì)比較難出,或者即便出了也要相應(yīng)舍掉不少攻擊力和血量,怎么取舍就看自己了。弓手的話,前四個(gè)難度都沒(méi)什么威脅,可以一路碾壓過(guò)去,而且很少反復(fù)刷,出什么裝備帶什么就行了。
4.至于后期玩什么BD還是要看你有什么裝備,畢竟這游戲可以無(wú)限洗點(diǎn),所以不用考慮職業(yè)成型問(wèn)題,隨時(shí)洗了就是了。 (目前已經(jīng)滿級(jí)了,無(wú)盡塔第一次貌似有45層,第二次重新打打倒70層還沒(méi)結(jié)束,50關(guān)以后難度變成神話模式,感覺(jué)沒(méi)比噩夢(mèng)難多少,掉寶率有500+,但是掉率依舊坑爹。攢了套冰弓紅字專屬裝備,屬性不錯(cuò),感覺(jué)已經(jīng)刷不出什么了,通關(guān)沒(méi)見(jiàn)到橙色裝備,貌似只有滿級(jí)后打無(wú)盡才出,屬性不錯(cuò)但和紅字裝備位置重復(fù),總的來(lái)說(shuō)還是不如紅字。)
5.最后,還是希望能早點(diǎn)玩到新內(nèi)容,尤其是之前提到的類似星座天賦之類的內(nèi)容,希望制作組能加油,感謝能做出這么不錯(cuò)的游戲。
配置要求
最低配置操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Dual Core, 2.4 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 Compatible Card, 512 MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Requirements may change during development
下載地址
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