策魂三國果盤版
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詳情介紹
策魂三國果盤版是一款有著高度策略性、原汁原味的非卡牌戰(zhàn)棋玩法的游戲。以六角戰(zhàn)棋玩法為核心,真正還原大規(guī)模戰(zhàn)場戰(zhàn)斗,稀有卡牌存在獨(dú)特的技能,但也不影響其他卡牌在游戲中的作用,這不是一張卡牌可以決定勝利的游戲,玩法也更加的酷炫。策魂三國在致敬一代經(jīng)典三國戰(zhàn)棋游戲的基礎(chǔ)上,更為我們展現(xiàn)出了不同于其他三國戰(zhàn)棋游戲的獨(dú)特競爭力和生命力。同時策魂三國游戲中沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家,豐富的兵種、海量的搭配、豐富的兵法能給你帶來不一樣的游戲體驗,氪金不再是制勝的法寶。在這里策略為王,謀定三國,快來下載策魂三國體驗吧。
策魂三國果盤版特色
【還原歷史】
上百個真正還原三國歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情時代。
【地形豐富】
游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn),在這里你能夠感受到我們對于每個地圖每個場景每個建筑的用心。
【策略戰(zhàn)棋】
一款可以玩家間實時PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,在這里沒有超強(qiáng)的武將,只有超強(qiáng)的玩家,豐富的兵種、海量的搭配、豐富的兵法能給你帶來不一樣的游戲體驗。
【多重搭配】
海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。
策魂三國基礎(chǔ)攻略
1、屬性加成
在武將的初始數(shù)據(jù)(1級,無突破)下,只計算 武將特技加成、寶物加成、兵種套裝加成、兵種突破加成(如圖)
2、規(guī)模
每個武將都有自己的規(guī)模,而pvp允許玩家組建最大40規(guī)模的隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗
3、軍令
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,先手擁有40軍令,后手擁有42軍令,軍令十分重要,招募部隊(武將、城池兵、村莊里的雇傭兵),釋放技能都需要軍令。軍令的回復(fù),除了城池和村莊回復(fù)外,武將回復(fù)為大頭
4、視野
普通武將擁有3格視野,探馬擁有4格視野
視野無法穿過樹林、高臺、山脈
武將站在高臺上時,視野可穿過樹林
武將站在高臺隔壁時,可以得到高臺上的視野
武將站在高臺上且視野足夠時,可以看到其他同等級或更低等級高臺上的視野
武將站在2級或更高級高臺上時,視野可穿過山脈
自己家的城池、已占領(lǐng)的村莊和關(guān)卡會提供2格視野
擁有視野加成特技的武將:劉燁,費(fèi)用5,視野+2;廖化,費(fèi)用6,視野+1
擁有視野加成的寶物:鷹,視野+2;絕影,視野+1
5、移動
在樹林、淺灘 中移動,需要的移動力額外+1
移動經(jīng)過敵方武將身邊,需要的移動力額外+1
6、勝負(fù)結(jié)算
20回合內(nèi),擊殺地方主將或攻破地方城池為勝利
20回合時未分勝負(fù),則為平局,對戰(zhàn)結(jié)束
7、村莊
己方單位在無人占領(lǐng)的村莊處停留一整回合,則可占領(lǐng)村莊
己方單位在敵方占領(lǐng)的村莊處停留一整回合,則可將村莊重置為未占領(lǐng)狀態(tài)
占領(lǐng)村莊后,每回合+1令,得到2視野,人口上限+2
8、人口
人口為本方最大單位數(shù)量,初始為6
例如,你上了7個武將,但第一輪人口為6,則只能招募6個武將出來。(或5個武將1個探馬)
9、地形
策魂手冊上講的很清楚,但地形在pvp里利用好了十分有用,所以特意貼出來
策魂三國地圖解析——河
河,是策魂pvp5張地圖里面積最小的一張地圖,兩軍隔河相望,中有木橋連通,河岸周圍,群山環(huán)繞,易守難攻也
1、地圖面積與地形
河的地圖面積最小,從自家門口出發(fā),10移動力就可抵達(dá)對面門口,如果不是直接拆家,那么高移動力的陣容,其優(yōu)勢將被削弱,而正面硬剛的陣容,其優(yōu)勢將被增強(qiáng)。?地形方面,地圖中央的一條大河,河岸邊上分布著樹木、不遠(yuǎn)處就是各種山脈、高臺,上下兩道小橋,一格寬,中央一座大橋,兩格寬。
大家都知道,任何部隊在水中移動時,需消耗雙倍的移動力(這里不考慮個別武將特技),且防御減少25%,受到水攻傷害劇增,且降2士氣,而且這地圖又小,如果讓自己的部隊泡在河中,對面走幾步都能攻擊到我們的部隊,而下一回合我們卻不一定能夠得著人家。
所以大部分情況,我們是不會讓自己的部隊泡在水里的。
那如果走橋呢?
橋有三座,是全從中間大橋通過?還是分兵渡河?
地圖很小,如果分兵渡河,很難不被發(fā)現(xiàn),一旦分兵被發(fā)現(xiàn),則很容易被各個擊破。
所以,一般情況下,分兵不明智,那集中兵力呢?
木橋上,行動力倒是不減了,但所有部隊防御-25%,受到水攻傷害更高!士氣-2,受到火攻、焚營傷害也更高!
所以說,自己的前排走在橋上,就很不肉了。
而橋只有兩格寬,這意味著部隊陣型比較難維持,而陣型維持的不好,則己方后排容易被敵方直接傷害,危!
所以我們在平常的pvp實戰(zhàn)里,經(jīng)常能夠看到兩軍隔河相望的場景,誰也不愿主動發(fā)動進(jìn)攻
總結(jié):僅從地圖面積和地形上分析,此圖易守難攻,占據(jù)優(yōu)勢的陣容為:正面作戰(zhàn)剛猛的陣容、猥瑣發(fā)育刷令的陣容、強(qiáng)拆老家的陣容、遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)悍的陣容
P.S:擁有黃蓋、甄姬等水中作戰(zhàn)能力暴強(qiáng)的陣容,在這個地圖暴強(qiáng)。
2、村莊數(shù)量與分布
河,一共有兩個村莊,都在各自老家門口,騎兵或者探馬一回合就走到了,容易占據(jù)容易防守。
總結(jié):從村莊數(shù)量與分布上分析,刷令隊在此圖不太好打,本來地圖小,刷令隊大量的軍師就比較危險,現(xiàn)在村莊還這么少,人口上限又給限制住了,難。而上面提出的 正面剛猛的陣容,強(qiáng)拆老家的陣容,遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)悍的陣容,依然強(qiáng)勢。
3、視野布控與卡視野
地圖越小,視野越容易控制,如圖所示,我使用的視野武將是潘鳳,本身視野為3,裝備為鷹+絕影,視野再+3,總視野為6,在兩個基地的門口、木橋的旁邊,都有一個1級高臺,為本圖先手的最佳視野點(diǎn),后手需小心些,因為距離短,跑上去的視野兵可能第二回合就被集火死了。
至于卡視野的話,要么直接算對面視野最大距離,卡在最大距離外的1-2格,再的話,因為沒有太密集的樹木,靠一棵樹卡不容易,但也不是不行,這個操作需要比較厲害的卡視野理解,可以在1顆樹的背后藏1個部隊。
或者,可以讓自己的后排部隊縮在城里甚至是城后邊的山上,反正地圖小,對面沖過來看不到你,你卻可以一回合之內(nèi)沖下去輸出他。
4、部分優(yōu)勢陣容打法推薦
①、均衡陣容:?有奶有坦有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn)有控,不上橋,視野站住,先穩(wěn)幾回合看對面會不會犯錯,一般主動進(jìn)攻的玩家挺不少,把自己的后排藏好。如果對面不進(jìn)攻,那就偵查好對面的視野和站位之后,算好移動力,有機(jī)會一窩子沖上去秒人就直接上,沒機(jī)會的話先利用遠(yuǎn)程消耗、雇傭兵送死、黃蓋賣肉等手段創(chuàng)造機(jī)會。
②、法師隊:法師隊打這個圖很好打,對面的人藏不住,你第三回合10移速,滿爆發(fā),直接沖過去秒主將就行。
③、騎兵隊:騎兵隊正面作戰(zhàn)能力很高,第一回合就莽過去集火秒后排,看到他輸出能力低的,甚至不管人直接3回合拆家都行。
司、弓將隊:主輸出的幾個弓將藏好,用探馬過去送死、偵查,對面露頭一個集火秒一個。
游戲截圖
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