策馬守天關(guān)小米版
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詳情介紹
策馬守天關(guān)是的一款經(jīng)典街機塔防類游戲。游戲的畫面是采用街機游戲的風(fēng)格打造,在游戲內(nèi)玩家可以體驗到就經(jīng)典的街機玩法,體驗經(jīng)典玩法帶來的樂趣。玩家在游戲中,不僅能建造、升級數(shù)十種不同類型的戰(zhàn)塔,同時還能夠帶領(lǐng)三國名將微操全場,釋放各種角色專屬技能,帶領(lǐng)部隊過關(guān)斬將,剿滅敵軍。而且,玩家還能夠在這款游戲中體驗到RPG元素,就像是魔獸世界一樣的感覺,玩家可以在一張非常大的地圖上和其他玩家進行組隊刷怪,還能夠和其他玩家進行同臺競技,讓您能夠在一款游戲總體驗到不同的創(chuàng)新玩法。
小編給大家?guī)淼氖?strong>策馬守天關(guān)小米版,該版本是專門為小米用戶推出的小米渠道服版本,玩家使用小米賬號就能登錄游戲,非常方便,而且游戲內(nèi)還有許多福利禮包。不僅如此,新人玩家還可以到小米游戲中心領(lǐng)取新人大禮包,內(nèi)含豐富的裝備、資源,可以幫助玩家快速提高戰(zhàn)斗力。
游戲特色
1、寫實風(fēng)格三國塔防,再現(xiàn)歷史恢弘戰(zhàn)役
2、三國英雄霸道技能,微操挑戰(zhàn)大波敵軍
3、多樣箭塔強力戰(zhàn)術(shù),關(guān)卡挑戰(zhàn)內(nèi)容新穎
4、BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對攻,每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作
策馬守天關(guān)小米版1v1競技場攻略
新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場,那前途會比較渺茫。參加競技可獲得戰(zhàn)功積分(大家所說的星星),用來兌換競技場錦囊,運氣好還可兌到武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關(guān)鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑。
競技場戰(zhàn)斗局用時如果少于3分鐘則系統(tǒng)判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負(fù)基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項的星星,具體時間未細(xì)究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項,其中有四項是相同的,只有第一項不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達(dá)成這些條件就可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)功星星。
1、兵圣:發(fā)兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項性價比較低,一般不作為得星首選項)
2、奪糧:打掉糧倉,得2星
3、推陣:打掉十塔,得1星
4、神將:殺將十次,得1星
戰(zhàn)斗結(jié)束后所顯示的第一項是和勝負(fù)相關(guān)的雙方得星條件:
1、勝利:獲勝方正常勝利得4星,對手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)
2、頑強:失敗方堅持6分鐘并發(fā)兵3波,得1星
3、平局:雙方各得1星
4、出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局后自己啥也得不到,如果是掉線出局還會被追扣2顆戰(zhàn)功星星
總共獲勝方最高能得10星,失敗方最高可得7星,平局雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競技場排名的天梯分,失敗方?jīng)]有天梯分但好像也不扣分。對于平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關(guān)鍵要側(cè)重戰(zhàn)功積分,也就是大家說的星星。
綜上所述可見即便輸也可獲得戰(zhàn)功星星,對于想通過競技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至于那些就只是想通過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個人的玩法、側(cè)重都是不同的。
競技場每天可領(lǐng)100兵符,兵符最高值也是100,發(fā)兵、復(fù)活武將都需要用兵符,兵符數(shù)可以為負(fù)值,兵符大于0才能進入競技場,兵符沒了要用金幣買。對于平民玩家而言如果全程高烈度的對戰(zhàn),無腦發(fā)兵、復(fù)活啥的,打幾盤之后也就沒兵符打了。
如何打贏競技場,這個別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學(xué)競技手法的,就多看對面怎么搞你的,被虐多了自然也就會了。競技場里排名前10的基本上手法都不錯,如果有幸遇到了,并且對手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學(xué)就對了,最好能自己錄像保存,以便細(xì)細(xì)琢磨(可百度itools,內(nèi)置錄屏大師)。如果想練習(xí)基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級難度電腦對戰(zhàn),可以熟悉地圖,練習(xí)基本手法,不過好像現(xiàn)在娛樂房出兵、復(fù)活也要兵符了,自己注意下不出兵復(fù)活之類的就好了。
如果想省點心沒那么辛苦,那就玩規(guī)則唄。明眼人看到這應(yīng)該也明白的差不多了,套路而已。因為無論輸贏都有4項基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達(dá)成兵圣之外的三項得星條件,然后速度結(jié)束戰(zhàn)斗,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰(zhàn)斗用時約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對面基本上已經(jīng)在燃燒了。
競技場里的一些相關(guān)默契元素如下:
1、在場里不能對話,溝通只能點基地前的戰(zhàn)鼓發(fā)圖,能明顯表達(dá)意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。
2、在場里毒、連、強弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,炮塔只打地面兵。相對而言毒塔最便宜,是最合適使用的。
3、死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術(shù)塔也很難清掉死士。
新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老想著怎么去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名靠前的那些老手,堅持6分鐘或者是拿個糧的機會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會讓讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運氣了。
開心模式1:(標(biāo)準(zhǔn)配合模式)
1、開局發(fā)個同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡(luò)了,也可省了
2、在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對面的死士捅,不用再操作英雄
3、等錢夠1000了,發(fā)一波死士過去(一般只需要發(fā)1波,發(fā)多了后期不夠錢速推,而且還容易讓對面誤解而招打)
4、在糧倉到基地的路上的那三個塔位不停的建毒塔,被拆了就建
5、武將死了就再丟回到自己糧倉附近喂給對面的死士,不用控制,丟那就好
6、重復(fù)建塔、丟倆將去糧倉,直到計時顯示3分鐘
7、如果過程中沒停過的話,三分鐘時,塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時把倆將丟基地門口等結(jié)束拿星星就是了
重點1:最好別打野,因為時間比較緊,不送夠?qū)⒑退瑢γ嬉院笥龅侥阋矝]心思和你默契,面子是互相給的
重點2:開局建火塔那是要死磕的信號,如果建錯了,不要多建毒塔了,等對面發(fā)燈籠來把火塔拆了后再改毒塔
重點3:不想自己計數(shù)的可按上述3分鐘無腦模式,自己計數(shù)則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒
新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人后做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當(dāng)然也要看遇到的是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實最關(guān)鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關(guān)鍵。
對手想讓你贏時一般會發(fā)個“發(fā)兵來打我啊”的圖,這時你一定要效率,連發(fā)3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然后武將就在對面基地那里等死,給人補2殺,好湊夠10殺條件。切記推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的舍不得兵符發(fā)兵,超過5分鐘人都會煩了,一個大錘死兵然后反殺都不是什么太難的事兒,至于以后還有沒有默契那另說了。所以前面只要發(fā)一波死士過去就好了,發(fā)兵多了后期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發(fā)兵,墨墨跡跡的自討沒趣
開心模式2:
有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統(tǒng)兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統(tǒng)發(fā)的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉后把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對面攻基地的兵,等著就是了。如果對面想讓你他就不會想法整死你那一堆系統(tǒng)兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡
開心模式3:
雖然不多但還是有一小部分掛機混星星型玩家,進場就掛機不管了(最多也就發(fā)一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什么的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內(nèi)最多只能發(fā)1-2波兵,對面一點都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘之內(nèi)就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那里不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統(tǒng)兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場
開心模式4:
有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或者只讓個單糧,但絕不會讓你贏,因為他們要的是競技場排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或者讓單糧之類的,但是糧破之后的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待就是了
友情提示:
新手玩家遇到老手,真打的話得分機會很小,打完了毛都沒有或者費老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場還有一個更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至于說有實力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。
所以前期把側(cè)重點放在效率得星上,才是最高效、最實惠的,當(dāng)然這也看各自的心態(tài),畢竟游戲嘛,主要還是要隨心
悲催的模式:
月中和月底前幾天,這兩個時間段想贏是很難的,各路大神都在爭分爭排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時間段內(nèi)效率拿星就好了,有想法爭排名的那只有往死搞了,自己看著辦就是了。
競技場里有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什么都不讓,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你開心就怎么搞死你。此類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發(fā)泄下你的憤怒,畢竟泥人也會有個土性的嘛,嘿嘿。
基本思路無非是以通過犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰(zhàn)功星星的方式來延長對方戰(zhàn)斗時間,消耗對方兵符儲備,降低對方本局競技收益,從而達(dá)到降低其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣值的戰(zhàn)略目的,類似于自殺性攻擊。
更新日志
v1.0.16版本
1、奪塔奇兵升段獎勵和段位獎勵調(diào)整為獎勵戰(zhàn)功積分。
2、新增藏寶圖寶物 赤焰鎮(zhèn)魂琴、鐵人頭盔、鐵人拳套、南蠻面具。
3、取消掉落藏寶圖,調(diào)整為掉落高級藏寶圖?,F(xiàn)有的藏寶圖按4:1兌換為高級藏寶圖,并下調(diào)商城高級藏寶圖的價格。
4、娛樂地圖通關(guān)獎勵的高級藏寶圖數(shù)量翻倍。人族無敵、雙人守衛(wèi)劍閣通關(guān)后,有幾率抽到高級藏寶圖專屬紅裝。
5、修復(fù)寶物屬性有時未帶入娛樂地圖的bug。
6、軍團寶箱、高級藏寶圖原掉落橙裝調(diào)整為直接掉落紅裝??稍趦稉Q頁面查看掉落道具幾率。
7、降低英雄升級需要的經(jīng)驗和銀幣。
8、增強部分紅裝的屬性和技能效果。紅裝兌換券新增一批可兌換的紅裝。
9、軍團寶物調(diào)整為對全體英雄生效。
10、軍團資源簡化,調(diào)整為只產(chǎn)出和消耗糧食。
11、群英閣支持地圖內(nèi)自動拾取道具。
12、降低部分藏寶圖任務(wù)的完成條件。
13、修復(fù)部分紅裝覺醒技能對駐守的英雄不生效的bug。
14、優(yōu)化英雄技能描述展示。
游戲截圖
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