iclone8官方版
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-05-13
- 標(biāo)簽: 動(dòng)畫制作
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
3322特別說明解壓密碼:thebeyondacademy.com
詳情介紹
iclone8官方版是一款專業(yè)的3D動(dòng)畫制作軟件,能夠幫助用戶快速創(chuàng)建高質(zhì)量的3D動(dòng)畫。新版本帶來了全新的功能,比如更快的渲染速度、更強(qiáng)大的角色動(dòng)畫工具、更多的渲染選項(xiàng)等。此外,iClone 8還提供了全新的VR模式,用戶可以在VR設(shè)備上創(chuàng)建和分享3D動(dòng)畫。同時(shí),新版本還支持更多的輸出格式,比如WebGL和Unity等。不但可以模擬真實(shí)的物理環(huán)境和視覺效果,還能對(duì)角色進(jìn)行快速生成,從而有效提升用戶的動(dòng)畫制作效率。所以iClone 8是一款功能強(qiáng)大、易用的動(dòng)畫制作軟件,適合所有類型的用戶使用,從初學(xué)者到專業(yè)人士都可以輕松上手。
PBR是該軟件中的一大內(nèi)容區(qū)別器,我們希望讓更多用戶開始測(cè)試PBR管道,并了解傳統(tǒng)內(nèi)容與PBR內(nèi)容之間的關(guān)系,以及如何將現(xiàn)有項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為PBR渲染模式以提高視覺質(zhì)量。嘗試從不同的Web源,Unity,Unreal,Marmoset,SketchFab導(dǎo)入PBR內(nèi)容,或嘗試使用PBR工具(如Substance Painter,3D Coat,Quixel等)開發(fā)PBR內(nèi)容。您也可以從Substance Designer中導(dǎo)入物質(zhì)庫,以測(cè)試動(dòng)態(tài)PBR效果。
2、全球照明
GI很酷,但它需要更好的GPU,并具有足夠的視頻內(nèi)存以獲得理想的實(shí)時(shí)編輯性能。這是更新你的系統(tǒng)的一個(gè)很好的理由,但是我們知道它可能不適合每個(gè)人,但是你仍然可以從最終的渲染輸出中嘗試GI。
3、真實(shí)照相機(jī)系統(tǒng)
這款軟件配備了一個(gè)可以模仿真實(shí)世界設(shè)置的新型改進(jìn)型相機(jī)。因此,iClone在視頻和電影攝影領(lǐng)域越來越與主流3D軟件兼容。我們希望收集關(guān)于各種第三方軟件的攝像機(jī)導(dǎo)入和導(dǎo)出的穩(wěn)定性報(bào)告,以及對(duì)可用性的建議。
4、PRO面部動(dòng)畫
為了充分提供口腔,臉頰和眼睛的面部運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),CC角色的面部變形數(shù)從30個(gè)增加到60個(gè)。 iClone面部結(jié)構(gòu)現(xiàn)在與專業(yè)的面部追蹤規(guī)范保持一致,為實(shí)時(shí)面部mocap打開了新的大門。
5、變形動(dòng)畫
通過添加到道具或皮膚骨骼角色中的一系列變形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的有機(jī)動(dòng)畫表演。使用Morph Manager從分層模型編輯變形組,為每個(gè)變形軌道設(shè)置鍵和調(diào)整值,以在變形之間實(shí)現(xiàn)理想的移動(dòng)。
6、陰影通行證
帶回由于多個(gè)光源經(jīng)??雌饋硖浐蜏\的陰影區(qū)域的深度。 Shadow Catcher功能隱藏了渲染的道具,但仍允許它接收合成陰影。僅陰影光源,補(bǔ)償無陰影照明方法,例如物質(zhì)發(fā)光/自發(fā)光,粒子照明和發(fā)射光線道具所產(chǎn)生的方法。
7、查看表(LUT):
LUT是一種使用映射紋理交換屏幕上像素顏色樣本的方法。利用更方便的圖像轉(zhuǎn)換,更好的性能和更專業(yè)的結(jié)果。可以在2D解決方案(如Photoshop,Gimp或其他)中設(shè)置顏色映射,以實(shí)現(xiàn)更精確的控制。
8、面部動(dòng)畫
通過動(dòng)作鍵編輯,通過音頻唇形同步和木偶情感表達(dá)創(chuàng)建生動(dòng)的面部動(dòng)畫,用于曲線編輯的高級(jí)工具,PhysX模擬自然剛體動(dòng)力學(xué)和軟布行為,有機(jī)變形,碰撞和約束。
9、角色生成
創(chuàng)建逼真或風(fēng)格化,動(dòng)畫準(zhǔn)備的人形機(jī)器人3D角色短時(shí)間內(nèi),自由形體變形和時(shí)尚分層設(shè)計(jì),用于自定義角色創(chuàng)建。完全適用于身體動(dòng)作,mocap,唇形同步和面部動(dòng)畫。
10、專業(yè)動(dòng)畫
強(qiáng)大的動(dòng)畫功能通過極致的創(chuàng)意控制使場(chǎng)景移動(dòng),通過真實(shí)的多相機(jī)系統(tǒng),電影時(shí)間線編輯,完整的燈光和場(chǎng)景設(shè)置來控制和控制制作。
11、場(chǎng)景與道具
通過結(jié)合地形,天空,水,草和樹木的道具和元素來創(chuàng)建室內(nèi)或自然的室外環(huán)境,包括PBR,IBL和全局照明等藝術(shù)實(shí)時(shí)3D視覺效果,以實(shí)現(xiàn)最快的質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)快速生產(chǎn)。
12、燈光
通過全面的拖放式照明系統(tǒng)照亮任何室內(nèi)或室外場(chǎng)景,具有直觀的修改控件,陰影和預(yù)設(shè)。
13、真實(shí)的相機(jī)系統(tǒng)
使用Alexa,Red,Canon等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)制作專業(yè)鏡頭,強(qiáng)大的合作伙伴技術(shù)融合了創(chuàng)新渲染,動(dòng)態(tài)材料,mocap等。
14、精湛的實(shí)時(shí)視覺效果
通過PBR,VXGI和IBL技術(shù)增強(qiáng)場(chǎng)景質(zhì)量,幫助您將普通3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)變?yōu)檎掌惚普娴氖澜?,完整的工作流程,可?dǎo)入和導(dǎo)出裝配好的3D角色,動(dòng)作,相機(jī),場(chǎng)景和道具。
雙核以上心中央處理器(CPU)。
4GB RAM。
5GB 可用硬碟空間。
顯示器解析度:1024 x 768。
色彩品質(zhì):全彩(32 - bit)。
顯示卡:NVidia Geforce GTX 400 系列∕AMD Radeon HD 5000 系列。
顯示卡記憶體: 1GB RAM。
2、建議系統(tǒng)需求:
Intel i5 雙核以上 CPU。
建議 8GB 以上的 RAM。
建議 10GB 以上之可用硬碟空間。
顯示器解析度:1920 x 1080 以上。
顯示卡:NVidia Geforce GTX 600 系列∕AMD Radeon HD 7000 系列或以上。
顯示卡記憶體:建議 2GB 以上的 RAM。
建議支援 Pixel Shader 3.0 之相容顯示卡以得到最佳視覺效能。
功能特色
1、基于物理的渲染PBR是該軟件中的一大內(nèi)容區(qū)別器,我們希望讓更多用戶開始測(cè)試PBR管道,并了解傳統(tǒng)內(nèi)容與PBR內(nèi)容之間的關(guān)系,以及如何將現(xiàn)有項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為PBR渲染模式以提高視覺質(zhì)量。嘗試從不同的Web源,Unity,Unreal,Marmoset,SketchFab導(dǎo)入PBR內(nèi)容,或嘗試使用PBR工具(如Substance Painter,3D Coat,Quixel等)開發(fā)PBR內(nèi)容。您也可以從Substance Designer中導(dǎo)入物質(zhì)庫,以測(cè)試動(dòng)態(tài)PBR效果。
2、全球照明
GI很酷,但它需要更好的GPU,并具有足夠的視頻內(nèi)存以獲得理想的實(shí)時(shí)編輯性能。這是更新你的系統(tǒng)的一個(gè)很好的理由,但是我們知道它可能不適合每個(gè)人,但是你仍然可以從最終的渲染輸出中嘗試GI。
3、真實(shí)照相機(jī)系統(tǒng)
這款軟件配備了一個(gè)可以模仿真實(shí)世界設(shè)置的新型改進(jìn)型相機(jī)。因此,iClone在視頻和電影攝影領(lǐng)域越來越與主流3D軟件兼容。我們希望收集關(guān)于各種第三方軟件的攝像機(jī)導(dǎo)入和導(dǎo)出的穩(wěn)定性報(bào)告,以及對(duì)可用性的建議。
4、PRO面部動(dòng)畫
為了充分提供口腔,臉頰和眼睛的面部運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié),CC角色的面部變形數(shù)從30個(gè)增加到60個(gè)。 iClone面部結(jié)構(gòu)現(xiàn)在與專業(yè)的面部追蹤規(guī)范保持一致,為實(shí)時(shí)面部mocap打開了新的大門。
5、變形動(dòng)畫
通過添加到道具或皮膚骨骼角色中的一系列變形,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的有機(jī)動(dòng)畫表演。使用Morph Manager從分層模型編輯變形組,為每個(gè)變形軌道設(shè)置鍵和調(diào)整值,以在變形之間實(shí)現(xiàn)理想的移動(dòng)。
6、陰影通行證
帶回由于多個(gè)光源經(jīng)??雌饋硖浐蜏\的陰影區(qū)域的深度。 Shadow Catcher功能隱藏了渲染的道具,但仍允許它接收合成陰影。僅陰影光源,補(bǔ)償無陰影照明方法,例如物質(zhì)發(fā)光/自發(fā)光,粒子照明和發(fā)射光線道具所產(chǎn)生的方法。
7、查看表(LUT):
LUT是一種使用映射紋理交換屏幕上像素顏色樣本的方法。利用更方便的圖像轉(zhuǎn)換,更好的性能和更專業(yè)的結(jié)果。可以在2D解決方案(如Photoshop,Gimp或其他)中設(shè)置顏色映射,以實(shí)現(xiàn)更精確的控制。
8、面部動(dòng)畫
通過動(dòng)作鍵編輯,通過音頻唇形同步和木偶情感表達(dá)創(chuàng)建生動(dòng)的面部動(dòng)畫,用于曲線編輯的高級(jí)工具,PhysX模擬自然剛體動(dòng)力學(xué)和軟布行為,有機(jī)變形,碰撞和約束。
9、角色生成
創(chuàng)建逼真或風(fēng)格化,動(dòng)畫準(zhǔn)備的人形機(jī)器人3D角色短時(shí)間內(nèi),自由形體變形和時(shí)尚分層設(shè)計(jì),用于自定義角色創(chuàng)建。完全適用于身體動(dòng)作,mocap,唇形同步和面部動(dòng)畫。
10、專業(yè)動(dòng)畫
強(qiáng)大的動(dòng)畫功能通過極致的創(chuàng)意控制使場(chǎng)景移動(dòng),通過真實(shí)的多相機(jī)系統(tǒng),電影時(shí)間線編輯,完整的燈光和場(chǎng)景設(shè)置來控制和控制制作。
11、場(chǎng)景與道具
通過結(jié)合地形,天空,水,草和樹木的道具和元素來創(chuàng)建室內(nèi)或自然的室外環(huán)境,包括PBR,IBL和全局照明等藝術(shù)實(shí)時(shí)3D視覺效果,以實(shí)現(xiàn)最快的質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)快速生產(chǎn)。
12、燈光
通過全面的拖放式照明系統(tǒng)照亮任何室內(nèi)或室外場(chǎng)景,具有直觀的修改控件,陰影和預(yù)設(shè)。
13、真實(shí)的相機(jī)系統(tǒng)
使用Alexa,Red,Canon等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)制作專業(yè)鏡頭,強(qiáng)大的合作伙伴技術(shù)融合了創(chuàng)新渲染,動(dòng)態(tài)材料,mocap等。
14、精湛的實(shí)時(shí)視覺效果
通過PBR,VXGI和IBL技術(shù)增強(qiáng)場(chǎng)景質(zhì)量,幫助您將普通3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)變?yōu)檎掌惚普娴氖澜?,完整的工作流程,可?dǎo)入和導(dǎo)出裝配好的3D角色,動(dòng)作,相機(jī),場(chǎng)景和道具。
配置要求
1、低系統(tǒng)需求:雙核以上心中央處理器(CPU)。
4GB RAM。
5GB 可用硬碟空間。
顯示器解析度:1024 x 768。
色彩品質(zhì):全彩(32 - bit)。
顯示卡:NVidia Geforce GTX 400 系列∕AMD Radeon HD 5000 系列。
顯示卡記憶體: 1GB RAM。
2、建議系統(tǒng)需求:
Intel i5 雙核以上 CPU。
建議 8GB 以上的 RAM。
建議 10GB 以上之可用硬碟空間。
顯示器解析度:1920 x 1080 以上。
顯示卡:NVidia Geforce GTX 600 系列∕AMD Radeon HD 7000 系列或以上。
顯示卡記憶體:建議 2GB 以上的 RAM。
建議支援 Pixel Shader 3.0 之相容顯示卡以得到最佳視覺效能。
下載地址
- 電腦版
iclone8官方版 v8.01.0531.1
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