策魂三國變態(tài)版
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詳情介紹
策魂三國變態(tài)版是一款六角戰(zhàn)棋游戲,此版本是專為玩家所打造,首先是從產(chǎn)出上來說,玩過該游戲的朋友都應(yīng)該知道游戲的中的產(chǎn)出資源是由多么稀缺吧,而這個版本便解決這一問題,并將所有登錄福利、活動福利上調(diào),讓玩家們每天都可以領(lǐng)取海量福利;充值方面呢,游戲提供的是有別于正式服的模式,提供的是值比例:1:300,首次充值比例最高可達5倍,其中最為主要的是可以直取各種豪華充值獎勵,可以說是不管你怎么充都劃算;最后是對于小資玩家們來說的,在這里充值到了一定的檔位還有返利喲,最高可達200%呢。以上便是策魂三國變態(tài)版所具備的全部內(nèi)容,感興趣的玩家們,歡迎下載該版本的游戲進行體驗。
游戲特色
1、還原歷史
上百個真正還原三國歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情時代。
2、地形豐富
游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點,在這里你能夠感受到我們對于每個地圖每個場景每個建筑的用心。
3、策略戰(zhàn)棋
一款可以玩家間實時PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,在這里沒有最強的武將,只有最強的玩家,豐富的兵種、海量的搭配、豐富的兵法能給你帶來不一樣的游戲體驗。
4、多重搭配
海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
變態(tài)版說明
1、充值比例:1:300,首次充值比例最高可達5倍,主要的是可以直取各種豪華充值獎勵,不管怎么充都劃算
2、每日簽到即可獲得6元充值卡;
3、所有登錄福利、活動福利上調(diào),每天都可以領(lǐng)取海量福利
4、充值返利:
單日累計充值100-499元,返還30%
單日累計充值500-999元,返還50%
單日累計充值1000-2999元,返還80%
單日累計充值3000-4999元,返還120%
單日累計充值5000-9999元,返還150%
單日累計充值10000元以上,返還200%
策魂三國戰(zhàn)斗機制介紹
策魂萌新指南,幫助萌新們?nèi)媪私狻恫呋耆龂?,快速上手這款策略戰(zhàn)棋游戲,希望給主公們征戰(zhàn)三國的初期帶來一些幫助哦!
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的范圍
除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動攻擊,均為物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時結(jié)算
* 少數(shù)武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑
(1)防御力
防御力較高時,可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時,適當提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經(jīng)很高時,繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強悍的一項抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會被暴擊!
(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因為策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無論是軍隊的部署,還是技能的釋放,都需要耗費軍令
那么獲得軍令的方式,除了個別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點:
占領(lǐng)城市,每個城池每回合回復(fù)2軍令
占領(lǐng)村莊,每個村莊每回合回復(fù)1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計入人口統(tǒng)計中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊
每一個已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素
每個武將進入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據(jù)兵種不同,會增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當士氣降為0時,武將會陷入‘混亂’狀態(tài),無法進行任何操作持續(xù)3回合
當一個武將的士氣小于3時,每回合有較小概率自動回復(fù)1士氣
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會緩慢恢復(fù)少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性
對于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最后,對于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強化所帶來的額外三維,同樣會帶入平衡模式。
* pve中的討伐副本也是平衡模式喲
游戲截圖
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