武士刺客漢化版
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詳情介紹
武士刺客是一款基于忍者嵐打造的一款橫版動作闖關(guān)類手游。在這款游戲中,玩家將化身為一名忍者武士,為了逃離陰險的半神魔而解救妻子,展開了一場場冒險。游戲有著超多的玩法和刺激的關(guān)卡等待玩家的挑戰(zhàn),而且在武器攻擊方面也和傳統(tǒng)的游戲有了不同,做出了更多的改進,添加了救生圈,讓玩家的游戲角色不會因為一次攻擊而死亡,大大加強了玩家的可玩性,并且推出了大量全新的游戲角色,玩家可以率先在游戲商城中看到,另外更是添加了各式各樣的機關(guān),加強了游戲難度,而且還有隱藏的區(qū)域可以讓玩家在游戲的時候有更多的探索性,如果你是第一次嘗試游戲,很容易沉迷其中的。本次小編給大家?guī)淼氖沁@款武士刺客漢化版,該版本經(jīng)過網(wǎng)追風漢化組進行漢化處理,幫助玩家修改了界面全中文顯示,讓大家可以更好的體驗游戲內(nèi)容,而且還附帶了無限資源,自由購買游戲角色,可以更好的享受剪影式畫風和爽快的殺敵感,體驗屬于忍者的墨色江湖。
2、易于控制的動作。
3、提升角色技能。
4、購買服裝和偽裝。
5、通過艱苦的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)自己。
6、做到最好,提交分數(shù)。
2、然后我們將一下武士的第一個技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過拔劍斬CD較長且不能攻擊到地形,也就是不能打開隱藏點。
3、武士的第二個技能是變身術(shù)。變身術(shù)可以使我們不被敵人發(fā)現(xiàn),但是我們依然會觸發(fā)陷阱,并且陷阱會對我們造成傷害,長矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術(shù)可以主動解除,但是變身術(shù)持續(xù)期間只能左右移動。
4、武士的第三個技能是飛鏢,我稱它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過手里劍開啟隱藏點以及推動巨石,不過手里劍傷害較低,一般兩個手里劍可以殺死一個敵人,有一定機會暴擊,我們可以通過升級技能來提高暴擊率。
5、除了上述的三個技能外,武士一個稱作冥想的被動技能,升級這個技能可以提高生命上限和護盾持續(xù)時間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護盾時間也會增加7秒。
2、玩慢一點效率更高,比如在某些地方等一下沖刺cd再上。
3、卷軸一般藏在隱藏洞穴中(有劍插著的墻壁。
4、小心罐子中的炸彈,最好用飛鏢探清。
5、技能升級首先沖刺,之后生命的。
6、觀察仔細再上。
7、夾子不要看見就踩,有些夾子踩了會死掉,沖刺技能點滿是可以拆夾子的,如果不能越過可以考慮拆掉。
8、珠子通過開罐拾取或者擊殺頭頂飛過的龍獲得。紅色珠子加一條命,藍色珠子給一個持續(xù)一段時間的罩罩,可以擋武器攻擊和硫酸,但是碰見火和鋸子或者刺還是會死。
2、作為一款動作游戲,操作的感覺也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發(fā)動砍擊的連貫性,開發(fā)者在設(shè)計游戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區(qū)域設(shè)計,得到了實現(xiàn),增加了游戲的可玩性。
3、除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。
4、剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關(guān)玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到游戲的樂趣,當然最重要的陷阱設(shè)定以及隱藏元素的出現(xiàn),讓游戲耐玩了很多。
1、優(yōu)化用戶體驗
2、修復游戲BUG
游戲特色
1、3種不同的地圖+擁有45個關(guān)卡的Boss地圖。2、易于控制的動作。
3、提升角色技能。
4、購買服裝和偽裝。
5、通過艱苦的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)自己。
6、做到最好,提交分數(shù)。
武士刺客漢化版新手教程
1、首先我們從最簡單的操作講起,我們的主角嵐可以二段跳,這個想必大家都知道,但是他不使用跳躍從一個平臺離開之后卻只能再跳一次,也就是說武士從地形邊緣掉落只能跳一次,這個缺陷不知道這是bug還是故意設(shè)置的,大家在玩的時候一定要注意。2、然后我們將一下武士的第一個技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過拔劍斬CD較長且不能攻擊到地形,也就是不能打開隱藏點。
3、武士的第二個技能是變身術(shù)。變身術(shù)可以使我們不被敵人發(fā)現(xiàn),但是我們依然會觸發(fā)陷阱,并且陷阱會對我們造成傷害,長矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術(shù)可以主動解除,但是變身術(shù)持續(xù)期間只能左右移動。
4、武士的第三個技能是飛鏢,我稱它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過手里劍開啟隱藏點以及推動巨石,不過手里劍傷害較低,一般兩個手里劍可以殺死一個敵人,有一定機會暴擊,我們可以通過升級技能來提高暴擊率。
5、除了上述的三個技能外,武士一個稱作冥想的被動技能,升級這個技能可以提高生命上限和護盾持續(xù)時間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護盾時間也會增加7秒。
游戲小技巧
1、善用技能,如飛鏢可以一直往前丟,沒有限制,探路之類的都很好。突刺是躲避障礙物和擊殺最好使的了。偽裝書可以躲攻擊躲槍擊,熟練掌握經(jīng)常可以救命。2、玩慢一點效率更高,比如在某些地方等一下沖刺cd再上。
3、卷軸一般藏在隱藏洞穴中(有劍插著的墻壁。
4、小心罐子中的炸彈,最好用飛鏢探清。
5、技能升級首先沖刺,之后生命的。
6、觀察仔細再上。
7、夾子不要看見就踩,有些夾子踩了會死掉,沖刺技能點滿是可以拆夾子的,如果不能越過可以考慮拆掉。
8、珠子通過開罐拾取或者擊殺頭頂飛過的龍獲得。紅色珠子加一條命,藍色珠子給一個持續(xù)一段時間的罩罩,可以擋武器攻擊和硫酸,但是碰見火和鋸子或者刺還是會死。
游戲亮點
1、游戲的畫面,則使用了剪影風格,相信大家都不會陌生,經(jīng)典游戲暗影格斗就是這個調(diào)調(diào),而相比起來,Ninja Arashi更加注重背景的細節(jié),很多地方我們還可以看見陽光的變化,簡直令人驚嘆,路過櫻花,也會有種飄動的感覺,不得不感嘆開發(fā)者的用心。2、作為一款動作游戲,操作的感覺也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時發(fā)動砍擊的連貫性,開發(fā)者在設(shè)計游戲時,賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動,這也就讓很多隱藏區(qū)域設(shè)計,得到了實現(xiàn),增加了游戲的可玩性。
3、除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來升級,目前來看,還是比較簡陋的。
4、剪影的風格,以及細心的畫面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關(guān)玩法的低門檻,則是讓玩家能一開始就接觸到游戲的樂趣,當然最重要的陷阱設(shè)定以及隱藏元素的出現(xiàn),讓游戲耐玩了很多。
更新日志
v1.0.16版本1、優(yōu)化用戶體驗
2、修復游戲BUG
游戲截圖
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