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鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際服最新版

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  • 版本:v2.1.1.428806
  • 大?。?/em>1.92G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作射擊
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-06-15
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-06631-2
  • 廠(chǎng)商:北京云暢游戲科技股份有限公司
  • 備案:京ICP備09061129號(hào)-10A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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情介紹

本次小編給大家?guī)?lái)的是鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際服最新版,該版本是運(yùn)營(yíng)在全球范圍內(nèi)的一個(gè)版本,玩家們進(jìn)入游戲后可以和全世界的游戲玩家一起進(jìn)行冒險(xiǎn),這無(wú)疑是給游戲增加了幾分色彩。鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際版是一款3A動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,游戲在完美還原了原作的獨(dú)特畫(huà)面風(fēng)格以外,還特意的將原聲配音也融入到游戲中,帶給玩家們最原汁原味的手游體驗(yàn)。
該游戲采用了unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過(guò)武器的自由切換組成連擊,增加了組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)pvp等聯(lián)網(wǎng)元素!鬼泣系列游戲作為全球最盛行的動(dòng)作大作,不論是戰(zhàn)斗風(fēng)格,還是劇情方面都耐人尋味,都帶給了玩家們前所未有的游戲體驗(yàn),眾所周知,鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對(duì)強(qiáng)悍IP的一次嘗試,游戲?qū)C端中的畫(huà)質(zhì)進(jìn)行了高度的還原,激燃的動(dòng)作性戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)也很是不俗,游戲劇情上的結(jié)合延續(xù)了PC的經(jīng)典設(shè)計(jì),人設(shè)職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠(yuǎn)超你想象。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際服最新版特色

1、還原原著的戰(zhàn)斗內(nèi)容和特色,比如浮空連擊、武器切換等操作都會(huì)予以保留。
2、沿用了在鬼泣系列中的人物關(guān)系及設(shè)定,故事本身是對(duì)原著故事線(xiàn)的補(bǔ)充。
3、游戲內(nèi)有一些解謎要素,血宮模式會(huì)作為具有特色的一種玩法在游戲內(nèi)呈現(xiàn)。
4、整體戰(zhàn)斗節(jié)奏以及打擊感的體驗(yàn)是優(yōu)秀于市面上同類(lèi)動(dòng)作產(chǎn)品的,與此同時(shí)最大程度還原原作。

游戲亮點(diǎn)

1、【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補(bǔ)了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)操作《鬼泣3》中的人物對(duì)戰(zhàn)歷代經(jīng)典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設(shè)計(jì)加入,全新全異的世界等你來(lái)探索!
2、【黑暗哥特,畫(huà)風(fēng)唯美】
此次游戲畫(huà)風(fēng)不僅再現(xiàn)鬼泣系列特有的黑暗哥特風(fēng)格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動(dòng)作與唯美的畫(huà)面,呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級(jí)別開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)】
更真實(shí)的反饋技術(shù),實(shí)時(shí)動(dòng)作模組基于動(dòng)捕精心設(shè)計(jì),攻擊方式與受擊反饋更加真實(shí);60幀完美運(yùn)行,面對(duì)特效紛紛的戰(zhàn)斗場(chǎng)面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運(yùn)行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗(yàn);關(guān)卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個(gè)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都經(jīng)過(guò)了設(shè)計(jì)師的層層把控,確保玩家游戲體驗(yàn)。
4、【經(jīng)典再現(xiàn),情懷滿(mǎn)滿(mǎn)】
可以說(shuō)云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個(gè)環(huán)節(jié)中都匠心滿(mǎn)滿(mǎn),以行為樹(shù)為基準(zhǔn)搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準(zhǔn)還原激動(dòng)人心的showtime;經(jīng)典UI設(shè)計(jì),不僅簡(jiǎn)潔美觀,更給你滿(mǎn)滿(mǎn)情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實(shí)現(xiàn)最高的華麗度評(píng)分。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際官方正版原創(chuàng)人類(lèi)BOSS——獵魔人弗蘭克的內(nèi)容

相信各位惡魔獵人早已發(fā)現(xiàn),在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數(shù)的BOSS都是以惡魔形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前的,而真正的人類(lèi)BOSS,比如在《鬼泣3》中暫時(shí)成為BOSS的蕾蒂,則是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這一正統(tǒng)續(xù)作里讓惡魔獵人們挑戰(zhàn)一個(gè)前所未見(jiàn)的強(qiáng)力人類(lèi)BOSS,那不僅能豐富《鬼泣》系列的世界觀背景,為玩家?guī)?lái)全新的故事,更能增加玩家的挑戰(zhàn)熱情。

抱著以上目的,弗蘭克這一人類(lèi)BOSS的設(shè)計(jì)想法便誕生于設(shè)計(jì)師的腦海中,可是在產(chǎn)生構(gòu)想與完成一個(gè)立體豐滿(mǎn)的人物設(shè)計(jì)之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無(wú)”到“有”的過(guò)程成為了設(shè)計(jì)師們的首要任務(wù)。
為確定弗蘭克的初期形象,設(shè)計(jì)師們翻閱了涵蓋文學(xué)、戲劇、影視、游戲等領(lǐng)域的一系列相關(guān)作品,最終將符合人物設(shè)定的大量形象元素進(jìn)行篩選和融合,才創(chuàng)作出了如今弗蘭克的整體形象,一起來(lái)看看吧。

我們從弗蘭克的設(shè)定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風(fēng)格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向于搖滾朋克風(fēng),在行事風(fēng)格上如同西方電影中馳騁于夕陽(yáng)下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設(shè)定成這種形象和性格,首先是因?yàn)椴邉澱J(rèn)為在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣的哥特風(fēng)格世界里,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強(qiáng)烈的視覺(jué)對(duì)比中加深對(duì)弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn);其次,經(jīng)過(guò)討論后,策劃們?cè)凇肮砥澜绮粌H需要但丁、蕾蒂等這些棱角分明的正面人物,更需要個(gè)性突出的BOSS”的觀點(diǎn)上達(dá)成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點(diǎn)成為人類(lèi)BOSS中的一顆新星!

弗蘭克的夾克套裝、披風(fēng)與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設(shè)計(jì)師綜合考量了現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念和弗蘭克人物設(shè)定后的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設(shè)計(jì)也是為了將弗蘭克的狂野特點(diǎn)更加淋漓盡致地表現(xiàn)在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應(yīng)該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進(jìn)行戰(zhàn)斗。然而,在槍械的選擇上,設(shè)計(jì)師們?cè)a(chǎn)生分歧。一方認(rèn)為弗蘭克應(yīng)該使用獵槍或者是霰彈槍?zhuān)陨罨淇穹诺膽?zhàn)斗風(fēng)格;另一方則認(rèn)為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應(yīng)該使用左**。最終,經(jīng)過(guò)反復(fù)討論,設(shè)計(jì)師選擇了左**這一更符合弗蘭克設(shè)計(jì)形象的遠(yuǎn)程武器,并根據(jù)“齊亞帕犀牛左輪槍”的特點(diǎn)為弗蘭克量身設(shè)計(jì)了槍械外觀。

在人物性格方面,很多文學(xué)作品中都刻畫(huà)過(guò)“擁有自我道德規(guī)范和公平法則來(lái)判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設(shè)計(jì)組也參考這些人物設(shè)定了弗蘭克的性格特點(diǎn),即行事一意孤行,并視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……
在建模和戰(zhàn)斗方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無(wú)情的獵人。他作為一個(gè)人類(lèi)Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。比如,在近距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以揮動(dòng)大劍對(duì)前方進(jìn)行一次大范圍攻擊;也可以使用沖斬對(duì)玩家進(jìn)行一段中距離的快速斬?fù)?。而在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以拔出左**進(jìn)行一次連續(xù)射擊,對(duì)玩家造成多段傷害。因此,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上為了能體現(xiàn)弗蘭克冷酷沉著的特點(diǎn),設(shè)計(jì)師大量?jī)?yōu)化了人物在激烈戰(zhàn)斗中的動(dòng)作表現(xiàn)和張力表達(dá),最終,配合建模時(shí)使用的改良材質(zhì)以及優(yōu)化的渲染技術(shù),弗蘭克這位富有殺戮經(jīng)驗(yàn)的原創(chuàng)人類(lèi)BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中蘇醒了過(guò)來(lái)。

雖然弗蘭克很強(qiáng)大,但是各位惡魔獵人可千萬(wàn)不要因此而產(chǎn)生畏懼的心理哦。在這里,小助理給大家?guī)?lái)了策劃大大的建議,挑戰(zhàn)過(guò)程中要多與弗蘭克進(jìn)行周旋,靈活使用閃避,并注意槍擊時(shí)使用RG和彈刀的時(shí)機(jī),便可以輕松化解弗蘭克的威脅。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)國(guó)際服“緋聞后媽”尼曼BOSS進(jìn)化史介紹

讓我們來(lái)扒一扒這位貌似與但丁父親斯巴達(dá)有著什么關(guān)系,被玩家們戲稱(chēng)為“后媽”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她從“鬼泣”系列到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的蛻變之路!

妖艷魔女誕生記
這位有著紅色長(zhǎng)發(fā),被蝙蝠覆蓋的白皙身體,渾身散發(fā)著極致魅惑的西方貴夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自愛(ài)爾蘭的凱爾特神話(huà),在神話(huà)中尼曼是命運(yùn)與戰(zhàn)爭(zhēng)的三位女神之一,主司“**”與“殺戳”。神話(huà)中她在與深海巨人族第二次大戰(zhàn)中隕落,后來(lái)轉(zhuǎn)世成為亞瑟王傳說(shuō)中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九關(guān)初登場(chǎng),她原來(lái)居住在地獄的深淵,是**和墮落的象征。她傾慕但丁的父親斯巴達(dá),在斯巴達(dá)封鎖了惡魔之塔后,她化身成惡魔之塔的守衛(wèi)之一,替斯巴達(dá)封鎖通往魔界之路。

原始魅惑的設(shè)計(jì)
“我會(huì)好好對(duì)待你,你永遠(yuǎn)也不想離開(kāi)。”— 尼曼見(jiàn)到但丁時(shí)說(shuō)(《鬼泣3特別版》)
外形妖艷的美女尼曼身上潛藏著強(qiáng)大的魔力,誘惑著人們墮入**之道。為了體現(xiàn)尼曼的魅力與強(qiáng)大,CAPCOM設(shè)計(jì)師池野先生讓尼曼本屬于婦人的盤(pán)發(fā)披散下來(lái),微帶卷曲的長(zhǎng)發(fā)使其更添嫵媚,軀體設(shè)計(jì)也盡可能展現(xiàn)女性天然的婀娜體態(tài)。為了表現(xiàn)尼曼是一個(gè)強(qiáng)大的魔女,在設(shè)計(jì)時(shí)通過(guò)與但丁持平的身高隱射其強(qiáng)大的魔力。

“鬼泣”系列中擁有著電和控制蝙蝠技能的尼曼經(jīng)常使用帶電的魔法球進(jìn)行進(jìn)攻,她身體能夠進(jìn)行大范圍的盤(pán)旋,放出具有跟蹤能力的雷電魔法球,且會(huì)化身蝙蝠進(jìn)行快速移動(dòng),最為致命的是她有著勾魂般的“強(qiáng)吻”技能,此時(shí)無(wú)論你是多么身經(jīng)百戰(zhàn)的惡魔獵人,一旦被吻上也會(huì)“受不了”的!
改變與進(jìn)階
面對(duì)這位在“鬼泣”系列中留下濃重墨彩與“緋聞”屬性的BOSS,如何將其最大程度的還原進(jìn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游成為了項(xiàng)目組里一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

手游設(shè)計(jì)師希望玩家可以在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》繼續(xù)感受到尼曼在“鬼泣”系列中那種極致性感魅惑的感覺(jué),并配合她的技能,突出蝙蝠的形態(tài)和質(zhì)感。因此在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師做了保留原本味道的形象,且已經(jīng)完成了模型制作,但是因?yàn)橐恍┰?,最終設(shè)計(jì)師選擇謹(jǐn)慎的為尼曼上身穿上了衣服。那個(gè)曾經(jīng)富有極致性感魅力的尼曼形象,只能被永遠(yuǎn)的鎖在保險(xiǎn)箱里了(不要想著破解打MOD,我們不支持的φ(>ω<*) )。

設(shè)計(jì)師抱著對(duì)尼曼“性感”的追求,從外觀設(shè)計(jì)上逐漸轉(zhuǎn)移到出場(chǎng)和劇情中的動(dòng)作表演,以及本身的技能設(shè)計(jì)還有聲效上。為了能更加準(zhǔn)確的表達(dá)出尼曼那種“性感”的感覺(jué),一幫純情少年(請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞)設(shè)計(jì)師們花費(fèi)了很大的精力去研究和她類(lèi)似感覺(jué)的女性,比如貓女,毒藤女,莫尼卡·貝魯奇等等,體會(huì)出肢體語(yǔ)言傳達(dá)出來(lái)的女性魅力,最終做出了超越設(shè)計(jì)師半生認(rèn)知的性感形象。

不知道最后呈現(xiàn)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的尼曼形象是否符合你對(duì)這位“性感后媽”。

更新日志

v2.1.1.428806版本
1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;
3. 開(kāi)放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過(guò)主題活動(dòng)參與;
4. 新增競(jìng)速擊殺、巔峰對(duì)決、暢飲派對(duì)、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;
5. 新一期獵魔證書(shū)開(kāi)啟;
6. 無(wú)盡天梯全新賽季開(kāi)啟;
7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無(wú)盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫(huà)面美術(shù)效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。

游戲截圖

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允許一個(gè)程序收到廣播后快速收到下一個(gè)廣播
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允許讀寫(xiě)系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng)
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顯示系統(tǒng)窗口
顯示系統(tǒng)窗口
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禁用鍵盤(pán)鎖
允許程序禁用鍵盤(pán)鎖
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改變WiFi狀態(tài)
改變WiFi狀態(tài)
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