偉大時(shí)代中世紀(jì)中文版
- 大?。?/em>4.44G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-22
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
偉大時(shí)代:中世紀(jì)是由Gaming Mind Studios制作出來(lái)的一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,它在2015年的9月由Kalypso Media進(jìn)行發(fā)售,本作將完美復(fù)刻中世紀(jì),游戲地圖達(dá)3000W平方千米,可編隊(duì)騎士,弓箭手,騎兵戰(zhàn)斗。貿(mào)易系統(tǒng)包含20多種貨物,比如煤炭,水果,陶瓷。另外,玩家在游戲內(nèi)可打造50多項(xiàng)科技。游戲還設(shè)定自然災(zāi)害,比如暴風(fēng),火山爆發(fā),干旱,地震,黑死病等。在游戲當(dāng)中使用了多種特效,比如相對(duì)于來(lái)說(shuō)很和諧的水墨畫風(fēng)劇情,地圖也是比較精細(xì),有著多種地形給你利用,有時(shí)候地形可以決定你的一次戰(zhàn)場(chǎng)的勝利。
背景設(shè)置于公元1050年,在這個(gè)時(shí)期你可以見(jiàn)證歐洲史無(wú)前例的技術(shù)和人口的發(fā)展速度,玩家從一個(gè)小的市長(zhǎng)慢慢成長(zhǎng)為成長(zhǎng)為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。新的邊境線將被拓展,新的移民和貿(mào)易路線將被建立。作為政權(quán)的領(lǐng)導(dǎo),玩家將帶領(lǐng)人民走向強(qiáng)大。你還能夠與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),最高可以支持8人對(duì)戰(zhàn)??!如果喜歡可以下載
鏡頭拉近 r
鏡頭拉遠(yuǎn) f
加快游戲速度 空格
集中隊(duì)伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和對(duì)話
前一個(gè)城鎮(zhèn) shift+a
下一個(gè)城鎮(zhèn) shift+d
前一個(gè)引標(biāo)點(diǎn) a
后一個(gè)引標(biāo)點(diǎn) d
貿(mào)易
之前的價(jià)格上限 a
下一個(gè)價(jià)格上限 d
購(gòu)買全部 w
出售全部 s
在游戲中分為兩種模式,一種是劇情模式,描述的是11世紀(jì)拜占庭王子在父親死后的故事,另一種是戰(zhàn)役模式,玩家可以自行選擇游戲難易以及勝利條件
人物設(shè)定
在開始游戲的時(shí)候,玩家可以選擇個(gè)人名字已經(jīng)修改人物頭像以及王國(guó)徽章
游戲世界很龐大。你可以用滑鼠滾輪來(lái)控制視野距離。
現(xiàn)在盡可能拉近,然后盡可能拉遠(yuǎn)。
使用W、A、S、D鍵來(lái)旋轉(zhuǎn)顯示的區(qū)域。你也可以將游標(biāo)移到畫面邊緣。
現(xiàn)在將顯示位置向每個(gè)方向移動(dòng)一次。
試著盡可能拉近城鎮(zhèn)的視野,看看你勤勞的子民在做些什么。
現(xiàn)在按滑鼠中間并移動(dòng)滑鼠來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠(yuǎn)距離,直到城鎮(zhèn)名稱和索菲亞的符號(hào)顯示出來(lái),然后點(diǎn)選小小的軍事符號(hào)以選擇斥候。
現(xiàn)在城鎮(zhèn)外面的一個(gè)位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來(lái)選擇,用滑鼠右鍵部署部隊(duì)或軍隊(duì)。
現(xiàn)在派你的斥候到附近的布達(dá)佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮(zhèn)位于視野中。
在看到布達(dá)佩斯時(shí),就可以點(diǎn)選城鎮(zhèn)的中心,并選擇外交標(biāo)簽。
提出提案,至少提供5400金錢,并要求貿(mào)易協(xié)定。
警告,如果你提出不良的條件,對(duì)方會(huì)生氣數(shù)周之久。
有個(gè)商人在索菲亞等候命令。點(diǎn)選城鎮(zhèn)名稱旁邊的商人符號(hào)加以選擇。
注意,你必須拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離,才能看到城鎮(zhèn)名稱。
在每個(gè)城鎮(zhèn)里,都有幾個(gè)建筑物可以讓你執(zhí)行重要行動(dòng)。最重要的建筑物是在城鎮(zhèn)中心的辦公室,點(diǎn)選它,你的商人就可以與它互動(dòng)。
這個(gè)對(duì)話框提供城鎮(zhèn)的資訊。你在這里設(shè)定商品生產(chǎn),檢查城鎮(zhèn)的商品存量及進(jìn)行貿(mào)易,但你必須現(xiàn)在城鎮(zhèn)里選擇一名商人。
現(xiàn)在看一看各種領(lǐng)域。
每個(gè)大小對(duì)話框的左上角都有一個(gè)小小的“!”,提供資訊,將有表移動(dòng)到“!”上方,以取得該對(duì)話框的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮(zhèn)和商人之間交易商品。
現(xiàn)在前往貿(mào)易標(biāo)簽,購(gòu)買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將鼠標(biāo)向右側(cè)移動(dòng)。
根據(jù)供應(yīng)和需求的原則,當(dāng)城鎮(zhèn)中的商品供應(yīng)量缺少時(shí),價(jià)格就會(huì)提高。商品旁邊的庫(kù)存欄位指出可用的庫(kù)存量。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)對(duì)話框,因?yàn)槟銘?yīng)該在能夠售出高價(jià)的城鎮(zhèn)出售商品。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達(dá)佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現(xiàn)在打開布達(dá)佩斯的城鎮(zhèn)對(duì)話框,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮(zhèn)里,而且你必須選擇商人。完成操作后,關(guān)閉城鎮(zhèn)對(duì)話框。
你可以在HUD中設(shè)定整體的游戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動(dòng),不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何事。現(xiàn)在將游戲速度設(shè)定為x0.1。
閑置的部隊(duì)會(huì)顯示在游戲速度旁邊。你可以點(diǎn)選數(shù)字旁邊的符號(hào),在他們之間來(lái)回。
還有一件事,在游戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國(guó)的所有咨詢。
在游戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個(gè)項(xiàng)目。這里列出許多按鈕和功能,可以幫助你更快熟悉游戲控制。
標(biāo)簽說(shuō)明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業(yè)工人、每周進(jìn)出城市的工人
人口數(shù)失蹤是工人數(shù)的4倍
離城市最近的部隊(duì)人數(shù)會(huì)顯示在士兵符號(hào)那里,每個(gè)士兵產(chǎn)生的消耗等同于一個(gè)居民
4個(gè)綠點(diǎn)和蘋果符號(hào)右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個(gè)人感覺(jué)翻譯不是很準(zhǔn)確),幸福度越高,每周進(jìn)入城市的工人越多(缺人時(shí)),稅收越高
右邊6個(gè)六邊形是狀態(tài)欄
中間兩個(gè)齒輪的圖標(biāo)是設(shè)定城市產(chǎn)物
生產(chǎn)量:可以查看產(chǎn)物的生產(chǎn)效率,下面的齒輪可以調(diào)節(jié)生產(chǎn)效率(調(diào)低效率會(huì)降低產(chǎn)量和工人,同時(shí)降低城市人口)
建筑左下角的房子圖標(biāo)表示建筑數(shù)量
房子帶百分號(hào)圖標(biāo)表示生產(chǎn)效率
金幣帶減號(hào)圖標(biāo)表示每周的維護(hù)費(fèi)和工人薪水
三個(gè)桶的符號(hào)表示每周產(chǎn)量,下面的金幣帶齒輪符號(hào)表示每桶成本價(jià)
貿(mào)易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個(gè)圖標(biāo)分別表示城鎮(zhèn)所持?jǐn)?shù)量、交易價(jià)格、商人所持?jǐn)?shù)量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮(zhèn)中的產(chǎn)量、商業(yè)消耗量(加工所需的消耗,例如生產(chǎn)啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊(duì)消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫(kù)存、生產(chǎn)建筑數(shù)量、總生產(chǎn)量(綠字表示供過(guò)于求、褐字表示供不應(yīng)求)、總消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產(chǎn)商人、移民、建筑工,生產(chǎn)貨車,遷徙移民(將待業(yè)工人遷往其他城市,需消耗金錢和時(shí)間,科技前提),貨物交換、小游戲賭博
教堂/清真寺(可升級(jí)一次,科技前提):提高人口上限,救濟(jì)窮人(吸引待業(yè)工人),舉辦宴會(huì)(提高幸福度)
軍營(yíng)(3種升級(jí),科技前提):訓(xùn)練部隊(duì)
倉(cāng)庫(kù)(可升級(jí)2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉(cāng)庫(kù)未滿的情況下保持最低價(jià)格在1.2倍基礎(chǔ)價(jià)格(兩個(gè)綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級(jí)5000,2級(jí)10000,3級(jí)20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防御力(圍成消耗更大,所需時(shí)間更長(zhǎng))
修道院:待業(yè)工人上限數(shù)量翻倍,大幅度減少瘟疫持續(xù)時(shí)間
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建設(shè)速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災(zāi)害、提高部隊(duì)訓(xùn)練速度、提高部隊(duì)建設(shè)速度、無(wú)狀態(tài)時(shí)提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺(jué)得自己賺不到錢,其實(shí)是沒(méi)有搞清楚這個(gè)游戲的收入來(lái)源
1.稅收,后期少到可以忽略不計(jì)
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤(rùn),很高。
3.貨物消耗,這個(gè)占的比例比貿(mào)易還高
這里特別說(shuō)明下第三點(diǎn),城市里的貨物會(huì)被居民、部隊(duì)或者商人消耗掉,所賺取的錢是當(dāng)前價(jià)格減去貨物你的生產(chǎn)成本(即當(dāng)前貿(mào)易價(jià)格減去生產(chǎn)量標(biāo)簽里面的成本價(jià)),但是,不是你的城市生產(chǎn)的貨物是不會(huì)有這個(gè)收入的,當(dāng)貨物超過(guò)2個(gè)綠桶的時(shí)候會(huì)虧損。舉個(gè)例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產(chǎn)糧食,B生產(chǎn)水果,A的糧食在A處被消耗會(huì)產(chǎn)生收益,被商人買走會(huì)產(chǎn)生收益,被買走的糧食運(yùn)往B賣出會(huì)產(chǎn)生貿(mào)易收益,B的水果被賣往A只產(chǎn)生貿(mào)易收益然后慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個(gè)群體,都屬于你但又相互獨(dú)立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問(wèn)題。
四、賺錢思路以及經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。
關(guān)于如何在經(jīng)濟(jì)上壓垮對(duì)手。
方法1:在短時(shí)間內(nèi)大量向?qū)κ殖鞘袃A向商品,使之庫(kù)存猛增,自動(dòng)貿(mào)易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對(duì)手王國(guó)始終在虧錢,久而久之就破產(chǎn)了。
方法2:在短時(shí)間內(nèi)無(wú)視成本買空對(duì)手城市的商品,使之城市供應(yīng)不上貨物,人口降低,工人降低,產(chǎn)量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個(gè)游戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個(gè)個(gè)人感覺(jué)較為穩(wěn)妥的玩法
第一步是建立一個(gè)自己的生產(chǎn)圈,確定一個(gè)中心城市,建造倉(cāng)庫(kù)囤積貨物(倉(cāng)庫(kù)可以不急慢慢來(lái)),先建立一個(gè)初步的產(chǎn)業(yè)圈,提前規(guī)劃好城市順序,建議貿(mào)易路線中上一個(gè)城市產(chǎn)出的貨物在這個(gè)城市能進(jìn)行加工,這樣避免在自動(dòng)貿(mào)易過(guò)程中消耗完原材料使加工產(chǎn)業(yè)停產(chǎn)。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動(dòng)貿(mào)易,這樣可以消耗掉部分多余的產(chǎn)出。
第二步是建議貿(mào)易城市或者第二個(gè)生產(chǎn)圈,貿(mào)易城市和中心城市互交,并且把貨物銷往當(dāng)?shù)氐腘PC或者其他玩家的城市,賺取貿(mào)易收入。中心城市之間互交可以互補(bǔ)不足。
網(wǎng)上有人說(shuō)沒(méi)有地區(qū)特色商品,其實(shí)不然,每個(gè)生產(chǎn)圈不一定要生產(chǎn)所有貨物,比如高價(jià)值的商品你可以分開來(lái)每個(gè)城市只生產(chǎn)一種,這要距離遠(yuǎn)的城市之前相互就有特色產(chǎn)品了。需求和供給都是自己創(chuàng)造的,很多樂(lè)趣僅僅是沒(méi)想到,不要一口否認(rèn)
軍事
軍事真沒(méi)有什么好說(shuō)的,只要你能養(yǎng)得起,完全就是數(shù)量多戰(zhàn)斗力強(qiáng)就能贏。
外交方面
過(guò)境協(xié)議--貿(mào)易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過(guò)境協(xié)議:允許商隊(duì)通過(guò)城市,不管有沒(méi)有貿(mào)易。
貿(mào)易協(xié)議:允許商隊(duì)在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,可以直接點(diǎn)城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長(zhǎng)好感達(dá)到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國(guó)。其他戰(zhàn)斗方面的沒(méi)有試過(guò),期待小白鼠測(cè)試。
科技方面
生產(chǎn),基礎(chǔ),軍事
生產(chǎn)方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產(chǎn)品以后再慢慢添加。
基礎(chǔ)方面,建議先出商隊(duì)運(yùn)輸量翻倍,然后出倉(cāng)儲(chǔ)技術(shù),最后出修路,剩下的在科技點(diǎn)有盈余的話隨便點(diǎn)。
軍事方面,沒(méi)有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)單。最下面一排就是各國(guó)特色兵種,需要在對(duì)應(yīng)的區(qū)域才可以組建。
戰(zhàn)斗方面
請(qǐng)別對(duì)這個(gè)期待太多,也就是一些簡(jiǎn)單的兵種克制。斧頭克長(zhǎng)柄,長(zhǎng)柄克騎兵,騎兵克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克斧頭及鈍器,大概就是這么個(gè)對(duì)應(yīng)。這個(gè)系統(tǒng)也就比頁(yè)游好那么一點(diǎn)點(diǎn),真的是一點(diǎn)點(diǎn)!
稱號(hào)方面
村長(zhǎng)--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補(bǔ)上!還有一些特殊稱號(hào),比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊(duì)和部隊(duì)全部顯示,不管是什么外交關(guān)系。
經(jīng)濟(jì)方面
說(shuō)白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級(jí)產(chǎn)品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產(chǎn)品每個(gè)城市都可以建。
特產(chǎn)產(chǎn)品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時(shí)候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產(chǎn)分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產(chǎn),大地圖上一般不顯示。
粗加工產(chǎn)品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤面包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽
精加工產(chǎn)品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵制品+陶器衣服=布
一個(gè)城市假如有對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)產(chǎn)品可以直接使用,例如我在A城建設(shè)了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產(chǎn)出來(lái)。但是前面說(shuō)了這個(gè)游戲的重點(diǎn)在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤(rùn)的。也就是說(shuō),在布-衣服這兩個(gè)中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒(méi)有差價(jià)利潤(rùn),等于是白白使用。
城市生產(chǎn)方面,簡(jiǎn)單介紹下安排,以奢侈品為例:
A奢侈品,B鐵制品、陶器,C鐵、煤
奢侈品就是以上所示的生產(chǎn)模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產(chǎn):A-放在第一個(gè)城市生產(chǎn),B-放在第2個(gè)城市生產(chǎn),C-放在第3個(gè)城市。這樣我們就可會(huì)看到,A城市出產(chǎn)鐵+煤---商隊(duì)買進(jìn)---B城市出售鐵+煤---B城買進(jìn)鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進(jìn)奢侈品----所有城市賣出。形成了一個(gè)簡(jiǎn)單循環(huán),各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)產(chǎn)品流通,既賺到了產(chǎn)品差價(jià),又形成了以個(gè)完整產(chǎn)業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產(chǎn)品都可以以類似的方法形成產(chǎn)業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來(lái)的是嘩嘩滴呀!
當(dāng)然,上面都是理論,具體生產(chǎn)安排還是要看實(shí)際情況。方法是這么樣!有一點(diǎn)需要注意的是,假如原材料產(chǎn)地和產(chǎn)品產(chǎn)地不能相隔太多城市,最遠(yuǎn)大概在3個(gè),也就是說(shuō)A城市產(chǎn)原材料,最遠(yuǎn)可以在D城市生產(chǎn),E城市的話會(huì)出現(xiàn)原材料不足的情況。
真是一處好居所
2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個(gè)2級(jí)就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說(shuō)的虧錢,任何產(chǎn)品生產(chǎn)滿倉(cāng)了都會(huì)占用大量的城市收入去儲(chǔ)存。
3.前期科技點(diǎn)都點(diǎn)生產(chǎn)里面,速出精加工產(chǎn)品,尤其是奢侈品,600塊一個(gè),戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰?,可以中后期再考慮。第一,如何賺錢,賺錢有四個(gè)途徑,稅收,生產(chǎn)收入,貿(mào)易,撿錢。
稅收就直接點(diǎn)自動(dòng)收稅就好了,初期聊勝于無(wú),后期人口多了是僅次于貿(mào)易收入的收入項(xiàng)。
生存收入就是生產(chǎn)的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價(jià)格是與商品儲(chǔ)量有關(guān),價(jià)格儲(chǔ)量關(guān)系的話,威尼斯崛起里面兩格儲(chǔ)量的價(jià)格大概是生產(chǎn)成本的120%,這個(gè)游戲沒(méi)有細(xì)研究,但是感覺(jué)也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產(chǎn)收入減去工資,總體來(lái)說(shuō)前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來(lái)得多。
然后就是最重要的收入,貿(mào)易,貿(mào)易的選擇就是低進(jìn)高出,簡(jiǎn)單粗暴,換句話說(shuō)就是,用商隊(duì)把商品從大量生產(chǎn)的城市運(yùn)到大量需求的城市(一般就是不生產(chǎn)的城市)賣掉。根據(jù)這個(gè)原則,設(shè)計(jì)自動(dòng)商路的原則就是,把兩個(gè)產(chǎn)品不不同的城市鏈接起來(lái),產(chǎn)品差異越大越賺錢,假如前一個(gè)城市的產(chǎn)品是第二個(gè)城市的原料那就更容易賺錢,因?yàn)橄牡目?,需求量大?br /> 至于撿錢就不說(shuō)了,沒(méi)事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個(gè)游戲的人口商品關(guān)系是,生產(chǎn)科技滿級(jí)后,每10000人需要每種商品生產(chǎn)設(shè)施各5個(gè),這樣可以剛好滿足生產(chǎn)和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是保持所有商品生產(chǎn)設(shè)施的數(shù)量都一致,保證這一點(diǎn)就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個(gè)城可以造五種生產(chǎn)設(shè)施,這樣的話,最完美的城市設(shè)置模型就是,四座城為一組,四座城的20個(gè)商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時(shí)每個(gè)生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時(shí)商隊(duì)就僅限四座城市內(nèi)流通,所以商品流通也很便利,基本不會(huì)產(chǎn)生囤積。
但是實(shí)際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無(wú)法完美的產(chǎn)生4城模式,所以我的做法一般是,無(wú)法四城時(shí),就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個(gè),16城3個(gè),以此類推,形成一個(gè)獨(dú)立的貿(mào)易圈,然后用商隊(duì)把同一貿(mào)易圈內(nèi)的城市連接起來(lái)即可,簡(jiǎn)單暴力又不費(fèi)腦子。同時(shí)為了便利生產(chǎn)鏈,一般的生產(chǎn)組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當(dāng)然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。
所以這游戲我也沒(méi)玩到后面,差不多我就不玩了。
地圖全開的自由模式下,經(jīng)過(guò)多次的開局后,我總結(jié)了幾個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)。
首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那么這個(gè)城市沒(méi)必要去改變它什么東西,功能建筑只要能建造升級(jí)就建,軍營(yíng)可以暫時(shí)不用建,前期用不到的。
資源建筑方面,一開始系統(tǒng)已經(jīng)為我們分配好了,這個(gè)是系統(tǒng)分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以剛開始可以無(wú)腦的把所有資源都各多建造一個(gè),不用擔(dān)心平不平衡的問(wèn)題,這么多次開局我發(fā)現(xiàn)不怕資源生產(chǎn)過(guò)剩,就怕資源產(chǎn)能不足,尤其是糧食(就是稻谷圖標(biāo)的東西,不是水果、蜂蜜、魚、面包之類的),每個(gè)城市必需分配一個(gè)以防萬(wàn)一,鬧饑荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒(méi)幾周就掉光了。
因此資源產(chǎn)量方面,通過(guò)查看所有城市的面板,讓產(chǎn)量比消耗多個(gè)20~50點(diǎn)左右,多余部分是用來(lái)傾銷到其他NPC城市的。說(shuō)到這里,后期商隊(duì)有個(gè)比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊(duì)1W載貨量,讓他在產(chǎn)能過(guò)剩的城市跑,把多余的商品帶上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市優(yōu)勢(shì)就來(lái)了,車隊(duì)有足夠的商品來(lái)填滿這個(gè)城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機(jī)會(huì),某從程度上來(lái)講算是壟斷暴利。商隊(duì)貿(mào)易設(shè)定的話選擇平衡就可以了,比較賺錢的選項(xiàng),至于手動(dòng),如果有那個(gè)閑心研究分析各個(gè)城市的產(chǎn)能,消耗,商品缺口,商隊(duì)到達(dá)時(shí)的具體數(shù)值情況,那么用這個(gè)還是很流弊的,優(yōu)點(diǎn)在于商品不會(huì)過(guò)分占用資金,商品變現(xiàn)速度快。
然后點(diǎn)旅館招聘商人,商人出來(lái)后直接設(shè)定路線,找最近的那個(gè)城市開始貿(mào)易。
接著就是控制斥候順著道路去找另外兩個(gè)城市了,這個(gè)游戲的一個(gè)尿性就是,開局的時(shí)候我們所在的那片小區(qū)域包括自己的城市在內(nèi)必定是4座城,而且那些中立城市都會(huì)向我們發(fā)起貿(mào)易協(xié)議,只要耐心等待一會(huì)兒,就能收到兩個(gè)7500和新的貿(mào)易對(duì)象。
有了新的兩個(gè)貿(mào)易對(duì)象,這個(gè)時(shí)候就要從新設(shè)定商人的貿(mào)易路線了,按Alt鍵(這個(gè)鍵的功能很強(qiáng)大)看看四座城市的特產(chǎn)是什么,根據(jù)供需關(guān)系設(shè)定貿(mào)易路線。一般來(lái)講都是以自己的城市為起點(diǎn),從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈回到自己的城市,如此循環(huán)。如果地理環(huán)境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條線,沒(méi)法形成一個(gè)圈什么的,也可以自己招聘一個(gè)建筑隊(duì)來(lái)建條路,或者直接用一條線的貿(mào)易路線(A,B,C,D,C,B,)。
原則上第一點(diǎn),根據(jù)城市特產(chǎn)來(lái)決定跑商順序。第二點(diǎn),根據(jù)城市位置來(lái)決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿(mào)易路線。
需注意的是,得時(shí)不時(shí)注意一下商隊(duì)的運(yùn)貨量是否達(dá)到上限,如果有個(gè)紅色感嘆號(hào)的話就給商隊(duì)加貨車(旅店生產(chǎn)貨車,商人進(jìn)入這個(gè)城市后選擇商人的管理項(xiàng),快捷生產(chǎn)是選商人然后按Alt再點(diǎn)城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),后期一次加5輛10輛也不要緊(錢多了即使浪費(fèi)也不差這點(diǎn))。
另外三個(gè)科技點(diǎn)的分配,可以把商人貿(mào)易那排點(diǎn)滿(推薦一開始先不要點(diǎn),如果不點(diǎn)的話,等分城開完差不多的時(shí)候盡快點(diǎn)起來(lái),從某方面來(lái)講這個(gè)提升了100%的貿(mào)易效果),也可以先留著,根據(jù)開分城的情況來(lái)點(diǎn)生產(chǎn)方面的肉類,啤酒,陶器,金屬制品等等,
到了這里,我們的經(jīng)濟(jì)基本上就是穩(wěn)步增長(zhǎng)了,然后可以開始考慮殖民開分城。
不過(guò)在這之前有個(gè)緊迫的事情是,盡快把倉(cāng)庫(kù)科技點(diǎn)出來(lái),然后造倉(cāng)庫(kù),開分城也優(yōu)先生產(chǎn)金屬制品(扳手和螺絲刀的圖標(biāo))這個(gè)商品,建設(shè)離不開三樣,木頭,磚頭,和金屬制品。
等城市情況穩(wěn)定后,在旅館招聘殖民隊(duì),一個(gè)一個(gè)分城開,步子別邁太大,會(huì)扯到蛋的。
開分城的地點(diǎn)選擇技巧,同樣可以按Alt來(lái)觀察資源,地圖上還有一些×是系統(tǒng)推薦的建城地點(diǎn),一般我也都是選擇這些地方,因?yàn)榇蠖喽际悄軌虮WC最大化擁有可用資源的。
資源選擇原則,有兩個(gè)方案,方案一的特點(diǎn)是效率高,在特產(chǎn)生產(chǎn)方面,因此相對(duì)來(lái)講在前期對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的幫助比較大。方案二是穩(wěn)定,隨著游戲進(jìn)程發(fā)展都能較容易保持整體經(jīng)濟(jì)生態(tài)穩(wěn)定,尤其后期。
方案一:
個(gè)人不是很推薦這個(gè),因?yàn)檎业嚼硐氲慕ǔ傻攸c(diǎn)比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費(fèi)腦子。
A城:鹽 魚 磚 木 肉
B城:糧 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 鐵 陶 具 鏡
D城:皮 果 毛 布 衣
這是城市資源選擇分配結(jié)果,需要注意的是,得有1~2隊(duì)商人不停的在這4個(gè)城市循環(huán)跑圈,以此保證不會(huì)鬧饑荒。
方案二:
這個(gè)方案分為一個(gè)商業(yè)城,4(或更多)個(gè)資源城。
商 業(yè) 城:肉 糕 啤 鏡 衣
資源城A:糧 木 磚 魚 鹽
資源城B:糧 酒 蜜 毛 布
資源城C:糧 皮 果
資源城D:糧 煤 鐵 具 陶
紅色為必須的資源建筑,其余的根據(jù)地理情況來(lái)決定,不一定非要按照上面那樣的來(lái),如果4個(gè)資源稱不夠就5個(gè)6個(gè),只要能把其余15個(gè)資源建起來(lái)就行。
如果完成了上面的事情,到這里基本上就邁入高速發(fā)展階段了,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建筑數(shù)量,以此擴(kuò)大占地?cái)?shù)值,升級(jí)地位(等級(jí)),獲得新的科技點(diǎn)。
而下一步就是開始初步發(fā)展軍隊(duì),先招5隊(duì)傭兵就行,主要是為了維護(hù)領(lǐng)地和諧,看看有沒(méi)有哪條道路附有廢墟(會(huì)刷強(qiáng)盜,狼等),洞穴(會(huì)刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過(guò)去收在那邊。
其他要點(diǎn):空閑時(shí)間控制斥候按Alt把附近能開的地圖全開,看到特殊點(diǎn)商品堆(一大波資源)直接收了,看到帳篷(花錢買部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),然并卵)和木棚(補(bǔ)充部隊(duì)空缺人員)可以無(wú)視,其他的野外特殊點(diǎn)先不要碰等地圖探索完了再去碰,距離道路進(jìn)的也不要碰,以后招聘4隊(duì)?wèi)?zhàn)斗部隊(duì)之后再來(lái)。
那些特殊地點(diǎn)為什么說(shuō)先不要碰呢,因?yàn)榭赡軙?huì)碰到強(qiáng)盜,這時(shí)候只能點(diǎn)撤退,打是打不過(guò)的,糾纏的時(shí)間久了還會(huì)減員,對(duì)于我這種強(qiáng)迫癥患者來(lái)講有點(diǎn)不舒服,瞬間感覺(jué)斥候不完美了。道路附近的不碰是因?yàn)槿绻绻\(yùn)氣不好召喚出強(qiáng)盜,那么路過(guò)的商隊(duì)時(shí)不時(shí)的要被打劫。
如果在己方領(lǐng)地碰到其他競(jìng)爭(zhēng)者的斥候或者軍隊(duì),不要緊張,人家只是路過(guò),只要我們和他不是交戰(zhàn)狀態(tài),就不用擔(dān)心被人家攻城,反正我是沒(méi)遇到過(guò)被NPC攻城。
至于后期的軍事行動(dòng),軍隊(duì)方面5隊(duì)軍人成一組就行了,多了也沒(méi)用,軍隊(duì)會(huì)在一邊觀戰(zhàn)給參戰(zhàn)部隊(duì)吶喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區(qū)造一些,派一隊(duì)弓箭手進(jìn)去,200多戰(zhàn)力瞬間變2000多,具體效果怎么樣我不清楚,但是這么掉的戰(zhàn)力應(yīng)該很流弊。攻其他競(jìng)爭(zhēng)者的城時(shí)也可以在目標(biāo)城市附近造,用來(lái)阻擋對(duì)方援軍。箭塔需要點(diǎn)科技,用建筑隊(duì)造。
但是看到很多人為中后期,打來(lái)的一堆電腦爛城煩惱。資產(chǎn)由正多少變?yōu)樨?fù)多少多少。最后gameover!唉不就是一堆爛城嗎?最后被自己幸苦打來(lái)的大片城池給干掉!我真是服了
我說(shuō)說(shuō)我的解決方法。其實(shí)非常簡(jiǎn)單,也非常有效。
首先將那些位置不好??捎锌蔁o(wú)。沒(méi)有軍事意義的城。連產(chǎn)業(yè)帶城一起拆了。倉(cāng)庫(kù)中自己缺的東西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后連城也拆了。至于那些留著有點(diǎn)用的。又想對(duì)產(chǎn)銷平衡造成影響的。關(guān)掉那城多余產(chǎn)業(yè)的效率。全0%效率的城人口就會(huì)慢慢變成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。擺在那就是了。
其次。那些前線打來(lái)城池。作為跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2條路。一條拆產(chǎn)業(yè)到平衡為止。第二條路。你在城池界面的產(chǎn)量界面中減少效率。反正也沒(méi)有維護(hù)費(fèi)。
最后再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。 不管打來(lái)的跳板城在哪里!一定要和商業(yè)圈連接起來(lái)。商業(yè)圈有一個(gè)就夠了。不用搞那么多。會(huì)導(dǎo)致不好調(diào)配。我后期幾十個(gè)城??渴裁凑{(diào)配?就靠一個(gè)商業(yè)圈,幾條高速路。一片關(guān)掉效率的無(wú)用城池。和合適的跳板。以及跳板和商業(yè)圈之間來(lái)回跑的商隊(duì)擴(kuò)張時(shí)商隊(duì)只跑商業(yè)圈加上跳板和沿途有產(chǎn)供需求的城。關(guān)掉效率的城不用跑。
CPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
運(yùn)行內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
儲(chǔ)存空間: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
背景設(shè)置于公元1050年,在這個(gè)時(shí)期你可以見(jiàn)證歐洲史無(wú)前例的技術(shù)和人口的發(fā)展速度,玩家從一個(gè)小的市長(zhǎng)慢慢成長(zhǎng)為成長(zhǎng)為北起斯堪的納維亞,南到北非,西起葡萄牙,東到中東的統(tǒng)治全歐洲的霸主。新的邊境線將被拓展,新的移民和貿(mào)易路線將被建立。作為政權(quán)的領(lǐng)導(dǎo),玩家將帶領(lǐng)人民走向強(qiáng)大。你還能夠與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),最高可以支持8人對(duì)戰(zhàn)??!如果喜歡可以下載
游戲操作:
鏡頭移動(dòng) wsad鏡頭拉近 r
鏡頭拉遠(yuǎn) f
加快游戲速度 空格
集中隊(duì)伍 c
附注,聊天,命令列表 ·
建筑和對(duì)話
前一個(gè)城鎮(zhèn) shift+a
下一個(gè)城鎮(zhèn) shift+d
前一個(gè)引標(biāo)點(diǎn) a
后一個(gè)引標(biāo)點(diǎn) d
貿(mào)易
之前的價(jià)格上限 a
下一個(gè)價(jià)格上限 d
購(gòu)買全部 w
出售全部 s
基本教程
游戲模式在游戲中分為兩種模式,一種是劇情模式,描述的是11世紀(jì)拜占庭王子在父親死后的故事,另一種是戰(zhàn)役模式,玩家可以自行選擇游戲難易以及勝利條件
人物設(shè)定
在開始游戲的時(shí)候,玩家可以選擇個(gè)人名字已經(jīng)修改人物頭像以及王國(guó)徽章
游戲世界很龐大。你可以用滑鼠滾輪來(lái)控制視野距離。
現(xiàn)在盡可能拉近,然后盡可能拉遠(yuǎn)。
使用W、A、S、D鍵來(lái)旋轉(zhuǎn)顯示的區(qū)域。你也可以將游標(biāo)移到畫面邊緣。
現(xiàn)在將顯示位置向每個(gè)方向移動(dòng)一次。
試著盡可能拉近城鎮(zhèn)的視野,看看你勤勞的子民在做些什么。
現(xiàn)在按滑鼠中間并移動(dòng)滑鼠來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)視野。你也可以使用Q和E鍵。
拉遠(yuǎn)距離,直到城鎮(zhèn)名稱和索菲亞的符號(hào)顯示出來(lái),然后點(diǎn)選小小的軍事符號(hào)以選擇斥候。
現(xiàn)在城鎮(zhèn)外面的一個(gè)位置上按滑鼠右鍵,重新部署斥候。
適用以下基本原則:使用滑鼠左鍵來(lái)選擇,用滑鼠右鍵部署部隊(duì)或軍隊(duì)。
現(xiàn)在派你的斥候到附近的布達(dá)佩斯。將斥候一道夠近的距離,使城鎮(zhèn)位于視野中。
在看到布達(dá)佩斯時(shí),就可以點(diǎn)選城鎮(zhèn)的中心,并選擇外交標(biāo)簽。
提出提案,至少提供5400金錢,并要求貿(mào)易協(xié)定。
警告,如果你提出不良的條件,對(duì)方會(huì)生氣數(shù)周之久。
有個(gè)商人在索菲亞等候命令。點(diǎn)選城鎮(zhèn)名稱旁邊的商人符號(hào)加以選擇。
注意,你必須拉遠(yuǎn)一點(diǎn)距離,才能看到城鎮(zhèn)名稱。
在每個(gè)城鎮(zhèn)里,都有幾個(gè)建筑物可以讓你執(zhí)行重要行動(dòng)。最重要的建筑物是在城鎮(zhèn)中心的辦公室,點(diǎn)選它,你的商人就可以與它互動(dòng)。
這個(gè)對(duì)話框提供城鎮(zhèn)的資訊。你在這里設(shè)定商品生產(chǎn),檢查城鎮(zhèn)的商品存量及進(jìn)行貿(mào)易,但你必須現(xiàn)在城鎮(zhèn)里選擇一名商人。
現(xiàn)在看一看各種領(lǐng)域。
每個(gè)大小對(duì)話框的左上角都有一個(gè)小小的“!”,提供資訊,將有表移動(dòng)到“!”上方,以取得該對(duì)話框的資訊。
你可以用選擇的商人,在城鎮(zhèn)和商人之間交易商品。
現(xiàn)在前往貿(mào)易標(biāo)簽,購(gòu)買50桶磚。選擇該商品,按住滑鼠左鍵不放,將鼠標(biāo)向右側(cè)移動(dòng)。
根據(jù)供應(yīng)和需求的原則,當(dāng)城鎮(zhèn)中的商品供應(yīng)量缺少時(shí),價(jià)格就會(huì)提高。商品旁邊的庫(kù)存欄位指出可用的庫(kù)存量。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)對(duì)話框,因?yàn)槟銘?yīng)該在能夠售出高價(jià)的城鎮(zhèn)出售商品。
現(xiàn)在在城鎮(zhèn)上按滑鼠右鍵,派你的商人到布達(dá)佩斯。
你可以按空白鍵加快速度。
現(xiàn)在打開布達(dá)佩斯的城鎮(zhèn)對(duì)話框,出售50桶磚。你的商人必須在城鎮(zhèn)里,而且你必須選擇商人。完成操作后,關(guān)閉城鎮(zhèn)對(duì)話框。
你可以在HUD中設(shè)定整體的游戲速度。選擇低速度,這樣你在考慮下一步行動(dòng),不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何事。現(xiàn)在將游戲速度設(shè)定為x0.1。
閑置的部隊(duì)會(huì)顯示在游戲速度旁邊。你可以點(diǎn)選數(shù)字旁邊的符號(hào),在他們之間來(lái)回。
還有一件事,在游戲提示視窗的右下角,你可以找到建立帝國(guó)的所有咨詢。
在游戲提示的頂端,你可以看到基本控制這個(gè)項(xiàng)目。這里列出許多按鈕和功能,可以幫助你更快熟悉游戲控制。
玩法進(jìn)階:
一、城市標(biāo)簽說(shuō)明
概述:
左邊的小人從上往下依次是人口、工人、待業(yè)工人、每周進(jìn)出城市的工人
人口數(shù)失蹤是工人數(shù)的4倍
離城市最近的部隊(duì)人數(shù)會(huì)顯示在士兵符號(hào)那里,每個(gè)士兵產(chǎn)生的消耗等同于一個(gè)居民
4個(gè)綠點(diǎn)和蘋果符號(hào)右邊的百分比代表城市居民的幸福度(這里個(gè)人感覺(jué)翻譯不是很準(zhǔn)確),幸福度越高,每周進(jìn)入城市的工人越多(缺人時(shí)),稅收越高
右邊6個(gè)六邊形是狀態(tài)欄
中間兩個(gè)齒輪的圖標(biāo)是設(shè)定城市產(chǎn)物
生產(chǎn)量:可以查看產(chǎn)物的生產(chǎn)效率,下面的齒輪可以調(diào)節(jié)生產(chǎn)效率(調(diào)低效率會(huì)降低產(chǎn)量和工人,同時(shí)降低城市人口)
建筑左下角的房子圖標(biāo)表示建筑數(shù)量
房子帶百分號(hào)圖標(biāo)表示生產(chǎn)效率
金幣帶減號(hào)圖標(biāo)表示每周的維護(hù)費(fèi)和工人薪水
三個(gè)桶的符號(hào)表示每周產(chǎn)量,下面的金幣帶齒輪符號(hào)表示每桶成本價(jià)
貿(mào)易:需要選擇先商人才能使用,從左往右4個(gè)圖標(biāo)分別表示城鎮(zhèn)所持?jǐn)?shù)量、交易價(jià)格、商人所持?jǐn)?shù)量、商人所持貨物的平均成本
消耗量:從左往右分別是城鎮(zhèn)中的產(chǎn)量、商業(yè)消耗量(加工所需的消耗,例如生產(chǎn)啤酒需要消耗糧食)、居民消耗量、部隊(duì)消耗量
所有城市:從左往右分別是所有城市總庫(kù)存、生產(chǎn)建筑數(shù)量、總生產(chǎn)量(綠字表示供過(guò)于求、褐字表示供不應(yīng)求)、總消耗量
二、城市主建筑及其作用
第一行從左往右分別是
旅店:生產(chǎn)商人、移民、建筑工,生產(chǎn)貨車,遷徙移民(將待業(yè)工人遷往其他城市,需消耗金錢和時(shí)間,科技前提),貨物交換、小游戲賭博
教堂/清真寺(可升級(jí)一次,科技前提):提高人口上限,救濟(jì)窮人(吸引待業(yè)工人),舉辦宴會(huì)(提高幸福度)
軍營(yíng)(3種升級(jí),科技前提):訓(xùn)練部隊(duì)
倉(cāng)庫(kù)(可升級(jí)2次,科技前提):囤積指定貨物,使之在倉(cāng)庫(kù)未滿的情況下保持最低價(jià)格在1.2倍基礎(chǔ)價(jià)格(兩個(gè)綠桶),囤積總量為指定的貨物種類的1000倍(即1級(jí)5000,2級(jí)10000,3級(jí)20000)
第二行從左往右分別是
辦公室:增加防御力(圍成消耗更大,所需時(shí)間更長(zhǎng))
修道院:待業(yè)工人上限數(shù)量翻倍,大幅度減少瘟疫持續(xù)時(shí)間
建筑工地(科技前提):本城所有建筑建設(shè)速度提高20%
雕像(人口要求):免疫一種災(zāi)害、提高部隊(duì)訓(xùn)練速度、提高部隊(duì)建設(shè)速度、無(wú)狀態(tài)時(shí)提高3%幸福度,以上4類選擇一種
三、收入(十分重要)
很多人覺(jué)得自己賺不到錢,其實(shí)是沒(méi)有搞清楚這個(gè)游戲的收入來(lái)源
1.稅收,后期少到可以忽略不計(jì)
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤(rùn),很高。
3.貨物消耗,這個(gè)占的比例比貿(mào)易還高
這里特別說(shuō)明下第三點(diǎn),城市里的貨物會(huì)被居民、部隊(duì)或者商人消耗掉,所賺取的錢是當(dāng)前價(jià)格減去貨物你的生產(chǎn)成本(即當(dāng)前貿(mào)易價(jià)格減去生產(chǎn)量標(biāo)簽里面的成本價(jià)),但是,不是你的城市生產(chǎn)的貨物是不會(huì)有這個(gè)收入的,當(dāng)貨物超過(guò)2個(gè)綠桶的時(shí)候會(huì)虧損。舉個(gè)例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產(chǎn)糧食,B生產(chǎn)水果,A的糧食在A處被消耗會(huì)產(chǎn)生收益,被商人買走會(huì)產(chǎn)生收益,被買走的糧食運(yùn)往B賣出會(huì)產(chǎn)生貿(mào)易收益,B的水果被賣往A只產(chǎn)生貿(mào)易收益然后慢慢被消耗。
商人和工廠是兩個(gè)群體,都屬于你但又相互獨(dú)立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問(wèn)題。
四、賺錢思路以及經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多余的貨物賣到NPC或者其他玩家那里去。
關(guān)于如何在經(jīng)濟(jì)上壓垮對(duì)手。
方法1:在短時(shí)間內(nèi)大量向?qū)κ殖鞘袃A向商品,使之庫(kù)存猛增,自動(dòng)貿(mào)易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對(duì)手王國(guó)始終在虧錢,久而久之就破產(chǎn)了。
方法2:在短時(shí)間內(nèi)無(wú)視成本買空對(duì)手城市的商品,使之城市供應(yīng)不上貨物,人口降低,工人降低,產(chǎn)量降低,供貨鏈崩壞。
五、玩法思路
這個(gè)游戲的玩法多種多樣,我僅僅提供一個(gè)個(gè)人感覺(jué)較為穩(wěn)妥的玩法
第一步是建立一個(gè)自己的生產(chǎn)圈,確定一個(gè)中心城市,建造倉(cāng)庫(kù)囤積貨物(倉(cāng)庫(kù)可以不急慢慢來(lái)),先建立一個(gè)初步的產(chǎn)業(yè)圈,提前規(guī)劃好城市順序,建議貿(mào)易路線中上一個(gè)城市產(chǎn)出的貨物在這個(gè)城市能進(jìn)行加工,這樣避免在自動(dòng)貿(mào)易過(guò)程中消耗完原材料使加工產(chǎn)業(yè)停產(chǎn)。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自動(dòng)貿(mào)易,這樣可以消耗掉部分多余的產(chǎn)出。
第二步是建議貿(mào)易城市或者第二個(gè)生產(chǎn)圈,貿(mào)易城市和中心城市互交,并且把貨物銷往當(dāng)?shù)氐腘PC或者其他玩家的城市,賺取貿(mào)易收入。中心城市之間互交可以互補(bǔ)不足。
網(wǎng)上有人說(shuō)沒(méi)有地區(qū)特色商品,其實(shí)不然,每個(gè)生產(chǎn)圈不一定要生產(chǎn)所有貨物,比如高價(jià)值的商品你可以分開來(lái)每個(gè)城市只生產(chǎn)一種,這要距離遠(yuǎn)的城市之前相互就有特色產(chǎn)品了。需求和供給都是自己創(chuàng)造的,很多樂(lè)趣僅僅是沒(méi)想到,不要一口否認(rèn)
軍事
軍事真沒(méi)有什么好說(shuō)的,只要你能養(yǎng)得起,完全就是數(shù)量多戰(zhàn)斗力強(qiáng)就能贏。
外交方面
過(guò)境協(xié)議--貿(mào)易協(xié)議--和平協(xié)議--軍事同盟!
過(guò)境協(xié)議:允許商隊(duì)通過(guò)城市,不管有沒(méi)有貿(mào)易。
貿(mào)易協(xié)議:允許商隊(duì)在本城交易。
和平協(xié)議:清除城市所在地的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,可以直接點(diǎn)城市外交。
軍事同盟:目前只知道以后可以在中立城市市長(zhǎng)好感達(dá)到80以上,城市尊敬95以上,給錢要求城市加入本國(guó)。其他戰(zhàn)斗方面的沒(méi)有試過(guò),期待小白鼠測(cè)試。
科技方面
生產(chǎn),基礎(chǔ),軍事
生產(chǎn)方面,建議速出衣服或者奢侈品,其他產(chǎn)品以后再慢慢添加。
基礎(chǔ)方面,建議先出商隊(duì)運(yùn)輸量翻倍,然后出倉(cāng)儲(chǔ)技術(shù),最后出修路,剩下的在科技點(diǎn)有盈余的話隨便點(diǎn)。
軍事方面,沒(méi)有建議,主要是戰(zhàn)斗模式簡(jiǎn)單。最下面一排就是各國(guó)特色兵種,需要在對(duì)應(yīng)的區(qū)域才可以組建。
戰(zhàn)斗方面
請(qǐng)別對(duì)這個(gè)期待太多,也就是一些簡(jiǎn)單的兵種克制。斧頭克長(zhǎng)柄,長(zhǎng)柄克騎兵,騎兵克遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程克斧頭及鈍器,大概就是這么個(gè)對(duì)應(yīng)。這個(gè)系統(tǒng)也就比頁(yè)游好那么一點(diǎn)點(diǎn),真的是一點(diǎn)點(diǎn)!
稱號(hào)方面
村長(zhǎng)--批發(fā)商--商人--XX--XX--XX--XX--男爵--伯爵--侯爵--公爵--XX--XX,XX表示不記得了,以后補(bǔ)上!還有一些特殊稱號(hào),比如巴爾干王子,西班牙哈里發(fā)之類的,作用是所在板塊區(qū)域城市、商隊(duì)和部隊(duì)全部顯示,不管是什么外交關(guān)系。
經(jīng)濟(jì)方面
說(shuō)白了就是跑商。在跑商之前,我們先了解下都有哪些商品:
初級(jí)產(chǎn)品:木材、磚、水果、小麥、羊毛,這些產(chǎn)品每個(gè)城市都可以建。
特產(chǎn)產(chǎn)品:魚、鹽、煤、鐵、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在選中殖民者的時(shí)候按ALT就可以顯示出大地圖上的特產(chǎn)分布。這其中,魚和鹽只要城市靠海就可以生產(chǎn),大地圖上一般不顯示。
粗加工產(chǎn)品:特制品、面包、麥酒、布、陶器,肉。鐵制品=鐵+煤面包=小麥+蜂蜜麥酒=小麥布=羊毛陶器=煤肉=鹽
精加工產(chǎn)品:奢侈品和衣服奢侈品=鐵制品+陶器衣服=布
一個(gè)城市假如有對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)產(chǎn)品可以直接使用,例如我在A城建設(shè)了羊毛、布和衣服,那么衣服就可以源源不斷的生產(chǎn)出來(lái)。但是前面說(shuō)了這個(gè)游戲的重點(diǎn)在于跑商賺錢,同城交易的話我們是不能獲得差額利潤(rùn)的。也就是說(shuō),在布-衣服這兩個(gè)中間環(huán)節(jié),商品是不存在流通的,所以也就沒(méi)有差價(jià)利潤(rùn),等于是白白使用。
城市生產(chǎn)方面,簡(jiǎn)單介紹下安排,以奢侈品為例:
A奢侈品,B鐵制品、陶器,C鐵、煤
奢侈品就是以上所示的生產(chǎn)模式,為了增加商品的流通賺錢,可以這樣安排生產(chǎn):A-放在第一個(gè)城市生產(chǎn),B-放在第2個(gè)城市生產(chǎn),C-放在第3個(gè)城市。這樣我們就可會(huì)看到,A城市出產(chǎn)鐵+煤---商隊(duì)買進(jìn)---B城市出售鐵+煤---B城買進(jìn)鐵制品+陶器---C城市出售鐵制品+陶器---C城市買進(jìn)奢侈品----所有城市賣出。形成了一個(gè)簡(jiǎn)單循環(huán),各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié)產(chǎn)品流通,既賺到了產(chǎn)品差價(jià),又形成了以個(gè)完整產(chǎn)業(yè)鏈。其他粗加工和精加工的產(chǎn)品都可以以類似的方法形成產(chǎn)業(yè)鏈,這樣跑商跑下去,錢來(lái)的是嘩嘩滴呀!
當(dāng)然,上面都是理論,具體生產(chǎn)安排還是要看實(shí)際情況。方法是這么樣!有一點(diǎn)需要注意的是,假如原材料產(chǎn)地和產(chǎn)品產(chǎn)地不能相隔太多城市,最遠(yuǎn)大概在3個(gè),也就是說(shuō)A城市產(chǎn)原材料,最遠(yuǎn)可以在D城市生產(chǎn),E城市的話會(huì)出現(xiàn)原材料不足的情況。
真是一處好居所
游戲心得:
升級(jí)別太迅猛,得看供需關(guān)系,升級(jí)資源前先看看所有城市里面的生產(chǎn)和消耗數(shù)據(jù),一般是消耗-生產(chǎn)>=15以上的時(shí)候才升。2.某些原材料如磚和木頭,初始弄個(gè)2級(jí)就差不多了,后期很容易溢出。溢出的話就減少城市收入,這就是很多人說(shuō)的虧錢,任何產(chǎn)品生產(chǎn)滿倉(cāng)了都會(huì)占用大量的城市收入去儲(chǔ)存。
3.前期科技點(diǎn)都點(diǎn)生產(chǎn)里面,速出精加工產(chǎn)品,尤其是奢侈品,600塊一個(gè),戰(zhàn)斗方面?zhèn)虮蛪蛄藬橙嘶静辉趺创蚰?,可以中后期再考慮。第一,如何賺錢,賺錢有四個(gè)途徑,稅收,生產(chǎn)收入,貿(mào)易,撿錢。
稅收就直接點(diǎn)自動(dòng)收稅就好了,初期聊勝于無(wú),后期人口多了是僅次于貿(mào)易收入的收入項(xiàng)。
生存收入就是生產(chǎn)的物資直接賣給城鎮(zhèn)的收入,而城鎮(zhèn)商品價(jià)格是與商品儲(chǔ)量有關(guān),價(jià)格儲(chǔ)量關(guān)系的話,威尼斯崛起里面兩格儲(chǔ)量的價(jià)格大概是生產(chǎn)成本的120%,這個(gè)游戲沒(méi)有細(xì)研究,但是感覺(jué)也差不多,但是需要注意的是工人是要發(fā)工資的,所以凈收益是生產(chǎn)收入減去工資,總體來(lái)說(shuō)前期跟稅收差不多,后期比不上稅收來(lái)得多。
然后就是最重要的收入,貿(mào)易,貿(mào)易的選擇就是低進(jìn)高出,簡(jiǎn)單粗暴,換句話說(shuō)就是,用商隊(duì)把商品從大量生產(chǎn)的城市運(yùn)到大量需求的城市(一般就是不生產(chǎn)的城市)賣掉。根據(jù)這個(gè)原則,設(shè)計(jì)自動(dòng)商路的原則就是,把兩個(gè)產(chǎn)品不不同的城市鏈接起來(lái),產(chǎn)品差異越大越賺錢,假如前一個(gè)城市的產(chǎn)品是第二個(gè)城市的原料那就更容易賺錢,因?yàn)橄牡目?,需求量大?br /> 至于撿錢就不說(shuō)了,沒(méi)事讓斥候到處遛彎就是了,初期比較重要,后期我都懶得管。
第二,建城和商品選擇
這個(gè)游戲的人口商品關(guān)系是,生產(chǎn)科技滿級(jí)后,每10000人需要每種商品生產(chǎn)設(shè)施各5個(gè),這樣可以剛好滿足生產(chǎn)和人口消耗的需要,而每100人可以支持一個(gè)生產(chǎn)設(shè)施,共20種商品,這樣20*5*100剛好是10000。這樣商品選擇的原則就非常明了,就是保持所有商品生產(chǎn)設(shè)施的數(shù)量都一致,保證這一點(diǎn)就可以保持總體的供需平衡。而另一方面,每個(gè)城可以造五種生產(chǎn)設(shè)施,這樣的話,最完美的城市設(shè)置模型就是,四座城為一組,四座城的20個(gè)商品剛好包括了游戲里所有的20種商品,同時(shí)每個(gè)生產(chǎn)設(shè)施數(shù)量都一致,這樣就保持了完美的供需平衡,同時(shí)商隊(duì)就僅限四座城市內(nèi)流通,所以商品流通也很便利,基本不會(huì)產(chǎn)生囤積。
但是實(shí)際情況下由于資源分布不均勻,所以很多情況下無(wú)法完美的產(chǎn)生4城模式,所以我的做法一般是,無(wú)法四城時(shí),就建造8城,8城不行就16 城,8城就是每種資源兩個(gè),16城3個(gè),以此類推,形成一個(gè)獨(dú)立的貿(mào)易圈,然后用商隊(duì)把同一貿(mào)易圈內(nèi)的城市連接起來(lái)即可,簡(jiǎn)單暴力又不費(fèi)腦子。同時(shí)為了便利生產(chǎn)鏈,一般的生產(chǎn)組合是,鐵+煤+陶器+工具+玻璃,小麥+蜂蜜+啤酒+面包,羊毛+布料+毛皮+衣服,木頭+鹽+肉+魚,當(dāng)然這是完美狀態(tài)下,大多數(shù)情況下很難做到,所以僅作參考。
偉大時(shí)代中世紀(jì)怎么開局?
我一直都在玩開局的游戲,因?yàn)楹笃诟杏X(jué)沒(méi)什么意思,太費(fèi)勁,就和全戰(zhàn)一樣,占領(lǐng)地圖三分之二后我也懶得玩了,一回合得花至少20分鐘,簡(jiǎn)直喪心病狂。所以這游戲我也沒(méi)玩到后面,差不多我就不玩了。
地圖全開的自由模式下,經(jīng)過(guò)多次的開局后,我總結(jié)了幾個(gè)重要的經(jīng)驗(yàn)。
首先是初始城市,如果是選擇高難度的初始一城,那么這個(gè)城市沒(méi)必要去改變它什么東西,功能建筑只要能建造升級(jí)就建,軍營(yíng)可以暫時(shí)不用建,前期用不到的。
資源建筑方面,一開始系統(tǒng)已經(jīng)為我們分配好了,這個(gè)是系統(tǒng)分析的正確資源,雖然不一定是最佳的,但也差不多了。
所以剛開始可以無(wú)腦的把所有資源都各多建造一個(gè),不用擔(dān)心平不平衡的問(wèn)題,這么多次開局我發(fā)現(xiàn)不怕資源生產(chǎn)過(guò)剩,就怕資源產(chǎn)能不足,尤其是糧食(就是稻谷圖標(biāo)的東西,不是水果、蜂蜜、魚、面包之類的),每個(gè)城市必需分配一個(gè)以防萬(wàn)一,鬧饑荒很要命的,人口幾百幾百的掉,沒(méi)幾周就掉光了。
因此資源產(chǎn)量方面,通過(guò)查看所有城市的面板,讓產(chǎn)量比消耗多個(gè)20~50點(diǎn)左右,多余部分是用來(lái)傾銷到其他NPC城市的。說(shuō)到這里,后期商隊(duì)有個(gè)比較賺錢的方法就是囤貨,給商隊(duì)1W載貨量,讓他在產(chǎn)能過(guò)剩的城市跑,把多余的商品帶上,然后跑商的途中遇到急需某商品的城市優(yōu)勢(shì)就來(lái)了,車隊(duì)有足夠的商品來(lái)填滿這個(gè)城市的缺口,不給其他NPC商人喝湯的機(jī)會(huì),某從程度上來(lái)講算是壟斷暴利。商隊(duì)貿(mào)易設(shè)定的話選擇平衡就可以了,比較賺錢的選項(xiàng),至于手動(dòng),如果有那個(gè)閑心研究分析各個(gè)城市的產(chǎn)能,消耗,商品缺口,商隊(duì)到達(dá)時(shí)的具體數(shù)值情況,那么用這個(gè)還是很流弊的,優(yōu)點(diǎn)在于商品不會(huì)過(guò)分占用資金,商品變現(xiàn)速度快。
然后點(diǎn)旅館招聘商人,商人出來(lái)后直接設(shè)定路線,找最近的那個(gè)城市開始貿(mào)易。
接著就是控制斥候順著道路去找另外兩個(gè)城市了,這個(gè)游戲的一個(gè)尿性就是,開局的時(shí)候我們所在的那片小區(qū)域包括自己的城市在內(nèi)必定是4座城,而且那些中立城市都會(huì)向我們發(fā)起貿(mào)易協(xié)議,只要耐心等待一會(huì)兒,就能收到兩個(gè)7500和新的貿(mào)易對(duì)象。
有了新的兩個(gè)貿(mào)易對(duì)象,這個(gè)時(shí)候就要從新設(shè)定商人的貿(mào)易路線了,按Alt鍵(這個(gè)鍵的功能很強(qiáng)大)看看四座城市的特產(chǎn)是什么,根據(jù)供需關(guān)系設(shè)定貿(mào)易路線。一般來(lái)講都是以自己的城市為起點(diǎn),從左往右(A,B,C,D)或從右往左(A,D,C,B)的順序饒所有城市一圈回到自己的城市,如此循環(huán)。如果地理環(huán)境比較特殊的,比如缺少道路,四座城市排成一條線,沒(méi)法形成一個(gè)圈什么的,也可以自己招聘一個(gè)建筑隊(duì)來(lái)建條路,或者直接用一條線的貿(mào)易路線(A,B,C,D,C,B,)。
原則上第一點(diǎn),根據(jù)城市特產(chǎn)來(lái)決定跑商順序。第二點(diǎn),根據(jù)城市位置來(lái)決定順序,所有順路(擋在道路上的)都加入貿(mào)易路線。
需注意的是,得時(shí)不時(shí)注意一下商隊(duì)的運(yùn)貨量是否達(dá)到上限,如果有個(gè)紅色感嘆號(hào)的話就給商隊(duì)加貨車(旅店生產(chǎn)貨車,商人進(jìn)入這個(gè)城市后選擇商人的管理項(xiàng),快捷生產(chǎn)是選商人然后按Alt再點(diǎn)城市名字),前期一次加1輛就行(貨車越多商人工資越多),后期一次加5輛10輛也不要緊(錢多了即使浪費(fèi)也不差這點(diǎn))。
另外三個(gè)科技點(diǎn)的分配,可以把商人貿(mào)易那排點(diǎn)滿(推薦一開始先不要點(diǎn),如果不點(diǎn)的話,等分城開完差不多的時(shí)候盡快點(diǎn)起來(lái),從某方面來(lái)講這個(gè)提升了100%的貿(mào)易效果),也可以先留著,根據(jù)開分城的情況來(lái)點(diǎn)生產(chǎn)方面的肉類,啤酒,陶器,金屬制品等等,
到了這里,我們的經(jīng)濟(jì)基本上就是穩(wěn)步增長(zhǎng)了,然后可以開始考慮殖民開分城。
不過(guò)在這之前有個(gè)緊迫的事情是,盡快把倉(cāng)庫(kù)科技點(diǎn)出來(lái),然后造倉(cāng)庫(kù),開分城也優(yōu)先生產(chǎn)金屬制品(扳手和螺絲刀的圖標(biāo))這個(gè)商品,建設(shè)離不開三樣,木頭,磚頭,和金屬制品。
等城市情況穩(wěn)定后,在旅館招聘殖民隊(duì),一個(gè)一個(gè)分城開,步子別邁太大,會(huì)扯到蛋的。
開分城的地點(diǎn)選擇技巧,同樣可以按Alt來(lái)觀察資源,地圖上還有一些×是系統(tǒng)推薦的建城地點(diǎn),一般我也都是選擇這些地方,因?yàn)榇蠖喽际悄軌虮WC最大化擁有可用資源的。
資源選擇原則,有兩個(gè)方案,方案一的特點(diǎn)是效率高,在特產(chǎn)生產(chǎn)方面,因此相對(duì)來(lái)講在前期對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的幫助比較大。方案二是穩(wěn)定,隨著游戲進(jìn)程發(fā)展都能較容易保持整體經(jīng)濟(jì)生態(tài)穩(wěn)定,尤其后期。
方案一:
個(gè)人不是很推薦這個(gè),因?yàn)檎业嚼硐氲慕ǔ傻攸c(diǎn)比較麻煩,而且維持平衡更麻煩,很費(fèi)腦子。
A城:鹽 魚 磚 木 肉
B城:糧 酒 蜜 啤 糕
C城:煤 鐵 陶 具 鏡
D城:皮 果 毛 布 衣
這是城市資源選擇分配結(jié)果,需要注意的是,得有1~2隊(duì)商人不停的在這4個(gè)城市循環(huán)跑圈,以此保證不會(huì)鬧饑荒。
方案二:
這個(gè)方案分為一個(gè)商業(yè)城,4(或更多)個(gè)資源城。
商 業(yè) 城:肉 糕 啤 鏡 衣
資源城A:糧 木 磚 魚 鹽
資源城B:糧 酒 蜜 毛 布
資源城C:糧 皮 果
資源城D:糧 煤 鐵 具 陶
紅色為必須的資源建筑,其余的根據(jù)地理情況來(lái)決定,不一定非要按照上面那樣的來(lái),如果4個(gè)資源稱不夠就5個(gè)6個(gè),只要能把其余15個(gè)資源建起來(lái)就行。
如果完成了上面的事情,到這里基本上就邁入高速發(fā)展階段了,剩下的小事就是不斷的提高城市資源建筑數(shù)量,以此擴(kuò)大占地?cái)?shù)值,升級(jí)地位(等級(jí)),獲得新的科技點(diǎn)。
而下一步就是開始初步發(fā)展軍隊(duì),先招5隊(duì)傭兵就行,主要是為了維護(hù)領(lǐng)地和諧,看看有沒(méi)有哪條道路附有廢墟(會(huì)刷強(qiáng)盜,狼等),洞穴(會(huì)刷狼,豹等)之類的地方,有的話派過(guò)去收在那邊。
其他要點(diǎn):空閑時(shí)間控制斥候按Alt把附近能開的地圖全開,看到特殊點(diǎn)商品堆(一大波資源)直接收了,看到帳篷(花錢買部隊(duì)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),然并卵)和木棚(補(bǔ)充部隊(duì)空缺人員)可以無(wú)視,其他的野外特殊點(diǎn)先不要碰等地圖探索完了再去碰,距離道路進(jìn)的也不要碰,以后招聘4隊(duì)?wèi)?zhàn)斗部隊(duì)之后再來(lái)。
那些特殊地點(diǎn)為什么說(shuō)先不要碰呢,因?yàn)榭赡軙?huì)碰到強(qiáng)盜,這時(shí)候只能點(diǎn)撤退,打是打不過(guò)的,糾纏的時(shí)間久了還會(huì)減員,對(duì)于我這種強(qiáng)迫癥患者來(lái)講有點(diǎn)不舒服,瞬間感覺(jué)斥候不完美了。道路附近的不碰是因?yàn)槿绻绻\(yùn)氣不好召喚出強(qiáng)盜,那么路過(guò)的商隊(duì)時(shí)不時(shí)的要被打劫。
如果在己方領(lǐng)地碰到其他競(jìng)爭(zhēng)者的斥候或者軍隊(duì),不要緊張,人家只是路過(guò),只要我們和他不是交戰(zhàn)狀態(tài),就不用擔(dān)心被人家攻城,反正我是沒(méi)遇到過(guò)被NPC攻城。
至于后期的軍事行動(dòng),軍隊(duì)方面5隊(duì)軍人成一組就行了,多了也沒(méi)用,軍隊(duì)會(huì)在一邊觀戰(zhàn)給參戰(zhàn)部隊(duì)吶喊助威。還有要善用箭塔,在邊境地區(qū)造一些,派一隊(duì)弓箭手進(jìn)去,200多戰(zhàn)力瞬間變2000多,具體效果怎么樣我不清楚,但是這么掉的戰(zhàn)力應(yīng)該很流弊。攻其他競(jìng)爭(zhēng)者的城時(shí)也可以在目標(biāo)城市附近造,用來(lái)阻擋對(duì)方援軍。箭塔需要點(diǎn)科技,用建筑隊(duì)造。
偉大時(shí)代中世紀(jì)怎么攻城?
確定你兵力夠。之后宣戰(zhàn),圍城。你戰(zhàn)力高攻城也快。有城堡的城會(huì)被弓箭反擊【注意將減員嚴(yán)重的部隊(duì)后撤補(bǔ)兵】。攻擊守衛(wèi)塔有數(shù)量限制。補(bǔ)充一點(diǎn)吧。這游戲中AI是沒(méi)有玩家那樣的軍費(fèi)限制的。所以擁有無(wú)限的援軍。也不需要軍費(fèi)維持。更不要提經(jīng)濟(jì)了。哪怕他一片亂七八糟的城,依然富得流油。AI的財(cái)富是根據(jù)擁有的人口和城市數(shù)量來(lái)的。自由模式中。如果你決定開戰(zhàn)。就要速戰(zhàn)速?zèng)Q。圍城的時(shí)候一定得留下后備部隊(duì)堵住敵人的援軍。堵援軍的部隊(duì)不要求贏。只要能拖。拖到你攻下城池后,再繼續(xù)往前攻擊下一個(gè)城。記住。不要和電腦拉鋸戰(zhàn)。那是沒(méi)有意義的。說(shuō)句不好聽(tīng)的。你連電腦一只軍隊(duì)都消滅不了。這不是全戰(zhàn)類。也不是文明類。電腦部隊(duì)剩下一個(gè)兵就會(huì)撤退。擋不住的。但是看到很多人為中后期,打來(lái)的一堆電腦爛城煩惱。資產(chǎn)由正多少變?yōu)樨?fù)多少多少。最后gameover!唉不就是一堆爛城嗎?最后被自己幸苦打來(lái)的大片城池給干掉!我真是服了
我說(shuō)說(shuō)我的解決方法。其實(shí)非常簡(jiǎn)單,也非常有效。
首先將那些位置不好??捎锌蔁o(wú)。沒(méi)有軍事意義的城。連產(chǎn)業(yè)帶城一起拆了。倉(cāng)庫(kù)中自己缺的東西就搬走。不缺的。就直接拆完建筑,之后連城也拆了。至于那些留著有點(diǎn)用的。又想對(duì)產(chǎn)銷平衡造成影響的。關(guān)掉那城多余產(chǎn)業(yè)的效率。全0%效率的城人口就會(huì)慢慢變成100.你也不用操心消耗。也不用操心其他什么。擺在那就是了。
其次。那些前線打來(lái)城池。作為跳板。拆掉跳板是不可以的。那么有2條路。一條拆產(chǎn)業(yè)到平衡為止。第二條路。你在城池界面的產(chǎn)量界面中減少效率。反正也沒(méi)有維護(hù)費(fèi)。
最后再次強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。 不管打來(lái)的跳板城在哪里!一定要和商業(yè)圈連接起來(lái)。商業(yè)圈有一個(gè)就夠了。不用搞那么多。會(huì)導(dǎo)致不好調(diào)配。我后期幾十個(gè)城??渴裁凑{(diào)配?就靠一個(gè)商業(yè)圈,幾條高速路。一片關(guān)掉效率的無(wú)用城池。和合適的跳板。以及跳板和商業(yè)圈之間來(lái)回跑的商隊(duì)擴(kuò)張時(shí)商隊(duì)只跑商業(yè)圈加上跳板和沿途有產(chǎn)供需求的城。關(guān)掉效率的城不用跑。
配置需求:
系統(tǒng): Windows VistaCPU: Intel? Core?2 Duo Processor E8000 Series or similar
運(yùn)行內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 10 compatible, 1 GB RAM, Geforce GTS450 or similar
DirectX: Version 11
儲(chǔ)存空間: 5 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
下載地址
- 電腦版
偉大時(shí)代中世紀(jì)中文版 免安裝版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類游戲
玩家評(píng)論
共0條評(píng)論(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)
分類列表
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
了不起的修仙模擬器pc最新版 v1.267 模擬經(jīng)營(yíng) / 999.38M
查看 -
星露谷物語(yǔ)電腦版 v1.6.15免安裝綠色版 模擬經(jīng)營(yíng) / 465.94M
查看 -
冰汽時(shí)代2(Frostpunk2) v1.2.2 模擬經(jīng)營(yíng) / 13.7G
查看 -
猶格索托斯的庭院 v1.12 模擬經(jīng)營(yíng) / 623.51M
查看 -
邊緣世界中文版 v1.5.4297免安裝綠色版 模擬經(jīng)營(yíng) / 403.25M
查看
專題推薦
本類排行
月排行總排行